Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - OFFSPRINGER3

Страницы: [1] 2 3 4 Далее
1
Речь идет явно о редакторе тайлов стен.

vitsum, планируются ли звуки окружения: вой ветра, капанье воды, срежет за стеной, работа механизмов?

Конец уровня мелодия не символизирует

Мне кажется для нес это будет сложновато. Да и текстурирование стен, врятли нормально потянет, фпс скорее всего сильно просядет

vitsum Спасибо за обновление, титульник такой олдскульненький получился и новые звуки в игру хорошо вписались  :thumbup:

2
Ну что могу сказать, ЗДОРОВО! Спасибо за проект! RayCastle уже обретает очертания игры  :thumbup: Что очень нравится, этот звук опасности, когда натыкаешся на врага, наводит саспенса, это прям фишка этой игры. И призраки органично вписались в общий антураж, да и игра смотрится целосно.
Если есть какие-то идеи, на счет спрайтов, пишите, могу еще чего нарисовать в стиле игры.  :)

3
классно призрак выглядит
Спасибо!

Еще сделал иконку ключа и мелкий спрайт призрака 8х16px.
Я не експерт, но я так понимаю тут даже количество тайлов такое же остается ну и + 1 тайл на патроны и еще +1 тайл на ключ
320239-0

P.S. Если будет планироваться добавление атаки врагом, также приготовил спрайт

4
Вот сделал как вариант
320205-0

5
Пришла идея, уже с тем набором что есть, можно сделать игру про зомби, у нас есть враги, которые рыскают по коридорам и есть дробовик. Можно сделать ключ к двери, который будет появляться в определенных местах, каждый раз по разному. По коридорам будут ходить враги. Так же будут разбросаны патроны на уровне. Если тебя словили - гейм овер. Могу нарисовать спрайты зомби, два кадра хотьбы 16x32px (когда враг ближе) и 16х16px или 16х8px когда вдали. Только вопрос, потянет ли движок и нес такие спрайты. Я так понимаю скейлинг врагов не получится по типу как у Zero Tolerance?
320131-0

6
Castlevania: Bloodlines SMD


Kick Master (NES)

7
Нарисовал двухстволку размером 16х16px, как пример, в палитре демки
319971-0
319973-1

8
Разработка игр / Re: [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 06 Сентября 2026, 03:07:57 »
В детстве наводило немного жути, что в игре нет фоновой музыки на уровнях, тишина и гнетущие звуки.  :biggrin: Хоть игра сложная, но тогда, с заучиванием, ее прошел. Действительно, тогда удивило, что в игре есть сплитскрин. Ваш проект обязательно попробую  :thumbup:

9
То что удалось вспомнить, на денди где-то полтора года играл, потом мне "перепили" сегу.

Alien 3
Terminator 2
Robocop 2
Chip and Dale
Contra
Teenage mutant ninja 2
Boogerman
Aladdin (как нa snes)
Guerrilla War
Jackal
Super Spy Hunter

Много игр почти проходил как оказалось с приходом инета и емулей.

10
Что мне кстати понравилось в демке автора - глубина пространства, так все смотрится более атмосферно, как у ZT.

11
vitsum, выглядит здорово, но Денди - это маловато. Работай в направлении Сеги, она мощнее и может очень много
На сеге уже есть 3d Duke Nukem 3d, ZT, Wolf 3d. А вот на нес более интересно, так как на ней нет ни одной полноценной 3д на рейкасте. 

12
Ого! Очень здорово! Реально мечта детства, еще и довольно шустро работает как для нес! Немного побегал, отрисовка пространства прикольная, уже можно какой то простенький шутер сделать на подобии вульфа 3д

Добавлено 21 июля 2026 года:
(Ссылка на вложение)
А еще расскажите о подобных реализациях 3д на NES.

(Ссылка на вложение)


13
Много попыток уже было от разных людей, но все почему-то пытались изменить фундаментальные основы оригинала в своих переделках, сделать "крутую графику" или еще что-то и в итоге это каждый раз заканчивалось тем, что авторы забрасывали проект. К сожалению.
Я свой проект доделал кстати  :) Просто я не программист, поэтому не смог сильно разогнаться в свое время.
П.С. Лично я приветствую всю движуху с ZT

14
В 2017 делал свою урезаную версию ZT на RGM, там исходники изображений в 2х, но не все, может что пригодится https://drive.google.com/file/d/1KxIM5Ddi9rMo3opTbSux_SotTSj9979I/view?usp=drivesdk

15
Ну в конкретно моем случае, у меня моник от компа с VGA выходом, подключаю к retroscaler2x через переходник VGA->HDMI. Правда настройка картинки стоит "Game", на ней немного яркости больше, точной настройкой не занимался

16
shikoist, Спасибо большое, за то что проверил! Значит все в порядке, Famicom GPM 02 так картинку отображает, странно, но окей...  :)
Rumata, Спасибо, теперь понял почему так получается, удивился, что в некоторых играх тоже цвета какие-то не такие, как у геймплеях с ютуба, тот же Кирби. Насчет пайки - понял  :)

17
Привет, у меня вопрос по цвету в оригинальном фамике, сразу хочу обьяснить, что я понимаю разницу PAL/NTSC и что там цета немного отличаються. Но вопрос появился, так как при проверке цветов на емуле в режиме NTSC они еще немного по-другому отображаються  :?
Приехал ко мне Famicom HVC-CPU-GPM-02 без AV мода, я вчера целый день с ним провозился, так как изучал вопрос.
Сначала сделал простой мод, чтобы проверить работает ли он вообще. Сделал все как в этом видео
Ура, все работает!
Но как обычно вылезли, ну очень видимые jailbars, попробовал добавить кондеры до этого мода, на место между pin 20 и pin 22 для PPU и CPU pin 40 и землю, картинка, ну чуть чуть лучше стала, но на однотонных задниках страшно было, все равно.
Очень не хотел, но решился сделать мод с отгибанием 21 ножки у PPU, сделал все как в инструкции, за исключением одного момента, у меня под рукой не оказалось резистора на 100ом, поставил на 120ом. Ссылка на статью: https://retroshaker.com/2015/10/nintendo-famicom-av-mod/#

