Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lance_Kalzas

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 35 Далее
1
Общий / Пройденные игры
« : 28 Май 2026, 17:12:19 »
"Людям с запада" перестал нравится свой родной стиль?
На становление jrpg очень повлияла одна из игр серии Ultima, первая игра в серии вышла в США :biggrin:

2
Надеюсь, не только корпуса, но и все внутренности в высоком разрешении. Оно-то понятно, что при стремлении к близкой к 100% точности эмулятор может сожрать производительность и 32 ядер, но, оно вроде как не нужно, и главное - тут не тот сценарий. А мне лично это напоминает популярные нынче тренд на генерацию кадров и апскейлинг, т.е. то, чего изначально нет. Наложение текстур на спрайты, это конечно на любителя, так сказать, но по мне - довольно странное решение. Да и в целом, в контексте эмуляции консоли с ЦП на 3 МГц и разрешением 224х240 такие системные требования, это атас, уже и ГП в работу включается. Ждём Ray Tracing ))

На выхах прогон эмуля сделаю на своём игробуке.

3
Yaranga, 14600кф + 64гб ддр5 + 4070ти-супер = дохлый пк ?
хорошая шутка )
тут скорее проблема в криворукости разработчиков.
Полагаю, эмуль на Е-ядрах вертится у тебя, а они скам.

Добавлено позже:
Нда. Если идут обсуждения, какая конфигурация современного ПК требуется для эмуляции несчастной 16-битки, то это уже просто какой-то тухляк, граждане...
Чем мощнее, тем лучше, ибо эмуляторы SNES создают виртуальную трёхмерную модель консоли в натуральную величину. Это же база, это знать надо :biggrin:

4
Всем привет! На официальном сайте https://www.zsnes.com/ вышло обновление/перерерождение эмулятора. Вот что заявлено в билде 0.100 от 25.04.26:

  • Far more accurate CPU and Audio cores than the original ZSNES
  • GPU-powered PPU core to allow for hi-res Mode 7 and special per-game enhancement features
  • Classic UI with falling snow, modernized with higher definition and improved UX
  • Fast forward, rewind, save states, auto save history, save bookmarks, cheat codes, quick load, and more
  • No Vibe Coding. Classic development style.
  • Super Enhancement Engine, where the ZSNES developers are enhancing the games one at a time

Остальное смотрите на самом сайте.
P. S.: по какой-то неведомой причине не могу прикрепить картинку, придётся так:

312995-0

5
Видеообзоры и стримы / Kinbeas vs. Charmy Games
« : 14 Апрель 2026, 14:45:15 »
 :wacko: вот кому-то делать нечего.

6
Общий / Пройденные игры
« : 20 Март 2026, 08:55:31 »
И единственная претензия моя та же самая - где б... заставки!? Где сюжет, где история?
Нажеюсь, это ты прикалываешься ;)

7
Общий / Во что сейчас играем?
« : 18 Март 2026, 09:58:37 »
Я решил в отпуске расслабиться и закрыть сюжетку в Path of Exile 2 в режиме Hardcore Solo Self-Found. Ожидаемо отлетел от макаки в 3 акте :biggrin: Теперь заново начал, ибо чар отлетает в стандарт SSF вместе со всем надетым снаряжением, а смысл HC именно в том, чтобы не допустить смерти чара. Игре не хватает сложности Iron Man, чтобы и вещи в хранилище делали PUFF! Так же и на волке отлетал, но там просто не было нормального оружия в первых трёх забегах.

8
Мы рассматривали несколько вариантов, но в итоге остановились на юнити
Я думал, какой-то кастом гозы :)

9
ghostdog3, за что Майлона разжаловал?  :lol:

10
Общий / Пройденные игры
« : 03 Март 2026, 17:54:47 »
Прошел God Hand. Игра прям 10 из 10, жалко и что провалилась, и что раньше про неё не знал. Боёвка кайфовая. Привык только правда под самый конец, чтобы на реакцию доджить и вставлять гард брейки. Основные проблемы при прохождении были, когда игра подкидывала кучу мобов одновременно. Боссы проходились относительно легко. С пары-тройки попыток. Статистика вот такая. Основная часть смертей была в самом начале прохождения.

(Ссылка на вложение)


Журналисты в своё время засрали перед релизом. А она последний тру-битемап, а не смесь с другим жанром или слэшер какой.

11
Можно было выложить IPS-патч.
Чтобы потом искать в гуд-нес, что соответствует W?

