Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lurler

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 7 Далее
1
у нас крабы и собаки в оригинале низкие.
В зеро на самом деле как таковой высоты небыло :)
Вроде бы камеры на потолке и нужно прыгнуть чтобы из взорвать, да? Но те же крабы могли ползать по потолку спокойно и чтобы их убить не нужно было прыгать, аналогично по полу.
Насколько я понимаю там просто для некоторых конкретных ситуаций только было задано особое поведение. В частности - чтобы взорвать камеру нужно прыгнуть и чтобы пнуть/выстрелить в труп или мину нужно присесть. Все остальные случаи можно просто стрелять прямо.

2
Обзор камеры тут нужен, как минимум дроны летают сверху.
И турели/камеры на потолке. Можно конечно прыгнуть как в зеро, но разумеется проще повернуть камеру.
Плюс всякое разное на полу: разрушаемые декорации, вентиляционные решетки и один из мобов, который достаточно низкий.

3
Сейчас загрузили патч 0.9.х с поддержкой русского языка.
Хотелось бы потестировать по максимуму ибо скоро полный релиз уже будет.
С радостью поделюсь ключиком на стим если поможете потестировать игру. Единственное условие - хотелось бы списаться в дискорде напрямую.
Пишите в личку, чтобы не засорять тему и я отправлю ключик.

4
ну хотя бы в редакторе модов для игры можно будет создавать свою озвучку?
Конечно, можно сделать звуковой мод который заменяет озвучку на другую.
Только не в редакторе в игре, который редактор карт, а ручками.
Но сделать это вообще тривиально. Фактически просто взять файлы озвучки на другом языке, кинуть их в нужную папку и сделать из нее зип архив, после чего прописать информацию в хедер и все, мод готов. При подключении мода эти новые файлы заменят старые и будет озвучка на другом языке.

на вк заливать надо... здесь же ру сегмент... ютуб не але...
Окей, буду иметь в виду на будущее  :thumbup:

5
еще бы этот коллега раздолбай отключил бы дискорд на время записи... то цены б ему не было  :lol: :lol: :lol:
Я тоже думал это у меня глюки  :lol:
Но для просто демки сойдет  :lol:

и русская озвучка будет? конечно шотган коллектед это канонично... но раз уж пошла такая пьянка, то надо и тут тоже чтоб усё было по нашему.
Не, вот что-что, а озвучки на другие языки точно не планируется.
Только текст.

6
Попросил коллегу записать немного геймплея :)

Прошу только видео никуда не перезаливать. Это просто чисто вам посмотреть мини демка.
Мы потом запишем нормальное официальное видео к релизу.

https://www.youtube.com/watch?v=rRMhdlzZ2wg

7
ну демка наверное будет бесплатная... только когда еще появится :)
Да, бесплатно конечно. На то она ведь и демка, чтобы люди могли попробовать игру прежде чем покупать.
Но по правде сказать - все равно часть будет пиратить из принципа, так что если нет желания покупать - просто качайте пиратку да играйте, я только надеюсь что если игра понравится, то что народ нас в итоге поддержит :)

8
Разработчик скромный, но я за него отвечу на мой взгляд взвешенно:
Да, то что ты написал вполне отражает реальность.

А Как протестировать то? Демки нету? Видео тоже нету, чтобы оценить, что вы там вообще напридумывали? Кота в мешке, например я, никогда принципиально не покупаю.
Да... мы как раз заканчиваем оставшуюся полировку и будем делать полный релиз уже скоро.
Там же будет и демо версия с коротеньким сценарием на минут 30 и поддержка русского языка.

9
Кстати, а игра то тем временем запустилась в ранний доступ. Надеюсь вы попробудете и поделитесь впечатлениями тут в топике :)
https://store.steampowered.com/app/3519900/Cyberscape/

10
У нас с текстурами проще :)

Ты вначале расставляешь нужные тебе кубики на карте (стены, двери итд), а потом переключаешься на инструмент раскраски и просто рисуешь поверх кубиков нужные тебе текстуры кисточкой. Максимально просто и удобно!
И да, текстура типа "энергетического щита", аля дырка с бегущими огнями - тоже есть :)

11
а тема с огнем , и огнетушителями задействована в игре?
Нет. Огня, огнетушителя и огнемета нету. Мы пробовали, но оно к сожалению выглядит не очень, потому в итоге отказались от этих идей.
Но в игре есть множество других фич добавляющих разнообразие в игру, например: вентиляции с секретами, ключи открывающие двери (чего всегда хотелось в зеро), система шума, набор опыта и прокачка, оперативники со своими скилами и разным потенциалом для раскачки, разнообразные виды врагов с совершенно разным поведением, куча оружия с интересными механиками, мини скриптовые сценки (например ловушки где тебя загоняют в комнату и потом вылетают куча врагов), настройки визуализации (хочешь ты графику начала 90х или конца), уровни сложности, анлок контента (доступны новые персонажи после первого прохождения игры), итд.

И все же хочу еще раз сделать акцент на то, что это не клон и не ремейк зеро, потому что не хочу чтобы люди ожидали одно, а получили другое. Это отдельная игра, которая не пытается просто копировать зеро. Но безусловно зеро является главным вдохновением для нее и некоторые фичи перенесены почти 1 в 1, как например разведываемая карта (как в бейонде). Кстати, еще одним вдохновением для игры выступает оригинальный System Shock, но конечно в меньшей степени.

Но кстати, я надеюсь, что кто-то сделает мод к игре переносящий все оригинальные уровни, графику и прочее из зеро в виде отдельного сценария :)
Это сделать достаточно легко благодаря гибкому функционалу того как можно добавлять контент и редактировать уровни.
Вот тогда действительно будет своеобразный ремастер.

