Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - r57shell

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее
1
Ромхакинг / Re: [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14!
« : 22 Декабрь 2012, 04:25:03 »
neon59, рад за тебя. Хочу только напомнить что главные авторы хака RRR EE - r57shell, Nemesis_c. Автор RRR hack v15 - Ti_.

2
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 21 Декабрь 2012, 22:08:09 »
кстати, он у вас говорит?
или так и не научили?)

3
Ромхакинг / Re: [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
« : 18 Декабрь 2012, 05:20:14 »
А он когда-то жил? o_0

4
Гламурная киса, благодарю за инфу, я думал на железе такое не встречается.
Думал это только от кривого софтвар движка.
Просто текстура ложится не линейно, всегда.
Добавлено позже:
Ещё кто-то говорил что изображение искривляется из-за отсутцтвия операций с плавующей точкой у GPU. :?
гон.

5
странно, а почему глючно?

6
ищи косяк. если и позиционирование правильное, текстуринг точно косячный.

7
Ромхакинг / Re: [NES] Хаки на любой вкус
« : 10 Декабрь 2012, 19:43:06 »
Плохая привычка разрабов - хотеть что-бы игрок что-то сделал. В каком-то смысле заставлять.

8
ищи аналоги фигли.
за тебя искать не буду.

9
google "OpenGL Fullscreen" вторая же ссылка приводит на ссылку которая идёт на пример в котором ChangeDisplaySettings.
Скорее всего это оно. Ещё раз повторяю это РЕЖИМ. В него нужно ВОЙТИ.

А glViewport - это функция для матриц. Вообще прежде чем лезть в 3D стоит глянуть матрицы, что это такое и с чем это едят.
Могу поподробнее в личке. (На счёт матриц).

10
Окна не причём в режиме Fullscreen.
Нужно только понимать, что иногда встречается Fullscreen не Fullscreen, а оконный режим где окно на весь экран и поверх всех окон.
Например тот же ютуб плеер, который когда ты разворачиваешь на весь экран - это не Fullscreen в плане игр или ещё, хз как объяснить.
Короче рой OpenGL. Режим должен быть Fullscreen, а не Windowed.

11
Ромхакинг / Re: Ромхакинг. С чего начать ?
« : 07 Декабрь 2012, 17:16:02 »
 :wacko: спрашивай у кабала  :lol:.
только он разбирается в "чистом" HEX-е.

12
У конструкторов зачастую очень ограниченный функционал.
И если вдруг он не устраивает - то ничего не поделаешь.
И это высаживает.

13
Для сеги простейший алгоритм такой:
0BGR -> #RRGGBB
пример
0EC4 -> #44CCEE
он не точный, и вообще точного алго нет.

наоборот похоже, тока нечётные надо превратить в чётные
#RXGXBX -> 0BGR
пример
#F0E860 -> 06EE
более точно - лень расписывать. юзаю это, и не парюсь.

14
смекалка :lol:

15
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 02 Декабрь 2012, 16:17:24 »
+Kinbeas+, не реви, только не реви.  :lol:

16
1) почему "ты свой аватар шатал"?.
2) изометрия - уныло. перспективу давай.

17
Ромхакинг / Re: [TOUHOU] Bad Aple!! NES Rom
« : 29 Ноябрь 2012, 16:33:15 »
На обоих мегадрайвах2 (пал и нтсц) большой файл не запускается при подключённых Mega-cd2 или Genesis32x - работают только файлы Р1 и Р2.

Добавлено позже:
Кстати на оригинале, как я вижу, звук шикарен. Но опять же десинх бесит.

