Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - kvn

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 40 Далее
1
Общий / Итоги года по пройденным играм
« : 04 Январь 2026, 13:47:13 »
Достижение номер 1 за 2025 год для меня это прохождение пошаговой стратегии на SNES Earth Light: Luna Strike (Japan). Игра полностью на японском, но я человеком оказался упорным. Перевёл все меню в игре, названия юнитов, заодно и частично перевёл мануал к игре, что дало понимание некоторых базовых действий в игре, как двигать юниты, как атаковать, как "лечиться". Если убрать всю эту возню с иероглифами, то игра весьма простая по геймплею. Прошёл её с удовольствием. Теперь осталось одолеть режим New Game +.

2
В детсве выбора у меня никакого не было, так как не было денег что-то другое купить. Но вот когда пошёл работать, то игры для MEGA DRIVE и DENDY стал покупать много и часто Плюс купил книги с описаниями игр. Но хотя выбор и был широкий, но вот в плане ролевых игр он был слишком уж скудный.
Всегда жалел что тогда мне так и не купил PHANTASY STAR II (MD), PHANTASY STAR IV (MD), LUNAR: THE SILVER STAR (SCD), SHINING FORCE CD (SCD). Эти игры у меня и сейчас вызывают самые позитивные эмоции. А тогда и подавно. Жаль что именно тогда в продаже этих игр не было. Потом пришла эпоха эмуляторов и я с покупками игр для старых консолей завязал. Из более новых хотелок это DINO CRISIS 2 (PS1, PAL). Чтобы играть на своей PS3. Проссто обожаю эту игру, но это уже было далеко не в детстве.


Добавлено позже:
заказал у Iron пару дивидишек
тоже самое. Те диски с играми в своё время были неплохим подспорьем во времена слишком медленого и дорогого интернета. До сих пор храню их.

3
Dendy и Mega Drive - активно играл в игры на этих приставках где-то до 2006 года включительно. Потом приобрёл PS2 и понеслась) В 2013 купил PS3 и активно её использовал по 2019-й. Сейчас играю в игры на PS4, но редко. Больше нравится запускать старые игры на разных эмуляторах.

4
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / PC Engine CD
« : 26 Декабрь 2025, 22:28:12 »
Да ладно! Ну забирай из закрепа в этом сообщении. Да, название у него другое, но это он. :neznayu:
Yaranga, я долго не мог запустить в Mesen игры для PC Engine CD. Всё время эмулятор на БИОС ругался. Взял твой и всё заработало! Большое спасибо!

5
Файл сохранялки в разных эмуляторах может иметь разное разширение - SAV, SRM. И в рамках одной системы эти файлы можно использовать с разными эмуляторами. Лично я так поступаю много лет. Но вот с системами которые используют и внутрению и внешнюю память ( RAM картридж) для сохранения не всё так просто. Некоторые эмуляторы SEGA CD эти два вида памяти обьединяют в один файл, а у других это 2 разных файла. И в этом случае перенести сохранялку возможно, но телодвижений надо будет сделать больше. Сейчас у меня вырубили электроэнергию, поэтому комп не могу включить (пишу с телефона), поэтому точно сказать за основные эмуляторы не могу. Насколько я помню, часть сохранялок для одной и той же игры но разных регионов вполне взаимно заменяемые. Если игры идентичны, само собой.

6
MEGA DRIVE, SNES, PS1, SATURN, TURBO CD. По жанрам - платформеры (разного вида), стратегии, ролевые игры и приключенческие игры. Плюс  ПК игры того же периода. На Денди есть любимые игры, но играю в них редко, больше люблю игры которые на CD.

7
 Игра Pinuocao de Fusu (NES)
 Год выпуска: 1988 • Unlicensed
 • Издатели: Fuzhou Waixing Computer Science & Technology

Игра 1998-го года.
Что-то здесь не сходится.

