Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - kontrau

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 26 Далее
1
Видеообзоры и стримы / Аналитика в вакууме.
« : 07 Сентября 2026, 18:50:45 »
ЭТО Dark Souls от мира обзоров на EXTERMINATION. ОГРОМНЫЙ РАЗБОР PS2 отца Resident Evil

2
Извините, думал что мои тирады закончатся и по тема поставлена жирная точка. Не мог не глянуть новый видос у него на канале, про китайский VCD плеер, куда воткнули железо сеги мегадрайв. Игры загружаются не путём подключения картриджей в разъём как это у обычной сеги (у этого девайса гнезда для картриджей нет), а реализовано путём загрузки 'дисков с ромами". К слову, я застал в середине нулевых VCD плееры с паршивой эмуляцией NES и "игровыми контроллерами", там тоже была загрузка через VCD диск с меню выбора игр. Автор ролика запустил один из этих дисков на ПК и сделал предположение что можно загонять на болваночки ромы, только тут они выполнены в формате ".DAT". А потом заявляет "проверять я это не буду", и тут я себя почувствовал очень неудовлетворённым. Я понимаю, такой девайс я никогда не потыкаю в жизни, понимаю что приобрести нет особого желания. Но всё равно ведь интересно, как именно они реализовали этот момент, что именно представляют эти DAT-ромы, как устроена загрузка и т. д. Можно было бы найти какие-нибудь подводные камни и открыть для себя этот девайс с новой стороны. Но для Pixel Devil'а это что-то неинтересное и не важное, будто бы ролик не стал бы от этого более информативным и развлекательным. Насколько человек слеп и не видит перед собой такие возможности.

3
Видеообзоры и стримы / Аналитика в вакууме.
« : 07 Сентября 2026, 08:16:57 »
Отличные новости: новый выпуск Аналитики в Вакууме готов и выйдет этим вечером! Взрывное возвращение. Протеиновый контент.
Будьте осторожны: вы к такому обзору вообще не готовы! Будет жестко. 10 лет ожиданий не напрасны. Дело закрыто. Окончательный вердикт. РАЗБОР ОТЦА.
319940-0

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

4
ради интереса посмотрел обзор, ну и от твоих личных впечатлений объективная информация из него никак не меняется, ставка на fmv игры оказалась нишевым интересом
Это сейчас воспринимается как что-то нишевое, потому что здесь собрались избалованные искушенные геймеры, которые видели всё и многое. Но на самом деле неискушенные геймеры того времени (не все) писались кипятком от такой фантастической картинки. Тут в треде кто-то упоминал игры для лазерного пистолета (для 3do) как что-то "отстойное". Но в то время, геймеры ослеплённые техническими новаторствами + дорогостоящая приставка для мажоров = были в шоке от такого резкого скачка в графике и звуке. Многие мечтали поиграть в такое, из-за отсутствия постоянного доступа (поиграли в гостях, например) или отсутствия возможности поиграть вообще. Эффект новизны очень сильно влиял в то время.
Меня удивляет тот факт, что люди всячески отрицают мысль о том что люди в массе своей могли тащиться от такого типа игр, учитывая современные потребности геймеров (нормисов) в кино-подобных симуляторах ходьбы сейчас. То что люди в девяностых не могли купиться на такой мусор - это лично ваше невежественное представление о человечестве :)  Да, раньше был огромный контраст в виде мало-интерактивных игр и попоразрывных хардкоров того времени. Дело в том, что сами жанры быстро начали трансформироваться, потребности начали трансформироваться и отсюда выросли всякие евы паразиты, последние фантазии, метко снегирь солит - в этих играх геймплея стала побольше а "заставок" поменьше, тем самым добившись некоего идеального баланса. С высоты прошедших лет - да, это унылые игры. Я сам помню то время, когда в моём доме появилась первая Playstation - все вокруг не давали мне скипать любые катсцены: все хотели смотреть видеоролики снова и снова, ахая и охая от таких возможностей, всё это казалось чем-то нереально новым и крутым.

