1
Переводы игр / [SMD] Pirates! Gold. Глюк перевода.
« : 02 Ноябрь 2025, 12:40:33 »
Спасибо за фиксы, снимаю шляпу! Была одна из любимых игр детства. Но из за глюков много не поиграть было.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

А у тебя картридж поддерживает ромы больше 4Мб? Super Street Fighter II запускается нормально?Нормально запускается. Без проблем. У меня флеша кушает ромы до 7 мегабайт.
[NES] Iron Tank - The Invasion of Normandy (USA) - Фиксированный стволБлагодарю. От души. Спасибо.
Ствол всегда в направлении танка. Вариант &NoFlashing без мигания. Частично убраны горизонтальные полосы как в прошлом хаке.
UPD: Добавил вариант FixedBarrel_v2, на зажатую кнопку B теперь фиксируется текущее направление ствола, т. е. получается обратная логика работы кнопки B оригинала.
Так назначь в эмуляторе крестовины обоих джоев на один. В хаке с этой страницы будет работать как тебе нужно.Я на железе хочу в неё тоже играть. Эмулятор то это понятно.
ЛовиОт души, душевно в душу!
Надеюсь, я его не заброшу...Буду надеяться что не забросишь. Я бы даже потестировал.
Всегда хотел сделать такой хак:Я бы с удовольствием поиграл в этот хак. Я фанат мультсериала гайвер.
Наработки есть, но так лень всё дорисовывать. Работы дофига - врагов на зоаноидов переделывать, да и самого персонажа. Если с заставками у меня особых проблем нет, то вот герои, состоящие из множества двигающихся частей...
Насколько помню, эти кнопки только для меню. А для боя ведь можно переназначить кнопки, поэтому драйвер геймпада опрашивает геймпад, сохраняет нажатые и отпущенные в битах. Другая подпрограмма, сверяясь с переназначениями кнопок, устанавливает свои биты - верхний удар, нижний удар, верхний пинок и т.д. И игра уже опрашивает только эти действия.Хочу чит изменить. Чтоб на титульном экране нажать два раза MODE и появятся три секретные опции.
Лучше скажи что хочешь изменить. Комбо у какого-то персонажа?
На железе заголовок не используется, а разницы для эмуляторов тоже не должно быть, если только в гипотетическом редком случае.Ставьте знак вопроса, можно только догадаться, что это не утверждение. Вы же умеете сравнивать файлы, нужно просто узнать изменённые байты, это легко сделать через создание IPS-патчей. В архиве Rus и IPS-патчи, если нужно для других хаков.Спасибо дружище, дай бог тебе здоровья.
Можно. Различие между VRC2b и VRC2c в перестановке регистров которые заканчиваются на 1 и 2 (например, $B001 заменить на $B002 и наоборот): https://wiki.nesdev.org/w/index.php?title=VRC2_and_VRC4. В архиве с заголовком iNES и NES 2.0, но в NES 2.0 я указал WRAM 8KB, хотя это не так, это для совместимости с Mesen и может другими эмуляторами. Указать WRAM пришлось, потому что игра проверяет однобитовую память $6000-$6FFF, но не использует. Лучше конечно просто убрать код проверки. Версия iNES нормально работает, потому что эмулятор предполагает, что WRAM есть, минус только в том, что нельзя понять VRC4 или VRC2 используется.Спасибо очень огромное, буду тестировать.
UPD: Если не будет запускаться на железе, то либо нет WRAM, либо нет однобитовой памяти. Тогда нужно убирать проверку.