12
Галерея / Эмуляционный арт
« : 28 Февраль 2026, 20:06:27 »
Ну и на последок "Кто угадает откуда этот персонаж?" (найдено в интернете) 8-16 бит
Большинство артов по Valis III.

13
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Февраль 2026, 20:03:32 »
Начал проходить God Hand. Как этот шедевр проходил мимо меня всё это время? :(

пала жертвой казуальных журналюг.

14
Нет. Эти игры несовместимы с хаком под названием PGXP. :lol:
Не-не, эта технология преподносится как преимущество перед ePSXe, поэтому без неё проверка совместимости не будет валидной.

Проверка на совместимость - это запуск точной копии оригинальной (без перевода) версии игры в безопасном режиме.
А какой тогда будет смысл в принципе этим эмулятором пользоваться? Стенжек ведь эту вещь реализовал не для того, чтобы её отключали :neznayu:

Возьми для начала образ с оригинальной копии игры, с исходным шрифтом.
Я про шрифты слайдов перед видео при запуске игры, в диалогах и так видно, что буквы чуть жирнее нужного.

15
Кроме баянистых "яблок" в SoR даже не вспомню ничего по теме :wacko:

16
смотря во что играть. Мне кажется, что "rolling scanlines" лучше смотрятся, когда эмуляция CRT сканлайнами, а не цветной маской. У NewPixie_Albatross это где-то выключается (Shadow Mask Mode = OFF) и станет сканлайнами. Цветной маской оно косит под PC-монитор, сканлайнами под TV.
У меня Brightness Lines включен, потому что NTSC любит гамму затемнять >:(

Добавлено позже:
Вообще будто есть потенциал у эмуля, хотя пока что не могу добиться адекватного отображения букв в Вагрант Стори :neznayu:

Добавлено позже:
Я же правильно понимаю, что игры, которые ломаются при дефолтных настройках PGXP, несовместимы с эмулем?

17
cptPauer, для фулскрина есть такая рамка в эмуле, но с ней не тестил.

18
В DuckStation, есть баг, как оказалось. Не все настройки показывает, которые может ReShade.
Показывает все, только те как раз нерабочие.

19
Галерея / Эмуляционный арт
« : 28 Январь 2026, 22:21:12 »
Vlad666, после перекуса можно и её "персики" опробовать :shifty:

20
Во, всего 3 шейдера :thumbup:

21
Пойдёт картинка?

22
Галерея / Эмуляционный арт
« : 28 Январь 2026, 01:17:09 »
Я бы не отказался :biggrin:.
Да перестаньте, принцесса. Мы с первого раза увидели персиковое дерево позади.

23
От новодела ощущения не те. Аутентичный запах оригинала (на худой конец пиратки 30-летней выдержки) куда приятнее.
И вкус не тот, ага...

24
На правах оффтопа :biggrin:
Каким же пердолингом с настройками надо тут заниматься, чтобы картинка была с подвижными сканлайнами, лёгкими шумами, и чтобы ВСЁ было видно, а не пряталось во тьме, типичной для стандарта NTSC :furious:

25
Zer0, при твоих настройках вот такие полосы появляются  0_0

26
Zer0, спасибо за подсказку, на английском куда понятнее настройки стали :lol:

27
Zer0, вот текущие настройки Утки.

28
ePSXe вернулся? Но, все равно, ему далеко до DuckStation по функционалу, точности и совместимости.
О великая Утка! Иже еси на PC! Да святится компиляция шейдеров твоё! Да убережёт нас PGXP от прыгающих полигонов лукавых! ( И пофиг, что часть модельки некорректно отображается :debile: )

Первый это QuackStation, второй это "безмерно устаревший" ePSXe с плагином Pete's OpenGL Driver 1.77, который я настроил ещё в 2016 году. Как-то во втором случае картинка симпатичнее выходит (и гораздо ближе к типичному изображению на ЭЛТ-ящике), причём на устаревшем плагине, в 2.09 наверняка можно ещё лучше картинку сделать.

Для самых любопытных скрин настроек питовского плагина.

29
У Снеса - качественные улучшения, что боёвки, что контента.
Это же про Черепашек? СНЕС-версия в совокупности на голову выше аркадной версии. Я хз что там некоторые разбирают, Мель.

30
Hard'n'Soft / Re: Steam
« : 30 Ноябрь 2025, 14:21:31 »
Капец что творится. Раньше Парагон весь про Графон был, а теперь на семёрке кукует  :wacko:
Это просто прикол такой, выживание на старой ОС. Я на старом ноуте долго на ХР сидел, хотя можно было просто накатить 8.1.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 35 Далее