Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MKLIUKANG1

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 11 Далее
1
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : Вчера в 13:14:06 »
Ахах!  :cool: На счет лифтов, ХХ ещё не добрался. Нет, я не думаю что мои наработки крутые, я же Нуб в опенборе. Новичок. ) И игры у меня кривые получаются)

2
MKLIUKANG1, хэй! Как на счет дать уроки скриптинга в опен боре -_- не ты один с невоплощенными идеями  :cool:
В принципе можно будет, но здесь хз в форуме видимо отдельный пост создавать надо. Вообщем хз

3
И правильно сделал! Раз нашел в себе силы идти дальше и оставить старое за бортом - можно смело делиться тем, что могло быть, но в итоге не вышло 
Спасибо за поддержку! :cool: Да, действительно, лучше показать наработки людям, чем они просто будут лежать на жестком диске мертвым грузом.  :( Надеюсь, кому-то будет интересно пощупать эту альфу. :)

Добавлено позже:
Ну выкладывать не знаю, но сносить застрявшие проекты точно не нужно. К ним всегда можно вернуться, даже через много лет, посмотреть другим взглядом и возможно доработать уже с новыми силами и скиллами. Это любого творчества касается, не только игр.
Полностью согласен, удалять точно ничего не стоит! Жизнь долгая, опыт копится, и через пару лет на задумку действительно можно взглянуть совсем другими глазами. Пусть лежит в архивах. )

4
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : Вчера в 12:46:41 »
Система лестниц для OpenBOR

В стандартном OpenBOR нет встроенной поддержки лазания по лестницам, как в классических beat'em up. Однако с помощью скриптов можно реализовать полноценную механику, позволяющую игроку хвататься за лестницу, двигаться вверх/вниз (и даже влево/вправо), а также спрыгивать в любой момент.

Я разработал компактную, готовую к использованию систему лестниц, которая:
 - Работает без указателей и оператора & — полностью совместима с OpenBOR.
 - Поддерживает до 5 лестниц на уровень (можно легко расширить).
 - Имеет два типа лестниц: вертикальные (только движение по Y) и HV (движение по X и Y).
 - Настраивается прямо из файла уровня через глобальные переменные.
 - Не мешает другим скриптам и не создаёт утечек памяти.

Архитектура системы
Хранение параметров лестниц
Все параметры лестниц хранятся в глобальных переменных. Для каждой лестницы сохраняются координаты центра (x, y, z), ширина зоны захвата (w), высота (h) и тип (type). Максимальное количество — 5, но легко можно добавить новые.

float ladd_x0, ladd_y0, ladd_z0, ladd_w0, ladd_h0; int ladd_type0;
float ladd_x1, ladd_y1, ladd_z1, ladd_w1, ladd_h1; int ladd_type1;
// ... до ladd_x4
int ladd_count = 0;

Основные функции
add_ladder(x, y, z, w, h, type) – добавляет лестницу в список.

init_ladders() – считывает глобальные переменные уровня (ladder_count, ladder0_x, …) и заполняет внутренний список.

set_current_ladder(idx) – заполняет вспомогательные переменные cur_lx, cur_ly, ... параметрами лестницы с индексом idx. Это сделано для того, чтобы избежать указателей.

process_ladders() – главная функция, которую нужно вызывать в update.c внутри блока уровня. Она обрабатывает всех игроков (0 и 1), проверяет нахождение в зоне лестницы, управляет захватом, движением и отпусканием.

Как работает обработка
При смене уровня (current_level не равен предыдущему) вызывается init_ladders(), которая загружает параметры из глобальных переменных.

1 - Для каждого игрока проверяется, находится ли он уже на лестнице (по переменной ladder_idx).

2 - Если игрок на лестнице — обрабатывается движение (вверх/вниз, для HV-типа ещё и влево/вправо), проверяется выход за границы (верх/низ), и при нажатии прыжка — спрыгивание.

3 - Если игрок не на лестнице — проверяется, не находится ли он внутри зоны захвата какой-либо лестницы. Если да и нажата кнопка «Вверх» — происходит захват.