18
Ромхакинг / Re: Скриптинг в эмуляторах.
« : 27 Ноябрь 2012, 15:59:15 »
Пример кода который пишет с каких мест писалось в $FF0000 во время работы рома.
Возможно не рабочий - не тестил. Параметр 2 - означает размер, то есть диапазон на обработчик $FF0000-$FF0001, то есть запись в word.
local f = io.open ("write.log", "w+");
local hash = {};

memory.registerwrite(0xFF0000, 2, function(address,size)
local a;
a=memory.getregister("pc")-2;
local x=hash[string.format("%06X",a)];
if (x) then
return;
end
f:write(string.format("%06X\n",a));
f:flush();
hash[string.format("%06X",a)]=1;
end)

Вообще есть документация с описанием всех доступных функций, и примерами скриптов. google: gens 11 lua doc

19
Ромхакинг / Re: [TOUHOU] Bad Aple!! NES Rom
« : 27 Ноябрь 2012, 15:17:28 »
Кто видео просил?
Я :)
Благодарю. Жесть конечно несомненно.
Бесит только десинх. Ваще ну не могу... как музыкант :D.
Весь стиль спадает, с этим десинхом.
Если смотреть оригинал, то там всё в такт, стильно.

20
Ромхакинг / Re: Скриптинг в эмуляторах.
« : 27 Ноябрь 2012, 15:04:52 »
Нету примеров, только вон, например то что выше. (для робокопа)
А вообще, частая задача, глянуть список адресов откуда меняется конкретное значение RAM.
Пишешь просто скрипт который запоминает список, и пишет его в текстовый файл.

А вообще, могу на примере Comix Zone например, написать LUA скрипт, который будет сохранять распакованные архивы.
Я в Comix Zone не копался особо, так что я не в курсе, может там нет такого. Но говорят там распаковщик не известный, не изученный :).

21
Ромхакинг / Re: Скриптинг в эмуляторах.
« : 26 Ноябрь 2012, 15:17:56 »
для сеги можно не менять эмулятор gens_11b, достаточно поставить callback по адресу, а там вообще может стоять один только rts.

22
Ромхакинг / Re: Скриптинг в эмуляторах.
« : 26 Ноябрь 2012, 13:51:04 »
мне до лампочки до тех, кто играет на эмуляторах.
к тому, же как я уже говорил, такой скриптинг - только под конкретный эмулятор, это раз.
второе, даже возможно под конкретную сборку. это возможно не редкость, что в PC версии есть луа скрипты, а под телефон или ещё что - нету.

23
Ромхакинг / Re: Скриптинг в эмуляторах.
« : 26 Ноябрь 2012, 13:04:02 »
Так еще никто не делал :)
Идея не нова... почему не делал конкретно я. С точки зрения железа это бессмысленно.
Даже с точки зрения эмуляторов - привязка к одному эмулятору.

Что я уже делал скриптами:
1) делал фиолетовый фон в сеге, для спрайто-рипперов.
2) выдерал архивы из UMK3, с помощью его самого ^^. (то есть не пришлось писать распаковщик. сама игра распаковывала). А потом скриптом для IDA коментировал и скрывал участки с архивами... что бы на них не смотреть, и их не проматывать.
3) делал риппер зон для Sonic Knuckles.
4) ещё полюбому есть то, чего просто забыл.
вот последний скрипт:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,6841.msg892382.html#new

Отлаживать скриптами очень удобно.

24
Ромхакинг / Re: [TOUHOU] Bad Aple!! NES Rom
« : 25 Ноябрь 2012, 19:25:21 »
у него в демке написано, что графика пакована, а значит она грузится из оперативы в видяху.
зачем тогда дма из рома?

25
Ромхакинг / Re: [TOUHOU] Bad Aple!! NES Rom
« : 25 Ноябрь 2012, 18:44:24 »
Не удивлюсь если на оригинальной сеге пашет.

26
Ромхакинг / Re: [TOUHOU] Bad Aple!! NES Rom
« : 25 Ноябрь 2012, 00:04:49 »
Sinеd, видос не сделаешь? ато эмули конечно хорошо... но охото узреть на железе.
А никто почему-то не выкладывает.

27
Ромхакинг / Re: [TOUHOU] Bad Aple!! NES Rom
« : 24 Ноябрь 2012, 23:47:24 »
Gens Rerecording 11b

28
Ромхакинг / Re: [TOUHOU] Bad Aple!! NES Rom
« : 24 Ноябрь 2012, 22:03:50 »
Первая часть что-то не работает.

29
сама по себе эта картинка для меня выглядит смешно

30
mae77, it's goot that you right away posted on eng, because it's save time. In another way, it was not understandable...

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее