Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Slava1989

Страницы: [1] 2 Далее
1
Mixail...

а оно тебе надо? знать? обновление может включать в себя все что угодно, даже скрытые вещи... которые у тебя на пк неважны.

и можно было бы требовать каждый раз полный чейнж лог отличий... но когда это инди и один человек... пожалей разработчика...


2
товарищ докман, пожалуйста ( зная современные тенденции) добавьте медаль супер прохождения!
 которую можно получить  только на харде, только без варпов, не потеряв при этом ни одной жизни.



3
Разработка игр / [SMD] Warcraft prototype
« : 02 Июнь 2026, 12:09:01 »
бесперспективно кончено...  Но ! очень познавательно...
бедная сега, дюну то тянет еле еле( если брать оригинальный ром и без разгона) а тут все таки нагрузка будет еще выше...
а если все вырезать то получится что-то ти по коммандос для сеги.( когда то был такой картридж) жутко не играбельная вещ ...( сделанное с упором на "лишь бы запустилось")

4

Сейчас "золотой стандарт" - это версии для windows/macos/linux.


чего, чего, чего, чего??? золотой стандарт? вы не попутали? может золотой стандарт windows/android?  ну точно не продукция от эпл.
 я пишу игру и целюсь в эти две платформы. Потому что это максимальный охват пользователей. 
  А продукция от эппл это ... как бмв с подпиской на подогрев сидений.  Если вы такое купили и пользуетесь ну удачи.. Не думайте что на ваши ограничения остальные должны эммм скажем так "входить в ваше положение..."

5
Неужели нельзя было взять ту же gemini и попросить сгенерировать 10 вариантов а потом взять один слегка переделать и вставить в игру. На что уже напрашивается ответ: "Можно! А зачем? И так сойдет!" (с)

а потом придет другой пользователь и будет говорить что игра шлак потому что написана нейронкой...
это такой не однозначный спор... можно ли использовать или нет .  https://www.kinopoisk.ru/media/article/4012278/?utm_referrer=yandex.ru


а касаемо остального...  игра бесплатная, нравиться играй , не нравиться не играй. То что ты бы, вот по другому сделал и это было бы лучше... да согласен, иди сделай все с нуля сам ...
а так тут куча работы проделанно, за одно это( на бесплатной основе ) низкий поклон. мне вот понравилось.

6
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 13 Май 2026, 11:05:10 »
Razor и Emperor175,
да, ребят... видимо, я один такой дурак: вложил 2000$ и выложил всё в сеть...
Вы если для себя делаете сами и играете в это, никуда не выкладывая... потому что, если вы людям предлагаете, то естественно получайте в ответ реакцию. Потому как человек тратит свое драгоценное время на ваш продукт, чтобы по итогу понять, что продукт ваш им не нравится... И естественно, что логика простая: человек потратил время свое, а оказалось, что впустую... и человек выразит свой негатив к вашему продукту.

Единственный способ, как защититься от такого, я вижу в самом начале игры, при запуске, вывести предупреждение касаемо главного.
Я вот вывожу, что в игре нет мышки и рамки, и если вас это не устраивает, то не надо тратить свое драгоценное время.

И тут уже, да, можно любому пользователю, которому что-то не нравится, предъявить: мол, ты чего, читать, что ли, не умеешь? Тебя же в начале предупредили, ты нафига дальше полез?

П.С. И да, если продукт вам не нравится самим, делать его вы не сможете. Только вот пользователям этого не объяснишь... (если, конечно, их не 10 человек, как у вас).

7
Разработка игр / [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« : 24 Апрель 2026, 14:56:49 »
извини докман. ты прав. не здесь это надо обсуждать.

8
Разработка игр / [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« : 24 Апрель 2026, 10:37:28 »
где-то с полгода назад столкнулся с такой же проблемой, после компиляции exe  мне касперский его благополучно снес... а программка была чето какая-то простенькая на пару тыщ сток кода, с сокетами работала( по моему один из серверов) .. вот уперся что это вирус и все...

беру весь код , описываю проблему и отправляю в тех поддержку касперского...

ответили... мол добавьте в исключения...  я говорю ребята объясните на что он ругается ? ж вам код скинул... ну извините мы не можем...
мне кажется там в поддержке сидят люди готовые на простые вопросы отвечать...

ндааа ...

ну по итогу методом исключения  я нашел место, переписал его по другому и проблема  прекратилась...

так что уважаемый докман при релизе народу, как это не странно и пародоксально  звучит но надо пробивать по всем антивирусам , не агрятся ли они на программу, я понимаю нам как инди разрабам это анрил и большой геморрой...  и если за все время с такой проблемой обратился только один человек то может быть и не надо вообще ничего делать... короче тут сам решай...