Результат стал намного лучше, но джейлбары всеравно еще просматривались в том же SMB3. Но я их практически поборол. Нашел упоминание в теме про джейлбары, что на pin 20 и pin 22 поверх к керамическому кондеру еще електролетический добавляют, я поставлин побольше, на 820мф и джейлбаров почти нет, если не присматриваться ;)  Стало комфортно играть.

Забыл сказать, картинку захватываю с помошью апскейлера, с алика, на компьютерный монитор.

Так вот, после предыстории, теперь вопрос, я приложу фотки с игры Magical Doropie, у меня на первом уровне все зеленоватое какое-то, на фамике, я думаю что аж слишком, на Dendy Junior - наоборот все имеет более коричневатый оттенок. Я решил запустить игру на емуле в режиме NTSC и там картинка ближе к Dendy вской, хотя цвета более приглушенные...

Вопрос так должно быть на оригинальных фамиках или я что-то не так спаял или у меня может фамиком такой попался?

18
Вот кстати вспомнил. Всегда казалось, что облачко на 4-1 (уровень конечно бесил и самый трудный был) - это облачко-девочка. Вот бантик и волосы. Тем более такая милая улыбка... ну как оно может быть злым? ))
(Ссылка на вложение)
Кстати точно, также думал, что это девочка облачко и что у нее бантик

19
1-3 поколения / Перевод Dendy Junior c 50Hz в 60Hz
« : 08 Октября 2024, 13:09:39 »
Буду собирать назад, спасибо за разъяснение  :)

20
1-3 поколения / Перевод Dendy Junior c 50Hz в 60Hz
« : 08 Октября 2024, 12:13:17 »
Я понял, спасибо!

21
1-3 поколения / Перевод Dendy Junior c 50Hz в 60Hz
« : 08 Октября 2024, 10:33:14 »
Поищу по форуму, но пока только инфу по более новым клонам видел.
Прикреплю фото моей платы. Я так понимаю ничего не получиться, так как кварц нашел, а места для перемычек нет, или я может пропустил?
Спасибо за любую помощь

22
1-3 поколения / Перевод Dendy Junior c 50Hz в 60Hz
« : 07 Октября 2024, 23:07:50 »
Привет!
У меня вопрос насчет перевода приставки с режима PAL в NTSC, видел инфу, что люди заменяют кварц и приставка начинает работать в 60Hz, так же на видео видел, что цвета немного изменяються (синий стает ближе к фиолетовому). На Dendy Junior кто-то проделывал такое? В NTSC реально цвета немного другие становяться? У меня Dendy Junior еще первой половины 90х. Просто долго играл на емулях, а тут достал со шкафа, решил погонять, как когда-то, и теперь замедленный звук прям режет ухо.

23
Общий / Порт GTA 3 на Dreamcast
« : 19 Сентября 2024, 14:12:53 »
Так погодите, это на реальном железе с 16 мб? Или на модифицированном дриме с 32 мб?
На реальном, первые билды требовали 32мб, но потом оптимизировали под 16мб

24
Общий / Порт GTA 3 на Dreamcast
« : 18 Сентября 2024, 01:15:03 »
Хоть дримки нет, но интересно что получиться

25
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 15 Августа 2024, 12:12:30 »
Где комментарии, ау!!?? Скольно лет ждали и тут наконец-то реальный пример работы сетевухи на емуле!

26
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 15 Июля 2024, 15:42:44 »
Неизвестны. Но зато известно что их до задницы много. Есть звуки и музло свое (хреновое), есть экран статистики между эпизодами. Эпизод нумер 3 вообще не узнать. Это я секунд за 8 посмотрел, через секретные проходы в начале эпизодов. Сливки хорошие, спасибо. :wow:
Sen244 единственный кто, походу, успел посмотреть что там.
Насколько я помню, я скачал архив, в посте был пароль. Но я решил немного позже открыть, через некоторое время, зашел в эту тему тут уже все было почищено. Так архив и валялся на винте.

27
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 14 Июля 2024, 23:53:38 »
Нашел "сливки" на ноуте, только вот пароля у меня нет. Поэтому не знаю что там внутри

28
Ромхакинг / Эмуляция коопа Zero Tolerance
« : 13 Сентября 2023, 11:31:01 »
Что там, получилось уже поиграть вдвоем?  :lol:

29
Ромхакинг / Эмуляция коопа Zero Tolerance
« : 04 Февраля 2023, 23:34:59 »
То шо там, будет эмуляция?  :) Просто уже лет 10-15 об этом периодически инфа проскакивает и все никак

30
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 02 Августа 2022, 11:59:38 »
Segaman, а программа какая для сжатия этой картинки (написанная прога именно для этой игры или какая-то типа фотошопа в смысле её хоть где можно скачать) ?
Я думаю, что там использовался какой-то тайловый редактор, изображение ужималось\постеризровалось, подганялось под ограниченую цветовую палитру и дольше дорабатывалось, так как, если сравнить исходник и то, что вошло в игру, есть отличия + видно работу с пиксель артом.

Страницы: [1] 2 3 4 Далее