Пример для одной вертикальной лестницы:

updatescript @script
void main()
{
    setglobalvar("ladder_count", 1);
    setglobalvar("ladder0_x", 100);
    setglobalvar("ladder0_y", 95);
    setglobalvar("ladder0_z", 0);
    setglobalvar("ladder0_w", 40);
    setglobalvar("ladder0_h", 190);
    setglobalvar("ladder0_type", 0);
}
@end_script

Параметры:

x, y, z – центр лестницы.

w – ширина зоны захвата по оси X.

h – высота лестницы по оси Y.

type – 0 (вертикальная, только движение вверх/вниз) или 1 (HV, дополнительно движение влево/вправо).

Для добавления второй лестницы использую переменные ladder1_x, ladder1_y и т.д.

Вообщем работы над ней предстоит много ещё.

5
New Double Dragon IV:The Shadows Revenge a.3.6.
Мы с Арчером хотели сделать продолжение DDR, в котором Драконы путешествуют по миру и встречают своих друзей — Чина и Рандзоу. Идея заключалась в том, чтобы помочь им с их проблемами, после чего они присоединились бы к драконам. Мариан также должна была стать игровым персонажем.

Однако этим планам не суждено сбыться. Чтобы проект не затерялся, я решил выложить эту альфа-версию здесь.

Это всего лишь ранние наработки, поэтому контента в игре пока немного. В ней представлено несколько локаций, Билли и Джимми доступны как игровые персонажи. Из врагов только Мэйсон и недоделанный Ямазаки. Также есть недоработанный режим „Арена“, в котором нужно выживать против полчищ врагов из DDR».

Онли фор Шиндовс

6
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 13 Июля 2026, 12:15:12 »
https://www.youtube.com/live/4qBmj9vyV5g?si=ZcmjerzZFbL3ahZ9

Добавлено позже:
Расположил кнопки навигаций для меню
316751-0316753-1316755-2

7
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 06 Июля 2026, 15:06:55 »

Добавлено позже:
Неправильный youtube url
https://www.youtube.com/live/4qBmj9vyV5g?si=S0rh4JAEL4ugSOg-
Правки в меню и опций

8
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 04 Июля 2026, 11:38:38 »

9
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 28 Июня 2026, 18:22:55 »

10
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 21 Июня 2026, 19:11:51 »

Добавлено позже:
А я где-то читал, что невозможно в боре меню заменить стандартное)
Через скрипты можно обойти эти ограничения

11
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 11 Июня 2026, 15:35:19 »
Идея и реализация классные, у тебя здорово получается.
Жаль, что графику взял не nes варианта, чтобы прямо и механики под nes вариант реализованы вышли, но с другой строны почему бы и не ремейкнуть, всё равно, насколько вижу это лучше, чем просто драконы сороподобные, ближе к оригиналу они как ни крути, тем более подправив можно будет проще и оригинальных повторить.
Спасибо!
На счет графики: NES версия драконов мне не очень нравится, как нарисованы, а вот 16 битные самое то! Это будет не ремейк, а своя мини игра. Спасибо в любом случае!


Добавлено позже:
Double Dragon Mini [OpenBOR] — Кастомное скриптовое меню, плеер и оптимизация.
Привет, комьюнити! Хочу поделиться прогрессом. Родное меню OpenBOR уже надоело и приелось, поэтому я решил полностью вырезать его и написать своё, кастомное, через текстовые скрипты.

