Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Smoke_John

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 36 Далее
1
На первый взгляд выглядит вполне не плохо.

2
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 22 Сентября 2026, 22:44:34 »
dimidrol, Это временные ссылки, вот ещё https://n19vk71t8nt1-deploy.space-z.ai , не знаю какая дольше проживёт. А места они не очень много занимают, у меня там в бекапе просто много чего не чищенного.
Свой мод тоже можно так оформить, но был бы он хоть один законченный) но если появится что интересное, то дам знать.

3
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 17 Сентября 2026, 00:42:09 »
Народ, а вы я вижу тут openRA обсуждали.
Я тут сооавтор dune2 для openRA, только я переехал от германских openra на свой движок(перевел на шейдеры и другие улучшения)
https://github.com/alexeik/openRA.dune2.Hg
вот тут движок + dune2 мод
Пока непод рукой ресурсы, но оригинальный d2 на оенра я знаю, добротно сделан. А свой движок это как? Всмысле свой форк движка? или ты заново создал базу и прекрутил поддержку карт от опенра?
У меня каркас сегавской дюны для ОпенРА давно есть https://filebin.net/nk2fdy96gauyqphf там приер конярда и мсв, осталось только графику перегонять и циферки менять, ну и в YAML отличающиеся от D2 параметры задавать, но пока руки не дошли, если кому интересно, конвертируйте остальные здания и юнитов в картинки по примеру.  Я сейчас для ОпенРа делаю не мод, а кастомную карту с кастомным контентом и правилами тавер дефенса, с героями, крафтом, инвентарęм (как в варкрафт три) на шестерых игроков, которая без модов работает на ванильном ОпенРА, мне делов хватает пока что за глаза (они ещę после меня останутся :lol:) НО! Всę дело в интересе, если движуха пойдęт и обсуждения будут именно мода сега дюны для ОпенРА, то я только рад буду и интерес может перевалить в эту сторону. А без пинков в виде интереса и обсуждений вот переключаюсь на то что в данный момент интереснее.

связанное с OpenRA и дюной есть ещё Dune2 + Dune2000 (тоже начальный каркас), особо показать там нечего.
Reloaded Origins: https://github.com/yaaaaa/Reloaded-Origins (то же самое, но на базе RA2 мода, некоторые другие оригинальные фракции воюют между собой, включая дюновские дома, 1 в 1 как в оригиналах) Тут больше можно подсмотреть чего, чуть более чем каркас.
Из законченного: OpenRA Web build: Preview - https://preview-chat-b0ba000a-7877-4320-a874-0bd4f918cf1b.space-z.ai/ Source - filebin.net/openra-v63-20260921
OpenRA — Red Alert (WebAssembly)
Open-source Red Alert engine ported to WebAssembly — play in your browser . dimidrol, можешь смело развернуть на сайте, будет эксклюзив.

4
Ромхакинг / Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 17 Августа 2026, 13:01:26 »
Добавлено 16 Июля 2026 года:

    Пофиксил наконец-то путаницу с апгрэйдами тяжёлой пехоты: теперь трупер доступен 0рдосам с 4й миссии, а Харконненам со 2й, труперс (отряд из трёх) доступен 0рдосам с 6й миссии, а Харконненам с 4й (как в ваниллке).
    Харконнены теперь не могут строить Vehicle Factory во 2й миссии, ведь Trike им недоступен.
    Barracks и WoR теперь выглядят как в оригинале на SEGA (то есть у WoR своя отдельная только большая иконка, а спрайт и мелкая иконка от Barracks).
    Слегка переделал Уровни Сложности:
        Easy $700/$500 >> Normal $700/$700
        Normal $700/$700 >> Hard $700/$900
        Hard $700/$900 >> Hardest $700/$1100
        Muad’dib $700/$1200 >> Muad’dib $700/$1400
    Спрайт значка "OK" на Construction Yard и Palace теперь снова синий, а не красный как был в ребилде от Ti_.
    Добавил в архиве рядом с ромом и эмулятором простенький батник для запуска пофикшенного рома.

Теперь этот ромхак ещё больше похож на оригинал Genesis-версии =), хотел ещё убрать лишние трэки (из других игр) в меню паузы, но не стал так сильно заморачиваться, на геймплэй они всё равно никак не влияют.

Добавлено 12 Августа 2026 года:

    Пофикшен № спрайта ’thopter`a, там случайно попал № спрайта из R82 сборки, из-за чего вместо орнитоптера летала кривая куча кэрриэлов.
    Убран завод iX Center из меню строительства.
А видео или стрим где-нибудь можно посмотреть последней версии коопа?

5
suhmai, Это бетка? можно ли качнуть глянуть?

6
С такой (двухцветной) графикой можно для спектрума собрать, без потерь получится.
.

