Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - виртуальный олигарх

Страницы: [1] 2 3 4 Далее
1
Галерея / Эротизм в играх
« : 09 Июля 2026, 13:03:24 »
И если уж рассуждаешь и проецируешь - пожалуйста учитывай ВСЁ что относится к игре, весь контекст, а не только один облик кого-то.
А никто и не говорит, что раз персонаж показывает пах, то и все остальные его поступки плохие, или что вообще вся игра такая-сякая.

2
Галерея / Эротизм в играх
« : 09 Июля 2026, 10:53:46 »
Суть речи я уловил еще 30 лет назад, и ни разу за это время не слышал, чтобы об этом персонаже, ее облике, позах или движениях кто-то отзывался плохо или презрительно. Её все любят и всем по-здоровому пофиг.
С головой у меня всё в порядке, поэтому в специальную олимпиаду не ввяжусь. Скажу лишь одно: нельзя настолько фанатеть перед вымышленными персонажами, что быть готовым порвать любого за малейшую критику в адрес кумира. Да и перед реальными людьми (даже самыми выдающимися) фанатизм тоже не нужен.

3
Галерея / Эротизм в играх
« : 09 Июля 2026, 10:10:09 »
И вообще сходите уже куда-нить на пати, оторвитесь. Вам реально нужно.
Что мне нужно - я сам разберусь, но однозначно не "пати" со стриптизёршами. И Вы не уловили суть речи, что беда не столько в одежде, сколько в позе с раздвинутыми коленями и задранной мини-юбкой, чем и напоминает стриптизёршу. Вечеринки, на которых не принято так позировать - вопрос другой, одежда - фиг с ней.

4
Галерея / Эротизм в играх
« : 08 Июля 2026, 17:36:38 »
Одежды столько же, как по мне. Просто неудачная стойка и куртка, не я завел разговор про девиц легкого поведения. Зачем такой концепт-арт официально тащить в игру непонятно, карандашный рисунок с сижкой так и вовсе из разряда влажных фантазий 0_0.
Вся дурь создателей игры в том, что такое поведение Блейз отнюдь не подобает профессиональной этике. Она пусть и бывший, но всё же офицер полиции, а эта профессия хоть и чернорабочая (говночист общества), но в то же время рыцарская. А подобной сексуальной распущенностью Блейз провоцирует позор и огульность ко всем стражам порядка.
Единственно, чем можно более-менее оправдать это, и увязать с положительной ролью, так если Блейз, которая давно уже не полицейский, а партизан, таким публичным порно-позированием нарушает общественный порядок с целью бросить вызов отмороженной городской полиции, позволяющей за бабло куда больший беспредел.

5
Общий / Во что сейчас играем?
« : 15 Июня 2026, 23:46:30 »
Для слабаков)
Топ тока в CS:GO иначе не люди)))  :D
А играли Вы в официальную игру от "Сеги" Streets of Rage 4 (которая вышла в 2020 году)?

6
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Апреля 2026, 06:38:58 »
А как Вам официальная игра от "Сеги" Streets of Rage 4, вышедшая в 2020 году?

7
Галерея / Эротизм в играх
« : 02 Апреля 2026, 21:14:08 »
Шлюху покажи!
311586-0 311588-1
Вот такая Блейз Филдинг из официальной игры Streets of Rage 4, вышедшей в 2020 году.
Вот Вам и пожалуйста, "положительный герой". Додумались же авторы игры до такого взаимоисключения.


8
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 14 Декабря 2023, 19:34:58 »
В 2020 г я приобрёл SOR4, но не от испанского Бомбергеймса, а официальную от Сеги и партнёров. Имею и купленную лицензионную, и пиратский клон, который переделываю в личных целях. Хотел было для себя отредактировать XNB файлы. Но создатели - гады, додумались сделать так, что все программы XNB-редактирования воспринимают именно из этой игры XNB-файлы, как будто они вовсе не XNB. Не понимаю вообще, что можно сделать с этой проблемой.

10
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 22 Сентября 2021, 00:57:59 »
Куда делся поворот в джунглях (СОР2, зона 7-2) к водопадам, где Мона и Лиза?
Да нет, и в СОР2 и во всех версиях СОРР5 7-2 - диагональный лифт на заводе (где боссы - роботы), а джунгли после пляжа - это локация 6-2, и в последнем релизе (СОРР5.2) поворот к бревенчатому мосту над водопадом никуда не исчезал. Как и прежде, в самом низу дорога наискосок перейдёт в горизонтальную, после чего в первом же прогале между кустов замигает знак GO, если конечно не слишком поторопиться вперёд. Второй проход между кустами не активен - он в самом конце локации, где налетают боссы.