8
"Истина" (Эдуард Хруцкий)
С этим романом я познакомился впервые где-то в начале 90-х годов. Он был напечатан в журнале "Человек и Закон" в 1986-1987 годах. А вот буквально на днях достал эти журналы вновь и снова прочитал этот роман за 2 дня.
По своей сути это некий симбеоз повестей "Противостояние" и "ТАСС уполномочен заявить". Это добротный остросюжетный советский детектив. Главный антагонист в нём не только предатель, сдавший немцам советскую разведгрупу, он ещё и был завербован ЦРУ. Такой себе Кротов-Дубов.
Насчёт истории в целом. Тогда в 80-е годы было много громких процессов над предателями. Вполне возможно Хруцкий использовал некоторые из этих историй для создания своей, абсолютно выдуманой. Да и тема что бывших пособников немцев западные спецслужбы могут склонить к сотрудничеству была отражена в советскому кинематографе. Здесь своя логика есть. Таким людям просто не было куда деваться. Но есть у меня вопросы к самой идее романа - что известный писатель работая над книгой о гибели советской разведгрупы в Гродно, случайно выходит на истинного виновника её гибели, предателя, который не только выдал её немцам, но и не был наказан за это. После чего этот дважды предатель убивает писателя. Если честно завязка сюжета в духе американских детективов, где журналист узнает какую-то тайну и его убивают. Вот сам процесс расследования, люди которые попадают в поле зрения милиции, разговоры о быте и идеях всё вполне похоже на советские детективы той эпохи. Наличие различного рода "деловых людей", их стиль жизни, их мораль - это всё я встречал неоднократно у других авторов. А магазин "Берёзка" как символ западного мира - это и вовсе правда. Сейчас многие просто не поймут что тогда значило работать в некоторых блатных местах. Доступ до разного рода дефицитных товаров творил чудеса в позднем СССР. Это чистейшая правда. Но мне показалось что у Хруцкого описание жизни и быта этой брати вышло сродни её восхваления. Да сам писатель Бурмин слишком уж хорошо живёт. Знаете ли далеко не у каждого советского человека была возможность закрутить курортный роман на курорте в Болгарии. Да и вообще автор насколько сделал Бурмина идеальным, насколько сволочью изобразил его жену Аллу. Бурмин и служил в в ВДВ, и успешный писатель, и отпор паре гопников дал, и за рубежом бывает, но в торгаша не превратился, деньги имеет но живёт скромно. Как по мне - перебор. В этом плане его жена Алла изображена куда реалестичней и достоверней. Она молодая и очень красивая мадам, любит роскошь и комфорт, естественно не любит работать а любит жить за чужой счёт. Подобные экземпляры всегда были, есть и будут.
Единственно что очень сильно отличает роман Хруцкого - это динамиз происходящих событий и очень активный антагонист. Он действует, и весьма жёстко. Единственный спорный момент - использование им японского пистолета "Намбу", да ещё и выпущеного после войны. Причём работники КГБ сразу заподозрили неладное - типа такое оружие это классическое оружие западных спецслужб. Непонятно, что мешало ЦРУ снабдить своего агента более обычным для СССР оружием? Но в принципе роман, как детектив не смотря на ряд моих претензий, мне очень нравится. Весьма достойный детектив своей эпохи. Даже странно что его не экранизировали тогда.

9
В описании игры VR Troopers (Mega Drive) есть такое предложение - "Графическое исполнение хорошее, поединки смотрятся". Здесь явно чуствуется некая недосказанность. Поединки смотрятся как? Хорошо, отлично или быть может превосходно? Что-то надо добавить после слова смотрятся.

10
Если уж нельзя без этого разделения, то предлагаю разделить так, нормальные - это те, кто играет в игры как им нравится, а ненормальные - это те, кто проповедует "правильные правила", "великий замысел разработчиков" и прочие "ванильные версии с их первородными правильными правилами", вплоть до "правильной игры на пузатых теликах", и всяких "тогда не было турбо кнопок".
С этим полностью согласен.
Лично я постоянно использую эту возможность в эмуляторах. Другое дело, что иногда это просто сохранение прогресса игры перед тем как я завалюсь спать, а иногда это реально костыль, который помогает мне пройти адски сложную игру. Нет у меня желания и времени тратить месяцы для прохождения какой-то дико сложной игры. Да и незачем это делать. Знаю одного стримера, который не признает такое прохождение, мол надо играть как задумано изначально, но лично мне плевать на подобные размышления. Я же играю для себя, денег ни у кого не прошу, так что какая разница? Но при этом нормальные РПГ и стратегии с возможностью сохранять прогресс и пошаговой системой боя, я прохожу как и они задумывались изначально. Раз игра даёт мне шанс победить противника честно, то почему бы и нет? А вот какой-то платформер или скролл-шутер, где герой дохнет буквально от одного-двух попаданий проходить честно не хочу и не буду. Здесь ещё сказывается и возраст, и здоровье и банально хужие моторика и реакция чем в детстве. Так играть, как я играл в 12 лет сейчас я не смогу.

