Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Online

Страницы: [1] 2 3 4 Далее
1
Killing Time на Panasonic 3DO, на мой взгляд, однозначно лучше PC-версии, в т.ч. римейка, лабиринты лучше структурированы, жаль, что римейк от 3DO не сделали, хотя хорошая концовка доступна на PC-версии и молчание последнего босса -киборга на консольной версии даёт более глубокое погружение, нежели оры его в PC- версии. Было бы здорово, если бы на основе римейка на ПК сделали версию с 3DO

2
pipiman, в вашей версии попробуйте по адресу
03BB поставить значение 50 (можно и больше), на уровень касаний хватит
03A2 - жизни на боссах (50 ставил, тоже хватает)
может эта информация вам будет полезна для правильного теста, до 5 уровня прошёл, глюков не заметил, однако при подъёме в комнате с лифтами загрузил load state, вместо того, чтобы быстро сохраниться, в итоге оказался на втором уровне :wall:
На английский и вторую часть перевели, прикрепляю ром, её по аналогии сможете сделать?

3
Надеюсь, у вас получится, ещё есть вторая часть на этом же маппере

4
Общий / Silent Hill (серия)
« : 16 Июля 2026, 16:21:45 »
Кто пропустил Silent Hill: Downpour https://github.com/LittleBitUA/DownpourRecomp

Готовая сборка https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6879876

5
Да, сам в этомк сожалению не шарю :( Но обе части мало кому известного платформера хорошие, вторая часть переведена на английский тоже,чем-то Blaster master напоминает,когда заходишь в дом. Надеюсь, у уважаемых ромхакеров появится интерес перенести эти игры на MMC3.

Используемый lua прикрепляю, может кому пригодится (насколько он правильный не знаю) :)

6
Половил через Lua CHR, но серый экран

Сопоставление регистров
PRG-ROM маппинг:
IREM регистр $8000 (16KB PRG в $C000-$DFFF) эмулируется через два MMC3 регистра:
MMC3 reg 6 (8KB @ $C000-$DFFF) = банк X
MMC3 reg 7 (8KB @ $E000-$FFFF) = банк X+1
IREM регистр $A000 (16KB PRG в $8000-$BFFF) эмулируется через:
MMC3 reg 4 (8KB @ $8000-$9FFF) = банк X
MMC3 reg 5 (8KB @ $A000-$BFFF) = банк X+1
------------------------------------------------------------------------------------------------------
CHR-ROM маппинг:
IREM $B000 (1KB @ $1000) → MMC3 reg 0 (1KB @ $1000)
IREM $B001 (1KB @ $1400) → MMC3 reg 1 (1KB @ $1400)
IREM $B002 (1KB @ $1800) → MMC3 reg 2 (1KB @ $1800)
IREM $B003 (1KB @ $1C00) → MMC3 reg 3 (1KB @ $1C00)
IREM $B004 (1KB @ $0000) → MMC3 reg 4 (2KB @ $0000, значение делится на 2 через LSR)
IREM $B005 (1KB @ $0400) → MMC3 reg 5 (2KB @ $0800, значение делится на 2 через LSR)
IREM $B006 (1KB @ $0800) → MMC3 reg 0 (приближённо, переиспользование)
IREM $B007 (1KB @ $0C00) → MMC3 reg 1 (приближённо, переиспользование)
Пытался через потерю анимации, но тоже серый экран.