а вообще есть такая сволочь вирус которая встраивается в интегрированную среду разработки (IDE) и добавляет свой вредоносный код в твой продукт...

9


https://www.youtube.com/watch?v=rRMhdlzZ2wg

на вк заливать надо... здесь же ру сегмент... ютуб не але...

10
ага если бы...
Ну моя задача предупредить. А ты уж дальше сам как хочешь.

11

Да, мультиплеера точно не будет. К сожалению разработка и так затянулась почти в 2 раза дольше чем планировалось...
Но если игра будет продаваться успешно - я очень надеюсь, что сможем во второй части добавить.

главное фотон (для юнити) не используйте тогда...

а тема с огнем , и огнетушителями задействована в игре?

12
PS4
А сколько, кстати, ядер было у PS4, XBOX One и ранних моделей LG Smart TV (с не столь уж и давних пор - тоже ретро, хоть и не настолько, как Mega Drive)? Разработчикам хоумбрю-игр под эти платформы модуль на основе переписанного под соответствующие архитектуры декомпилята Dune
как встройку в их игры предлагать буду.

на плойке 4 , 8 ядер, с чистотой меньше чем на моем пне 4том в 2 раза...(1,6 ГГц.) а это 2003 год был...

вот и думай ... декомпелируешь, даже запустишь ... 1 ядро будет работать, остальные курить...


13
без кооператива не торт :) но без сервера (а это еще бабки) не получится. только костыльничать типа хамачи. не айс.

Добавлено позже:
а... через каиллеру можно попытаться. я правда так и недовел до конца тесты. надо засесть. но в теории - да.

любое сетевое взаимодействие надо закладывать изначально, а не потом прикручивать. иначе под эту сеть придется больше половины готовой игры перелопачивать. А ребята такой задачи перед собой не ставили. одиночка так одиночка.

14
Нас стим заставил убрать все языки со страницы, а то не дает выпустить игру пока они там значатся, а в игре еще не закончены :)
По правилам стима на странице нельзя указывать языки, если в игре еще не добавлена их полноценная поддержка.
А так планируется поддержка примерно 10 языков (включая русский конечно), но они все будут в полном релизе. В раннем доступе только английский.

вот потому я и буду без стимов//эпиков работать. чтоб мне некто условия не ставил... ( ну это каждому опционально)

15
Мы рассматривали несколько вариантов, но в итоге остановились на юнити, чтобы не удлинять время разработки еще сильнее, учитывая сколько фич мы хотели реализовать (как например тот же редактор кампаний встроенный прямо внутрь игры). Юнити конечно не самый лучший движок в плане стабильности (мне он не нравится из-за того что он предрасполагает к забагованному коду), но в целом получилось хорошо и я доволен. Все что мы хотели - реализовано и теперь ждем одобрения валва чтобы зарелизиться.

ну для любой задачи надо брать соответствующий инструмент, исходя из приоритетов. А так как приоритет выпустить в определенное время + то что это 3д... юнити не плохой выбор. (хотя если купить топ лицензию и писать на плюсах... ну ладно некто не будет покупать ее за 2000$)

Я  смотрю в стиме русский не поддерживается... А будет на какой то другой платформе ( к примеру вк) русская версия?

16
хотел я тут целый лист написать, но передумал спойлерить...

повторюсь нехрен этот оригинал трогать, надо сделать так чтоб визуально точь в точь не отличалось, а этого можно добиться как нефиг делать...
хотя момент с ракетницей, я все таки заглянул...
и да всем угодить не реально, но можно попытаться большинству.

пс а ктонибуть может мне назвать хоть одну игру где комьюнити все довольно игрой?

17
Томахомэ, че ты там собрался дизасемблерить? древний код которому уже больше 30 лет? который написан под железо которого уже не существует... под одно ядро...

18
Спасибо за добрые слова. Но только разумеется это не работа одного человека. Над игрой трудилась целая команда.
И движок тоже не свой :lol:
Спасибо, рад слышать! :)
Осталось совсем немного до релиза. Ближе к концу месяца уже.

ух ты вот это проект, люблю таких же как я, наголову долбанутых людей!
кому там чето не так и кажется это ихнее проблемы( пускай сами что-то сделают, а не поменять палитру в роме и орать что он ромхакер)...

на чем писал ? интересно!

