1
Эмуляторы консолей 6 поколения и выше / PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
« : 25 Март 2012, 21:15:03 »
KURAJ5000, короче используй хаченный видео плагин специально под Gow 2
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Хотите знать сколько реально ГГЦ нужно? ну прикинуть просто берем эмулятор gamecube у него 486 мгц CPU, у ps3 3200, путем не хитрых математических вычислений получаем что для эмуляции центрального процессор нужен компьюте в 6 раз быстрее того что требуется для эмуляции gamecube, ядер в случае с ps3 все таки как раз 8 минимум и нужно как у бульдозера, ибо у ps3 несколько вещественных паралельных процов.
На деле же нужно чтобы эмуляцией занялись люди с большим опытом в этой области, эх я бы с радостью бы было бы время, может даже побаловался бы ради развлечения.
Ksenya, а если посмотреть что писишнай игра меньше плейстейшеновской в три раза по объёму, сразу может многое стать ясным. Если бы они были хотя бы одинаковыми - можно было бы что-то говорить... А здесь - возьми два диска и скурпулёзно сравни содержимое. Игры одинаковые только по сюжету, технически же они совершенно разные.
Больше похоже на то, что скрины с PC сняты с минимальной детализацией, наверное, чтоб пс3 не позорить.
ПК рулит по графике всегда почти в мультплатформе.
на PS3 1280х720 в играх и отсутсвие сглаживания (как владелец PS3) ,против 1920х1080 + фильтрации и сглаживание на 40" (привел свои настройки разрешения) страшно играть в некоторые после PC
сонька хороша эксклюзивами ,не более того
Ksenya, Нет, если только для неё не выпустили специальных модов (текстуры высокого разрешения + шейдеры от которых старые карточки в ступор входят), что очень вряд ли.
У меня, кстати такая же видяха была до GTX460.
Добавлено позже:FEAR, например, в разы лучше идет на максимальной графике сравнительно между 9800 и 460. На 460 глаз так и радуется. Вообще, обратно свою старую 9800 совсем не хочу.
Ksenya,
Графика может приображаться таким образом, только если это предусмотрено технологией самой игры. Как сказал ParagonUnits, не все настройки могут быть активны при недостаточных ресурсах видяхи. Например, режим DX11, тесселяция, более сложные шейдеры, тени, продвинутое сглаживание и др.