5
Ну чо уж тут, лучше через 10 лет прозреть, чем вообще не прозреть.
Не совсем так. Я не раскрыл весь контекст из-за огромного объём писанины. Ещё в году 14-ом я стал замечать что формат обзоров у него на тот момент устарел и обзоры воспринимались как греча. А когда в 2016ом он открыл своë мнение о других обзорах, малые надежды о том что человек как-то осознаёт проблему и пойдёт на путь исправления и самосовершенствования - все они испарились в миг. Может быть падение моего интереса к обзорам и то что его контент приелся - замылило восприятие его роликов. Но вот видеообзор 3do - буквально квинтэссенция всего того чего лично я не перевариваю. Может потому что всякие дубль драконы и кастлервахии для меня были играми в которые я не инвестировал свой интерес. Но в случае с 3до - я завал эту тему. Она у меня была в детстве и в старшие классы - у меня за всë время было их 3 штук, я штурмовал игровую библиотеку и мне была интересна эта тема, поэтому очень жестко реагировал на несостыковки моих знаний и опыта с роликом дэвила.

6
Все те-же грабли Сеги Сд.
По поводу провальности сёги сд - ещё один не верный вывод. Если бы сега сиди была не успешной, то почему тогда сеге пришла в голову идея выпустить аддон - "сегу 32х"? Выпустили 32х именно как попытку повторить успех Mega CD. Это сейчас мы видим картину: тонны убогих FMV недоигр и думаем: а кто в этот кал в здравом уме играл? Но тогда в то время это было открытие для многих: сега как никто другая стрельнула настолько жестко на фоне конкурентов: Phillips CD-I и TurboGrafx-16. В своëм "прайме" сега была главной "дисковой" приставкой своего времени. Аддон покупали, эти игры ужасные покупали, ведь многим нравилась идея играть в интерактивные фильмы и интерактивные мультфильмы. И вот определённый промежуток времени сега хорошо монетизировала эту потребность, ведь не просто так штамповали такое количество мусора.

Касаемо FMV жанра на 3do: да, были игры и их выходило немало. Но также там вышли десятки классных игр, являющимися самыми крутыми версиями мультиплатформы того времени. А если это были ПК порты: из всех консолей того времени они были самыми топовыми на 3do, пусть порой и уступали ПК оригиналам.
Среди таких игр советую классику:
Alone In The Dark
Cyberia
Cannon Fodder
Another World
Flashback
Lemmings
Lost Eden
Myst
Syndicate
Theme Park
Wolfenstein 3d
D
The Incredible Machine
Robinson's Requiem

Конечно, многие знают про уродливый порт первого Дума, мол якобы приставка "не потянула". Но при этом на 3do есть потрясающий FPS "PO'ed" - дикая штука, которая из-за своих чумовых идей и стиля здорово сохранилась. Настоятельно рекомендую ознакомиться, нестандартная для своего времени игра. Недавно выходил классный ремастер на всех платформах от Nightdive Studios.

Кстати, вот ещё жирная претензия к пикселю: что он не освятил настоящие интересные игры, показав в основном самый шлак. Чтобы понять насколько вся эта движуха со стартовой линейкой не имеет отношения к тем играм в которые играют обладатели консоли: это как описывать про первые игры для сеги мегадрайв типа Altered Beast, лишь немногие играли у нас в эту игру. Вообще всë что касается витрин приставок, они часто не олицетворяют по настоящему востребованные игры. Я, как в прошлом обладатель двух приставок 3do сидел плотно на форуме фанатов данной приставки - 3doplanet. Никому нафиг не интересна была игра про парк юрского периода, лишь изредка кто-то упоминал "Plumbers Don't Wear Tires".

Принеси юнита 2кея, он все еще ретро или уже стал античным?
Юнит пропал куда-то и я его на самом деле ищу. Я воскрешаю и вывожу на новый лад передачу Аналитика в Вакууме, не против был бы его позвать в тандеме поработать. Он уже много лет не появлялся на этом форуме.  :cry:
Если кто-то имеет контакты с ним - не против был бы с ним поговорить.