Поправил цитирование. ghostdog3

11
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / PC Engine CD
« : 31 Октябрь 2025, 21:14:54 »
Ну и по мелочи - иногда надо прожать f1, чтобы увидел игру.
А зачем? Никогда с таким не сталкивался.

12
Относительно роста уровней. Повышение уровня происходит при достижении пилотом заданного количества ЕХР. В начале, само собою, уровни растут быстро, далее медленно. Повышение уровня вызывает рост различных параметров у пилота. Не меха, а именно пилота. Достаточно быстро можно понять, у какого пилота какие параметры растут, а какие нет, а если растут, то "широкими шагами", или так, +1 при каждом повышении. С этим связано ряд моментов. 1-й - именно показатели пилота и определяют, какие бонусы получат бойцы его отряда. А значит назначат лидера надо с умом, учитывая кем он будет командовать в битве. Здесь есть один нюанс, но о нём позже. 2-й момент - в начале игры (имею ввиду не буквально первую битву, а несколько шире) мех лидера отряда не задан наперёд, воевать придётся на том, что предлагают. Но позже все пилоты получат специальные мехи, с уникальным скиллом, с более высокими параметрами MOVE, различных атаки защиты, более высоким значением НР. Так вот это таит в себе не только плюсы, но и минусы. В битвах часто более важно разместить конкретные мехи в конкретной точке карты. Нет, произвольно выбирать место расположения не дадут, но иногда очень важно разместить на определённых направлениях мехов с параметров MOVE более 6. Это мехи Дианы, Ленте и Артэ. Это даёт возможность первым достичь нейтральных доков и захватить их. Но часто это не самые подходящие пилоты для отряда. В начале и середине игры я часто искал компромисс в этом вопросе, особенно в реальных битвах. Здесь надо смотреть по обстоятельствам - какие пилоты доступны, параметры атаки и защиты, их скиллы. Просто разместить самого подходящего пилота для отряда не всегда  самая лучшая идея. Сами же мехи с течением игры будут модернизированы. Некоторые раз, а другие по 3-4. Супер мощного меха нам всё равно не дадут, но улучшения небольшие будут. Особенно хочу выделить мехи Дианы и Артэ. MOVE у меха Дианы - 7, а у Артэ - 9. Плюс у Дианы есть скилл - HIGH MOVE (что увеличивает параметр MOVE до 12), а у Артэ - STRAIGHT (который позволяет игнорировать блокировку противником путей следования). Иногда их дуэт решал многое. Они как валькирии носятся по карте и разят врага.
Относительно специальных мехов - здесь я могу судить только на основе одного прохождения, но всё же мне кажется что их выдача и последующая модернизация заданы на перёд. После получения пилотом специального меха, он будет постоянно использоваться им как в реальных битвах, так и в симуляторе сражений, заменяя тот мех, что предлагается по умолчанию. Модернизация мехов так же происходит не всех сразу, а по 1-2 за раз. После битвы на OPERATION MAP появится некий офицер и расскажет мех какого пилота собираются улучшить. Но по сути влияние модернизации невелико, здесь главный фактор уровень пилота, его параметры атаки и защиты. Именно они превращают обычный мехи из начала игры (MARS IV, MAIA, TANTALUS) в грозное оружие даже в финальных битвах. Именно по этому бойцы отряда без лидера или нейтральные юниты (за редким исключением) очень слабые бойцы и толку от них мало. Особенностью игры является то, что основная номенклатура мехов и кораблей используется обеими сторонами конфликта, здесь нет такого что в первой битве одни мехи, а в последней - совершенно другие.
Насчёт боссов в игре. Формально их как бы нет, но фактически есть. В качестве боссов здесь выступают некая космическая боевая станция (собранная из различных блоков), супер мехи вражеских пилотов и некий супер танк (аналог космической станции, но только в наземной битве). Самые опасные - это вражеские супер мехи и супер-танк THANATOS. Первые из-за высоких параметров атаки и защиты, наличия мощного скилла для атаки целей вокруг пилота, второй - из-за множества огневых точек и хаотичного движения по карте. У меня этот танк половину отряда передавил, именно так - передавил. Против вражеских супер мехов хорошо работают атакующие скиллы, бомбардировка, Н-атака (удар мечом), против супер-танка - мощные дистанционные атаки, бомбардировка и Н-атака. Да и вообще - где-то с середины игры у меня вектор атаки сместился на Н-атаку. У многих моих юнитов этот параметр был очень высоким, а с разными бонусами он мог достигать 350-400. Это позволяло уничтожать рядовых противников за одну атаку. Некоторые вражеские супер мехи не могли атаковать вблизи, поэтому их можно было окружить и провести серию мощных атак ближнего боя, заодно снизив его защиту.

