Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Jack Rost

Страницы: [1] 2 Далее
1
scorpionalfa, мы можно сказать родственные души  :D (тока я лет на 10 с чем-то моложе).
Я тоже переиграл во всё на эмулях(к сожалению нет у меня консолей нового поколения) , и тоже как то несколько лет назад задумывал делать римиксы (или даже ремейки ). Поэтому за это временя переодически понавырезал из игр (до сих пор вырезаю(ленивый я просто)). Так что могу помочь с вырзанием если сейчас нужно.

2
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 25 Ноябрь 2010, 18:47:59 »
Ну вроде бы я не раз предлагал свою помощь . Я знаю достаточно что бы сделать интересного босса для игры , но из нужных знаний я не знаю физики , передвижение по наклонным поверхностям , сети и всё то что идёт по сложности дальше этого . Так что думаю с двигом разберусь.

Что то мне не очень нравяться идеи.  Редакторы это хорошо , но как быть с получением приёмов , и всем остальным списком возможностей созданнного персонажа ? 

3
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 27 Сентябрь 2010, 23:00:09 »
Если честно , то тут ситуация такая что чем чаще ,тем лучше , ведь нард часто играет , а хочется что бы хотя бы на одни баг было поменьше 

4
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 27 Сентябрь 2010, 12:05:39 »
Что то я приехал из отпуска в конце Августа , а про этот проект забыл совсем .
Итак, посмотрел видео и принципе неплохо . Звук бега Лю конечно раздражает, но и всё же забавно это выглядит . Скачал проверил и на одного нашёл один баг :
Если к стенке по чуть-чуть подоходить и встать впритык , то когда на неё идёшь или бежишь , то перс уже в противолположную сторону не заворачивает .

5
Или сделать прикол про который я давно говорил : Шао Кан показывает на противника пальцем , делает им движение будто он им стреляет, а у врага играет анимация скольжения на льду , и он потом падает на пол . Потом Шао Кан подохит к телу и делает "контрольный" выстрел из пальца  :D

P.S.Вот умора будет смотреть на это  :lol:

6
Что то при новой версии у меня Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 , только в три раза медленне и глючнее работать начал . Интересно как же это можно называть новой версией, когда старая работает лучше?

7
Разработка игр / Re: Ремейк Jackal
« : 12 Июнь 2010, 20:26:13 »
Блин тока сейчас прочёл всю тему. Работы проделано много, и жалко что всё это в пустую.Я тоже готов помочь игре.

8
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 12 Июнь 2010, 15:59:08 »
Так ведь давно уже договорились что бы кто тоодин сервак держал. Другого варианта нету

9
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 11 Июнь 2010, 21:59:27 »
Так никто и сервак не держит, вот и зайти не как.

10
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 07 Июнь 2010, 17:52:05 »
Если сделать применение приёмов как в оригинале , то как можно сделать так что бы можно было направить удар в правильную сторону , ведь игрок не двигаеться относительно врага, а ходит свободно ?
Если такое расхождение в вариантах того как применять приём, то почему бы не дать право выбора?

11
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 07 Июнь 2010, 08:37:12 »
Blood, спасибо .
Я думаю это будет рептилия.

12
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 06 Июнь 2010, 01:41:52 »
Я готов помочь в техническом плане . Я же знаю как долго это занимает времени что бы движок сделать для каждой фичи.

13
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 05 Июнь 2010, 15:43:37 »
А я не могу помочь разработчикам лично? т.е .присоединиться

14
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 05 Июнь 2010, 14:41:24 »
Сыграли. Как меня чат достал.

1.Я вморозил в стенку одного, но даже после того как она разлетелась , он остался свободно висеть , хотя был вморожен стоя.
2.Кажеться если убивать врага когда он заморожен, то его труп буден не виден.
3.Если замораживать кого то вплотную(а может и не вплотную) в момент удара , то враг по прежнему может бить, но не может двигаться.

15
Разработка игр / Re: Mega Man Perfect Warrior
« : 05 Июнь 2010, 12:06:26 »
А я ждал тебя ) . У меня у самого игра далеко не ушла. Какие есть новости?

