Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mei

Страницы: [1]
1
То есть коротко, журнал - кг/ам, а он будет по твоему журналу экзамены сдавать.
Бинго! Ты ведь не потребуешь с меня зарплату в конце месяца за работу переводчиком, девочка моя? (Здесь мне показалось, что у меня какие─то проблемы с восприятием местоимений «он» и «она», поэтому спешу исправить ситуацию и мимикрировать под Dizzy.)

Noise_Unit, скоро это назовут постмодэрнистэээ.

Infinity, когда ты что-то хочешь написать, попробуй составить примерный план. Чтобы мысли были более последовательны. Казалось бы, в журнале должно хватать статей, где реально компетентный автор опишет какую-то игру до мельчайших деталей, расскажет все, что ему известно на основе эмпирических сведений или показаний сложных приборов, замеров самопальным оборудованием и нехилых математических расчетов... Ан нет, и тут облом: разум читателя теряется в куче сопоставлений данных, выводы из всех этих цифр не напрашиваются, хоть ты тресни, глаза тонут в информационном шуме, создаваемых горой контекстных комментариев к скриншотам, мозги неумолимо плавятся от сравнений, где в каждой второй игре графика «великолепная», а каждая третья игра оказывается «жемчужиной жанра», ... Пфффффф!!......
И снова к нашим баранам: нужно не только описать свое восхищение, но и подобрать для этого подходящие слова, дабы все игры не были близнецовыми. Тут на помощь может прийти, коли не собственный словарный запас, то словарь синонимов. Фильтровать ненужный мусор, тонны мусора... Найти редактора наконец, а не самому редактировать свои драгоценные творения. Трудно представить адекватного автора, отсидевшего всю свою голову при написании своих же статей и его же трясущегося с бубном над версткой и дизайном своего дорогого журнала, как следствие, написавшего потом будущим читателям: «мне очень понравился мой журнал, я читал его два дня»... Так вот, давайте не будем о грустном. Вот я вам обсказала, как можно изменить статьи с лучшую сторону. Я скажу сразу: я считаю их сложными. Вы просто попробуйте писать по-другому материалы и перестаньте хвалить себя, может другие перестанут угорать.

2
Noise_Unit, зачем ты ругаешь их? Ты не понимаешь? Они же специально для студентов с филологического и журналистики стараются, чтоб тем было легче сессию сдавать на таком ненаглядном пособии. ^______^

3
Вообще, я ожидала изменений в лучшую сторону. Чтобы сказать потом на форуме: «Эх, Инфинити с корректором, эх, молодцы!». Но теперь мне кажется, что случись ядерная глобальная катастрофа, этот журнал будет один из немногих, кто ее переживет и останется в своем первозданном виде. Запятые так и не появились, дефисов с суффиксами ‐либо, ‐нибудь, ‐то  по-прежнему не наблюдается (это явление я уже давно отношу к «почерку» данного автора), тавтологии как были, так и остались. Журнал блещет не только скудным знанием великого русского языка, но и ограниченным активным словарем автора. Все это в сумме с неумением четко и последовательно излагать свои мысли и своеобразной версткой представляют довольно странную картину.
Что хорошо? Буду сдавать стилистику и лит. редактирование по этим текстам. У меня уже есть и другие издания, даже довольно престижные и авторитетные. И еще парочка гламурных журналов. Но если их брать надо 4 номера, а тут хватит 2х текстов. Вот так вот надо писать! Чтобы ни одной полосы без недочета, ни одного текста без ностальгических воспоминаний! Не все так умеют. Для этого тоже талант нужен.

4
Smoke, да ты еще не читал порно-комиксов с ней...)
aptyp, похоже ты вообще не видел никаких.

5
Нет, что вы, я не люблю фаллометрию на тему, кто сколько модных словечек знает. Хотя и люблю использовать их. Для просвещения нужно пойти по той ссылке, что привел выше Dizzy и читать в главе «Семантические свойства». Не прогадаете.)

6
Хотела воздержаться от комментов, но скажу просто: когда я узнала, что скоро выйдет в свет новый «Emulators Machine», фалломорфировала и прочитала релиз. Да, именно в таком порядке.
И только вчера прочитала интервью с Infinity в гейм-бите. Спасибо за просвещение, инфы много, есть, над чем подумать.

7
Код доступа: Рай; Власть закона; Саботаж

8
Под спойлером большие картинки.

Kitana

Chun Li

Christie Monteiro

Nina и Anna Williams

Ada Wong

Alexia Ashford-цвиточик

няша Ferill

Jeanette Voerman

Mev

Sarah Bryant, Pai chan, Christie Monteiro, Julia Chang

Но особенно в душу мне запала эта дивная женщина с E3 в наряде BloodRayne

9
NES / Dendy / Re: [Dendy] Игра про машинку
« : 21 Август 2010, 17:41:16 »
Думаю, это Dick Tracy. Спасибо.))

10
NES / Dendy / [ Dick Tracy ] Игра про машинку
« : 21 Август 2010, 03:38:09 »
Ищу игру для Dendy, в которой ездишь по городу на машинке (вид сверху) и время от времени заходишь в магазины, где надо стрелять в бандитов и забирать у них деньги.

11
Общий / Re: Первая игра, приставка
« : 21 Август 2010, 03:31:55 »
Первая, как и у многих, была Dendy с играми Duck Hunt и Wai Wai World 2. Тогда я всем сердцем полюбила Упу из Bio Miracle Bokutte Upa и чудо-облака, в которые он превращал врагов. Еще в то же время играли в Taito Chase H.Q. и еще одну игру, название которой не знаю.((

12
Нина всем хороша жэнщина, Браин отличный боец :blush: Я их выбираю. Раньше нравились Дзин и Эдди, теперь как-то не очень у меня с ними складывается.

13
Я сказал про использование контрола и циферок.
Автозамена в помощь.

Не уверен, что ты женщина.
Очевидно эта проблема касается исключительно тебя. У меня нет проблем с самоопределением.

Вся редакция.
Вся редакция смотрит и не видит? Это странно (по-моему).  

GothenX.
Ок.

Стажёр? Это к чему?
Какой смысл в труде, вообще, если он не несёт пользу народу, людям? Людям, которым нужен вспаханный тобой «хлеб», чтобы его «есть». Именно в полезном труде, а не пустых вещах «для себя» или ради повышения своего чсв. Твоя цель информацию нести. Радовать глаз и ум, призывать задумываться. Такая вот работа.
Ну разве не так?

Ты не понял сути поста. Я имел ввиду, что подобные тебе вполне могут сколотить единый ГОСТ для журналов и тогда наступит апокалипсис. Все будут до дыр, как в дипломе, сверять каждый знак, всё для торжества чсв граммар наци.
В чем проблема писать грамотно? Я вот не понимаю просто. Это вроде как норма и ничего постыдного в этом нет. А не уметь этого... да это, простите, как не уметь жопу вытирать. Я каюсь, интернет порой сжирает мой мозг и я себя ловлю на глупых просторечиях и еще какой-нибудь бне. Но если что-то делать, то стоит подходить к этому всерьез, чтобы потом не грустить, удивляться, краснеть...
Вот например:
«Битва Умов: А вы забрали свой выйгрыш? Посмотрите в настройках приложения.»
Нет, я низабрала свои выйгрыш в битви умов.

Ну извини чувак.
Я вот например и не чувак вовсе...

Товарищи (если вас, конечно, это так волнует)!
Я пишу посты от лица женского, потому что я персонаж исключительно женского пола. У меня припадков «андрогенности», или как там в готишной вселенной — не бывает :)
Просто как-то стрёмно все время читать эти тычки. Комментарий, может, серьёзный донельзя, а легкомысленные вещи вроде:
Не уверен, что ты женщина.
отвлекают на себя все внимание.

14
Это намёк на то, что журнал выпускается не для того чтобы в нём скрупулёзно искали ошибки, чтобы потом тыкнуть в них носом редакцию, а для поднятия настояния и попытки вызвать чувство ностальгии у читателя.
Любой журнал красивее выглядит без ошибок. Я читаю периодику не ради поиска ошибок, но мне грустно их там наблюдать. И это к сожалению не исключение, а вполне нормальное явление для всех изданий.)
Что касается конкрентно этого журнала, ну, люблю я такие движухи на игровую тему и мне приятно видеть, что есть еще Че Гевары печатной журналистики 8)))

По моему чувиха набивается в вашу кодкоманду :D
Ну что вы, товарищ, с Бастером на аватаре, никак нет. И мыслей пока не было таких. И я вам, к слову, совсем не чувиха.