Основные фичи нового интерфейса:
Интеграция системных функций: Родное меню движка полностью скрыто. При выборе "Start Game" скрипт корректно очищает память и бесшовно перекидывает на выбор персонажей. Пункт "Options" успешно интегрирован в общую структуру меню.Секреты и Чит-коды: Реализовал честный ввод кода, который прямо в меню на лету разблокирует скрытый контент.
Меню SOUNDTRACK: Полноценный встроенный аудиоплеер для прослушивания треков из игры. Сделал циклический скроллинг (показывает текущий, прошлый и будущий треки), мигающие стрелочки и плавное раскрытие окошка из центра экрана.
Меню BVD_TEAM: Интерактивные титры нашей команды. Под каждого участника выделена своя инфо-карточка. Рамки и неоновая подсветка динамически меняют свой цвет на лету при перелистывании страниц.
Техническая оптимизация (что пришлось исправить):Победил исчезновение спрайтов: Изначально из-за связки loadsprite + free каждый кадр происходила дикая утечка памяти — при перезаходе в меню картинки пропадали и экран становился черным.
Переписал логику на кэширование через глобальные переменные (getglobalvar). Теперь движок загружает PNG в ОЗУ один раз. Работает железно стабильно.
Поправил Z-Index: Четко разграничил графические слои от задника до спрайтов и шрифтов, чтобы графика не перекрывала текст.
Починил таймеры: Исправил баг с занулением state_ticks, благодаря чему фоновая музыка корректно стартует один раз при входе на экраны.
Оценивайте визуал, буду рад фидбеку!

12
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 04 Июня 2026, 18:02:13 »
 Всем привет! Свежий апдейт механики взаимодействия главных героев с врагами.
На этот раз прокачал боевой арсенал братьев Ли (Билли и Джимми) в схватке против Гвидо.
Список изменений и нововведений:
Кастомное меню: Освежил визуальный стиль игрового интерфейса.
Братья теперь реагируют на уровень здоровья Guido.
 У Гвидо много HP: Игрок берет его в плотный захват для продолжения комбо.
У Гвидо мало HP: Срабатывает эффектное и быстрое добивание с ноги.
Новый противник: Начал интеграцию Shadow Boss. На данном этапе он умеет передвигаться и выполнять несколько базовых атак.

13
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 01 Июня 2026, 20:01:37 »
DevLog: Дневник разработки Double Dragon Mini — Живой свет и случайные добивания!
🐉💡Всем привет! Сегодня я сосредоточился на визуальных эффектах, атмосфере уровней и зрелищности битв с боссами. Вот что полностью готово и добавлено в свежий билд:
💡 «Живой» свет для люстрПолностью объединил вертикальный конус луча и овальное световое пятно на полу в единый цикл отрисовки.Синхронность: Благодаря общему расчету функции rand(), луч и овал на полу мерцают абсолютно синхронно, создавая потрясающую и живую ретро-атмосферу.Интерактивность: Свет намертво привязан к состоянию объекта. Как только люстру сбивают, скрипт мгновенно прекращает рендеринг, и свет гаснет вместе с ней.
👊 Система случайных комбо-финишеров на боссеНастроил onpainscript для Гвидо-Босса под особенности движка OpenBoR v4.0.Логика работы:
С помощью системной переменной lasthit_attacker скрипт перехватывает каждый точный удар Билли или Джимми.Вариативность:
Теперь при попадании по боссу игроки случайным образом выдают разные мощные приемы — апперкот, удар ногой в прыжке, удар с разворота или мощный локоть! Это делает затяжные битвы с боссами гораздо интереснее, динамичнее и непредсказуемее.
🧠 Эксперименты с ИИ (В процессе)Также сегодня потратил немало времени на написание кастомного скрипта поведения для искусственного интеллекта врагов. Хотел сделать тактическое окружение в кооперативе, но в коде начала получаться каша — алгоритмы поиска путей стали конфликтовать друг с другом. Пока отложил эту задачу, чтобы перевести дух и вернуться к ней позже со свежей головой.

14
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 31 Мая 2026, 20:31:58 »
DevLog: Магия примитивов и возвращение Джимми
В этом обновлении я сосредоточился на визуальной части и расширении ростера.
Джимми Ли готов к бою: Полностью настроена анимация и управление для второго игрока. Теперь можно проходить Rumble City вдвоем.
Освещение через drawbox: Чтобы не нагружать движок тяжелыми спрайтами, я использовал отрисовку примитивами.
Световой конус строится в цикле: программа нарезает десятки горизонтальных полосок drawbox, динамически меняя их ширину.
Это позволило создать эффект «объемного» света, который расширяется от плафона к полу.
Добавлена математика мерцания через rand(), что придает ретро-шарм.
Полировка Chandelier Grab: Исправил баги с коллизиями. Теперь каждый игрок может занимать свою люстру независимо друг от друга, а при разрушении объекта скрипт мгновенно прекращает отрисовку светового конуса.