19
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 29 Январь 2026, 11:03:28 »

[/spoiler]я не знаю, чего вам Тай тогда говорил, но знаю точно, что я тоже с самого начала вам предлагал (и ожидал заранее), чтобы Апельсин сделал типа "пк-оболочку" для оригинального и модифицированных ромов, чтоб не было никаких ограничений MegaDrive, a игра просто брала нужные значения из рома.
но вам вот почему-то тогда упёрлось делать именно ром-хак.
ты только не подумай, Слава, что я обесцениваю ваш труд, совсем нет! наоборот — мне жаль потраченного вами времени: мы имеем Дюну с пвп, потраченные годы разработки, но с миллиардом ограничений Сеги!..повырезали весь допконтент, сведя ромхак к полукастрированному оригиналу, так ещё и навставляли палок в колёса тем, кто может решить вернуть этот вырезанный контент :crazy: :drinks:.

тай сказал что проще переписать все с 0; // щас это как никогда актуально

я не считаю что время потрачено в пустую я в полне доволен результатом, просто с теми ограничениями что есть дальше делать что-то уже не является целесообразным.



20
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 26 Январь 2026, 20:10:03 »
Беларус учит русский, так он ковыряет пвп хак Дюны, в котором внедрялись меры защиты, чтобы другим было максимально сложно хакнуть. :lol:
не без этого

21
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 23 Январь 2026, 18:24:13 »
так там жеж за деньги было. а когда деньги кончились, то и интузиазм угас :)
деньги не закончились и время тоже.... меня просто задолбал эмулятор и платформа сеги с ее ограничения доисторическими...
пускай к дьяволу провалится!

пора сделать то, что следовало как говорил мне когда то тай с самого начала ...

22
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 19 Сентябрь 2025, 22:04:44 »
\

вспомни оригинал...

Bcпоминаем:
  • 4я за Атрейдесов
  • 5я за Атрейдесов (с натяжкой)
  • 6я за Атрейдесов
  • 6я за 0рдосов (с натяжкой)
  • 4я за Харконненов
  • 5я за Харконненов
во всех остальных миссиях базы ботов либо совсем впритык к краю карты, либо очень близко к краю, что всё равно нормально к его базе не подъехать :debile:.
Slava1989, с появлением в сборщике Тая множителей урона Рэйзор всё правильно делает с типами уронов, и я с ним в этом плане полностью скипидарен, если стрелковый пехот не может расстрелять танк, то почему танк должен его убивать с полтычка, для этого есть пулемётные машины (с противопехотными пулемётами) и другая стрелковая пехота, которые специализируются на убийстве пехоты. Может первое время Razor и делал дичь (до появления множителей урона), но его можно понять, он экспериментировал, чтобы сделать все типы юнитов полезными в бою, у каждого своё предназначение, а оригинал со своим плоским балансом уронов страдал проблемой "наклепать самых жирнючих юнитов — и в бой", пехота уже на 2й же миссии была сразу неактуальной, я уж молчу про 8ые и 9ые, соответственно и лёгкая техника с 4й миссии становилась бесполезной.
Хорошим примером для типов урона служит C&C3 и предыдущие части CnC, где стрелковая пехота бесполезна только против техники и зданий, а тяжёлая техника бесполезна против пехоты, таким образом там стрелки/снайперы и пулемётные машинки эффективны против пехоты, тяжёлая бронетехника эффективна против машин, артиллерия эффективна против пехоты и зданий, ракетчики и пулемётные машины эффективны против авиации.
По-моему, всё же интересней играть, когда тебе для успешного выполнения миссии нужны все типы юнитов, а не только один самый жирный юнит, которым ты будешь спамить всю миссию :skull:, и я не понимаю тех людей, которым нравится плоский баланс в ртс, это лишает игру стратегической глубины и тактической ценности юнитов.

я помню как ты метро играешь... у тебя нормально не подъехать ага ага...

я всегда говорил если вам этот C&C нравиться ради бога запускайте и играйте, по мне вся серия убогая. И нехрен оттуда тащить механики в дюну. которые там нафиг не нужны.

на тему пехоты, пехота имеет в дюне огромную роль. это единственный тип юнитов который может захватить вражеское строение, а на тему что ее танки переезжают/убивают так и должно быть, ибо гор на картах по минимуму и это нормально, касаемо с первой тычки пехоту тут тоже все верно... если кто не в курсе в реальности есть такое понятие как танковый фугас... один выстрел вообще всю тройку забирать должен. (и давайте не будем смотреть на убогих немцев с их леопардом 1.)

но все таки если вам нравиться играть по придуманным правилам, где нет того и нет сего.. (мир розовых пони) ну ради бога... ток в свет с такими идеями лучше не выходить имхо.