13
Относительно восстановления HP юнитов в битвах. Здесь всё несколько сложнее чем обычно. Изначально это возможно только поместив юнит в док на 1 тур. Поже появится такой персонаж Ленте (Lente), у которой есть скилл Recovery. Этот скилл восстанавливает 800 НР всем повреждённым союзным юнитам вокруг Ленте (радиус круга достаточно большой). У Сергея (Serugey) есть скилл Self Repair, который полностью восстанавливает НР меха Сергея, а также проводит перезарядку его B-атаки. Позже появится и ещё одна возможность - транспорты PROMETHEUS и NUEVO SELENE, который обладают функией дока. В том числе и перезарядкой B-атаки.

Также разобрался что за команда REMOVE в списке команд действия юнита. И в чем её отличие от команды TRANSFORMATION. Дело в том, что некоторые юниты имеют 2 формы сильно отличные по характеристикам. Эта команда и позволяет нам провести эту трансформацию. Причём трансформацию можно проводить бесчисленное количество раз за тур, но только до движения или атаки. После - надо ждать следующего тура. Примером такого юнита является HYATHENA. Этот юнит имеет 2 формы - HU и FF (то есть мех и фрегат соответственно). Команда REMOVE доступна только юниту POSEIDON (CR). По сути это удаление бустера. С ним юнит может достаточно быстро перемещаться по карте, но не может атаковать. На твёрдой поверхности командой REMOVE этот бустер удаляется и наш юнит превращается в неподвижную стационарную артустановку с большой дальностью стрельбы - POSEIDON (SG). Обратно оснастить его бустером невозможно. Также важный момент -  юнит POSEIDON (SG) невозможно погрузить в транспорт или переместить  док, восстановление НР возможно только с помощью скилла RECOVERY. 

Ещё один интересный момент - в игре есть своеобразный режим NEW GAME+  Вчера я одолел игру, дождался появления титульного экрана. Никакого сохранения данных для последующей загрузки для запуска режима NEW GAME+  Но смотрю, цвета на титульном экране изменились. А в STRATEGIC MENU появился новый пункт - MEDAL CONDITIONS. Судя по всему здесь будут "озвучены" требования к игроку для получения специальной медали. Вполне возможно что дальше так же будут какие-то изменения в меню или или в силе противников. Но пока я точно не знаю.

14
Относительно дополнительных пунктов меню в Utility Menu - по ходу сюжета такое было у меня 3 раза (на данный момент). Каждый раз это было другой пункт меню со своим значением.
1 - 支援攻撃     SUPPORT ATTACK
2 - 破壊数確認   DESTRUCTION COUNT CHECK
3 - 衛星攻撃     SATELLITE ATTACK
Support Attcak - на карте выбирается одно из 4 предложенных мест, по которому будет нанесён удар в следующем туре. Это означает, что надо хотя бы приблизительно понимать куда противник дойдёт на момент удара, ну чтобы удар не пропал даром. Количество ударов равно 4.
Destruction Count Check - это вывод информации о количестве объектов, которые мы должны спасти от уничтожения. После уничтожения противником 15 объектов наступает провал миссии.
Satellite Attack - это удар со спутника по заданной наперёд площади. Площадь поражения широкая. Но я так и не использовал эту функцию, так что не знаю насколько этот удар мощный.