15
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 31 Мая 2026, 13:01:04 »
Double Dragon Mini
Движок: OpenBOR v.4
Разработчики: BVD Game
Дата релиза: ???

👊 Всем привет! Хочу поделиться первыми успехами в разработке своего нового проекта на движке OpenBOR v.4. Текущее рабочее название — Double Dragon Mini (в будущем оно может измениться).Визуальный стиль проекта вдохновлен спрайтами из культовой классики Battletoads & Double Dragon (SNES) и полностью базируется на них. В этом видео я демонстрирую стартовый уровень Rumble City, а также некоторые ключевые механики геймплея.
🕹️ Что уже реализовано на данный момент:Боевая система Билли Ли: Базовые движения, бег, прыжки, мощный удар с разбега и классические комбинации ударов руками.Уникальные добивания:Для громилы Guido — сокрушительный удар ногой с разворота!Для опасной Linda — брутальный захват за волосы в стиле олдскульных частей серии.Интерактивное окружение (Фишка уровня): На потолке в Rumble City висят люстры. Билли может запрыгивать и виснуть на них, атаковать прямо на весу, а если он нанесет сильный удар, люстра обрывается и падает на землю, заставляя игрока быстро совершить тактический отскок/уклонение!
🔥 Проект находится в активной разработке. Впереди еще много работы над балансом, новыми врагами, наборами приемов и уровнями.
👇 Пишите в комментариях, что вы думаете о механике с люстрами и добиваниях! Буду очень рад любой обратной связи.

16
Разработка игр / New Double Dragon IV: The Shadows Revenge
« : 13 Ноября 2020, 21:26:48 »

17
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 30 Июня 2020, 00:29:08 »
Ктати, хотел поинтересоваться насчёт уровня BTDD, по нему ведутся ещё какие-либо доработки? И есть ли в планах на будущее продолжать эту затею когда-нибудь?

Нет, не ведутся. Это был всего лишь эксперемент. Так как я тогда изучал движок и эксперементтровал над многим.

В дальнейшем не планирую ничего с BTDD. Незнаю, может в будущем, что-то... но вряд ли. )) Спасибо!

18
Разработка игр / New Double Dragon IV: The Shadows Revenge
« : 15 Апреля 2020, 18:43:53 »
Test Battle NPC vs Enemy :-D

19
Разработка игр / New Double Dragon IV: The Shadows Revenge
« : 02 Апреля 2020, 16:31:49 »
Джимми готов! ))

Сорян за тормоза, но пк уже не вывозит запись)))

Добавлено позже:
А тут вот Халка Хогана добавили и смотрится прекрасно, не думали над этим?

Нет, добавлять лишних героев не из вселенной  драконов, это не круто. И вообще я не любитель такого.

Раньше мне этот DD Alternate прикалывал, но как автор начал добавлять этих рестлиров. Вообще интерес пропал. ))

20
Люблю глазами и то что я вижу (несмотря на глич эффект ролика) выглядит потрясающе, удачи в разработке, жду  :)

Спасибо! Постараемся не разочаровать ожидания. )

Добавлено позже:
У меня чтото с видео не так, или оно спецом размыто, дёргается, и с артефактами? o_0

Да, качество пострадало, когда загружал на YouTube. В будущем загружу, более менее в нормальном качестве.)

21
Синяки на врагах отображаться будут?  :cool:

Хех... конечно!  :D Шучу  ;)

22

New Double Dragon IV: The Shadows Revenge

219473-0
Разработчик: Nostalgia Warriors
Движок: OpenBOR build xxxx
Жанр: Избей их всех, платформер
Дата выхода: ???