Исходный доработанный код с патчем и пропатченным ромом прикрепляю

7
Привет всем. Побаловался ИИ, чтобы сменить мапперы у игр
1) Puteshestvie_po_Europe_NO_CRC_by_Guyver_MMC3.zip, не знаю зачем, но может кому пригодится, тут по идее помогла простая смена заголовка.
2) Пытался сделать редкий платформер Perman - Return the Space Saucer! (на англ, 32й маппер) - но на ММС3 никак не получается допилить, просто серый экран или зелёный в mesen, но ошибку CPU crashed в Mesen больше не выдаёт.
--------------------------------------------------------
Нужно положить в корень диска D 3 файла:
generate_ips.bat
patch_perman_final.ps1
Perman.nes  - на 32 маппере, в архиве
1) Запустить generate_ips.bat
2) Создатся Perman_MMC3.ips
3) Применить IPS к Perman.nes
для удобства, всё сделано и сложено в архив (Perman_MMC3.nes - патченный ром)
--------------------------------------------------------
Что делает патч:
Заголовок: Mapper 32 → Mapper 4 (MMC3)
Thunk'и: 12 штук по адресам $FD00-$FDB0
Замены: STA/STY $8000/$A000/$B000-$B007 → JSR $FDxx
--------------------------------------------------------
Код Thunk'а
; IREM: STA $B001 (CHR банк 1, 1KB по адресу $1400-$17FF)
; MMC3: регистр 1 = CHR $1400-$17FF (1KB)
PHA
LDA #$01        ; MMC3 регистр 1 и т.д. по остальным регистрам, меняя 01 на номер нужного и второй байт из hex с 01 на 0х
STA $8000
PLA
STA $8001
RTS
Hex: 48 A9 01 8D 00 80 68 8D 01 80 60
--------------------------------------------------------
Может у кого получится запустить или подсказать, где кроется ошибка?
Снимал лог игры через FCEUX - trace Logger, разбивая по уровням, файлы остались, если для анализа нужны, могу предоставить, игра вся пройдена. Может снимать дисассемблированный код как-то по-другому надо? Через Breakpoint в Mesen на чтение CPU Memory, через Запись в PRG-ROM, через чтение в CHR-ROM по адресам 8000-FFFF кидал на обработку ведь код ИИ, потом вообще по всем адресам :D
На железе не проверял. Так-то вроде логика с подменой вызова регистров и вызовом микропрограммы для нормальной работы с регистрами MMC3 должно дать результат, но что-то пошло не так.
Основной код лежит в patch_perman_final.ps1

8
А вы не рассматривали для переводов серию Grandia? Очень понравилась вторая часть (единственная на русском), начал проходить третью, в принципе не очень сложна для понимания, но с русской локализацией было бы здорово. Есть ещё первая часть и Grandia Xtreme - три из четырёх частей серии по сути нуждаются в переводе

9
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 21 Февраля 2026, 17:00:14 »
Всем привет. Решил попробовать сделать остальные части MMC3 Гиммиков, поскольку первую европейскую часть до ума довели-таки, но т.к. в этом очень мало шарю, то может кому пригодится этот сырой "материал" :lol: и доведутся до ума и остальные части.
Что я сделал - Выудил патчи с остальных частей на 69 маппере и наложил их на европейскую версию, чтобы получить MMC3
Mr. Gimmick 2 (E)_MMC3 [!].nes - глючат текстуры, побродить можно. но на втором экране - лифт не подъезжает сразу, поэтому персонаж сразу ныряет обратно на предыдущий экран
Gimmick! More than a simple toy (E)_MMC3.nes - глючит и первый уровень не запускается
Dark Gimmick (E)_MMC3.nes - глючит и первый уровень не запускается.

10
Переводы игр / Русификация игр
« : 02 Сентября 2025, 09:02:48 »
Уважаемые переводчики, обратите внимание на классную JRPG - Lagrange point, напоминает серию Phantasy star. Её реально перевести? Или там какое-то шифрование? По мне - в картридже с игрой используется самый сильный звуковой синтезатор, выводимый звук которого доводилось слышать на 8-битках. Игру перевели на английский.

11
Переводы игр / Русификация игр
« : 17 Июля 2025, 23:47:03 »
Всем привет, подскажите, пожалуйста, вышел ли в итоге перевод игры Time Stalkers на Dreamcast?

12
Ловите обложку на картридж, сдизайнил в своё время, и да, надпись сверху намеренно так сделал, чтобы когда картридж кладётся на полку - надпись была не вверх ногами :)

13
Можно, только нужен толковый хакер, который будет разгребать ресурсы. Есть демо, где перевели начальную заставку.
Я насколько помню, там видео призраков и аудио были отдельно, рылся как -то давно в ресурсах, т.к. призраки без фона.
По русской озвучке нашел это
https://youtu.be/m2LU7Tv5JMw?si=IGNc4GmfUQ95RSn2
 :D
Можете ссылку скинуть о чем пишете? Интересно бы было послушать


14
Интересно бы было послушать Killing Time с русской озвучкой, возможно сделать аналогично?

15
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 09 Мая 2025, 23:01:23 »
+ добавил звук приземления.
+ исправил поломку музыки/игры на боссах 3 и 5 уровней в версии beta3.
Прошёл всю игру, теперь всё отлично, благодарю!