15
Впрочем, посмотрим, какие будут комментарии на журнал/статьи, и какая будет критика далее. Ведь журнал только вышел.
Это намек вчитаться мне и всерьез заняться поиском ошибок? 8))))

16
Эм... собственно говоря, "краткость - сестра таланта" не шибко мне и сопутствует. Хочется при обзоре указать немаловажные детали, историю или интересные факты. Конечно, кратко это не всегда выразишь, сами понимаете.
Но на следующий номер - попытаюсь учесть. Хотя и не уверен, что у меня так получится.
Как тебе сказать? Просто не надо растекаться мыслью по древу и за тот же отведенный объем в издании всегда можно написать больше фактов, я хочу сказать не менее важных и интересных фактов.

17
Dizzy, встречный вопрос, кстати. Кто корректор и кто верстальщик? В кого кидать тапком, к сожалению, из журнала так и непонятно. Видимо эти ребята затаились за словами Re-Player Team.
Странные вещи, что было бы если бы мастер-любитель по пирсингу сказал, что ему надоело обрабатывать свой инструмент. Или например сборщик железа (тоже любитель) плюнул на общепринятые правила решив, что схемы и инструкиции дурная блажь?
Я не считаю, что все нужно подравнивать под кого-то и (как модно нынче говорить) загонять свое творчество в рамки. Просто любое дело, если хочешь делать его хорошо требует не только желания, но и старания. Если ты считаешь правила русского языка элитизмом, да и вообще какой-то фигней, которую тут вкачивает какая-то мутная женщина, которая с чего-то пришла на этот форум то зачем вообще делать журнал? Чем ты отличаешься от стажера или человека из соседней темы, который тоже делает журнал?
Если для тебя статьи и обзоры просто мишура, на которую можно забить и сделать «чтобы было», то конечно, ноу проблемс. Или у тебя все же иная цель — делать новости, информировать читателей? Нет, ты просто скажи и я сразу отвяжусь.)

18
Jake Crusher, я поняла тебя. Я просто что хочу сказать, что поскольку это тема номера, то желательно она должна охватывать как можно больше. И можно было бы написать небольшую заметку, что вот, мол, есть еще и такие и такие игры в серии, но их обзор по тем или иным причинам не попал в наш журнал.) Ну это мое скромное мнение.)))

Насчет статьи про СХ2 - все что написано до персонажей включительно - писалось мной, так что лишние слова и эмоции как раз таки от меня, и я готов получить свою порцию закидывания уже обещанным тут 
которого как известно
Ок. Да никаких проблем. Зачем все сразу воспринимать в штыки? Я, например, не знаю лично никого из авторов журнала и посему говном закидывать никого не собираюсь. Ведь может статься, ты очень любишь майонез, как и я, но это совершенно не влияет на написание обзоров. Наверное критику стоит просто взять на заметку (эдакая пища для размышлений, но никак не попытка оскорбить кого-либо).

19
Ну... собственно, у него (Корвакса) такой стиль. Возможно, некоторым покажется, что он пишет сухо (прямо как Contra III: The Alien Wars в предыдущем номере).

Что касается знаков препинаний и так далее - большое спасибо, что указали это дело. В следующем номере возьму на вооружение :)
Да нет же, я не говорю, что сухо. Я говорю, что наоборот, много лишнего.) Я вообще считаю, что хорошие статьи и должны быть написанны по-мужски: без лишних слов и эмоций. Много — не читабельно, чем короче тем лучше в обзорах.
Самое главное рассказать выходную информацию, когда вышла, сколько ждали, какая по атмосфере, — короче все то, что объективно можно сказать об игре. Главное объективность и доступность для читателя.))