16
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 19:18:19 »
Ясно , но зеркало пожалуйста скиньте.

17
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 18:14:50 »
1.по поводу того что сделать согласен с минимогом и Про Игроком.
2.Киньте зеркала пожалуйста , а то никак.

18
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 16:48:52 »
Может и напрягает, но я думаю всех до этого напрягало ждать следующей версии )

19
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 15:32:14 »
А можно мне к вам? а то я устал уже помогать всем с ГМ (на одном форуме), не используя свои силы на полную.

20
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 11:44:15 »
Спасибо большое ) . Зашёл на час.

21
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 11:16:34 »
Выложите пожалуйста зеркало , а то у меня как несколько месяцев депозит говорит что я что-то скачиваю , хотя на самом деле ничего я не скачиваю.

22
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 21:31:35 »
Забыл сказать про ещё один баг - кровь в потолке застревает навсегда.

23
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 21:06:58 »
А я считаю самым эпичным багом именно турбо выстрел заморозкой(одна сплошная линния из заморозки).
Спустя такое время как вышла новая версия оказалась что багов намного больше чем кажеться на первый взгляд.
Так что ждём новой версии со всеми исправленными багами и Скорпом ).

P.S.Баги всё больше начинают доставать.

24
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 20:11:24 »
Ещё баги новые раскрылись:
1.Почему то у меня ледяная стена начала создаваться дважды за раз
2.Если замораживают в одно и тоже время когда и попадешь в того кто стрелял , то ты только окрашиваешься . Бить можно ходить нельзя , а при окончании эффекта , зависаешь над полом (будто падаешь) в милеметре и можно летать в стороны , пока не сделаешь удар рукой. 

25
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 19:13:01 »
У АКМа было меньше всего задержек. Рекомендую его.

26
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 15:11:28 »
Если подкат и стоит оставить, то надо хотя бы при косании со стенкой его развернуть.

Добавлено позже:
На двоих серваках уже попробовали . Давай-те попробуем на моём

172.16.150.141

P.S.Я не знаю какое будет соединение, но это просто эксперимент

Добавлено позже:
Ещё один баг : если падать долго, то во время падения можно заметить что если ударить рукой, то ногой уже бить нельзя.А если ударить ногой, то снова ударить ногой больше будет нельзя, и повернуться тоже.

Добавлено позже:
Ладно попозже попробуем на моём(выключил).
Интересно где Blood? Надо бы с ним обсудить идеи.

27
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 01 Июнь 2010, 22:58:39 »
Насчёт карты портал и прыжок из неё на другие карты через порталы у меня тоже идея возникала.
Карту Pit 1 и 2 можно помещать между картами - например когда подходишь к башне шао кана.

P.S.Неплохо было бы при касании с шипами добавить эффект крови когда получаешь апперкот.И кстати при косании заметно как в несколько милисекунд Сабзиро повёрнут сначало в одну сторону , а потом поворачиваеться.

28
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 01 Июнь 2010, 19:25:01 »
Могу точно сказать что эта версия намного лучше старой - багов меньше и появились приёмы )

Жаль что у Blood а времени мало. А то бы и с нами сыграл бы ).

29
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 01 Июнь 2010, 18:48:42 »
Ну и мочилово было на крыше  :D Да ещё и не раз.
Новые баги и недочёты себя проявили :
1.Подкат от стенки точно также отражает , но выглядит это ещё не логичнее чем бег.
2.Если спрыгнуть с края крыши , повернуться к стенке здания и ударить ногой, то можно долететь и докоснуться до стенки банка и в ней повинснуть. Если сделать удар то можно отпасть.
3.Если выйти из сервака , а потом зайти , то сохранються не только характеристики , но и взятый бонус.
4.В строчке чата, где текст набираешь , цвет шрифта становиться таким же , как и цвет текста который находиться в конце списка.

P.S.Я кстати смог увидеть этот турбо выстрел ).

30
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 01 Июнь 2010, 13:27:31 »
Это потому что никто сейчас сервак не создал . На сервак можно зайти если его кто то создал , но человек ведь не может всё время его держать включённым.

Страницы: [1] 2 Далее