Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - kalash49

Страницы: [1] 2 Далее
1
Переводы игр / Перевод Parasite Eve [PS1]
« : 12 Сентябрь 2024, 20:10:32 »
Ребят, полегче..) Данная тема не крик о помощи, а призыв к желающим. Если таковые не найдутся, ничего страшного, мы справимся сами. Но в таком случае итоговый результат может оказаться несколько хуже, чем он мог бы быть. Анкета не содержит никаких особых критериев или требований. Её суть понять кто ты и что умеешь.

2
Переводы игр / Re: Ваши переводы
« : 17 Сентябрь 2015, 14:52:10 »
Да я и сам бы не прочь портировать на куб, вот только перевод там будет неполноценным - из-за невозможности редактировать ролики, в них не будет даже субтитров. К тому же, лично мне не охота портировать на тормознутую европейку с её убогим шрифтом, но если не удастся решить проблему с сабами пролога в американке, то возможно я об этом подумаю. Для решения этой проблемы, кстати, нужен человек на базовом уровне владеющий дебаггером. Если таковой отыщется, милости прошу в ЛС)

3
Переводы игр / Re: Ваши переводы
« : 17 Сентябрь 2015, 14:20:27 »
Kvass, если хочешь задать вопрос, задай его нормально, в твоём посте не было ничего кроме далеко ведущих безграмотных выводов) Итак, зная о том что в игре есть консоль настройки с множеством вкладок с кричащими названиями, ты всё же решил, что все настройки следует производить не иначе как в INI?) Что касается всего прочего, чувствую мне придётся расширить FAQ до нескольких страниц, чтобы объяснить людям что на любое действие к примеру можно повесить несколько разных кнопок, что гораздо удобнее чем на консолях, что кнопкой открытия карты можно скипать заставки и анимацию дверей, но судя по вопрошающим, это всё равно никто не будет читать)

4
Переводы игр / Re: Ваши переводы
« : 17 Сентябрь 2015, 13:27:39 »
тут практически единственное преимущество - ролики. Они действительно высококачественные. Управление и невозможность его настройки без, по-видимому, ковыряния в *.ini  - главный бич ПК-порта, который убивает все его преимущества перед эмуляторами. Я лично на GC предпочитаю эту игру. Кроме роликов, графика почти идентична, на эмуле она даже помягче, хотя и не такая четкая.
Не нужно делать тут своих бездумных обобщений если не хватает кое-чего, кое-где, чтобы прочитать FAQ и во первых, ознакомиться с подробным списком изменений, во вторых понять, что управление настраивается феерически элементарно по нажатию волшебной клавиши F2.

5
DeWo, а в простое без эмулятора у вас проц не грузится или тоже на 70-90% занят?

6
Gonetz, идея и проект действительно потрясающие. Одно маленькое замечание. Если ваш блог и краудфандинговый сайт единственные источники информации о проекте и кампании, то довольно странно что вы не перевели описание на русский язык, а ещё переживаете, что не успеете собрать нужную сумму)). Понятное дело, на отечественного пользователя в таком деле надежды нет и толку мало, но всё же есть олд фаги общего языка не знающие, они понятное дело узнав о новости решат,что раз написано по иностранному, то значит обращаются не к ним и скрепя зубами с лёгким недоумением пройдут стороной.

7
Переводы игр / Re: Ваши переводы
« : 22 Март 2014, 10:56:53 »
Енотоград? :lol:
Енотовск, ага... :lol:
Привычнее - не значит правильнее. В новостях же не говорят: "В Вашингтон-сити прошла встреча глав государств". Мне привычнее в слове "тефтели" ставить ударение на второй слог, хотя правильно - на первый. Визитная карточка, укоренившийся бренд... Как-то нездорово это так воспринимать, по-моему. Это всего лишь название города. Да хоть Енотоградом его назовите. Или вы добавляете "град" ко всем названиям российских городов? Москваград?
Никто кроме вас с вашими тЕфтелями здесь не говорит о привычности как о критерии правильного. Вам просто нужно научиться читать внимательно и вдумчиво. "Москваград" не нуждается в -граде поскольку слово "Москва" взято не из широкого лексикона и нигде больше, кроме как в названии города не употребляется, в отличии от Енота (хотя есть понятные исключения, объяснимые славой данного города). Что до каноничности названия Раккун сити, то именно так его переводят в книгах и фильмах. Перевод он для всех, а не для каждого в отдельности, поэтому при его создании необходимо учитывать устои, правила и нормы. Если вас это не устраивает, вы можете не читать не понравившуюся часть слова или названия.

