Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roosya

Страницы: [1] 2 Далее
1
это 370 сокет или что это за зверь?
Нет, это сокет из мини-пк, какой-то BGA. Там он незаменяемый, поэтому как-то не заморачивался с маркировкой.

2
ага и 300fps 4k ... не выдумывай ...
Тут без выдумок. У меня как бы видео игрового процесса есть на этом пегатроне. Полчаса его там мурыжил на запуск игр. Но про  300 кадров с 4к уже твои фантазии. Такого я не говорил.

Добавлено позже:
Кстати старые версии долфина хромали в плане совместимости
Для этого в Батосера сохранена возможность установки старого образа х86. Можно проверить со старым железом. Гонки с дримкаста тоже запускались - Metropolis street racer.

3
У Play и оптимизация отсутствует и совместимость хромает. Причем настолько отсутствует, что на нем, например еле скрипит Tekken 4, что консольный, что аркадный на такой машине, на которой нет тормозов в 99% играбельных игр с PS3, X360, Switch и полностью играбельное на ShadPS4 отлично работает. Разумеется с T4-T5(DR) нет проблем на бюджетном железе 2015 года в PCSX2 и форке PCSX2x6 соответственно.

А вот насчет двухъядерных машин лучше их оставить для эмуляции железа не выше PS1  и старых PC игр. Для эмуляции PS2 самых мощных мало, про Сатурн можно вообще забыть.
4 ядра сейчас минимум для эмуляции тяжелого железа. А лучше 6-8 ядер.

Проверял сравнивая самый шустрый двухъядерный с большим кэшем с ULV i5 на 4 ядра. То, что у двухъядерного на 60% больше производительности на ядро никак не помогало в эмуляции тяжелых игр со сложных систем - получалось строго наоборот, на рахитичном офисном минике с HD620 многое шло на полную скорость с 2x IR, а на двухъядерном с GTX1060 тормозило. А 1060 с приличным процессором тянет все игры с PS2 в 4k c антиалиасингом.
Так самое забавное, что два ядра не могут вытянуть pcsx2, но вытягивают ppsspp и dolphin. да что уж говорить - даже селерон 870 тянул эти эмуляторы. Хотя это приставки 6-го и 7-го поколений. Видимо Хенрик знает толк в оптимизации своих эмуляторов.

4
Это конечно странно. На настройках по умолчанию, в теории, большей производительности на 1.6.0 можно добиться если запускать на 2-ядернике например, просто потому, что, как я говорил, MTVU в PCSX2 1.6.0 отключён, а 2-ядра в PCSX2 2.х с MTVU просто захлебнутся. Но вы сказали что тестировали на i5-4690 и тут этой проблемы быть не могло.
В любом случае 1.6.0 всё-таки прошлое. Многих интересных для меня функций там уже нет и это было чистое баловство для проверки. Так что сейчас только 2.6 и новее - благо обновления выходят практически каждый день. Да и совместимость новых версий с играми очевидно лучше. Сейчас альтернативу искать лишь в Play и ядре ретроарча. Но там производительность в разы хуже.

5
Что значит не вытягивает? Вы запускаете игры 20-летней давности, какой профит от современных API вы собираетесь в них получить? За счёт чего? То что при разработке эмулятора какой-то API выбран как основной не значит что остальные являются брошенными или заведомо медленнее работающими.
Каким макаром? Я вам уже писал, что вы в своих тестах чего-то не учли. Скорее всего не согласовали настройки, так как по умолчанию они в 1.6.0 и 2.x.x разные и дают разную производительность. Самым ярким примером является то, что в 1.6.0 по умолчанию отключен MTVU без которого работа эмуля на процессорах с больше чем двумя ядрами вообще не мыслима. В 2.х разумеется MTVU давно является включённым по умолчанию. На этом куча обывателей бегающих по интернету со своими сенсационными разоблачениями о том что в новых версиях PCSX2 разрабы убили производительность погорело.
Вот вам тест при равных условиях:
В 1.6.0 оставлен пресет настроек "2 - Безопасно (по умолчанию)" + вручную включённый MTVU.
В 2.7 всё по умолчанию.
Сейчас вы сильно удивитесь.
Да, настройки были по умолчанию. Менялись только рендереры. Но может что-то и не учёл. Тест был на скорую руку, когда пытался слабый блок сделать подходящим хотя бы для игры в пс2.