Действия игры, будет продолжать сюжетную линию Double Dragon Remix. После Double Dragon III.


Работа над проектом идет полным ходом!


New Double Dragon IV - Ports
219797-1
На данный момент поддерживаются платформы:
Sony PlayStation 3 (PS3)
PC/Windows возможно и Linux не проверял.
Android
Sony PlayStation Portable (PSP)
И возможно Nintendo WII нет возможности проверить.

В будущем возможно поддержка платформ изменится. Так как скрипты, много памяти едят. Как в случае с Double Dragon Remix. )) Но, буду стараться оптимизировать код. Что бы поддержка платформ осталась прежней.

Джимми готов! ))

Выбор музыки

Test Battle NPC vs Enemy :-D

23
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 23 Февраля 2019, 18:09:44 »
DOUBLE DRAGON REMIX v.1.1.F. RUS-ENG
207226-0 207228-1
Разработчик: Nostalgia Warriors
Жанр: Избей их всех, платформинг.
Движок: OpenBOR build 4682-4750
Совместимость: Windows и Android

Double Dragon ReMix - содержит в себе первую трилогию версии NES.
207231-2
Double Dragon:

действие игры происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, спустя пять лет после ядерной войны. Контроль над городом держат различные преступные группировки.
Однажды бандиты из Black Warriors похищают Мариан, девушку Билли.

Double Dragon II: The Revenge:

Игра начинается с убийства Мэриан из оригинальной Double Dragon лидером группировки Black Warriors. Билли и Джимми Ли отправляются вершить месть.

Double Dragon III: The Rosetta Stone

Заключительная часть легендарной трилогии Double Dragon. Спустя год после событий Double Dragon II, Мэриэн снова похищают. Одновременно с этим появляется некая Хируко, которая рассказывает братьям, что Мэриэн отпустят, если братья добудут 3 камня Розетты, и отправятся с ними в Египет. И братьям Ли ничего не остаётся кроме как последовать такому совету.

Особенности игры:

- Перерисованная графика
- Другой геймплей, который отличается от NES версии
- Новые приёмы и другое

P.S. Многие ошибки так и остались не смогли их исправить… извините. Есть также проблема, которую я не могу решить. Это спаун 2-ух игроков. Я не понимаю, почему в режиме 2 игроков драконы появляются хаотично.
Так же мы работаем над мануалом. Я выложу как закончим с ним.
Я не уверен, что английская версия правильно переведена, но суть должна быть понятной.
СКАЧАТЬ:
https://mega.nz/#!2A92mYgA!EKrsBXX9uF0PuUM28swkeSXDfRrwDoTUTVp-HpMo62A

24
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 23 Февраля 2019, 16:14:07 »
Smoke_John:
Цитата
Так же заметили что в DD2 после смерти одного игрока, он может выбрать такого же как и второй, у нас получилось 2 Джимми одновременно, а в DD3 при старте игры первый игрок выбрал Джимми, а второй Билли, но во втором уровне они сами поменялись местами, и перед стартом второго уровня невозможно было поменяться местами, не приятный момент (могу посоветовать немного изменить принцып выбора игрока, если это, конечно возможно, а именно дать возможность переключения на любого персонажа, но после того как ктото выбрал например Билли, то второй не мог бы его выбрать)
В дд2 сейчас вроде не должно такого быть. Возможно это было из-за того, что в уровнях была прописана функция "AllowSelect". Сейчас я их убрал.