16
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 08 Мая 2025, 22:15:24 »
Here's some update:
+ bugfix crash after exit demo with button. (thanks lancuster).
+ main intro music restored.
+ a bit less laggy in stage2.

As for Final Fight 3 , if I understand correctly it's somehow converted to MMC3 but with 512 Kb CHR? Can you upload this ROM?
Звука с приземления после прыжка очень не хватает, получится его добавить?

17
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 06 Декабря 2024, 16:01:38 »
Привет всем. Попал в руки Mr.Gimmick на MMC3, делюсь :). Если запустить на железе, то дальше титульника и Soundtest не сработало, Может кто-нибудь сможет доработать по аналогии с Castlevania 3, т.к. её всё-таки перенесли на classic MMC3 (причём one screen mirroring оказалось несложно сделать, как утверждает автор хака.) На моей памяти ещё Batman-  Return of the Joker пытались перенести на обычный MMC3  Может кто в курсе, получилось ли в итоге? Наверное, из таких супер-хитов и не останется ничего переносить, т.к. всё сделано, кроме 3х игр - Mr. Gimmick (нужно допилить), Batman RotJ и Super mario world).

18
Никто не знает, как там менять системный язык - для тех случаев, когда русскую локализацию непосредственно в настройках игры выбрать невозможно?
Вам нужно залезть в конфигурационный файлик эмулятора xenia.config.toml - вроде так называется, он раньше создавался в документах пользователя, теперь создаётся прямо в папке с эмулятором и
там выставить параметр user_language = 12
вот тут поподробнее написано
https://github.com/xenia-canary/xenia-canary/wiki/Options#user-content-Game_language
в своё время такой же вопрос возник,мне ответили на страничках пораньше в этой теме

19
mount_cache

я прошел обе части на эмуляторе, где то 1-2 года назад. Были какие то проблемы, но в целом все ок. По поводу первой части и решение проблемы с ошибкой - вам нужно в конфиг файле xenia-canary.config.toml изменить параметр на mount_cache = true. Возможно это поможет и для второй части. Я проходил эти игры именно на версии canary https://github.com/xenia-canary/xenia-canary

Спасибо большое! Обе части заработали! В первой части ошибка исправилась сразу, во второй - сначала стала появляться типа этой https://github.com/xenia-canary/xenia-canary/issues/143
я просто обновил Xenia до последнего билда

20
Привет всем. Решил глянуть, как запускается Forza Horizon 1,2.
Первая часть виснет при загрузке отборочного тура после прибытия на фестиваль


Вторая часть заедает после приезда на фестиваль с последующим выбором машины. Иконка загрузки перестаёт вращаться и музыка не играет.



Есть способ обхода или может какой фикс?

21
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 21 Мая 2024, 18:32:07 »
Abadox - The Deadly Inner War USA NES может кто нибудь перекатать под ммс3.
Лови :)

22
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 11 Сентября 2023, 10:57:02 »
Третья по счёту версия на MMC3 попала в руки, делюсь. Смог (с WRAM) пробежать первый уровень (были графические баги, где подниматься по лестние (почти везде отсутствует Background), но тёмный экран после первого уровня (где должна быть развилка).

Если взять прошлые версии хака (пару постов выше выкладывал), то они в значение регистра $A000 записывают не только $00/$01, но также $02 и $03, а иногда и $ff. Была также поменяла структура банка CHR с 4x1kB до 2x2kB + 1x1kB. Может и здесь так.
Если сопоставить работу мирроринга с MMC1, (00=1scA, 01=1scB, 10=V, 11=H), проблемы с водой на 6-03 исчезают.



Советуют также использовать - первую таблицу имен для уровня (горизонтальное зеркальное отображение) и вторую таблицу имен - для воды. Отсутствие третьей таблицы имен приводит к тому, что вода не отображается (просто черный экран в этой области).


Ещё интересный факт с Японки:
Поскольку на этом уровне (6-04) используется H-mirroring, на левом краю экрана есть сбои (и версия vrc6 пытается скрыть это, не отображая крайние левые 8 пикселей). Это можно заметить, потому что в слове «Score» нет буквы «S», в слове «Player» нет буквы «P» и в слове «Enemy».