Очки в битве начисляются по следующему принципу: нанесения вреда противнику - 4 (1) EXP, уничтожение вражеского юнита - 6 (3) EXP, уничтожение специальных вражеских юнитов - 10 (7) EXP, захват вражеского или нейтрального дока - 4 EXP. В скобках указано значение получаемого опыта, если действие произвёл обычный боец, а не лидер отряда. Действия юнитов, которые не имеют командира, не приносят опыта.

Ключевое различие между 発進 LAUNCH и 射出 EJECT. Если транспорт может только LAUNCH, то выгрузка юнитов происходит на соседние гексы вокруг транспорта. Намного позже появятся транспорты, которые могут производить EJECT - выгрузку юнитов на разное расстояние от транспорта.

15
Sharpnull, если что, сможешь дополнить перевод? Просто там в одной битве появляется временная возможность нанести удар из-за карты. Вполне возможно эта возможность будет ещё когда-то доступна. В мануале есть упоминание что меню в битве (Utility Menu) может получать дополнительные пункты по ходу сюжета, но не говорится какие именно. И как насчёт перевода ряда фраз и сообщений которые регулярно появляются по ходу игры? Ну там вопросы начать атаку, прослушать брифинг, приступить к формированию отряда, названия скиллов. В игре некоторые юниты имеют возможность трансформироваться в несколько другой юнит с другими характеристиками. Соответственно при выборе просмотра характеристик юнита будет меню - юнит до и после трансформации. Судя по мануалу, там будет возможность экипировать некое оружие или модуль, что тоже должно по идее "рожать" подобное меню - с и без экипировки. Но я до этого ещё не дошёл.

16
Guyver(X.B.M.), я переводил согласно английской Википедии. Так что не смотря на твой сарказм перевод там абсолютно правильный. Или ты думаешь что греческие имена богов и героев в русском звучат один в один как в оригинале? Тем более там часть названий достаточно редкие и неизвестные широкой публике. Единственный момент, написание катаканой части имён отличается от того, что указано в японской Википедии. Но там отличие  не серьёзное - в игре часть названий указана без "ー". Может тогда так писали, а может ради экономии места. Ну и ещё там есть пара названий спецмехов для героев - вот там реально я так и не понял что имелось ввиду. Возможно там названия были взяты с итальянского или испанского языка.

17
Разное / Кино
« : 27 Август 2025, 19:37:50 »
Я бы даже убрал антураж НФ. Потому как НФ там и нет. Скорее мистика. Или Психоделия.
Кстати, Сталкер снят в 1979. Чернобыль случился в 1986. Это так, для справки, потому как по моим наблюдениям у многих эти факты сейчас перепутаны.
Вся тема с инопланетным визитом там за кадром. Есть буйство природы в кадре. И странные люди ищущие ответы на вопросы, которые они и сами до конца не осознали. В конце так никто из них и не решился зайти в комнату. А вдруг истинные их желания несколько иные чем они сами думают? Я всегда воспринимал фильм как некую притчу. Насчёт связи с Чернобылём. Я впервые увидел Сталкер по ТВ в начале 90-х годов, когда была неделя творчества Тарковского. Тогда конечно Зона отчуждения вокруг ЧАЭС (которая не так уж и далеко от меня) и Зона из Сталкера казались вещами одного порядка. Я просто никак не мог понять - где события фильма происходят и что там случилось. Но собственно сам фильм снимали на заброшенных промышленных объектах, поэтому как выглядит запустение уже тогда было понятно. Вряд ли Тарковский знал о будущей катастрофе, просто так совпало. Поэтому и фильм его помнят. Кстати, он как сценарист писал самые примитивные сценарии. Видел я один его фильм - шаблонный боевик в стиле Ставка больше чем жизнь. Никакого андеграунда)