7
Дык поздравляю! С прозрением! В этом суть всех соцсетей/соцплатформ.
Ну так в этом и проблема, несоборанные просмотры и окукливание канала. Обзорщик в идеале должен и про тему зачесать грамотно, и мнение иметь, и анализ делать, и в том числе: показывать игрушку на диске (оригинальном физическом носителе). А если он делает только одно - пусть не удивляется тому что через 10 лет он будет никому не нужен!

8
ак ты интересно сравниваешь. Но Сатурн и была настоящим провалом для Сеги, вместе с CD. Ибо именно кучка аддонов и новая переусложненая консоль в итоге высосали все деньги компании, что дрим будучи отличным был убран с рынка вельми быстро вместе со всем консольным бизнесом. Ибо рынок Японии не решал в 90х, главное - Штаты. А там у Сеги был катастрофический провал, хотя к 94му она контролировала большую часть консольного рынка, а Сони 0%.

Я взял в пример рынок японский чтобы показать что консоль имела большой потенциал выстрелить в америке но спотыкнулась много раз на куче камней. В Японии эта приставка чувствовала хорошо, это аналогия с тем что в теории консоль с более сложной архитектурой, более высокой ценой чем у конкурента имеет возможность быть прибыльной и иметь хорошую игровую библиотеку. В общем, мысль главная была в том: дороговизна консоли не всегда значит что приставка обречена на провал, Sega Saturn - отчасти подтверждает это, но не полностью. Pixel Devil не провёл никаких аналогий, не подвергнул информацию сомнению и не выдал свой вывод а выдал всё как есть.