23
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 12 Август 2025, 19:55:33 »
Спасибо Славе за спасательный Михаил Круг, ты такой умный, а я такой нет
Чтобы я без тебя делал ряльно, завтра же удаляю год работы и ухожу из ромхакеров-разработчиков, бросаю все свои интересы на помойку и покупаю мыло с верёвкой
Действительно, ты же на год раньше в Дюну начал играть, как с этим спорить, то что я почти все хаки прошёл это ничто по сравнением с этим
Да и ты же сам создатель Дюны ПВП, сам лично там код писал и всё делал, такой крутой, а я чо? А я всего то сделал пару Python скриптов, и конвертёр .MP3 в .SND под дюну
Ну и очевидно что моя Дюна на Unity полный отстой, иш возомнил чего, сам в одиночку делать, очевидно калл выйдет из 2 мест сразу при релизе
Как я вообще посмел оскорбить Бога Дюны?! Тем более что у Славы ключ на 13см !!
Пришёл я тут чото, внезапно что-то на энтузиазме по приколу по навыкладывал, а тут решил серьёзным стать и делать с качеством, да кто я такой, надо было с начало у тебя идею одобрить, а потом хак делать
Слава ты Легенда

Записали трек в твою честь Слава!
Обложка
(Ссылка на вложение)

Ещё 2 версии ниже
(Ссылка на вложение)
(Ссылка на вложение)
ахахаха
мне больше что сварщик про меня делал понравился... я так то король и шут(после концерта князя) начал слушать...

пацаны может мне его добить? я как раз тоже год делал... хотя не все должно идти по плану...


а если по серьезному: "Emperor175" как говорил мой покойный дед; не хочешь срать не мучай жопу...
а то времени у него нет, сил нет ноет тут ...


24
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 12 Август 2025, 15:47:49 »
то есть как это забросили?  :ohmy: ничо я не забросил  :cool: просто ленивая жопа... давно надо было сделать для хамачи, но аппатия на меня напала и все никак не отпадет. да даже в начале можно и без хамачи, а через Каиллеру как я изначально планировал. правда все может уперется в пинг - его может не хватить. до реальных тестов так и недошло, хотя концепцию то я родил и даже черновой код набросал. осталось еще как ты - танки забросить. хотя ты уже вернулся из заброса  :lol: (дискорд тебя сдал, что играешь)
ну сорян серый , я то думал что зеротолерансным кабелем ток сегаман занимается...

да лень она сволочь такая...  удаление игр это очень серьезный шаг в работе над собой. да бывает откатывается но не на те же позиции...

ка же мне тебя и докмана хочется посадить и провести лекцию по построению игровой сети... а я вить еще только тсп использую ... можно на udp  перейти...    но вы и слушать не хотите... а тут как я выше императору сказал: бросить спасательный круг, если он его сам и откидывает, остается развести руками



25
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 12 Август 2025, 14:26:02 »
В моём понимании со всех сторон заехать - это когда вот так можно



И добиться такого можно нормально только на 64x128 и 128х128 картах. На стандартных 64х64 вариантов как атаковать всегда не особо много. :neznayu:
вспомни оригинал...

Цитата
У меня теперь есть более весомый повод ругаться - баланс как в современных стратегиях. Когда ракетная пехота разносит в хлам танки, пулемётные джипы разносят в хлам пехоту, а танки разносят в хлам джипы. И приходится таскать с собой разных юнитов на всякий случай. :shifty:



да я уже давно понял что ты дич делаешь . я уж смерился, как говориться  принял...

единственное
Цитата
танковая пулька по пешему юниту наносит 35% урона
ты где видел чтобы танк по пехоте не фугасом стрелял? или у тебя танки сплошь все аля первый леопард?

Цитата
Мнение Славы оно только его
безусловно , только когда человек тонет ему надо бросить спасательный круг, если он его сам и откидывает, остается развести руками,( сделали все что могли)


Цитата
но увы. бедная сежка это не потянет :) давно вам талдычу, что надо переводить Дюну на 32х. чтобы там все влезло. и блек джек. и легкодоступные женщины. и сетка по зеротолерансному кабелю.
сежка даже дюну оригинальную в стоке не тянула...
уйти от одних ограничений чтобы придти к ограничениям 32х...
реализацию эмулятора для зеротолерансного кабеля забросили...

такие себе перспективы...

а уж человека найти который сможет, и денег ему собрать чтоб он реализовал вообще анрил.

26
Ромхакинг / Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 12 Август 2025, 09:45:17 »
...
господи какой ужас...
за  что люблю дюну так это за ее отсутствие тунельности( как в современных говно ртс), хош с права зайди, хош с лева зайди  никаких сраных гор  на пол карты, которые надо объезжать.... одну и туже миссию можно пройти по разному...