Что касается последней игры по Резиденту - наверное, причина в том, что их не описали по причине отсутствия самой Wii. Да и потом, не по всем же новым играм статьи написаны. То, что сейчас видно на XBOX360-PS3-Wii в рассчёт не берётся. Ведь мы ретро-журнал, хотя и позволяем упомянуть игры 2-3-4 летней давности
Ну как же так получается?.) А про Silent Hill: Homecoming, который вышел в 2008 не написали, а про Silent Hill: Shattered Memories вышедший в 2010 только на консолях написали... ))

20
Не хочу разжигать холивары в интернетах, сама задумка, да и журнал в целом мне нравятся. Но я просто кое-что добавлю от себя, что мне сразу попалось на глаза в вашем новом номере.
Я не претендую на звание великого гуру русской типографики. Но, кто не любит аккуратные и красивые знаки препинания, права которых постоянно нарушаются безграмотными или просто невнимательными юзерами? Это не сверхзнание, это элементарная грамотность и уважение эстетических чувств читателя. Набирать коды с альтом — это удовольствие и это привычка (попробуйте сами). Я лично за использование длинных тире и кавычек-«елочек» в текстах, в газетах, журналах и т. д. Правильное тире — то, которое ставится между словами в предложении (в отличие от какого-то дефиса внутри слова) — именно такое, длинное. Ставится оно в Ворде аккордом ctrl+alt+<минус на цифровой клавиатуре>. Еще в русском языке используются кавычки-«елочки» (у вас в Ворде включена замена "прямых" кавычек «парными»?). Если внутри «елочек» есть еще одни кавычки, правильные вложенные кавычки — такие: «вначале внизу „девяточки“, в конце вверху — „шестерочки“». И не забудь те про правильный копирайт: © alt+0169.
В слове редакторе не понятно о чем идет речь. О чем номер, о чем журнал, что за тема, что он хотел этим сказать, все абстрактно и непонятно.
Статьи оформлены неправильно. Нет аннотации в начале, например первая же статья «Resident evil»: «Да с такого веселенького вступления пришлось начать знакомство». Какое вступление? С чем знакомство? Вот в статье про Resident Evil 2, хотя бы есть подзаголовки и все в более—менее удобоваримом стиле, но дальше мы переключаемся на Resident Evil 3 и снова видим сплошной текст, хотя и написан довольно хорошим языком. В RE4 внезапно в конце какой-то постскриптум, который непонятно к чему там оказался, но хотя бы есть итог в статье (чего не было в некоторых других) очень радует. Ну зачем этот постскриптум в конце и в RE: Survivor? Совершенно ни к чему. Итог должен завершать статью. И точка. Аннотаций как не было так и не появилось. Ну и наконец не про все Резиденты было упомянуто. Где, скажем, Chronicles, вышедшие на Wii? Вообще статьи, относящиеся к теме номера, нужно приводить в какой-то общий вид, а то одна статья написана так, а другая эдак, нет общего между ними, хотя сами по себе они же являются общей темой номера.
Интервью. Главный минус интервью - вопросы подразумевают под собой однозначный ответ, да и в целом они сухие. Например «Как вы думаете возможен ли сиквел?». «Нет, сиквел делать незачем». Вопросы не должны быть столь однозначны. Зачем говорить в интервью про спасибо? Зачем оно в номере? Спасибо —  тишина — и пошли вопросы. Сайлент Хилл «Давайте сразу договоримся...»  И что это и зачем? Концовка СХ1 совсем не концовка какая-то. Ни итога, ничего нет, оставляет чувство незавершенности. СХ2 статья сразу мне понравилась и я ей прониклась. «Вторая часть уникальна, думаю, вы согласитесь» Да ну? Мало ли что ты думаешь там, у читателя есть собственное мнение. В СХ3 автор V.A.Z. исправился и написал очень хорошую обзорную статью, гораздо лучше, чем в Резидент Ивеле. А здесь прям и форма и оригинальное наполнение —  создалось впечатление, что автор любит СХ. В аннотации к статьям у этого автора (Корвакс) все время много слов ни о чем. Он пишет не о том, что будет в обзоре\статье а о том что бы ему хотелось написать. От балды в общем. СХ Оригинс зачем эти многоточия в подзаголовках? Портит. СХ Shattered Memories Много слов-паразитов, не аннотация, а текст из чата. Подписи к картинкам хорошие и сама статья отличная. СХ Play Novell хорошая статья, но зачем обилие многоточий в тексте. «Сайлент Хилл» кое-где в статьях написан где-то русскими буквами где-то английскими. Да и разные кавычки в одной и той же статье встречаются.
Ок, дизайн мне очень понравился. И пока буду читать дальше.)

Страницы: [1]