7
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 26 Июля 2026, 14:18:15 »
на скрине 4 он виден
похоже на большую гонку в БТТП
импакт от ударов наподобии как в battletoads
и жаб добавить)

8
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 24 Июля 2026, 11:40:26 »
Система лестниц
афигенно, это на самом деле здорово, получается ты до ума довёл, ведь в DDR тоже слестницы есть?

9
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 01 Июля 2026, 20:39:40 »
гарантировано получишь урон
Именно так не должно быть, да, через определённое время либо сразу после её первой попытки атаки должна начать дамажиться, скорее всего.

10
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 30 Июня 2026, 17:10:46 »
Здорово, что ты видосы такие пилишь, кто-то может что-то полезное для себя почерпнуть помимо ознакомления с результатом.

11
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 30 Июня 2026, 15:16:23 »
и была неуязвима
Тоже думаю, что это не баг)

Игра супер, вдвоём поди добавит новых ощущений.

12
Ещё получилось сделать, чтобы она мерцала как в оригинале:
316234-0

13
на ютубе нету роликов футурамы
Ну и ладно, зато я капсулу подрисовал жабью)
316004-0

14
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 18 Июня 2026, 11:23:10 »
Или это зомби?
:lol:
Просто картинка понравилась, выглядит как реальная статуэтка.
не помню
Хорошо, что я добавил комментарий, что ии иногда глючат, я каждый пункт не проверял досканально, убрал.
актриса
Да, референсы неплохие можно найти :) https://www.instagram.com/p/Cw5ZwgQLZHY/?img_index=1

15
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 16 Июня 2026, 17:03:17 »
Street Fighter, Как ты мог не знать? она ведь с плёткой всегда гуляет по разным битемапам даже, а не только в ДД и БТ, скорее ты не узнавал её, даже если где-то видел, мало ли блондинок с плётками бывает :)
Я 15 штук насчитал, но я думаю их на самом деле больше должно быть, просто нейросетка не может всё знать и часто обманывает.

16
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 16 Июня 2026, 12:19:00 »

17
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 16 Июня 2026, 12:10:28 »
Статуэтка:
315532-2

18
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 16 Июня 2026, 11:33:49 »
пиксельная супер вышла
Мне тоже понравилась.
у верхней - вена на бицухе :biggrin:
Применил фотошопалити на вену:
315500-0
Заодно и фон почистил.
Альтернативные варианты, на пляжную тематику:
315502-1315504-2
Нижней не хватает вампирских клыков.
Добавил клыки и огонь:
315506-3
там ни одной нейронки выбрать нельзя
Я тоже не могу ничего выбирать.
ищу нижнюю часть на картинке, а она вообще отдельной оказалась.
Нижнюю часть чего?)

 

19
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 12 Июня 2026, 23:19:23 »
А я где-то читал, что невозможно в боре меню заменить стандартное)

20
час прошел
Интересно сколько тренил до этого в общем)

21
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 11 Июня 2026, 11:35:44 »
315264-0
315266-1

22
Mixail, За сколько времени прошёл?

23
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 10 Июня 2026, 23:48:19 »
драками
ну вот я самую первую картинку из темы прогнал, вроде не заругалось
315254-0

24
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 10 Июня 2026, 19:07:50 »
Ты где делаешь?
На арену как зашёл, так и не могу из неё вылезти, как ей объяснить, что организму отдыхать нужно?) прикалываюсь, конечно, но другие, насколько я в курсе, такого безлимита не дают.
или по разрешению предел?
Там нет настройки разрешения, оно само его выбирает по своему усмотрению, даже если прошу его не изменять, оно может измениться.
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
:thumbup: :thumbup: :thumbup:

Я теперь понимаю, почему вы обычно не прикрепляете промпты, там объяснять нужно как маленькому ребёнку и порой это нелепо выглядит, да и обычно без референсов совсем не обходится.

25
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июня 2026, 19:41:01 »
315223-0
И финальный вариант Петьки, рисовка вроде похожа достаточно на игровую, размером пикселя может...
315225-1
В целом с Моной и Лизой тоже можно:
315227-2
315229-3



26
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июня 2026, 16:39:36 »
гипертрофированность
как будто в чиби версии нарисованы
Всмысле пропорции пострадали, да, вижу, я просто больше там жабе внимание уделял, а в референсах как раз те первые две и были, странно что сильно покорёжило их, не приметил сразу, попробую что-нибудь с этим сделать.

27
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июня 2026, 12:46:48 »
ww, Да, эта которая с плёткой любит ходить всегда.
315208-0

28
Небольшой Арт на тему.
315257-0
315204-1
315206-2

29
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июня 2026, 10:15:26 »
меняй фон на близкий турботуннелю в Жабах
315192-0
315194-1
315231-2
315198-3
315200-4


30
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июня 2026, 02:26:13 »
Поворот, конечно, неожиданный, но арты мне понравились.

п 2.13 - Использовать слишком крупные изображения запрещено. Выкладывай в виде превью!

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 36 Далее