Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - feos

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 28 Далее
2
Мне там процедуру регистрации не пройти. Могу кинуть сэйв места, может ты создашь?
В идеале мувик с хард ресета.

3
Эх... в BizHawk так и не исправили баг с Popful Mail на PCE CD  :cry:
После первого мира игра виснет. Переключение ядер не помогло. На TurboNyma заставка больше всего показывается, но с глюками и потом черный экран...
(Ссылка на вложение)
Тикет есть на гитхабе?

5
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 12 Марта 2026, 23:03:45 »
Невозможно диагностировать без собственно мувика.

6
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 11 Марта 2026, 18:16:09 »
feos, спасибо. Вообще то, что он аркадные игры запускает уже круто. Респект тем, кто это реализовал. Теперь BizHawk самый удобный эмуль для аркад.  :thumbup:
Наздоровье.

7
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 11 Марта 2026, 16:46:27 »
MetalliC, знать бы как этот ромсет называется.
"MAME [версия] ROMs (merged)". Некоторые игры требуют CHD файлы, тогда вместо ROMs пишешь CHD.
Вообще инструкции по запуску здесь
https://tasvideos.org/Bizhawk/MAME
https://tasvideos.org/Bizhawk/MAME/VideoTutorial

Все биосы сразу автоматически распознавать не получится: во-первых их там тысячи, во-вторых инфраструктура не позволяет. Так что либо в XML пихать, либо прямо в архив с игрой.

Добавлено позже:
Что, в каждую игру биос копировать. Их там тысячи и знать бы для какой игры какой биос нужен. Ладно с металслагом понятно все. А некоторые игры просто не запускаются и не понять из-за биоса или просто не поддерживаются.
Ошибку читай, если не хватает файлов он скажет каких. Если не поддерживается то вместо показа ошибки он просто покажет содержимое архива, тогда можно нажать отмену и таки добиться нужной ошибки.

8
Я конечно офигеваю с этих задротов. Интересно, их в компании тестерами не приглашают? )
Вроде бы МЕШУГА расказывал что работает как раз в QA лол.

9
Японские и американские кинескопные телевизоры показывают 30 кадров в секунду; европейские, советские и китайские - 25 кадров. 60 кадров в старых видеоиграх быть не должно.
Должно, у них режим 240р, отрисовка только в одно и то же поле каждый кадр, тогда как традиционный интерлейсный сигнал рисовал сначала четные строки (первое поле) потом нечетные (второе), за 2 кадра отображая 480i. Эмули работаюют в 60фпс как и сама консоль, и мелкое нативное разрешение уровня 320х240 все всегда растягивают минимум вдвое.

Что странно. Когда включаю запись АВИ, то не могу словить этот баг. Спрайты мигают как положено.
Сейчас включил показ ФПС и вот когда ударяют враги оно почему-то опускается до 30/60  o_0

Добавлено позже:
Просто ни с того ни с сего начинает падать до 30, потом восстанавливается
Запиши экран телефоном.

10
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 07 Января 2025, 20:38:59 »
Вышел BizHawk 2.10

Добавлены несколько новых ядер:

Полный список правок и ссылки на скачивание здесь:
https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory#Bizhawk210

11
Если обзор в значении рецензия, то он вполне себе "на".

12
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 06 Мая 2023, 18:54:49 »
Так что, новость-то добавите?

13
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 04 Мая 2023, 18:33:57 »
Меня смутила формулировка
BT так и не запускает?

Аркадные жабы запускаются еще с 2019 года, просто лишь с версии 2.9 поддержка аркадной части МАМЕ оффициальная и публичная.

14
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 04 Мая 2023, 07:21:15 »
Аркадные?

15
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 03 Мая 2023, 23:02:21 »
Что это?

16
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 03 Мая 2023, 22:07:05 »
Вышел BizHawk 2.9.1

В основном это набор правок к предыдущему мега-релизу, главной новостью которого было добавление ядра MAME (гайд здесь).

Полный список правок и ссылки на скачивание здесь:
https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory#Bizhawk291

17
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 09 Февраля 2023, 21:41:03 »
Пробуй ром из другого сета.

Добавлено позже:
А,  у тебя наверно из сплит сета. Ищи в отдельном архиве файл которого не хватает и сувай в архив с жабами.

18
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 09 Февраля 2023, 20:15:01 »
Так новейший мейм запускает или нет?

19
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 09 Февраля 2023, 18:26:48 »
Это да, проверять надо в новейшем мейме сначала.

20
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 08 Февраля 2023, 22:51:21 »
Так ты опиши подробно где какая ошибка и чо ты ваще делаешь.