11
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 02 Мая 2020, 11:32:51 »
Кстати, 30.04.2020 вышла в свет долгожданная официальная версия streets of rage 4 (о ней на Википедии), и на Steam её можно купить до 4 мая со скидкой, а потом только за полную стоимость. Так что стоит поторопиться с приобретением.

12
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 02 Марта 2018, 16:10:26 »
Простите, что, может быть, повторяю чей-то вопрос, но всё же хотелось бы узнать, что нужно для того, чтобы при windows-7 стала возможной билинейная фильтрация графики в SORR5?

13
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 28 Июля 2017, 09:05:07 »
0_0
А ни у кого не сохранилось это видео?
А нужна ли такая гадость?

14
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 24 Июля 2017, 11:11:08 »
Да ещё и гитлеровцы дерутся на кулаках?
Это как-то...
Патроны кончились  :lol:

15
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 21 Сентября 2016, 18:13:57 »
К стати, коль среди других (не бомберских) фан-ремейков есть такие как streets of Russia, а также более полный streets of russia 2, и он же с ватническим модом, то ещё неплохо бы, как вариант, запилить что-то на тему 2й мировой войны. Чтоб играющие персонажи из трилогии СОР (и испанских СОРР4 и СОРР5) были переделаны как в реальных, так и вымышленных Советских солдат, офицеров и партизан (маршал Жуков, Василий Тёркин, и т.д.), а главный босс мистер Икс (который в streets of Russia был неким Крестом) был переделан в самого Гитлера - можно его спрайты довести до нормального человеческого роста, либо оставить таким же огромным для аллегорического выделения как главного босса. Пейзажи уровней пусть будут не улиц американских мегаполисов, а лесные/полевые местности, деревни, и городские руины. Под стать контингенту СССР, Скейта (по возрасту годного лишь в партизаны) и Адама переделать, к примеру, в армянских, грузинских, или азербайджанских бойцов; играбельного Шиву - в казахского или узбекского, а того Шиву, который враг - японским союзником Гытлера. Если сделать возможность вызова подмоги, то вместо полицейского воронка - зенитную "Катюшу". Битва так же, как в СОР, как правило, в рукопашную, иногда с использованием холодного оружия, а реже и огнестрелок, как в СОРР4 и СОР5. Оружия сделать под стать тем, что были у тогдашних армий, оружия ниндзей (катаны, кунаи) можно и оставить (Япония же, как и Италия была вместе с Германией). Галсии и Донованы могут стать рядовыми немецкими пехотинцами (Галсии иногда с ножами). Толстые огнедыхи - пьяными фашистскими прапорщиками; Gold, Silver и Bronz - офицеры с короткоствольным оружием (которое характерно только для немецкой армии), а кикбоксеры внешне вполне годятся как итальянские подручные Муссолини.

Если среди этого форума имеются создатели OpenBOR-ских фан-геймов, пусть абсолютно бесплатно возьмут вышеупомянутую идею. Графическую помощь не предлагаю потому, что художник из меня не ахти какой, а программист - тем более.

16
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 12 Марта 2016, 21:41:24 »
А когда я впервые играл в SOR2 и SOR3 (с ними я познакомился на полтора года позже, чем с первой частью), и имел дело с Шивой (правой рукой Икса), я подумал, что в SOR1 этот вот 163531-0 противник - и есть Шива

17
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 19 Сентября 2015, 07:13:28 »
А как Вам такая вещь? (фан-картина SOR в духе Масяни)


Добавлено позже:
P.S.
Если этот форум посещают создатели всех частей Streets of Russia, можно им предложить идею запилить возможность играть модом Масяни. (я увы не владею программированием и скриптами)

18
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 02 Марта 2015, 21:13:10 »
На днях в распакованный SORR5 я заменил прежние sorr.dat и sormaker.dat на такие же, только v5.1, и в результате этого обнаружил глюк: если взять в захват похожего на Шиву врага из СОР1, и переброситься за спину к нему, то он исчезает, и выглядит так, будто держишь в захвате человека-невидимку.

19
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 22 Декабря 2013, 01:39:35 »
Простите, может уже кто-то спрашивал, хочу узнать, как в windows7 можно сделать, чтобы было нормальное разглаживание пикселей? В ХРюшке получалось, а в семёрке схлопывается в маленький квадратик на чёрном фоне. Как сделать, чтоб было обычное сглаживание, а то 2scale и HQ2X как-то безобразно получается.