На счет дд3: Это в какой версий музыки было Арчера или моей? Если в моей, то там была одна оплошность при смерти, нельзя было выбирать персонажа при смерти. Сразу стартовал Билли. Сейчас этот косяк должен быть исправлен.
Цитата
Так же Билли и Джимми в DD3 могут броском за голову кидать ниндзей, в тот момент когда те отпрыгивают от стен.
Хм... я проверял и у меня не получалось это сделать, что бы ниндзей драконы в захват брали. В свойствах чара ничего того-го тоже не нашёл... :neznayu:
Цитата
А, и ещё, чуть не забыл - в DD3 когда один игрок отпрыгивает от стены и попадает на второго игрока, то второй игрок за зря отвликается на вытягивание руки помощи.
Хм... видимо проглядел где-то... :(

Цитата
А можно ли бег сделать как в оригинале? Тоесть нажал два раза в бок и отпустил все кнопки, а персонаж бежит, пока не нажмёшь прыжок или или назад.
Скорость бега в DDR намного выше чем в оригинале.
Я уже пытался сделать это, но результата никаго. Возможно как то можно сделать, но я пока незнаю как.
Вот, как пытался это реализовать:
anim  Run
loop 1
offset  55  94
bbox  51  57  10  38
delay  10
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 1 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 1 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run01.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 2 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 2 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run02.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 3 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 3 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run03.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 4 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 4 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run04.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 5 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 5 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run05.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 6 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 6 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run06.GIF

anim  Follow60 #Бег1
loop 1
offset  55  94
bbox  51  57  10  38
delay  10
frame  data/chars/Billy_DDIII/run01.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run02.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run03.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run04.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run05.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run06.GIF

anim  Follow61 #Бег2
loop 1
offset  55  94
bbox  51  57  10  38
delay  10
frame  data/chars/Billy_DDIII/run01.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run02.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run03.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run04.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run05.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run06.GIF

Еmsi-D:
Цитата
Поигрунькал в DD2 и DD3. Очень круто, хотя там ещё есть что исправлять.
В DD2 камера резко дёргается, когда появляются указатели направлений (некритично в целом) и есть несколько ошибок в текстах:
Да багов много... :(
Как Арчер говорил: с камерами у нас беда... Она ведет себя страно. Она только следит за положением игроков по оси X, а по Y и Z не реагирует. Поэтому, через функций "ScrollMaxZ" и "ScrollMinZ" она плохо работает...
Цитата
Из пожеланий - анимировать бы воду на 4-ом и 5-ом уровнях, и огни в комнате с девушкой (перед финал.боссом).
Также, было бы неплохо если б гранаты, к-рыми швыряются бабы на 4-ом и 5-ом уровнях, снимали поменьше хп.
Ну и розовому двойнику в конце игры поменьше здоровья бы сделать, а то его мочить приходится дольше чем обе формы финального босса.
Эх... к сожелению анимировать уже больше ничего не будем.
Кто говорил, что бы динамиты снимали больше ХП, так как это взрыв и он должен снимать больше здоровья.  :D
Эх... опять забыл уменьшить ХП ему... извени.  :(

На счёт текста да там много ошибок. Я всегда там путаюсь с символами и получается так.
Вот этот шрифт:  :D
Если кто нить захочет исправить то пожалуста я не против!  :)
207225-0

Elecman2012:
Цитата
Поздравляю с релизом, MKLIUKANG1! Спасибо что развиваешь проект. Лично для меня очень долгожданный релиз. Игра классная :thumbup: Archer Norinton, спасибо за прекрасную графику.
Спасибо!  ;)

Спасибо ребята за отзывы, к сожелению с сегодняшнего дня мы прекращаем развитие "Double Dragon Remix". Лично я уже сильно устал над ним работать.  :( Сегодня выложу последнию версию и с этим всё.
Сегодня пректу исполнилось ажь 3 года и за это время проект думаю, сильно развился, конечно у него есть большие косяки и много проблем, но в целом игра думаю нормальная получилась.  :)

Конечно без вас врядли игра так развилась, так что большое вам спасибо ребята!  ;)

Извените, возможно вам не понятна о том что написал, с телефона не удобно печатать поэтому так карекатурно получилось.  :D

25
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 23 Февраля 2019, 14:56:34 »
Ого! Ну ладно приступим.

litchh:
Цитата
Чудесная трилогия вышла. Первый особенно хорош. Третий тоже неплох, но он в целом как третий ;)
Работа, конечно, была проделана колоссальная. Порадовала космическая битва в финале, взятая с аркадной версии и бабка в качестве босса (правда с мерцанием явный перебор)
Второй пока не проходил.