21
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 08 Февраля 2023, 22:33:55 »
Хотя в генсе я тоже не нашел как ее сохранить или заменить
Не заметил. В генсе надо через скрипт, типа такого https://tasvideos.org/Forum/Posts/267800

22
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 08 Февраля 2023, 22:18:44 »
Тут написал как запускать https://tasvideos.org/Forum/Topics/21778

23
Оно ещё и только под 64 бита? Да уж, обалденная "мультиплатформенность"...
https://ci.appveyor.com/project/zeromus/fceux/builds/39474235/job/tuitsg95m1gsl5es/artifacts

25
О сайте Emu-Land.net / Видеопрохождения
« : 20 Сентября 2020, 16:40:57 »
Это не я это Maxim.

27
Инструменты / [Sega] GPGX Debugger
« : 02 Апреля 2019, 23:52:44 »
А Eke не спрашивали насчет принятия хотя бы чего-то из этих фич в апстрим? Например чтобы упростить обновление ядра. Ну и в целом полезно будет если кто-то это ядро в будущем для дебага захочет юзать. Например те же хуки что он выпилил вернуть.

28
Ромхакинг / [NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon
« : 15 Февраля 2019, 01:24:37 »
Не знаю насколько устаревшая была та версия, но щас тут лежит https://github.com/feos-tas/DisAssemble/tree/master/Battletoads

Если работа продолжается, то чобы не обновить репозиторий. Ti_, что скажешь?

29
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / puNES
« : 09 Февраля 2019, 20:32:07 »
Skay, окей, отвечу по другому - "потребительское", но не мейнстрим, а для энтузиастов. А здесь обычно нет ориентации на популярность той или иной ОСи.
Все ровно так же. Есть юзеры с тостерами и есть админ с идеологией поддержки тостеров - есть поддержка. Нет юзеров и админа с идеологией - нет поддержки. Данте/ТвинАфекс помешан на поддержке тостеров. Плюс, ему не стыдно перехачивать оригинальные ядра до полусмерти, лишь бы работало на тостерах. А так как охват платформ совершенно сумасшедший, то ясное дело юзеров с тостерами хватает. Хотя надо бы осознать, что ретроарх не разрабатывает ядра, а только берет готовые (хотя иногда контрибьютит в них). А вон Долфин от тостеров отказался давно, так как не было сил их поддерживать и урезать фичи (читай "хачить ядро до полусмерти").

Ну и да - если можно без особого ущерба сделать программу с обратной поддержкой старой платформы - то почему бы не сделать? Пусть у неё неё не будет доступен весь набор рендеров, инструкций и т.д. - но она будет работать, и это называется адаптивностью. Просто большинство программеров сейчас ленивые задницы, пользующиеся готовыми фреймворками. А там, как авторы фреймворков решают, так туда и плывёт лодка.
Если ты это скажешь в лицо разрабам реально клевых ядер (ну или плагинов, если ты приговорен к N64-аду), то получишь в морду. Прогер конечно ленив, как и человек в целом, но если он что-то делает всерьез, да еще и в опенсорсе, то это уже круто, а то играли бы щас в iNES за бабло и с никакущей точностью. И дроп старого говна происходит неизбежно рано или поздно. С падением популярности тостеров ты просто осознаешь, что пилишь хаки для полутора калек, и ни армия нормальных юзеров не чувствует профита, ни тебе проще не становится. Если ядро достаточно сложное, каждый хак ради тостеров будет даваться с болью. И после определенного уровня этой боли ты хаки просто выпилишь. Так что нефиг валить на эмукодеров.

Если программист разработал свой фреймворк, на котором потом делает свои творения, то это говорит лишь о его высокой культуре программирования и осмысленном подходе к делу, а не о "велосипедах".
Не надо так слепо обожествлять. Если то что есть тебя не устраивает, тогда есть смысл в вилосипедостроении. Если есть некий нездоровый интерес к теме в целом, и хочется попробовать просто потому что ХОЧУ, тоже хорошо. Но запиливать свои либы абсолютно под все - это же надо быть совсем отмороженным. Особенно если ты бросил проект и умер, и потом все сообество тебя проклинает за то, какое непролазное дерьмище этот твой "фреймворк". Лишь потому что проект к фреймворку намертво привязан.

Глупо отрицать очевидный факт, что после года 2010, когда в массы пошли мощные системы и особенно мобилки, культура программирования и оптимизация резко деградировали. Это позор, что сраный "Хром" занимает на одних и тех же вкладках 5 Гб рамы, когда Pale Moon на них же занимает 500 Мб, и при этом ещё и работает быстрее. Сейчас каждый разраб думает, что его программа единственная в системе юзера и должна занимать все его ресурсы. Как итог, имеем тупую инфляцию ресурсов и циферок при фактическом увеличении производительности и функционала чуть более, чем нихрена, в сравнении с прошлыми годами (поделия различных энтузиастов в расчёт не беру).

https://ru.wikipedia.org/wiki/Раздутое программное обеспечение
Все так, но это рыночек порешал, на эмукореров гнать не надо. Они к рынку не относятвя.

30
Инструменты / [Sega] GPGX Debugger, GxIDA
« : 24 Декабря 2018, 01:43:52 »
Патписка, буду иностранцам пихать.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 28 Далее