Ну если про терминологию спорить, то "архитектура" - это сама ПЛИС, т.е. мимик, во что-то превращающийся. Потом, если оно превращается не в один чип, а во всю совокупность микросхем с их соединениями, то какая это нафиг такая же архитектура?
Да, это не тот же самый чип, но на уровне логики собирается именно физическое железо, запускающее игры нативно. Т.е. получается противоречие: натив, но эмуляция. В этом и путаница. Люди привыкли, что эмулятор - это программа-переводчик. И когда говорят "хардверный эмулятор" - сразу BSOD в голове возникает. А вся "эмуляция" (т.е. мимикрия) в итоге сводится к тому, что матрица строит архитектуру, чтобы впоследствии нативно, на уровне логики, запустить игру. Не клон, но аппаратно совместимая машинка получается. Как ни посмотри - железо

Обе эмуляции идут по одинаковому маршруту - узнают о каких-то нестыковках из-за непонимания полной структуры железок, разбираются в них, исправляют.
Вот те вопросы про Мистер и тот тест на точность, когда сначала показывало 110/125, а потом 125.
Что получается, было неточным, стало точным? А до этого тоже казалось точным? А если было неточным, то какие-то игры получается не работали? А какие? (Это уже вопрос на засыпку, по поводу академической точности и игровой).
Н64? Ну да, получается в разных играх проблемы и там, и там. Я вот ролик приводил, где разраб под Н64 приводит кучу неточностей в аналогском фпга, и примеры где программный эмуль Арес64 точнее.
Какая тогда АБСОЛЮТНАЯ ТОЧНОСТЬ?
Тут, как ты заметил, всё упирается в разработчика эмулятора или ядра FPGA. Человек не знает точной архитектуры - пишет "свободную реализацию". Если проводить параллель с играми, то это больше похоже на портирование: делают максимально похожую (насколько это возможно) на оригинал игру, которая исполняется нативно, но под капотом совсем другие механизмы. Иногда пишут порт даже без использования оригинального кода. Сега, кстати, спасибо Нюку и его кропотливому труду по декапу и изучению чипов мегадрайва, уже воссоздана довольно точно. По денди - знаю одного фанатичного (в хорошем смысле) разработчика, который пишет
эмулятор NES и сравнивает его с оригинальной консолью, вплоть до анализа аудиодорожек

Получается, что неточность не является критерием эмуляции, т.к. есть довольно точные эмуляторы (разумеется с оговорками на невозможность параллельной работы всех чипов, что для обычного игрока действительно не важно) и кривые хардверные поделки даже на тех же ASIC'ах. Единственный верный (лично для меня) критерий - это запускается ли игра нативно.
Хотя, вот как ты и сказал:
программная умеет подменять похожие вещи аналогичными, но родными прослойками - шейдеры там, 3д графика
- да, сейчас эмуляторы ушли в более "нативное" направление, скидывая рендер на тот же вулкан, эмулируя только часть железа, что делает процесс эмуляции менее нагруженным.
Пс2 на ФПГА где? Слишком дорого будет.
Ну по факту да - именно потому, что ПЛИС реализует архитектуру из реальных логических блоков что уже имеются в наличии, а не создаёт "виртуальное пространство" для логики, у ПЛИС сейчас просто не хватает логических блоков на реализацию PS2. Но к счастью для меня - на PS2 не так много игр, в которые я играю и которые бы не были портированы на ПК. Тот же Тони Хоук, как пример - мало того, что портированы лучшие, классические части серии, так ещё есть и шикарные моды, вроде THUG Pro, который на PS2 никак не реализовать. Да, зачастую порты кривые. Но есть выбор - эмулировать или играть в порт. Это в любом случае хорошо. Я вот duckstation ради
Sims 2 и
Def Jam: Fight for NY на ПК держу. PCSX3 - Ради
Skate1-3. Но по большей части, эти консоли мне без надобности, нужно лишь малое количество игр для них.
Сделал коррекцию, думаю "ну нахер, не хочу обратно, даже всякие эти BFI использовать не буду".
Меня вот астигматизм (вертикальный) мучает... Коррекцию делать боюсь

да и на зубах уже пломбы отваливаются - надо чтобы кто-нибудь силком к врачу повёл, чтобы под общим наркозом вылечили