9
Накипело накопилось у меня претензий к данному творцу. Я специально не читал форум, но думаю что всё-равно моя критика выделяется на фоне всего того что здесь написано. Или мысль проскальзывала но была изложена своими словами, а я хочу донести свою крайне субъективную точку зрения. Ну а если нет и всё было обжевано до меня, то прошу меня простить за повтор.
Не хочу говорить о нём как о человеке, о личности, это история не про это. Тема моего нытья: пиксель кормит зрителей мусором.
Я как человек в прошлом очень увлечённый ретро играми, очень котировал контент этого персонажа ещё тогда когда он только завёл свою сольную карьеру, отпочковавшись от битников. Раньше я всегда приветствовал наличия оригинального железа и игры в полной упаковке, так как это придавала атмосферности. Но спустя годы, отказавшись он консолей дома и перейдя в сугубо цифровой формат игр, я поменял свои ориентиры. Очень глупо выглядит со стороны, когда человек вымучивает ретроспективу по контре или мегамену на протяжении 8 лет и никак не может закончить начатое. Учитывая доступную широкую информацию о физических носителях и превращения коллекционирования игр в очень дорогое элитарное удовольствие, это всё усугубило реализацию обзоров игр и тому подобное. Ждать обзора на игру X полгода или год, просто потому что автор ролика ещё не купил её и не привёз с "ебэя" - ну фигня какая-то. И вот я сейчас, живя в 2к26 году захожу на его канал - а у него там обзоры дендевских черепах и golden axe 2. То есть это баяны, которые другие отечественные обзорщики наобозревали ещё в десятых годах. Учитывая тот факт что человек вроде бы про игры в целом, но застрял на обзорах игр начала девяностых годов, при чем то что является узнаваемыми тайтлами: во что люди играли и играют на этих игровых платформах. Человек с тех пор будто бы и не вырос, а вся эта движуха плесневеет. И вот если бы вы сказали что обзоры как-то посовременнее стали, но нет: обзоры за 10 лет в плане подачи и информативности ни на йоту не изменились, ну может стали более содержательные. Вот например, он обозрел червяков джимов и затронул тему разницы версий. Но как оказалось, в русскоязычном ютубе нашелся человек, который эту тему раскрыл гораздо лучше и профессиональнее. Спрашивается: а почему Коля сам на таком уровне не сделал, ведь тема довольно интересная.
Пример плохого обзора: недавно вышедший про приставку 3do. Честное слово, если бы он вышел году в 2014-ом, я бы называл его одним из лучших обзоров что я видел. Но время меняется, отношение к обзорам меняется, запросы растут, а Коля пропустил это всё веяние. Или просто потому что у него собралась аудитория меценатов, что коля просто стал заложником устаревшего формата. В любом случае, на данный момент это смотреть и слушать не интересно. А работы было проделано много! И монтаж сделан отлично, качество записей тоже. И я назову причину:
Всё, что касается истории разработки консоли и бизнес составляющая. На самом деле это такие материи, которые написаны пространно и попахивают "истории пишут победители". Если применить логику и критическое мышление, то многие детали истории подвергаются сомнению. А ведущий, всё это бездумно озвучивает и не даёт какую-то оценку или личный анализ, из-за чего это всё становится бессмысленным. Дать анализ он конечно же не может, по причине того что в этих вещах он вообще не специалист и не компетентен. Касаемо оценки, человек давно закопал себя настоящего очень глубоко, отстраненно рассказывая все эти истории. Хороший пример рассказов с личной иронией - канал GreenGrass. Складывается впечатления, что Николай вообще не даёт себе отчетности о том, что он говорит в видео. Из-за вышеперечисленных пунктов очень тяжело понять суть консоли 3do и сделать выводы, а то что идёт из уст Коли, даёт неискушенному зрителю неверный вывод - 3do провальная приставка, потому что она провалилась - значит плохая консоль. В действительности консоль 3do невозможно объективно назвать ни провальной ни успешной. Касаемо лично неё, приставка хорошо жила в рамках той обстановки что тогда была на игровом рынке. Отдельный вопрос касаемо её не вышедшего сиквела "M2", там конечно очень убыточная ситуация случилась.
-Коля говорит что на старте было мало игр и приставка стоила очень больших по тем временам денег и ещё была со сложной архитектурой. И это по идее должно было означать что консоль мертворождённая. Но у нас есть пример PS3, её старт напоминает по ряду пунктов 3do, которая по итогу вырулила к концу своего жизненного цикла, а ещё похожа на Сегу Сатурн. Но сатурн имела хороший успех в Японии, то что случилось на западе - отдельная история. Но отличие 3do в том, что она изначально позиционировалась на старте как "нишевая" консоль премиального уровня. Разница с теми же PlayStation 1 и Saturn в том, что в 1993 году времена были другие: технический прогресс бежал семимильными шагами и то что было чем-то элитарным в 1994 году, в 1996 становится массовым. Во времена запуска консолей конкурентов что стоили дешевле: компании (матсушита, LG, Sanyo) что выпускали 3do - стали выпускать удешевленные модели, под стать конкурентам. Ещё Коля говорит про отсутствие DRM защиты на приставке, но дело в том что тогда и сега со своей Mega CD не заморачивалась с этим, можно ли после этого называть консоль провалом? Моя версия такова: 3do пусть и жила короткий срок жизни, но думаю что за три года существования одни компании собрали сливки (Panasonic), в то время как Goldstar пошли в лютейшие убытки. Краткий срок консоли не означает провал, Dreamcast жила примерно 3 года и продавалась прекрасно, а сгубило её существование гораздо ранняя история убытков сеги, её долги со времён провала Сатурна в Америке. Просто какая-нибудь легендарная PlayStation в моменте оказалась гипер-мега успехом, не означает что консоли не добившиеся подобного уровня - провальные. Нужно оперировать данными финансовых вложений, убытки прибытки и всё такое. И как видите даже я ими не владею. Мне на самом деле всё равно: считается ли 3do успехом или провалом.
Вот я вам такие аналогии провёл, вот такие мысли я вам дал. Может я попал в точку, может я очень сильно ошибся, дело не в этом. Дело в том, что Pixel Devil вообще не заморачивался об этом, если с ним на эту тему поговорить, он просто "ни бэ, ни мэ" и вот в этом и есть вся проблема. Ты не можешь как раньше тупо зачитывать информацию из статей и надеяться что зрители это "сожрут". Нет уж дорогой, сиди и переделывай все эти моменты или промолчи вообще!
Ещё одна ошибка обзора на фундаментальном уровне: в ВСЖ пространстве человек что-то там говорит о финансовой истории где-то там за рубежом, но при этом не учитывается наша действительность. А суть в том: что у нас приставка в середине двухтысячных и десятых считалась дешевой консолью, на которую можно было написать сотни болванок и играть в кучу игр. А если говорить про всякую мультиплатформу с пк: немало знаковых и культовых игр разных жанров, в которые можно было комфортно поиграть на геймпаде. А история из ролика вообще не резонирует с нашей действительностью: многие застали её гораздо позже времени прекращения её поддержки. Пиксель этой "западной" действительностью не жил, но осознанно или нет - продолжает навязывать такую точку зрения. Суть: люди которые брали у нас 3do ради игр - им вся это история "до лампочки", а следовательно нужно было сосредоточиться на играх, и как раз про эти игры он ничего не рассказал толком. В итоге получается, те темы которые нужно было затронуть в ролике он не затронул, но зато накидал зрителя всякой ерундой. Я категорически за субъективные обзоры, на уровне "ретро кладовки", когда человек как пиксель - собирает и коллекционирует, но при этом во всё это играл, всем этим интересовался и есть ему что рассказать и показать, в то время как пикселявый: имея под рукой столько ретро консольного стаффа - не может ничего про него толком рассказать. Ему главное приставки собирать и показывать на камеру, а не играть. Тогда грош его коллекциям. Получается, люди которые играют на эмуляторах и качают мануалы с обложками из интернета - потенциально могут быть лучше обзорщики чем Коля. Ну тогда коле место на свалке истории. Прошу извинить за столь гигантскую простыню текста.