20
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 24 Ноября 2013, 11:26:12 »
Кагами может отрезать голову
Что за Кагами?  0_0

21
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 20 Ноября 2013, 09:49:14 »
А я скажу, путёвый ремейк, но единственное говно в нём - кровища и расчленение врагов. Спасибо, что эту опцию можно отключаь.

22
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 18 Ноября 2013, 14:52:59 »
На предыдущей странице ссылка на неё есть.
Но я пока ничего в этой программе понять не могу :(
Там есть файл readme.txt . Чтоб убрать помехи, дважды клацать на файл a_noise.bat.  картинка должна быть зеркальнута вертикально, названием должен быть тот порядковый номер, что в fpg-файле, а расширение - bmp, например, 33.bmp. Убрав помехи, лучше снова отзеркалить кверх ногами, чтобы было удобнее редактировать. Когда файл перерисован, снова вертикально картинку отразить, клацнуть два раза уже noise.bat, потом отзеркалить в исходное положение, и всобачивать в FPGешку.

23
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Ноября 2013, 20:38:45 »
Есть распакованный вариант игры sor5 (то есть с внешней папкой data), на неё дана ссылка в самом начале первой страницы этой темы. А для перерисовки кадриков нужна программа для убирания защитных помех с картинки. Эту программу написал пользователь этого форума под ником Fly.

24
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 25 Октября 2013, 21:00:14 »
Эша гомосека,который запросто бросал колобков в бейсболках.
Простите, Вы ничего не путаете? Пузатых алкоголиков, дышащих перегаром, педик ронял на себя. А если речь о тех , что во 2ой части Streets of Rage, их каждый персонаж спокойно бросает. Они рыгают так же, но более прыгучие, в отличии от тех, что в 1 и 3 частях.

25
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 24 Октября 2013, 17:00:22 »
Картинки мест драки.
Вы просто можете экспортировать картинки из FPG-файлов уровней, потом преобразовать в формат bmp, отзеркалить к верх ногами, и убрать антихакерские разноцветные точки с помощью программки (скачивать тут). Молодец юзер с ником Fly, что создал эту славную прожку. Только заметьте, что если FPG имеет картинки с 8-битной расцветкой, то перевернуть для убирания помех и сохранить в формате JPG можно с помощью фотошопа, а если же 16-битная расцветка, то тогда надо уже с помощью не Фотошопа, а Imagine отзеркалить, потом в опции Change color dept выбрать пункт 64k colors (16-bit 5:6:5), и тогда уже сохранять в формате BMP для убирания защитных помех. Программа sorr noise убирает помехи только в случае, если картинка в формате BMP, и отзеркалена вертикально. Там есть Readme

26
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 21 Октября 2013, 20:30:54 »
Дайте, плиз, ссылку на background'ы уровней, пригодятся для SoRMaker'а.

Вы имеете в виду музыку, или картинки мест драки?

27
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 01 Октября 2013, 10:42:13 »
Сссылку на картинку в студию!
Да не вопрос. Вот. Только это не картинки, а изменённые FPGшки (спасибо Fly'ю за антишумовку). Можно временно убрать оригинальных СОР3шных Мону и Лизу в папке data, закинуть моих, и любоваться наздоровье.
А вот эти же две стервы из СОР1, переодетые мной.
Цитата
Как мы помним третья часть сора у нас бета
Нет, бета - БК2, а обе тройки (и БК и СОР) вроде бы не беты. Может конечно авторы их не доработали, но сами не сочли бетами.

28
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 13 Сентября 2013, 17:51:06 »
Кстати, а троица пистолетных стрелков с погонялами Золото, Серебро и Бронза, что были в третьей части, они друг от друга отличаются чисто внешне, или у них немного разнится поведение и техника?

29
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Августа 2013, 09:25:26 »
Наверное в СОР3/БК3 Ру/Викти не может взть оружие потому, что он всё-таки кенгуру, а не обезьяна, а Шива видимо просто считает, что он типа крутой, и поэтому ему западло пользоваться оружием.

30
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 06 Августа 2013, 21:10:04 »
Насколько я помню, они не швыряли, а просто роняли предметы оружия, не сумев взять. Это в 5ом ремейке играбельный дядя Икс взяв что нибудь, сразу мечет вперёд, в надежде попасть в кого-нибудь

Страницы: [1] 2 3 4 Далее