8
Переводы игр / Re: Ваши переводы
« : 21 Март 2014, 14:48:53 »
А почему "Руккун-сити"? Ракун же. Да и "городок Руккун-сити" - тавтология какая-то.
Не хочу разводить холивар или уязвлять кого-то, но вы сами напросились, в хорошем смысле)
Вот не понимаю никак, зачем под свои личные стереотипы\предпочтения\образные шаблоны восприятия подбивать псевдологическую основу и выдавать это в виде аргумента или претензии к автору переворачивая всё с ног на голову. Зачем оставлять в переводе английское "сити"? Да хотя бы потому, что это часть названия города, неотделимо спившаяся в гармоничную лингвистическую конструкцию созданную авторами. Она стала частью образа, визитной карточкой игры, брендом укоренившимся в сознании широких масс. Теперь что касается бытовой и технической части. Называть город просто Raccoon, тобишь Енотом, это же дурдом. И вот дабы человеку который не приемлет когда его интеллект оскорбляют, и чтобы чисто формально понимать, что он находится в городе, а не в "еноте", сложилась видимо традиция приписывать городам, чьи названия происходят из широкого обихода, отличительную приставку. В отечественной традиции это -град, -город - Новгород, Ленинград, Калининград, Волгоград и т.д. - так и на Западе.

9
Ну вобщет вибра работает с первой версии эмуля просто не так хорошо как хотелось бы и только через dinput
Правда? Подскажите, для этого нужны какие-то доп. dll библиотеки как в Null DC, а то у меня не пашет что-то в Dinput.

10
Да нет, всё правильно в принципе, посыл твой полностью поддерживаю, стонать о том как всё плохо занятие тупиковое. Что до писателей и поэтов, то дело ведь не в конкретных личностях, а в сути вышеназванного явления, которое как мне представляется всё же имеет место быть и это тенденция, безусловно. Пытаться отрицать сей факт и разводить холивар на этой почве, ну я не знаю, по моему это всё равно что затевать спор о цветах с дальтониками, дело не благодарное) Я уже видел подобные диспуты, основная проблема их в том, что каждый из участников дискуссии пытается сформировать как бы собственную точку зрения по предложенному вопросу, теряя при этом нить объективности, получается как в знаменитой басне Крылова "ЛЕБЕДЬ, ЩУКА И РАК". В результате обсуждение сваливается в казуистику, а затем в бессмысленную вакханалию эгоистичных мнений. После чего все расходятся по домам так и не придя к общему знаменателю, не сделав никаких выводов, что означает как минимум впустую потраченное время... Предлагаю не уподобляться.

11
Скоро... эх, хотелось бы в это верить, да что-то в последние несколько сотен лет так и не народилось ни новых Лермонтовых, ни Пушкиных с Достоевскими. Видимо рано или поздно, как надоест надеяться и ждать, нашему поколению придётся таки отрывать свои задницы с уютных компьютерных кресел и самим идти создавать новую реальность. По теме: cейчас к примеру в кинематографе начинается процесс т.н. возрождения классики в 3d формате. Лукас снова запускает свои Звёздные войны в кинотеатрах, Камерон в апреле сделает тоже самое с Титаником, но не всё же сразу и всем, уверен что когда-нибудь эти ребята своими не пахнущими руками дотянутся и до 8-16 битных игр и приставок, так что потерпите, ждать осталось совсем недолго.

12
Забавно, то тут, то там возникают темки подобные этой - тренд на обсуждение явления деградации сегодня актуален как никогда ранее. Итак, что же у нас получается, ностальгия это следствие, деградация и упадок стало быть причины, которые в свою очередь происходят из тотального разочарования человечества в ценностях материального мира. Людей уже перестали привлекать и манить просто деньги, как это было скажем ещё 15-20 лет назад. Все те кто сейчас стоят у руля игровой индустрии до предела насыщены этой резаной зелёной бумагой. Этим кстати и обусловлено резко упавшее качество выпускаемой ими продукции, как и отсутствие по настоящему новых и свежих идей и проектов. Хороший художник это голодный художник, как и композитор, поэт, при чём в этом они сами и признаются. Что до масштабов, вы можете представить ещё хотя бы лет 15-20 назад появление радиостанции Ретро FM и многотысячные стадионы под эгидой дискотеки 80-х. Конечно же ностальгия востребована и выгодна во всех коммерческих смыслах, вот только кому это нужно кроме нас с вами, остальным же просто лень всё это затевать, ведь пипл хавает и так.