18
Я уже много месяцев "воюю" с этой игрой. Так как там всё на японском, пришлось заняться переводом пунктов меню, а заодно и мануала к игре. Японского я не знаю, использовал онлайн переводчики. Но вот текст редактирую вручную. И редактировать приходиться много и часто. Всё таки разрешение в игре небольшое и не всегда понятно что там написано. Иногда приходилось даже вручную в Paint'е рисовать иероглифы, что скормить их онлайн переводчику. Но кое-какие успехи у меня есть. Так же я перевёл частично мануал к игре. Перевод так себе, до ума его я не довёл ещё. Переводил я и текст в игре и мануал на английский язык, так как изначально собирался выкладывать результаты своей деятельности на GameFAQs. Но некоторые вещи и я выложу и здесь. Сразу хочу уточнить - таблица со списком юнитов и ихними характеристиками влезла у меня на лист формата А3. Дело в том что критически важно было туда перенести всё, что указано в мануале игры, а также названия юнитов на японском и английском языке (иначе как их называть для себя?!), да ещё и чтобы это было удобно читать. Но я сделал и более практичный вариант, на листе формата А4. Он конечно не идеален, и там не всё, но главное там есть. Его можно распечатать и держать под рукой. На данный момент я достиг только 3-й главы, поэтому ещё не все возможности юнитов в игре я смог увидеть воочию. Но что знаю, то написал.
P.S. Насколько я знаю, только товарищ Evil Lir проходил эту игру. К тому же он знает японский язык. Но пока он занят. Поэтому если кто-то может помочь с переводом текста с мануала - я буду очень рад. Есть пара странных моментов которые ни Google ни DeepSeek так и не смогли перевести нормально. Да и вообще любая помощь с переводом терминов и пунктов меню будет не лишняя. Перевод названия юнитов тоже была той ещё задачей. В игре названия взяты из греко-римской мифологии, поэтому часто они ближе к оригинальному названию всех этих богов и героев, я же использовал английские названия, как более привычные нам.
P.P.S. В архиве находятся Вордовские документы. Оказалось, что PDF файлы не совсем корректно передают мои вордовские файлы. Плюс их можно отредактировать так, как душе угодно.

19
Пишут что у PCE разные разрешения
Не то слово. В рамках одной игры разрешение может скакать туда-сюда. При чём разные эмуляторы по разному на это реагируют. Основная масса скриншотов у меня имеет разрешение 256х224, но есть и 320х224, 352х224 (почти Video CD!), 128х224. Игры про Шерлока Холмса ещё не запускал, но мне кажется что как раз там может быть и 512х224.

Добавлено позже:
B0nus, попробовал запустить этот эмулятор, но он сразу же завис.

Добавлено позже:
ghostdog3, таки да - прохожу. Кстати виснет игра на кат-сцене перед горным уровнем. Но что интересно - Меднафен на этом моменте виснет глухо, а более старый емулятор позволяет пропуститиь эту кат-сцену и играть дальше. Но я с такими косяками борюсь переносом сохранялки из одного эмулятора в другой.

20
Решил сюда написать, чтобы лишнюю тему не создавать. Активно использую эмулятор Mednafen 1.29.0 для запуска игр для PC Engine CD. И вот что заметил - эмулятор создаёт скриншоты в которых изображение немного опущено в низ. Заметил я это не во всех играх, но в части игр низ изображения это черная полоса, где это не видно. В игре Popful Mail это заметно. Запускал эту же игру в Ootake - там всё нормально.



Что надо изменить в настройке Mednafen'а? Или это реально проявляется только в ряде игр и изменение настроек приведёт к проблемам в других играх?

21
Как в это поиграть на эмуляторе K Fusion?
необходимо чтобы название рома с игрой и внутриигровой сохранялки совпадали. Если она уже есть, то её надо заменить. Плюс в данном случае надо чтобы и сохранялка и игра были одного региона. Иногда это не важно, так как игры бывают идентичны в разных регионах, но здесь важно. В данном случае я делал модернизацию битвы на основе стандартной версии для Америки. По сути изменил не игру, а количество войск и некоторые другие моменты. А как запустить? Да просто загрузить сохранялку.Если начать битву, то там будет всё как и раньше.