11
Видеообзоры и стримы / Франшизоид
« : 05 Сентября 2023, 10:44:39 »

12
Видеообзоры и стримы / Франшизоид
« : 26 Августа 2023, 19:11:13 »

13
Видеообзоры и стримы / Франшизоид
« : 14 Августа 2021, 23:29:25 »
Где можно послушать твои треки?
Там же на ютуб канале моя музыка лежит. Канал весь полностью музыкальный. Также на странице канала есть ссылки на soundcloud и bandcamp

14
Видеообзоры и стримы / Франшизоид
« : 14 Августа 2021, 18:58:08 »
https://ibb.co/F87X5P7
Весомый аргумент посмотреть видео
https://vk.com/wall-11182517_23338

15
Видеообзоры и стримы / Франшизоид
« : 14 Августа 2021, 09:43:50 »
Ролик вышел. Где ваше мнение? Гоу смотреть!!!

16
Видеообзоры и стримы / Re: Франшизоид
« : 13 Августа 2021, 08:37:08 »
Не пропустите. Сегодня в 22:00 по московскому времени. Премьера.
Это просто мегапупер крутое видео от меня, отвал бошки. Компиляция всех моих талантов, как музыканта, монтажера и видеоблогера вместе взятые. Завораживающий сюжет, чеховские ружья, внезапные сюжеты повороты, тяжелая драма, боль, страдания. Зависть, гнев, корпоративная жадность, ревность, отвага. Масса различных эмоций, от смеха до печали. Это круче чем посмотреть сериальчик по телевизору или сходить в кино.
РУССКИЕ СУБТИТРЫ ПРИЛАГАЮТСЯ
Видео на английском, потому что у нас в России люди кругом работящие, досуг как культура плохо развита.
P.S. На крайний случай посмеётесь над моим английским произношением.

17
Есть же вторая часть, только она по-другому называется - Fade To Black

18
kontrau, всерьёз воспринимать видосы АВГНа, да ещё и в наше время, это... халтура (?) На мой взгляд, у него были обзорные ролики (и они никак не выделяются среди остальных, это да), но основной его контент - это гипертрофированный бомбеж, возведенный в абсолют. Я смотрю его из-за манеры подачи. Для получения информации о чём-то есть другие блогеры.
Твой аргумент был бы уместен, если бы в последнем обзоре нёрда был гипертрофированный бомбёж и прикольчики. Но юмора в данном ролике небыло и в итоге получился англоязычный филиал айтипедии.