я все на  Razor ругался раньше за его горы. но тут выход прямо на новый уровень тунельности...

27
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 08 Август 2025, 15:31:35 »
Ну вот бери за правило, что никто ни в чём разбираться не хочет. А тем более что-то там понимать. А то будто в мир розовых пони попал, где все прям готовы вспоминать оригинальную игру и на полном серьёзе что-то проходить. 99% хотят выделить кучу танчиков, послать в противоположный край карты и победить. :lol:
вот правильно рейзор говорит полностью согласен... или вон давным давно Липецк сделал огромную работу над полноценным хаком, выпустил...  а пользователи пишут мол дай пароли от последних миссий.. а то начало не интересно им... а то что там все тестировалось неоднократно исправлялось ( до последних миссий)  их как-то не волнует...


Цитата
Разрабатывать тоже скучно, особенно когда хак делается больше года, а наделано там от силы недели 2, и не от лени, а из-за море проблем со здоровьем-финансами

за год хак? может вообще лучше этим не заниматься? раз у тебя нет времени и финансов?
у меня вот нет к примеру щаз времени дрифт корч строить и делать, я и не делаю 5 лет в огороде стоит...

28
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 23 Апрель 2025, 14:13:55 »
не не :) я еще не сдался!

ты приехал на склад разгружаться. кладовщик такой - да в конец склада вези. вот там свалил в кучу... и домой. а кладовщику не сказал какая полка. и всё. хрен он потом найдет твой товар :) вот так и здесь...


давай я тоже пример приведу.
берем книгу и оглавление на начальной странице читаем оглавление : карты на 4 и 5 странице,(представим что на 4той маленькая карта 32 на 32, а на пятой большая 64 на 64  и большая карта так как в 4 раза больше занимает аж целых 4 страницы,
 а после карт к примеру у нас идут юниты, и они у нас на 9 странице,
 вот мы берем и меняем карту на странице 4 на карту размера 64 на 64. но мы вставляем ее, а не переписываем первые 3 страницы карты которая изначально была по оглавлению с 5 страницы.  и по итогу получаем что первая карта с 4той страницы вторая карта с 8 страницы, а юниты с 12!
а игра об наших изменениях нихрена не знает , и запускает 1вую карту со станицы 4, и тут все работает ... но тут игра получает инструкцию отрисовать юнита.  и она смотрит в оглавление, там написано юниты страница 9! лезет на страницу девять. а там с какого то хрена вторая часть карты номер 2 . все вылет или зависон ...

Цитата
и да! я все-таки оторвал свою жопу и купил старые-новые обновки для компа :) сижу винду-шминду ставлю. правда купил то что было... абы какое. i3 9100F. ну... после моего старенького компа будет самолет. хотя думаю надо было еще SSD сразу взять... чтоб самолет был в двойне :)

встроенную бери та которая сразу в материнку втыкается, а не через сата кабель... там скорость в раз выше...

29
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 23 Апрель 2025, 12:03:06 »



по твоей логике игра будет знать только адрес 1 миссии. получается чтобы получить вторую, то игре надо прыгнуть на первую, после мотать весь код миссии до конца, и только тогда она узнает где начало 2 миссии. а если тебе надо 6 миссию? и чо? ждать пока игра промотает весь код с 1 по 5 миссии, найдет наконец начало 6 и начнет наконец загружать 6? это сколько времени займется? а так ты по таблице взял адрес 6 миссии и сразу прыгнул на неё и юзверь уже сидит играет. никакой задержки.

Серег тут надо на курсы С или С++ посылать , пока опыта не будет в работе с указателями это все ровно что объяснять дроби, человеку незнающему умножение.

30
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 18 Январь 2022, 14:56:21 »
Несколько раз пытался из-за ностальгии вернуться к дюне, но каждый раз, после 1-2 часов игры, не выдерживал механику пердвижения курсором экрана без помощи мышки и прекращал играть. Просто устаю перемещаться несколько секунд по карте с одного конца карты на другой. На больших картах это вообще занимает чуть ли не четверть игрового времени. Раньше это как-то не напрягало, но вкусив в ПК-играх использование мышки, просто не могу возвращаться к дюне на сеге, на сколько бы хорошей она не была. А иногда так хочется...
Это ты ещё в пвп не играл... Там люди так быстро все делают и чётко что это некоторым внушает ужас. Ибо игрок не даст тебе также ковыряя в носу принимать правильные решения.

Страницы: [1] 2 Далее