22
Разное / Кино
« : 07 Август 2025, 21:08:23 »
Я бы даже назвал "Сталкер" Тарковского философской притчей в антураже НФ. Там Зона как бы есть, но мы её не видим и не ощущаем (за исключением одного небольшлго эпизода). В основе разговоры о жизни и смысле жизни трёх таких разных и не похожих людей - Сталкера, Писателя и Учёного.

23
Но дальше ещё хуже - сфинкс задаёт вопросы. Текстовые. Пришлось зарисовывать иероглифы. В итоге всё прошел.
Узнаю себя. Лет 20 назад, если не больше. Правда я так проходил не Monster World IV, а Phantasy Star II. Но там хотя бы не было иероглифов - только кана. Я тогда, конечно, этого слова не знал, но видел, что эти "знаки" совершенно не похожи на иероглифы (а у меня дома был календарь (скорее всего японский), поэтому на иероглифы я насмотрелся достаточно. Даже сейчас записать иероглифы с экрана монитора не так то просто, особенно сложные. А тогда и подавно. Но у меня под рукой была книжка с прохождением PS2, поэтому использовал её как Розеттский камень.

24
Разное / Кино
« : 31 Июль 2025, 14:07:02 »
А как преступника распароли как тушу вообще сказка красивое зрелище
имею абсолютно другое мнение - кино переполнено мерзостью и садизмом исключительно ради примитивного привлечения внимания. Никаких идей там не было и нет. Здесь явно насилие ради насилия.


Добавлено позже:
Недавно посмотрел фильм "Сорвать маску" (The Naked Face) (1984) по роману Сидни Шелдона. Надо сказать в своё время по украинском ТВ показывали фильм "Звезда шерифа", снятый по тому же самому роману. В плане материальной культуры, антуража, машин, архитектуры американское кино конечно лучше, но вот в плане актёрской игры я больше ценю "наше" кино. В американском могу только отметить работу художника по костюмам - героиня Энн Арчер выглядит очень шикарно, элегантно и, я бы даже сказал, с французским шиком. Другое дело абсурдность всех событий в фильме - но здесь явно "заслуга" Шелдона. Он явно написал свою книгу без малейшего понимания что такое мафия и какие у неё возможности и способы влияния. Книга была явно написана на волне успеха романа Марио Пьюзо. Саму книгу не читал, но судя по фильмам (а там многие моменты совпадают буквально 1 в 1) там слишком поверхностное представление как о мафии так и о роботе полиции. В фильме раздражают практически все главные актёры - и Род Стайгер и Роджер Мур. Один тупит как баран, другой кричит как идиот постоянно. Насчёт нелепостей (вполне возможно не только фильма, но и книги) - полицейские приходят с курткой, в которую был одет убитый, к доктору и дают ему трогать её своими руками, тело убитой секретарши доктора Стивенса (жестоко убитой, между прочим) оставляют лежать в комнате даже не прикрыв его простынёй - типа доктор должен был её опознать,  два киллера, которые устраивают покушение на доктора в его жилом комплексе, сначала нападают на двух работников этого комплекса, их видели медики, которые прибыли на квартиру доктора, потом они стреляют в квартире (пуля попала в стену), одного из киллеров видела ещё и пожилая пара в лифте - и при вот таких водных лейтенант МакГриви не верит словам доктора о покушении, потом ещё эпизод с бомбой в машине доктора. Здесь вообще непонятно что к чему - то доктора хотят убить, то везут на разговор, плюс бомбу, найденную в машине доктора, частный детектив забирает себе. В Америке свобода так свобода - взрывное устройство сродни листьям упавшим с дерева - бери кто хочет и делай что хочешь. Так же без смеха на сцену допроса доктора мафиозниками смотреть не возможно - такие они нежные и глупые. В советской версии есть ещё момент где главный антагонист рассказывает доктору о совершённых по его приказу убийствах. Прямо как в плохих фильмах про крутого героя и мега злодея. Здесь, слава богу, подобную ерунду убрали. Но там много её ещё осталось. Так что моя оценка фильму будет низкая - 6/10 Нет, кино посмотреть можно, но оно явно пустое и второсортное.