19
Локализазия:
Какое отстойное видео. АВГН-а записываю в дешевки. Ну, в дешевках он был и раньше, когда делал сравнение SNES и мегадрайва, допустив кучу косяков из-за своего невежества. 3do - одна из лучших дисковых консолей (если не самая лучшая) что вышли до первой сони. Конечно, как и на других устройствах что могли выдавать хотя бы ужасного качества видео, на ней были FMV игры, подавляющее большинство которых были калом. Но:
1) На фоне той же сеги меги CD, на 3do скорее отборка из наиболее лучших игр данного жанра. Всё-таки FMV это не главная и не основная библиотека 3do, пусть их и вышло достаточно много, но меньше в соотношении с Sega CD. Но нёрд в нормальные FMV игры на 3до не играл, да и нету времени разбираться в библиотеке игр. Это касается следующих пунктов, это касается всего остального видео.
2) Не забыл упомянуть какой отстойный Doom на 3do, но проигнорировал музыку, каверы в этой версии одни из моих любимых. Не упомянул очень крутой порт Wolfenstein 3d. Проигнорил одну из крутейших игр - Killing Time. Не оценил нёрд и PO'ed, игра по технологическим достижениям на фоне FPSов того времени выглядит очень инновационно. Есть "многоэтажность" локаций и это за год до выхода дюкема нюкема 3д и кваки.
3) Были всякие адвенчуры типа Lost Eden, Myst, которые нёрд не упомянул. В Cyberia он походу походил 10 минут и вырубил, не разобравшись в самой игре, а она достаточно самобытная.
4) Alone In The Dark это охрененная игра, подобных сейчас не делают. Сравнить как прото-Resident Evil это очень невежественно. AITD больше относится к квестам чем RE подобным играм. Но AITD2- очень плохая игра.
5) Эротические игры обходили меня стороной, возможно из-за доступа к интернету и всем удовольствиям мира. Я слышал только о 2-3 экземплярах, а АВГН говорит что их там прямо полно. Кажется он напридумывал это всё.
6) Gex. Крутая игра, но дальше первых уровней он не ушел.
7)В целом очень много игр проигнорированы.
Конечно, я не агитирую владеть 3do и играть на ней. Сам я лично распродал все свои приставки. Но поливать её говном вот так, да ещё и в наше время, это очень сильная халтура.

20
судя по свастике один из парней явно не из РФ
Хорошо что вы обратили только на свастон, а на всё остальное в кадре было не интересно.
Пациент - Панченков. Это же Боря Василько, он же Kontrau
А как же хайрейсер, а какже Сашко Наханума?

21
jpsxdec также поддерживает IKI, IK2, так что проблема закрыта. Хотя с IK2 какое-то предупреждение.
Скажи, ты там находил то что я спросил? Если да, сделай скрины или что-то как это сделать. Как будто мы пользуемся разными программами. У меня каша и ошибки, у тебя всё работает.
Я ещё в сети находил какие-то распакованные из игры .XA файлы. Но там минусовки без гитары лэмми и речетатива параппы.

22
:lol: ffmpeg, vgmstream, foobar2000 (с плагином vgmstream). Последний открыл отдельные стримы (моно) как разные файлы, он же умеет конвертировать.
--------
Кстати, есть специальная тема: https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=1710.
--------
Ещё в vgmstream и плагине для foobar2000 по умолчанию включён loop, лучше отключать, иначе будет аудио с повтором, если там есть loop. И fade наверно тоже не нужен.

IKI файлы - видео, там тоже есть аудио, но ffmpeg не может извлечь, хотя и распознал.

foobar'ом я открыл, получился набор странных повторяющихся звуков не похожих на то что было в игре. jpsxdec конвертит файлы но при проигрывании получается наборы громких пердежей. Звуков гитары я там не обнаружил ни при понижении тональности ни при растягивании самой дорожки.
В той теме ничего про um jammer lammy нету.

23
Игра Um Jammer Lammy. В ней играют несколько звуковых дорожек одновременно. Я бы хотел выдрать оттуда гитарную партию героини отдельно. Но я не знаю как. Сначала я собрался выдрать сами файлы. Но все попытки получились безуспешными. XA файлы не хотят проигрываться никаким софтом.
Затем я подумал и решил, может быть на эмуляторе сони есть управление несколькими каналами звука как это было на эмуле мегадрайв ReGen?
Не важно как но я хочу выдрать эти гитарные звуки. Не предлагать всякие AI алгоритмы по выдиранию мультитреков, пробовал и они плохо работают.