6
Как-то не доводилось обрести такую версию соника, но читал о ней в книге секретов. Как-то пинболы вообще не интересовали тогда, но на автоматах как-то рубились. Было смешно смотреть, как взрослый мужик колбасится вокруг стола с пинболом. Но вот пинбол фх нравится, хоть ни одну часть не переводили на русский. Хотя в гугл плее три стол от Бефезды перевели - Дум, Фоллаут и Свитки.
А относительно соника как-то хватало уровней с казино, хотя на денди какое-то время тоже зависал в тамошний простенький пинбол.

7
Roosya, а я про это не знаю ничего. там в ориге достиги были?
Похоже, что и в оригинале достижений нет, так что с этим можно пока что не заморачиваться. Если сделают, то может и русификация подойдёт.

8
Майкрософт со своим икс боксом свалили еще до санкций, отменив цены в рублях в своем магазине икс бокс.
Они и сейчас русифицируются, но выборочно. И часто не для нас, а для русскоязычных за пределами РФ
На авито для любого хлама можно игры найти - это ничего не значит
Ага, с пятью подписчиками.


ну что же, видимо всё плохо. Пойду присмотрю хоть какую лицуху в стиме. Надо пользоваться, пока возможность есть.

9
Roosya, Ну я вот в конкретную игру хотел поиграть)) очень люблю монстер ранчер)
жаль только, что ретродостижения не подхватились. Но это уже наверное муторно подгонять под нужную чексумму.

10
Да, лучше начать, если есть потребность. А то гба всё же имеет много игр без перевода. Хорошо, что база потихоньку пополняется локализациями.

11
Ну так и что, i5-4690 с GT1030 не потянули Burnout Revenge? Или потянули на 1.6.0, но не потянули на 2.7.Х?
Если брать запуск на десятке, то 2.6.3 даже на директх 12 не вытягивает при базовых настройках картинки. На 1.6.0 вполне играбельно. На линукс через вулкан 2.6.3 уже бодрее, но это благодаря новому апи. На опенгл картина вообще печальная. Так что тут зависит от рендерера. При этом и однозначно хороший рендерер для разных видеокарт не выбрать. Что-то хорошо запускается на вулкан, что-то на опенгл. Но в наличии только две - от амд и нвидия. На встройке уже пробовать смысла нет, т.к. там всё ещё медленнее.

12
Да какая разница, на нас и до санкций плевали. Наша доля потребления в мировом игропроме - 2%. Невыгодно издателям к нам что-то везти. Только Габен нас полностью не выпинывает, потому что кроме нас в его дотку и кс2 никто не играет
Да не нужна никому коллекция хлама, кроме полутора человек
Очень наивный и недалёкий взгляд на рынок без должного понимания. До санкций игровой рынок вполне был активный. Microsoft и Sony имели представительства в стране. Приставки русифицировались, как и игры для них. Можно на том же авито посмотреть кучу игр в лицензии для любых приставок - они не из воздуха взялись. Даже сомнительные для меня игровые подписки народ активно покупает. Коллекционеров тоже хватает. На том же ютубе этих российских коллекционеров просто куча. Так что заявки голословные явно. Даже в стим до прихода китайцев русские игроки были вторыми после англоязычных.
Сейчас да, покупательская способность стала намного ниже. Тут уже вмешалась политика.

13
Ну и зачем вам для сравнения производительности разных версий PCSX2 специально брать слабый ПК?
Это не всё что было пофикшено после 1.6.0.
Настройки эмуляции были приведены к одинаковому состоянию?
Не всё так просто чтоб делать такие выводы какие сделали вы.
Не читай по диагонали.
Это эксперимент для медиаблока в маленьком формфакторе, чтобы приставочные игры запускать и кино смотреть. Лучше железа не было.

14
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 22 Июля 2026, 14:52:11 »
Но на мой взгляд лучше бы плясали от меньшего окошка для 3д. Всё же при маленьком разрешении больше плавность.