13
Приветствую товарищи! Хотелось бы выразить благодарность всей команде разработчиков эмулятора, невооружённым глазом видны значительные сдвиги в качестве эмуляции. Спасибо вам, парни! Наконец-то, и это впервые за всю историю современных эмуляторов дрима, в игрушке Headhunter стал нормально отображаться...барабанная дробь...! - Радар! Теперь её можно начинать проходить - ура троекратное! А теперь вопрос. Подскажите, возможно ли как-то включить вибрацию. В настройках плагина упраления пробовал ставить модуль VMU-вибро в разные слоты, пытался юзать Xinput, но вибра так и не заработала. Геймпад у меня от Playstation 2 подключенный к PC через адаптер. В 90% случаев совместим со всеми соотв. приложениями и их ф-циями, а тут никак. Благодарю за внимание.

14
У самого такой проц, разгонял до 3.6 на ядро, но всё равно скорость падает на процентов 50-30 - для software нужно минимум 3 ядра.

15
Приветствую. Проблема решается довольно-таки просто. Конкретно для этой игры в настройках видеоплагина в графе Skipdraw Hack ставим значение не меньше 3 и вплоть до 7-9 в зависимости от уровня, как правило 3 хватает для большинства локаций. Важно понимать, что за всё приходится платить - включение опции Skipdraw убирает графические глюки, но сами глюки  есть не верно \ не правильно эмулируемые эффекты. Включение опции попросту отключает эти эффекты, а не исправляет причину их появления. Следует учитывать, чем выше значение опции, тем больше радиус её действия и как следствие большее число эффектов, графики, предметов перестанет отображаться в игре. Не будет виден туман, падающий снег, дым из турбины самолёта, дождь, иногда ящики на уровне под водой и т.п. Идеальное решение проблемы если позволяют мощности ПК - переключение на software режим плагина нажатием F9 во время игры, либо в настройках плагина GSDX. Качество картинки на порядок ухудшится, зато какие-либо глюки исчезнут полностью. Для приемлимой скорости в этом режиме желателен как минимум 3-4х ядерный процессор.

16
KrJuMaN, с r6298 проблемы со звуком исчезли у большинства пользователей, то что происходит у вас возможно частный случай, к примеру удачное совпадение некоторых комплектующих - вариантов масса. Эмуляция - ярчайший пример неоднозначности.

17
Так и есть,просто эмулятор развивается в Wii направлении,а в GC версии,как известно,были баги со звуком и графикой
Были(!), вот это очень верно подмечено. Касаемо багов, то разрабы, они часто как доктора, одно лечат - другое калечат. Как, Вы не слышите? - С googlecode вот уже которую ревизию доносятся стоны..(!), нет не зомби, а несчастных фанатов Rезидента. Сетуют на пропажу фоновых мелодий SaveRoom в Remake. Кстати, только что загрузил Zero GameCube - полёт идеальный, 30 кадров "пер секонд", а упомянутые просадки, по сути таковыми не являются. Уверен это просто особенность эмуляции игры после подгрузки очередной "картики" ;), также как и во время надписи "Loading" в большинстве игр идущих на фулспиде. Применение опции "Ускорить чтение с диска" сокращает эти просадки до минимума, но ломает озвучку в игре.

18
DeREBUS, тут ведь ещё важно какую версию Резидента ты используешь :). Наиболее быстрой считается GameCube-версия та что на двух дисках, если используешь однодисковую Wii-версию (Archives) то там да, fps будет на порядок ниже, т.е. примерно в два раза ниже. Версия на 2-х дисках: http://thepiratebay.org/torrent/3344386/%5BKBGCF%5D_Resident_Evil_Zero_USA_GC-RARE. Пробуй с ней Dolphin r6553.


19
ну всёравно ничё не показывает!!!
Используй x86 сборку эмулятора.

20
У меня такое было на WIN7 когда в настройках x64 версии эмуля поставил галочку на use media engine (используется для воспроизведения видео). Оказалось, что x64 версия не видит спец кодеков явы, тогда как на x86 всё прекрасно робит.

21
iddqd, тут запара в том, что и в 1.6.0. нефигачат аналоги. :'(
Ну вы даёте батенька! В Config contriller тип Pad-a ставим как Digital/Analog. В игре по нажатию F5 переключаем с одного типа на другой.

22
Охх.. :blush:, ну не ожидал я конечно, что так вас это заденет. миша-сан, спасибо за участие. Все мои нелепые доводы в пух и прах разбил японский словарь или как там он у них называется. Всё, всё закрываем дискуссию, я поставлен на место - последнее слово за камрадами - без обид :hi:. Всё выше написанное прошу считать шуткой, странным юмором, вообщем кому как нравится. Я не навязываю никому свою точку зрения в силу прояснившихся обстоятельств явно не не претендующую на истину в последней инстанции ;). Простите, что развязал весь этот бессмысленный флуд, обещаю больше так не делать!

