Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - nikita600

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 11 Далее
1
Переводы игр / [SCD] Snatcher
« : 19 Сентября 2026, 11:24:49 »
а переозвучивать как то никто не хочет

Ну, мне хотелось сделать инструмент для перевода и выложить в сеть, т.к. в сети я что-то не нашел инструментов... но в любом случае, в качестве озвучки я решил использовать нейроГаврилова, т.к. он что фильмы озвучивает максимально безэмоционально, что нейросетка звучит также. В общем, гашетку нейрослопа утапливаю в пол.

Кстати, там возможно ещё один переводик наклевывается, который явно получше будет того, что я на коленке с нейросетками собрал, но всё равно я хотел в первую очередь инструмент.

ИИшки всё равно надо вычитывать человеку, подробно знакомому с сюжетом игры
Всё так, полностью согласен от и до. К сожалению, я не сильно знаком с игрой, но опять же, ждем анонс от другого человека, он явно лучше сделает, чем я :)

2
Переводы игр / [SCD] Snatcher
« : 14 Сентября 2026, 23:23:07 »
В общем, набросал тут за недельку тулкит для перевода игрушки.

Безусловно всё сделано нейрослопом, но неделька есть неделька:

3
Картриджи / диски / [SMD] SSF2 маппер на логике
« : 15 Августа 2025, 14:45:39 »
Вот я и спрашиваю: зачем? На FTDI прекрасно ставятся родные дрова производителя. XP, Win7, Win8, Win10 - никаких вопросов.

Ну, хоть и Yoti ответил куда подробнее, я скажу, что на обычных драйверах у меня не срабатывал этот метод, зато с драйверами, которые ставит Zadig -- всё прекрасно работает, поэтому в гайд и добавил этот пункт.

4
Картриджи / диски / [SMD] SSF2 маппер на логике
« : 09 Августа 2025, 08:35:12 »
Я тут очень вовремя ворвусь и скажу, что я там гайд выложил, как при помощи FT232RL и openFPGALoader можно залить прошивку на CPLD. Гайд, к сожалению, пока что чисто под винду, но в целом должно помочь.

https://github.com/nikita600/OPEN_SSF_CART/blob/main/XC9500_flash_firmware_guide.md

5
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 14 Февраля 2022, 14:09:34 »
supremacy, ну, я спортивного интереса ради сейчас сравнил OS.BIN от разных прошивок. Единственное, что сейчас разглядел -- это то, что китайцы взяли OS.BIN от прошивки 1.22-1.23 и тупо версию перебили на 1.24. Если сравнивать оригинальную 1.24 против той прошвки, что приехала ко мне, то в оригинальной 1.24 очень много правок. Ну а вишенка на торте в том, что строка Clone Detected на оригинальной версии 1.24 -- удалена.

Посему вопрос, я же правильно понимаю, что у тебя китайский карик и ты на нём спокойно последнюю официальную прошивку гоняешь? Неужели krikzz выпилил проверку на оригинальность железки и разрешает на палёных кариках заводить последнюю прошивку?

6
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 13 Февраля 2022, 12:19:07 »
nikita600, прошивка не на SD-карте?

Ну, почему не на SD карте? Всё лежит на SD карте. Если полезно будет, то вот архив с прошивкой: https://drive.google.com/file/d/1BM-ZC2MMpn0IVonXgF-AK-beoRjcPvi7/view?usp=sharing
Могу вообще полный дамп с флешки расшарить, но там по большей части ромы, которые как-будто собирали по сусекам ото всюду.

7
Картриджи / диски / Re: Everdrive N8 (China ver) JACK DIY
« : 13 Февраля 2022, 11:41:01 »
Сразу скажу, что тему не читал, но очень хочу поделиться тем, что повёлся на новую ревизию карика от китайцев, которую они гордо обозвали Super Game N8 Pro. Я, конечно, понимал, что за 5.5к рублей навряд ли китайцы положат клон Everdrive N8 Pro, но всё равно заказал. Вскрыв карик, я обнаружил, что по железу это практически те же самые китайские клоны Everdrive N8, которые используют вместо Cyclone IV, какой-то "клон циклона" -- AGM EP6669-1. Также карик упаковали в корпус как у Lagrange Point. При том настолько лениво упаковали, что на литье осталась надпись Konami, но её китайцы просто заклеили стикером :D
Также, мы вчера с товарищем сравнивали этот карик со старой версией карика. Прошивки отличаются. На "про" версии стоит судя по всему что-то среднее между 1.24-1.25, но это неточно, т.к. я пока что ещё разбираюсь что с этим кариком можно делать.