15
Ну, тогда не удивляйся потом, что на российский рынок все плюют, так как у вас такая позиция
на российский рынок плюют не из-за его позиции. Да и плюют не все. Там много факторов. Есть ещё сборы пошлины налоги и требование держать сервера внутри страны.

Добавлено позже:
Так их не было смысла покупать
Смысл был для коллекции. Кому-то это действительно важно было. Даже на вторичке при покупке ПСП давали несколько дисков. Так что народ покупал. Выглядели сами коробки довольно стильно. Да и сам юмд тогда в новинку был.

16
Пиратских UMD нет в принципе. Так что любой UMD будет 100% лицензией.

17
Причем тут взлом, если лицензионные игры продавались там многомиллионными тиражами? Ты можешь уяснить одну вещь, издатели игр не получают НИЧЕГО, когда их игры пиратят. Если производитель консолей еще может получать какую-то прибыль от продажи самих консолей, то издатели игр - никаких плюсов не имеют от пиратства, когда их игры пиратят, а не покупают. Им нет резона выпускать игры на дырявую платформу. Поэтому твои доводы про пиратство никак не влияют на успех консоли. Влияет только наличие классных хайповых игр, которые люди хотят покупать. И на псп таких игр почти не было. А те, что были - пиратили постоянно, поэтому для издателей игр платформа быстро умерла. Выпустили рокстары эксклюзивные гташки на псп, а их пиратят, денег не приносят. Перенесли их быстро на пс2, чтобы хоть как-то окупить.

Добавлено позже:Н64 эмулировать стали гораздо раньше, поэтому твои фантазии про 2010 - вообще не в тему.
увы, но влияют. Есть много примеров даже в том же стим, когда люди играли в пиратку и потом купили лицензию. Лицензия имеет ещё и коллекционную ценность, когда играл что-то хорошее и потом решил поддержать разработчика за хорошее впечатление. Говоря откровенно, шлака и на пс1 хватало. Довольно обидно потратить солидные деньги на лицензию и в результате получить мусор. И да, библиотека пс1 обладала большим количеством годноты, которую не грех было взять и в лицензии. Как-то фильм смотрел, когда индустрия реально боролась с пиратством, но так ни к чему и не пришли. Но там про музыку было дело и создание мп3. Тоже целое исследование.
И какие же это фантазии, если говорю конкретно про факт флеш картриджа для н64? Странный ты чел. Я же не мешаю покупать лицензию. Покупай хоть всю библиотеку, если так радеешь за индустрию. Но народ не будет покупать игрушки, даже лицензию, в ущерб своему кошельку. Если спиратить легче, то спиратят. Либо как в стиме будут ждать скидки. Есть такой момент, как покупательная способность. И ничего с этим не сделаешь, хоть сколько ори про поддержку индустрии.

18
Burnout revenge имел кучу проблем с корректной эмуляцией графических эффектов до последнего момента. Она вполне может работать быстрее на 1.6.0 по это самой причине. А о проверке чего вы говорите вообще не понятно.
О проверке быстродействия. А те полосы и чёрное небо правились зависели от биоса. Для избавления от чёрного неба нужно было переключить в программный рендер на лету и обратно.

19
И опять же тема взлома. ПС1 взломали меньше года после выхода. Н64 только в 2010-м появился полноценный флеш картридж. Вии взломали спустя 2 года после выхода + новый опыт в виде мошн контроллеров и запуск с обычного жёсткого диска. Насчёт псп это сейчас всё легко прошивается, а тогда требовалось время после выхода нового обновления. Но опять же факторов популярности много, чтобы система с играми была доступна большим массам игроков.

20
Старые версии многое просто пропускают. Постэффекты в основном.

С графически сложными играми бывает - запустишь спустя пару лет - а она выглядит как вообще другая игра.
Burnout revenge сложно назвать графически простой. Первые части серии намного проще, но качества картинки в исходном варианте практически такое. Специально скачивал на слабом ПК с i5-4690 и гт 1030 для проверки. И это ведь на опенгл, потому что 1.6.0 не поддерживает вулкан.

21
Настолько жёстко, что дефолтный рендерер у него в актуальных версиях DirectX 12 :lol:
Смотря где запускать. На линукс всё же вулкан. Хотя я больше про оптимизацию игр говорил. При выборе вулкан директх 12 как-то отстаёт. По крайней мере на видеокарте гт 1030, которая использовалась для тестов.