23
kalash49,с юмором у вас конечно все в порядке) а вообще Это название состоит из трех японских иероглифов «Nin-ten-do», что в переводе означают примерно так: «небеса благославляют тяжелую работу».
Кхм, ну что ж, спасибо, что просветили. Преклоняюсь перед вашим знанием японского. оригатО! p.s: гуглу привет) Что касается перевода, простите мне мою нескромность, но всё же первый вариант на мой взгляд более точно отражает суть смысл и сущность названия :D, к тому же не лишён логики, в отличии от официального варианта согласно которому, каждый "крестьянин-трудяга-работяга" рано или поздно непременно обязан стать сверх успешным богатым человеком. Американская мечта остаётся только мечтой, а правда ох как горька)) Ну да ладно, не буду отвлекать нас своими бреднями. Продолжаем обсуждать эмуляцию и любить покемонов!!

24
Так фсё. Сегодня.. внезапно (!) до меня наконец дошло как расшифровывается :cool: название компании Nintendo: Nine-Ten (девять, десять лет) Do (делающие) т.е. делающие игры для малолеток, или так: рубящие бабло на малолетках и школьниках. Вот такой вот неприкрытый стёб и ужасная правда в одном слове. Что делать? Удаляем Dolphin и форматировать HDD - Несколько раз!! :lol: Это всё их происки!

25
кто может помочь с gta vice city stories когда садишься на мотоцикл или квадроцикл все становится таким  и все больше некаких действий не происходит...
Если ты о зависании игры, в Emulation settings перейди на вкладку Speedhacks и передвинь на одно деление ползунок EE Cyclerate - это должно помочь.

26
кто подскажет как там дела с эмуляцией gta vice city stories и gta liberty city stories ?
Что касается первой игрули, недавно сам подбирал для неё оптимальные настройки. Что из этого вышло можешь посмотреть здесь: http://dsvload.net/index.php?newsid=211365 или тут: http://khvload.com/index.php?newsid=21547 (Требуется регистрация)

27
парни ну подскажите плиз хоть насчет как быть насчет управления при быстрых загрузок !
Такое бывает в некоторых играх. Управление не виснет, просто связь с Wii-моутом обрывается. Для того что бы его переподключить используй комбинацию ALT+F5 - равно как и для подключения второго контроллера ALT+F6 и т.д.. Раньше кст. в самом плуге была функция "авто реконект wii-моута", но потом её зачем-то убрали.

28
Вот этим не пробовал? :) http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 - автоматическое обновление DirectX. Весит 282кб., автоматом скачивает все недостающие библиотеки.

29
"Мазахизмом" выходит можно назвать всё что угодно вызывающее трудности, а они преодолимы. Видишь ли, мне например как и многим интересен сам процесс "совокупления" с собственным мозгом, если это можно так назвать - копание в настройках, оптимизация, тестинг и т.д. Впрочем болезнь активно прогрессирует. Уже стал замечать, как настрою какую-нибудь игруху, вижу вроде прёт идеально и всё, дальше мой интерес к ней угасает, я качаю следующую.. - эмуляция ЗЛО, но интересно :)

30
Ликуйте геймеры, эмуляторщики и Reзидентщики!!! Наконец-то свершилось то, что наверное уже никому и не нужно..хотя как знааать! !!6298!! - запомните эту цифру говорю я Вам!! Потому что с этого порядкового номера в ревизии Dolphin исчезли АБСОЛЮТНО ВСЕ проблемы со звуком..(барабанная дробь..!) в.. RESIDENT EVIL ZERO!! (Хотя возможно это очередной "БаГ" :lol:) Да отомрут те клетки вашего мозга, что хранили в себе память о двойных выстрелах, шипящем и квакающем звуке, пропадающих фоновых мелодиях и т.п.. Отныне этого нет - всё, кончилось! Без тени надежды в сердце, сегодня я протестил наспех скачаную с Emucr очередную сборочку, настроил плуги, врубаю в Direct9... и чуть челюсть не отвалилась от изумления увиденным и услышанным. На радостях был готов купить Game Cube! Вообщем теперь всё как надо. Тестил на Game Cube Residen Evil Zero NTSC. Однако, да не будет придела совершенству - и эта сборка не идеальна даже для двух резидентов. Вспомните законы Мёрфи: к каждому исправленному багу добавляется ещё ряд скрытых. Полюбуйтесь теперь на Issue 3377 http://code.google.com/p/dolphin-emu/issues/detail?id=3377. Как бы там ни было, всё же это важный этап в эмуляции Резидента, по крайней мере для меня ;)

Страницы: [1] 2 Далее