Ну да с мерцанием, есть такое  :D Спасибо!  ;)

Plavil:
Цитата
Класс! Только что прошёл вторую часть и хочу поделиться впечатлениями!  :wow:
Спасибо!  ;)
Цитата
Звук вертолёта показался слишком громким  0_0, соперники-"великаны" не приседали как в оригинале, битва с тенью была сложнее, чем с финальным боссом (но тут я не помню, может, и в оригинале было так). Это никак не испортило впечатления от игры, приятный, ностальгический опыт, улучшенный геймплей с возможностью бить вперед и тд, здорово! Окунулся в юные годы, за что большая вам благодарность, уважаемые  ^_^

Звук уже уменьшил на -4 дб.  :) Великаны иногда приседают, но редко. Я хотел их усложнить но руки не дошли...  :D Спасибо за отзыв.  ;)

Smoke_John:
Цитата
Спасибо за игру!
Опробовали новую версию, смогли наконец-таки пройти DD2 вдвоём :)
В 8 миссий 2 игрок Джимми нормально появился? o_0 А то у нас Арчером он всегда появлялся за пределами уровня.  :D
Цитата
Диалоги понравились) уровень в верталёте отличный.
В целом всё понравилось, но Джимми в DD1 и весь DD3 показались черезчур лёгкими, возможно от того что continue бесконечные и Чин читерский :neznayu:
Джимми в дд1, да стал легче. раньше он сильно зажимал. Пришлось облегчить его.  :)
На счёт DD3: Возможно, но теперь Чин не сильно будет читерским, теперь он будет отталкивать врагов.  :D
Цитата
Ещё в DD1 удар плечём можно делать слишком часто, настолько, что у вражин и шанса нет на спасение.
Бита на первом боссе так же застревает в стене, не критично, но бросается в глаза, а ещё её поднять потом не получается.
Ну это и особенность приёма, вроде кажется бесполезным, но так же и почти читерский приём.  :D
Ну оружие в том месте, все время там застревает. Она пролетает сквозь платформу и застревает. Незнаю как исправить.  :neznayu:
Цитата
В DD3 так и задумано, что сюрикены можно отбивать обычными кулоками?
Отбивание кулаклм нет не задумывалось так. Но к сожелению получилось так...
Цитата
В DD2 заметили что-то необычное, не знаю баг или нет, но при игре на двоих когда один игрок берёт у девушки плётку"булаву на цепи", то он начинает прыгать примерно в 2 раза выше чем второй игрок
хм... вроде не должно так быть... У них параметры прыжка вроде одинаковые.
Цитата
а музыка которая ближе к оригиналу в DD3 тоже поменялась? или мне просто показалось так?

Ну Артур (ArcherNorinton) вроде не обновлял, только добавил новую композицию для битвы Клеопатры и все.  :)

26
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 31 Декабря 2018, 18:17:50 »


DOUBLE DRAGON REMIX v.1.1.2. Final



204992-0
Разработчик: Nostalgia Warriors
Жанр:. Избей их всех, платформинг.
Движок: OpenBOR build 4682
Совместимость: Windows и Android

Double Dragon ReMix содержит в себе первую трилогию версии NES.

Double Dragon:
действие игры происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, спустя пять лет после ядерной войны. Контроль над городом держат различные преступные группировки.

Однажды бандиты из Black Warriors похищают Мариан, девушку Билли.

Double Dragon II: The Revenge:
Игра начинается с убийства Мэриан из оригинальной Double Dragon лидером группировки Black Warriors. Билли и Джимми Ли отправляются вершить месть.

Double Dragon III: The Rosetta Stone
Заключительная часть легендарной трилогии Double Dragon. Спустя год после событий Double Dragon II, Мэриэн снова похищают. Одновременно с этим появляется некая Хируко, которая рассказывает братьям, что Мэриэн отпустят, если братья добудут 3 камня Розетты, и отправятся с ними в Египет. И братьям Ли ничего не остаётся кроме как последовать такому совету.