23
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 26 Мая 2023, 19:54:58 »


Всем привет! Попали в руки 2 рома с Castlevania 3 на MMC3, но они глючные, может кто сможет доплиить их до нормального состояния

P'S Здесь уровень сложности  - "Senior" :)

24
Ещё проверил систему паролей. У вас она работает? В архиве положил сейвы перед паролями для Virtual nes


.st0 - перед дверюью с паролем - слот 0
.st1 - перед дверюью с паролем 2  - слот 1
.st3 - перед паролем (уровень 12)  - слот 3

25
Привет всем! А кто-нибудь проходил хак, сделанный ALXR Prince of Persia Altered?
Я дошёл до 11 уровня и где надо сделать прыжок, чтобы зацепиться за платформу в оригинале, здесь вместо статической платформы находится та, которая падает. Если попытаться зацепиться на неё с разбега, то принц отпускает сразу её и падает в пропасть. Для меня это место в игре на данный момент непроходимо. Может быть здесь какой-то другой способ прохождения?  Или может здесь следует заменить эту платформу, если это место не проойти? На картинке постарался всё наглядно изобразить вам, буду признателен за любую информацию. ;) Прикрепил sava state для Virtual nes (слот 2) этого меса перед прыжком.


26
Фото плат в студию.
P.S. И как обычно конечно же виновата во всём игра (ром)....

До платы добраться смогу попозже.(по составу  - флешка,  ключ и пара конденсаторов). Не в плате дело,  поскольку на исходной такие же глюки с данными при посадке другой флешки.



Castlevania 4 работает отлично на обоих платах с обеих флешек выделил зелёным), TMNT4- работает на обеих платах, но с флешки только от репродукции (выделил жёлтым,  и остальные проверял (глючит ещё  Battletoads)
.смущает параметр  Padded - что он означает?. Может  у кого есть проверенный ром игры TMNT4, перенесеный на железо?

27
Всем привет. Решил на днях  попробовать записать несколько игр для SNES на другую плату  и заметил,  что некоторые игры на ней глючат. Записал Pitfall - работает отлично. Записал  Battletoads - глючит, записал черепашки ниндзя- тоже глючат (скриншоты прилагаю). Решил с имеющейся репродукции выпаять флешку с черепашками, поставил  - работает отлично. Подумал, что флешка бракованная может попалась. Записал на другую  - тоже глюки,  пишу на эти же фдешки другие игры  - работают отлично. Решил новую флешку с черепашками поставить на плату от репродукции - такие же глюки. Вывод- дело в самом роме игры. По сути - другие игры  (pitfall, castlevania 4 например) , тоже работают отлично, но часть игр  глючит и дальше титульника не запускаются. - схожие симптомы.   В swc- формат пробовал сконвертировать ром и записать  - чёрный экран только выдаётся.  Причём,  глюки в играх иногда немного отличаются  при нажатии кнопки сброса у приставки- то часть текста читаема, то совсем картинка разваливается  :)
Уважаемые знатоки,  посоветуйте,  пожалуйста, что можно предпринять в данной ситуации? Как правильно преобразовать такие ромы,  чтобы они не глючили на железе?



28
xenia.config.toml
В Documents\Xenia нашёл этот файлик, спасибо, помогло :)

29
Привет всем! Сегодня решил потестировать данный эмулятор, запустил Forza Horizon 1 и 2, обе части играбельны, немного просадок есть ,но не критично, текстуры подглючивают,  в целом - игровой процесс идёт нормально. Но, как прееключить игру на руский язык?  Обе игры с руусским текстом и озвучкой, по итогу вижу англ текст и слышу англ зовучку

30
А этот AY это кастомное решение? Или есть такой оригинал?
Вроде кастомное. Всё, у меня получилось! Теперь и на Dendy Classic появился расширенный звук, оказывается всё, я правильно сделал изначально со звуковыми пинами, это блин к картриджу он не был проведён, немного модифицировал саму плату с учётом того, что картридж в адаптер вставляется задом наперёд :)

Образ игры сними, а то в сети его нет.
У меня нет дампера

Надо было фамик покупать, а не его не самый удачный клон  :lol:
В чём-то вы конечно правы, но по мне формфактор, выкидка картриджа и наличие турбо-кнопок без шаманств + привычные 50Гц - перевесило всё, да и теперь уже точно не за чем :)

Спасибо большое всем, кто помогал в любом случае :cool:

Добавлено позже:
Терь как-то так :)

Страницы: [1] 2 3 4 Далее