25
В своё время у меня была книга японского писателя. Там сюжет был таков - самураи тайно и незаконно организовали серебряный рудник. Для работы в нём они похищали людей (прямо как мексиканские картели). Рудокопы понимали что рано или поздно их убьют, поэтому решают сражаться. Книгу эту отдал одному знакомому, и она сгинула  неизвестно где. Но ни автора, ни названия я не запомнил. И не записал. Может кто-то знает что это за книга и кто её автор?

26
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Июль 2025, 20:06:32 »
The Dynastic Hero/Wonder Boy V - Monster World III/Wonder Boy in Monster World III. Понемногу прохожу все три версии игры. Просто интересно сравнивать версии игры. Особенно Dynastic Hero с Wonder Boy V - Monster World III. Игры то похожи, но названия героев, предметов, оружия, топонимы отличаются. Больше других нравится The Dynastic Hero. Уже победил босса в Ледяном мире. Это уже последняя треть игры.   

27
Ogr, а окромя Фотошопа есть ещё программы которые позволяют такое делать? Я сам часто удаляю текст в мануалах (хочется заменить японский на русский или английский), но использую только графические редакторы. Результат меня не радует. А с Фотошопом никогда дел не имел. Помню что только раньше все говорили, что оперативную память он жрёт как ненормальный.

28
Название темы содержит слово поиск. Стало быть мне сюда) Мне очень нравятся остросюжетные детективы эпохи СССР про 70-80-е годы (за исключением совсем уж чернушных сюжетов - с огромными бандами, мафией и прочими "радостями"). Особенно люблю истории про начало кооперативного движения.  Да, там тоже уже есть и организованая преступность, и заказные убийства, и нарушение закона самой милицией, но всё же это книги о борьбе с криминалом, а не книги его прославляющие. В своё время в журналах "Человек и Закон" и "Советская милиция" и в газете "Радянський міліціонер" я много таких детективов нашёл. Но всё же в прессе печаталась лишь небольшая часть детективов той поры. Хотелось бы больше таких книг найти. Может кто-то помнит такие детективы? Как пример - "Год дракона" Ларисы Захаровой. Вот что-то в этом плане я ищу. Возможно сейчас (на фоне  популяности тру-крайм историй 80-90- годов) кто-то пишет такие детективы - это тоже сгодиться.

Добавлено позже:
Petenokor, где-то попадалась информация что Алексей Толстой несколько раз свой "Гиперболоид" редактировал. Возможно это и сказалось на целосности повествования.

Добавлено позже:
Zakumich, читал разные книги Кинга. Не могу согласиться что он мастерски владеет словом. Особенно тяжело читать было "Томминокеры". А вот "Мертвая зона" легко зашла. "Ловец снов" тоже тяжело читать было. Если бы я не видел фильма перед прочтением книги, то я бы некоторые моменты совершенно не понял.

29
Ну тогда и Cadash стоит назвать на Segа Genesis и Pc Engine. Обе версии есть желание пройти. Версия на Сеге хоть и урезанная, но почему-то завораживает своей мрачностью.
Не так давно прошёл версию для TG16, а так же немного поиграл в версию для Genesis. Если честно, главное было босса первого завалить, дальше играть проще. Можно возвращаться в селение и покупать лечилки. А вот как купить лечилки до первого босса я не понял. Похоже надо очень осторожно, медленно, долго и упорно бить простых врагов, чтобы прокачать уровень персонажа, после чего идти бить босса (кучу пузырей). А ещё я отметил, что в версии для Genesis дамы снующие в городе выглядят как порядочные служанки второй половины 19-го столетия (Викторианский стиль).

30
Есть такая игра - P.T.O.: Pacific Theater of Operations. Японский оригинал - 提督の決断 ( Teitoku no Ketsudan). В данном случае речь идёт о версии для Genesis/Mega Drive. Игра посвящена битвам на Тихом океане. Так вот я решил посмотреть а что там во вступительном ролике. Всё таки тема не простая как для США, так и Японии. Так вот текст в начальном ролике разный, хотя сами ролики одни и те же. Если коротко - то в японском тексте события заканчиваются нападением японских сил на Перл Харбор 7 декабря 1941 года, а в американской версии - началом битвы за Мидвей летом 1942-го года.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 40 Далее