Добавлено позже:
Если вашему железу "столько же" лет сколько и pcsx2, то почему pcsx2 должен перестать его грузить (хоть с VK хоть без)?
так самое удивительное то, что pcsx2 1.6.0 эмулирует игры быстрее, чем pcsx2 2.6.0. То есть старая версия менее требовательна к железу. Хотелось сделать медиаблок под запуск пс2 из интел нюк 5, а он даже в низком значении графики не тянет половину библиотеки. Тянет только самые простенькие вроде Дональда дака.

22
Продажи игр (софт)
Nintendo DS: 948,76 млн копий.
PlayStation Portable: ~331 млн копий.
Разница: на консоли от Nintendo было продано почти на 617 миллионов игр больше.

Как пиратство разрушило игровой рынок PSP. Убытки издателей:
Продажи игр катастрофически упали во второй половине жизненного цикла консоли. Разработчики видели миллионы скачиваний на торрентах при мизерных официальных продажах.
Уход крупных разработчиков: Из-за низких доходов сторонние студии (например, EA, Activision, Ubisoft) начали массово отменять крупные эксклюзивы для PSP и переносить свои проекты на более защищенную Nintendo DS или домашние консоли.



Добавлено позже:Никто почти не покупал, это и погубило консоль, напугало издателей
База нинтендо игроков в разы больше. И кстати можно заметить, как дисковые приставки у нинтендо были менее популярны, чем картриджевые. Коллекционеры любят картриджи. У нинтендо дс, как и гба взлом произошёл практически сразу. За год там начали запускать пиратские игры, а через 3 года вышел полноценный флеш картридж. Но картриджи также имели коллекционную ценность. А сони вообще отказалась от дисков. И там вообще не останется коллекционной ценности. Вторичку тоже не надо отбрасывать как в сони сегменте, так и нинтендо. Ну и курс нинтендо на казуалов тоже надо учитывать, как и количество классических эксклюзивов. Ах да, обратная совместимость на портативках нинтендо была лучше. Ах ещё да, цена нинтендо дс была на 100 баксов ниже. А гба вообще продавалась за сотку со старта. Так что псп была более защищённая. Новые обновления убирали эксплойты, новые игры тоже ориентировались на новые прошивки.

23
Затем, что для издателя это ключевой момент. То, что приносит доход - это и будут производить дальше. А тот факт, что игра популярна на пиратке - его не волнует, его карман это не греет. Это еще одна из причин, по которой портативки от сони накрылись медным тазом
вообще не из-за этого. ПСП были спирачены и распроданы под сотню миллионов. Пс вита же на всём протяжении не могли взломать и продажи в районе 15 лямов. А уж сколько было версий псп. Приставки должны быть на слуху, как и игры, тогда они пользуются спросом. Хоть спираченные, хоть нет. псп вышла в 2004-м, а в 2005-м уже взломали и начали скупать. пс вита вышла в 2011, а взломали только в 2016-м. Поэтому народ за 5 лет тупо забил на неё. А игры ведь покупали. И что в итоге? продажи в 6 раз ниже. ну и цена самой приставки конечно играет роль.

24
Общий / Пройденные игры
« : 21 Июля 2026, 15:45:39 »
Resident Evil Requiem, PC

Давно я не проходил никаких свежих резиков (римейки не в счёт). Пропустил 5,6,7 и 8. И вот таки осилил реквием. Игра норм. Наконец нормальная часть, в которую хочется играть. Конечно игра не без ляпов и множества огрехов. Единственное что в игре не вызывает никаких нареканий - графика. Она тут действительна хороша (играл на ультра и высоких настройках графики) даже RTX оказался в тему, приукрашивая картинку. Отличная детализация, текстуры и эффекты. Хорошая производительность даже на бюджетной видеокарте текущего поколения. Фпс ни разу за всю игру не опускался ниже 60.