Вот тут лежит пак фотографий этого карика: https://imgur.com/a/ZovKelk

8
а что значит bfs?
Back From Source

10
Картриджи / диски / Re: Флэш картриджи
« : 05 Апреля 2015, 12:59:32 »
godun, вполне возможно. Отследи, пжалуйста, куда дорожка, выделенная красным, идет.

12
Картриджи / диски / Re: Флэш картриджи
« : 03 Марта 2015, 21:47:50 »
goodbye, дык на практике проверял. Выпаял из стиплеровского чип и деила AX5904P, собрал карик с рамой - ни черта не робит. Схему перепроверял несколько раз - всё верно и не робит.

13
1-3 поколения / Re: Денди/Famicom/NES - вопросы
« : 15 Февраля 2015, 20:29:25 »
Ferzi, я имел ввиду картриджи.

14
1-3 поколения / Re: Денди/Famicom/NES - вопросы
« : 15 Февраля 2015, 20:26:33 »
Ferzi, других плат, я понимаю нет, верно?

15
Картриджи / диски / Re: Ремонт Dendy картриджа
« : 01 Февраля 2015, 15:19:52 »
Terazini, поддержу, т.к. Super Spy Hunter активно использует внешние прерывания, чего на карике, который показал Эйл отродясь быть не может.

16
Cluster, проще замутить отдельные платки для этих мапперов, если они тебе так важны, но я считаю, что «барских игор на этих мапперах не завезли», поэтому смысла в них мало.

17
1-3 поколения / Re: Денди/Famicom/NES - вопросы
« : 20 Января 2015, 08:25:52 »
Anar,
1. Насчёт качественной картинки и звука - бери AV Famicom, чтобы не выплясывать с паяльником вокруг приставки и пытаться изгнать вертикальные полосы.
2. Нет, стерео никогда не было. В AV Famicom есть псевдостерео.
3. Можно, через спец. плату и выплясывание с паяльником: http://etim.net.au/nesrgb/

18
parafin, резистор к чему подсоединён? А то не особо понятно по фоткам.

19
Короче, фоточку обратно стороны платы в студию, но чует моя душа, что там цепь на фи2 повешена.
parafin, есть под рукой диод 4148 и конденсатор 102?

21
Пробовал резко включать-выключать питание неоднократно? Емкость конденсатора какая?

22
5 поколение / Re: Raw video output от PSX
« : 22 Декабря 2014, 21:21:33 »
feos, вообще-то у первой плойки есть 10 видеорежимов, так что не ожидай в каждой игре 320х240. По поводу бордюров - это отдельная история, которая описана в сдкшной доке PS Hardware.
0. 256х240, non-interlace
1. 320х240, non-interlace
2. 512х240, non-interlace
3. 640х240, non-interlace
4. 256x480, interlace
5. 320x480, interlace
6. 512x480, interlace
7. 640x480, interlace
8. 384x240, non-interlace
9. 384x480, interlace

23
Meiso, а ревизия платы фамика у тебя какая?

24
Rumata, я следил ровно до того момента, пока тупо не повторил схему как в AV фамикоме. Огромные жирные белые полосы у меня пропали и мне стало норм :)
Японский язык мне не совсем родной. Меня интересует, кто-нибудь пробовал повторить его танцы с бубном?

25
Ребята, я до сих пор не понимаю, почему в этом треде не всплыли именно эти ссылки:
http://vaot.mydns.jp/fc/noise.htm
http://vaot.mydns.jp/fc/noise2.htm
http://vaot.mydns.jp/fc/noise4.htm
http://vaot.mydns.jp/fc/noise5.htm
http://vaot.mydns.jp/fc/noise6.htm

26
parafin, очевидно же. «Тыща» ферритовых «бочек».

27
Ребята, давайте начнём с того, что в каких играх вы видете мерцание спрайтов?
Если вы про такое, которое творится в Monster in my pocket, тогда тут всё ясно. Это "мерцание" называется спрайт-лимитом. Для Famicom/NES/Dendy нельзя рисовать больше 8 спрайтов в одну строку из-за чего и происходит это "мерцание".

28
dada1212, ясен пень требуется. Обычные карики жрут от 30 и до 100 мА в зависимости от количества железа.
Эвердрайв небось все 400мА требует, а то и больше, хотя фиг его знает.

29
Ребят, я предлагаю для тестов на видимость полос использовать старый-добрый Super Mario Bros., т.к. на первом уровне есть огромное светло-голубое полотно, которое палит все полосы.

30
parafin, скорее всего сидеть с осциллом и смотреть, что происходит, хотя хек знает.
Я вообще хочу купить тупо пачку ферритовых бусин, а там уже экспериментировать с ними, хех.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 11 Далее