24
Извиняйте что это стрим, что без монтажа. Но можете скринить моё сообщение. Я заваеряю что мои меморисы окажутся на десять голов выше чем то что выйдет у кинамана.

25
Все это ложь, нет там никаких хейтеров Кинамана, а есть поехавшие фанаты, не обладающие чувством такта и отчаянно желающие близости со своим кумиром. Когда Павел все же обращает на них внимание и заходит в гости, случаются разговоры вроде такого:

26
Блин когда же Тони Хоука подлечат  :-\
В чем актуальность ремастера? Всё, что из основных игр серии выходило от thps3 до THPG будет однозначно лучше этого засохшего говна мамонта. Говорю как человек купивший игру на старте.

27
Видеообзоры и стримы / RetroGamerBelarus
« : 31 Июля 2020, 12:19:12 »

28
Я уже говорил про это, но повторюсь! Не смотрите этих 2х белоруских старпёров!!! Эти черти выпустят ролик на 20 минут, сидишь и смотришь до последних 30 секунд! Выпустят на 40, сидишь и смотришь до последних 30 секунд! А каждую неделю еще и часовые подкасты по новостям видеоигр!!!! У меня и так времени не много, но смотрю!!! А эти гады сидят и стараются чуть ли не каждый день меня отвлекать!!!
П.С.: почему акцентрировал внимание до 30 секунд до финала?! смотрю их с зимы, и уже много раз было, что глав.ред прощается со всеми, но Михаил смекает, что ему есть время вставить пару фраз и повторное прошание спустя пару минут!!!! Ну гады же!!!
П.П.С.: а зачем я это смотрю? Так по фактам же и интересно! Сволочи!!! Гады!!! Люблю их и ненавижу!!!!!
2 дурачка не разбирающихся в играх делятся своим скудным мнением. Не раз подлавливал на некомпетентности и в том что не разобрались в играх а побежали снимать видео. Например, из последних.
-Не ознакомились со всеми изминениями Mafia 2 Definitive Edition. Также эффект physx не присутствовали в консольных версиях старого поколения консолей, но записали как деградацию.
-Расхвалили Streets Of Rage 4, отстойное в плане геймплея и музыки продолжение легендарной серии. Одноразовый геймплей без реиграбельности.
-Но зато засрали RE Resistance, назвав мусором. Пусть игра конечно и на узкий круг любителей(игра шла как дополнение RE3), но в игре достаточно высокая реиграбельность и вариативность геймплея зашкаливает. Каждый бой играть интересно и чем всё закончится, даже если ты проиграешь в бою.

29
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 02 Мая 2020, 10:06:19 »
Сетевая игра ужасна. С кем бы я не играл, были падения fps, зависания. Remote play together или parsec гораздо комфортнее на самом деле.
Я не буду придираться к музыке и графике. Мне не понравился геймплей. Боёвка сильно деградировала. Вообще игнорирование SOR 3 очень сильно удручает. Это просто дебилизм какой-то, игнорировать более совершенную игру(в геймплейном аспекте). Меня высадило очень сильно то, что во вселенной игры ЗАБЫЛИ о легендарном персонаже SKATE. Для меня он стал иконой серии на равне с акселем и блэйз. В сюжете игры о нём ничего не упоминается. Я сначала думал что персонаж Floyd это и есть повзрослевший и раскабаневший скейт, но нет, это совсем новый персонаж. Вместо него дали барышню с гитарой, которая немного не дотягивает до скейта ни крутостью, ни мобильностью. Зато у нас в игре есть Adam, о котором все забыли со времен первой части.
Вообще геймплей деградировал по сравнению с SOR2. Куча врагов которые контратакуют стандартную аттаку "вперед-вперед+удар". На последних уровнях мне часто пришлось абузить "подошел, схватил и бросил". Игра тупо непроходима на одного игрока на сложности мания в режиме аркады, тебя заставляют позвать "потных" игроков и пройти игру вчетвером например. Боссы очень заскриптованные и полны бредовых моментов, когда ты их не можешь атаковать и они в этот момент мигают, это так тупо. Очень часто эти боссы мигают и ты ничего им не можешь сделать. Вообще часто так делают когда на тебя бросают много врагов и ты ничего не можешь им сделать сам, тебя просто начинают забивать до смерти. Сильный дисбаланс короче. Для людей которые играют одни (forever alone) эта игра непроходима на все ачивменты, это полный отстой.
А ещё в боевую систему добавили заметные задержки между ударами и когда ты хочешь уже прыгать, ты всё ещё смотришь как твой персонаж совершает удар ногой и в ответственный момент ты пропускаешь удар. Боже, какой же это бред! Очень часто встречаются момент где в отличии от Sor2/3 ты не думаешь что вот плохо играл и надо было постараться ещё. Я игру прошел 5 раз и часто я просто вижу сплошную кривизну.
Конечно сделать такой каличный геймплей это просто постараться надо было, о чём они вообще думали?
Вообще вывод такой: лучше поиграйте в streets of rage remake, эта игра в сто раз
круче будет.

