1
Общий / Игровые прототипы, бета-версии и прочее
« : 15 Сентября 2026, 11:59:04 »
Ром Dream: Land of Giants Выглядит неплохо, но либо я чего то не понял, либо игра сильно недоделана и особо в ней занятся нечем.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
имхо ,наискучнейшие 2 игры ... не мучай себя есть же много нового и старого ...Не согласен, DEHR очень даже хороша, DEMD послабее но тоже довольно неплоха. Тут скорее вопрос какие кому жанры заходят. Я вот совершенно не понимаю прелести онлайн и коопов, но множество людей играют и любят такое и некоторые из игр данной категории находятся в топе стима.
Но если сообщество заинтересуется, тогда возможно мы увидим фанатские моды на Silent Hill 1, 60-240 фпсДанный порт позволяет изменять частоту кадров, плюс если я правильно понял то увеличена дистанция прогрузки игрового мира, ещё какие то фишки но я толком не изучал его. Из минусов вместо русского набор абракадабры.
Порт, угу, ага, потому скриншоты с эмулятора Мне почему то, сразу вспомнилось, как в 2000х поверх epsxe одни умельцы прикрутили лаунчер и выдавали тоже за порт СХ на ПеКаНу как минимум это не ePSXe и следуя вашей логике Dusklight для The Legend of Zelda - Twilight Princess тоже эмуль и любой порт игры изначально вышедший на консолях и в последствии называемый нативным портом это всё брехняч и на деле эмуляция. Касаемо же внешнего вида, так это ж - порт, а не римейк. Соответственно ресурсы использованы оригинальные.
Круто, но я уже купил)Аналогично, еще на старте взял сизон пасс.
Ничего не отключал и не вырезал вообще, образ MSDN, не LTSC и не васянская сборка.Вот в этом я думаю и кроются проблемы фанатам шапочек из фольги везде мерещатся всякие ужосы, а васяны "спасают" их от этих ужосов, делают "облегчённые" сборки, отключая страшное обновление и ещё более страшные шпионские функции - а когда после этих ампутаций и вырваных по живому кусков кода винда начинает сбоить и вываливаться в ошибки, товарищи делают логичный вывод что винда кривая.
https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/sony_playstation_4_pro_kingdom_hearts_2tb_game_boy_7601496938?utm_campaign=native&utm_medium=item_page_ios&utm_source=soc_sharingСудя по фейспалмоу на одном из фото в объявлении, автор оного просто троль
попрятатать всё что было в кликовой доступности , поломать панель задачИнтерфейс согласен перелопатили не всегда в лучшую сторону, пример тому контекстное меню которое как матрёшка содержит внутри себя ещё одно дублирующееся, но тем не менее технических проблем нет у меня. Да и в 10 эта проблема уже была, примером в 11 нельзя одновременно открыть центр обновления и параметры панели задач, то же в 10.
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76656.msg1622384.html#msg1622384Возможно вопрос везения, у меня 870 1тб правда SATA, а не м2, уже почти 100 терабайт записано, установлена система на нём, с него же и игры запускаю и ничего вполне себе жив.
99$ баксов за геймпад работающий только со стимом, гениально чеДек стоит дороже и как то никого это не смущает. По крайней мере я ни разу не пожалел о покупке.
Death Stranding 2: On The Beach - за 2 дня до релиза на всех торрентах - взлом денувы не понадобился, как обычно, по ошибке в стим загрузили версию без защитыЯ может ошибаюсь, но вроде как это игра от сони, а они денуву не используют. Или нет?
какая то стремная фигня этот ваш хипервизор, пожалуй неАналогично подумал, майнера или какую нибудь шпионскую дрянь и так поймать можно, а тут просто все карты в руки тому кто собирал кряк/репак и что он туда запихнёт кто знает.
Проблема СНЕС в 95-97 была в том, что купить-то можноНу и ценники были тоже о-го-го, я видел в живую картриджи для snes пару раз и даже в сравнении с лицензионными для md они раза в два дороже были, а за китайские копии вообще и говорить нечего.
И вряд ли создатели "Adventure Island" задумывали возможность сохраниться в любой точке игры и в любой миг вернуться к условиям сохранения. Даже в "Wonder Boy" на аркаде было не так, тебя отбрасывало к чек-поинту. А создатели "Adventure Island" наверняка ведь исходили из особенностей приставки, да и возможность бесконечно начинать с последнего чек-поинта в "Wonder Boy" явно связана с необходимостью закидывать для этого в автомат все новые монеты. Те, кто делал игры для NES, изначально исходили из несколько иных условий. И неужели здесь есть кто-то, то искреннее предполагает, что создатели "Adventure Island" при наличие технической возможности включили бы в геймплей сохранение в любой точке и любом моменте с возможностью вернуться в эту точку со всеми сохраненными условиями? Только честно. Да, здесь я уже гадаю. Полностью признаю. Я не общался с разработчиками игры по этому поводу. Это мои догадки, а не факты. 100%. Потому я просто дискутирую.Авторы задумывали игру для аркадного автомата цель которой была максимально осложнить игрокам прохождение и вытянуть из их карманов побольше денег, всё прочее было делом третьим, и эта игра не единственная таких много портанули на консоли не особо запарившись адаптацией. А теперь игровая элита возвела это в абсолют и называет всех кто не принимает это "чернью казуальной". Это такая же чушь как и приводящие в восторг многих ретрогеймеров пиксели на которых паразитируют индюшатники и которые по мнению некоторых олдфагов это не аппаратное ограничение железа в которое тогда разрабы как могли так и втискивали свои игры, а очень лампово и лучшее что дала игровая индустрия.
оно даже не тянет последний дум в хд, о чем вообще говорить можноПока что всё что играл запускал после некоторого шаманства и было вполне играбельно. За дум незнаю, ибо денува, и покупать нехочу, но уверен что пошаманив можно запустить
Стимдек уже ниче не тянет, так что один фигДа вроде как тянет, на днях киберпанк играл и облу. Може я не в курсе и Габен нажал волшебную кнопку превращающую дек в тыкву? Или вы из тех кто считает что если устройство не позволяет минимум в фуллхди при высоких настройках играть то оно и нафиг не нужно?