Хватает в игре и откровенно слабых моментов. Хочется обратить внимание на вцелом крайне заезженную тему зомби и различных вирусов/паразитов в современных играх. Система крафта абсурдна. Сюжет местами не логичен и наивен. Очень много бектрекинга при игре за девушку. Исскуственно затянутый геймплей местами.  Ломаемое холодное оружие. Слишком малое количество второстепенных персонажей и они живут не долго. Список можно долго продолжать. Но в игре есть и хорошие черты, которые в целом покрывают её минусы.
Продолжительность средняя. Геймплей разнообразный. Сюжет местами удивляет непредсказуемостью. Хватает фан сервиса и отсылок.

В общем и целом я доволен, но резиков с меня пожалуй хватит. На долго.  Поставлю игре оценку в  8 баллов.
Значит полноценного кайфа от игры не было. По своему опыту, когда проходил первую часть Аркэма, то потом влёт прошёл и город. Хотел ещё и рыцаря пройти, но ноут уже не потянул. Вот эта тема зацепила. Так что первые части вылизаны на все достижения. Также в своё время залипал в Grid и хотелось ещё, но последующие части уже не такие цепляющие были. После прохождения 4-ой части резидента действительно больше не хотелось резидентов. Очень уж эти игры выматывают, чем дарят кайф.

25
Эмулятор похоже жёстко привязывают к вулкану. На опенгл всё очень грустно и очень зависит от видеокарты. На более слабой гт 1030 лучше производительность, чем на видяхе помощнее от амд - R9 360. Понятно, что всё зависит от драйверов. В результате получается, что открытые драйвера для АМД под линукс намного хуже нвидии. Впрочем и на винде для этой видяхи так и не получилось прикрутить поддержку вулкан. В эмуляторе пс3 не обнаруживается и идёт через опенгл. В общем странно, pcsx2 уже куча лет, но до сих пор грузит систему без поддержки вулкан. Кстати, мельком были новости, что Valve вроде собирались выпустить надстройку для видеокарты radeon r9 360.   

26
Чисто логически нравятся сенсорные панели стим контроллера вместо классических рычагов. В какой-то момент эти рычаги начинают глючить. Так что взял бы стим контроллер, но он дорого даже на вторичке. Поэтому приходится брать дешёвые. Но с рычагами в простенькие игры подойдут любые. Хотя порой они даже нормально ощущаются и в более крупных играх. Может дело привычки.

27
Может у кого-то и сохранилось. Сейчас наверное уже и не важно. Уже в эмуляторах обложки ставят любые.

28
Контра была очень распространена на денди - первая и вторая часть, хак с чёрным плащом. Там можно было интересно пострелять побегать вдвоём. Из других игр на двоих также играли черепашки, боевые жабы, те же танчики. Так что контру в основном зависали на двоих, а для одного хватало и других игр. Насчёт популярности сложно сказать, т.к. было очень много крутых игр. Играли также как и в остальные. Если же рассматривать в плане боевика на двоих с пришельцами, то выбора особого не было. Лично я контру вообще не любил на денди, да и на сеге уже потом как-то начал проходить. Для меня это было тупо, несёшься по уровню и стреляешь по всему двигающемуся. В ответ тоже стреляют постоянно возрождающиеся враги. Вот возрождающихся врагов вообще терпеть не могу до сих пор. В каждой игре это бесит. Даже в каслвании это порой напрягает, но там хотя бы прокачка делает имбой и сквозь врагов уже тупо проносишься.
Больше нравятся игры поспокойнее, вроде того же Робокопа. Вот это было интереснее проходить, хоть и на денди было проще из-за Pal-режима.

29
У нас в посёлке только вторая была распространена и всякие переделки из Китая. Тут даже не были в курсе других частей мегамена. Да и много чего не было даже на пиратках, так что мегадрайв принёс больше удовольствия в игровом плане.

30
Да, было бы здорово тоже какой-то такой сайт организовать наподобие Screenscraper, но уже с полностью русским наполнением - описание, видео пусть даже с русской озвучкой, обложки, боковушки. Но это конечно гемор наверное - по каждой игре такое сделать. Либо чисто нейросетям поручить энто дело. Думаю, что им бы всё это организовать не составило труда. Проблема именно с организацией сайта. Хотя можно было бы назвать чисто на русским манер - игросбор.ру

Страницы: [1] 2 Далее