Особенности игры:
- Перерисованная графика
- Другой геймплей, который отличается от NES версии
- Новые приёмы и другое



P.S. Многие ошибки остались не смог их решить извените. Так же есть проблема, которую я не могу решить. Это Спаун 2 игроков. Я не понимаю, почему в режиме 2 игроков драконы появляются хаотично. :( Видимо это уже косяк самого движка...


27
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 05 Декабря 2018, 23:24:56 »
Чем-то даже лучше, чем в оригинале

Хех... спасибо! :)

Добавлено позже:
Да ты просто бог опенбора :DКосяк в том, что убитых не затягивает?

Ахах...спасибо, но я не бог в этом движке... С миссий 2 (At The Heliport) до сих пор не могу справится...

И не только в этом, что убитых не затягивает, ещё левая стена убивает, когда дверь, открывается...

Добавлено позже:

Double Dragon Remix v.1.1.2.
Double Dragon III - Great Wall & The 20,000 Year Old Monster Arises Arranged.

Original Composers: Akira Inoue, Takara Nozaki

28
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 20 Ноября 2018, 15:34:11 »
Спасибо! :)

Double Dragon Remix v.1.1.2.
Double Dragon II - Test Mission 3

Ура получилось!!! Правда с косяками...

29
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 01 Ноября 2018, 21:19:38 »

Double Dragon Remix v.1.1.2.
Double Dragon II: The Revenge
Level - Into The Turf

Теперь, уровень будет состоять не из двух локациях, а из одной локаций.

Пришлось переделывать уровень т.к. прошлая версия уровня была с ошибками. Например: Спаун 2 игроков вел себя хаотично. Линды, с лестниц то спускались то спрыгивали с крыши и т.д.

Надеюсь, с новой версии уровня эти ошибки удастся исправить...

Примерная дата выпуска запланирована на конец этого года.

30
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 09 Сентября 2018, 15:48:27 »
MKLIUKANG1, большое спасибо за такую замечательную сборку. Вcегда слежу за продвижением и жду с нетерпением версию 1.1.2.
Очень приятно за такой отзыв.  :)

Цитата
Хотелось бы попросить если это возможно, сделать боссов играбельными.   
Нет, к сожелению боссы играбельными не будут в DDRv.1.1.2.
Цитата
Я немного поиграв заметил следующие для DD2
- девушек - панков и мужиков которые выходят вторыми (после тех, которые кувырком приблежаются), после захвата в серии ударов в конце удар апперкотом, не проходит;
Хм... видимо хитбокс, придётся поправить.
Цитата
- очень понравилось место, когда кидали ножом героем я перепрыгнул, а нож ударил во встречного врага. В оригинале такого не было.  :lol:.
- ещё хотел узнать будетли уровень сложности?
Нет, уровня сложности не будет!
Цитата
- в оригинале после прыжка можно сделать спец. приём (удар коленом, апперкот) в любом направлении. Можно ли тут также сделать?
На данный момент, пока нет такой возможности.
Цитата
- во время спец. приёма героев сделать больше вероятностей блока (приседания) ИИ. А то игрок только спец. приёмом будет проходить игру.
Посмотрим, попробую сделать.
Цитата
К стати режима выживания тут нет?
Режима выживания нет.
Я незнаю, как он будет выглядить и фантазий уже закончились. Если есть предложения предлагайти, мы рассмотрим их.
Цитата
ПС Очень надеюсь на дальнейшее продвижение и надеюсь что ты не забросиш этот проект.
На счет этого, ничего не могу обещать. Проект сейчас висит на волоске.

Спасибо за отзыв, очень приятно!  ;)

Добавлено позже:
Недурно разнообразил последнего босса в ДД 3. Возможно полосы стоит скрыть, чтобы атмосфера еще более нагнетала

Нет, полосы останутся, это иллюзию из четвертого камня Клеопатры. Которая захватывает пленников в свою тюрьму. Ну как то так  :D

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 11 Далее