По поводу музыки, я считаю что она не удалась. Она не полное говно, но явно худшая в серии. Её много, идея с развивающимися на протяжении уровня треками это круто конечно. Но главный композитор игры салат оливье некомпетентный человек. Будучи производителем "кинематографичной оркестровой музыки" (читай слово "параша") Он не может в туц-туц электронику, с точки зрения подбора пресетов синтезатора и сведения он полный лошара. Композиторы оригинальных игр уже слишком стары и их музыка полна самоповторов. По поводу остальных композиторов, разработчики тупо позвали кучу "известных имен", единственные люди которые старались это были Scattle и Keiji Yamagishi, остальный просто сделал "музыку", получили деньги и всё.

Рисовка у игры хорошая и пожалуй САМОЕ ЛУЧШЕЕ что есть в этом недоразумении. Но стилистические выборы некоторых врагов вызывают недоумение. Например, зачем всех мужиков в смокингах сделали толстыми лысыми неграми? Ведь в оригинале они выглядели совсем по-другому! Анимэшные школьники (брат и сестра ИГРЕК "Y") это просто фейспальм какой-то. Донаван и Галсиа сильно изменились в лице, перестали быть грозными и превратились в милых мальчиков. Вот это вот всё мне не нравится. Почему например аксель и блэйз не были так изуродованы?

30
Общий / Resident Evil (серия)
« : 22 Апреля 2020, 12:20:46 »
Мне Resistance скорее понравился чем нет. Наиграл в двое больше часов чем RE3 со всеми ачивментами. Если воспринимать как довесок к основной игре RE3 что-то в духе "наемники".
Понравились:
-Фирменный для игровой серии микроменеджмент предметов и нехватка аптечек и патронов
-игра за кукловода очень прикольная, на основе режима из RE6 только круче
Не понравилось:
-игра игнорирует нововведения RE3, используя ассеты и механику из RE2.
-на старте много игроков нубов из-за которой наша тима проигрывала.
-после старта ситуация изменилась со знаком минус. Стало много "потных" игроков. Матчмейкинг не по рангу. Порой подсоединяешься а противник гораздо прокачанее тебя и конечный исход битвы "немного предсказуем".
-деградация графики и плохая оптимизация, даже на приставках.
Вообще последние минусы свойственны многим мультиплеерным играм. В тот же GTA Online одному играть совсем не интересно хотя gta online такая себе игра. В компании друзей-фанатов резидентов думаю было бы самое то! Сама по себе игра довольно специфическая и большинству фанатов не зайдёт в принципе. Поэтому неудивительно что такая игра получилась непопулярной и у неё довольно слабый онлайн (тыща людей в стиме).

Главная претензия в том, что хотелось бы больших кампаний в духе RE Outbreak, вместо этого нам предоставили небольшие связки помещений с тремя комнатами. Надеюсь, как старт сетевого RE на фирменном RE Engine это подтолкнет Capcom к выпуску ПОЛНОЦЕННОЙ standalone мультиплеерной игры во вселенной RE, больше походящей на тот самый RE Outbreak но только "с нормальной графикой и управлением".

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 26 Далее