12
Чувак это очень круто выглядит . Вопрос а геймпад будет поддерживаться ? Или только с клавы и мыши ? И сколько будет стоить или бесплатно ?
Да, в игре полная поддержка геймпада и режима тракториста (клава без мышки).
Но конечно с практической точки зрения удобнее играть нормально с клавой и мышкой.
Что касается цены - там все зависит от регионального прайсинга самого стима. Сейчас на вскидку не скажу, но в RU регионе цена значительно ниже чем базовая цена игры.

любое сетевое взаимодействие надо закладывать изначально, а не потом прикручивать. иначе под эту сеть придется больше половины готовой игры перелопачивать. А ребята такой задачи перед собой не ставили. одиночка так одиночка.
Да, мультиплеера точно не будет. К сожалению разработка и так затянулась почти в 2 раза дольше чем планировалось...
Но если игра будет продаваться успешно - я очень надеюсь, что сможем во второй части добавить.

13
Я  смотрю в стиме русский не поддерживается... А будет на какой то другой платформе ( к примеру вк) русская версия?
Нас стим заставил убрать все языки со страницы, а то не дает выпустить игру пока они там значатся, а в игре еще не закончены :)
По правилам стима на странице нельзя указывать языки, если в игре еще не добавлена их полноценная поддержка.
А так планируется поддержка примерно 10 языков (включая русский конечно), но они все будут в полном релизе. В раннем доступе только английский.

14
на чем писал ? интересно!
Мы рассматривали несколько вариантов, но в итоге остановились на юнити, чтобы не удлинять время разработки еще сильнее, учитывая сколько фич мы хотели реализовать (как например тот же редактор кампаний встроенный прямо внутрь игры). Юнити конечно не самый лучший движок в плане стабильности (мне он не нравится из-за того что он предрасполагает к забагованному коду), но в целом получилось хорошо и я доволен. Все что мы хотели - реализовано и теперь ждем одобрения валва чтобы зарелизиться.

15
Круто чел, рад что спустя столько лет ты смог все таки сделать игру по своей любимой вселенной, при том даже запилил свой собственный движок :thumbup:
Спасибо за добрые слова. Но только разумеется это не работа одного человека. Над игрой трудилась целая команда.
И движок тоже не свой :lol:

Буду ждать когда выйдет чтобы поиграть, я играл в детстве на сеге в зеро, но не фанател, но твою игру по любому заценю)
Спасибо, рад слышать! :)
Осталось совсем немного до релиза. Ближе к концу месяца уже.

16
Плюс если они будут в игре, то именно из за них нужно будет ставить плашку в Стиме, что есть ИИ-контент?
Сейчас все это находится в так сказать "серой зоне". Некоторые разработчики помечают это у себя, некоторые нет. И где например прочерчивать линию непонятно. С картинкаими еще более менее понятно, но что например если в какой-то игре нету ИИ контента, но тексты писались с помощью ИИ? А что если тексты писались руками, но редактировались через ИИ чтобы найти возможные ошибки? Потому к сожалению совершенно непонятно ничего и каждый интерпретирует эти правила как хочет, а некоторые просто игнорируют и галочку не ставят даже на игры которые очевидно на 100% сгенерены через ИИ.

Но хорошо, что все обратили сразу на это внимание. Мы точно не хотим никакого негатива из-за ИИ, потому постараемся исправить портреты как можно скорее.

17
Времена такие и нравы, все генерят нейрослоп.
Да, верно говоришь... когда мы начинали работать над игрой еще в 2024 еще небыло такого завала слопа от ИИ, потому в игре где все делано руками добавление нескольких портретов не показалось чем-то таким особенным, чтобы не приглашать актеров или не использовать какие-то кривые стоковые фото. Но сейчас действительно это наверное не на пользу пойдет.
У нас будет время в раннем доступе, так что как минимум попробуем их перерисовать, а если все равно будет выглядеть не очень подходяще, то заменим на что-то другое.
Вообще мы изначально пробовали рисовать их с нуля, но по стилю просто как-то не очень получалось, потому решили пойти этой дорогой.
Если парочка портретов так портит впечатление о всей игре, то надо однозначно это менять.

18
На дурака рассказ, портреты 146% нейронка.
А, верно говоришь. Портреты действительно сгенеренные.
Мой ответ был больше про те вещи которые он упомянул - музыка, озвучка, все остальное. Разумеется все это создано руками. Кем именно - можно посмотреть в титрах.
Из ИИ контента как раз портреты только. Увы, нанимать актеров лишь для портретов возможности небыло.

Edit: Мы в итоге выкинули ИИ портреты и наш художник нарисовал руками. Так что теперь в игре не осталось никакого ИИ контента.

19
Соответствует скриншотам в Steam, значит эта игра
Пипец. Откуда у них вообще это видео... Это никакой не трейлер. Они просто сперли его залили без проса o_0
Видимо у одного из паблишеров с кем мы разговаривали ранее была утечка ибо других вариантов я не вижу.
Это видео с где-то года давности с какой-то древней альфа версии. Не говоря о том что это из демо сценария и даже не основная кампания.
Сейчас накину им копирайт страйк :lol:

PS - а первый ролик в твоем первом посте вообще из какой-то другой игры.

20
Посмотрел на видео и скриншоты.
Эээ... видео? Где ты нашел видео?
Мы не выкладывали еще никуда видео пока что.

И какое нафиг ии... все сделано руками :lol:
Озвучка тоже - озвучено профессиональным актером, разумеется англоговорящим.

21
Подожду полной версии кампании, это же сингловая игра на прохождение, кампания там одна из важнейших составляющих.
Можно и так. Но игра все равно предрасполагает к тому чтобы ее пройти заново. Там разные персонажи, разные уровни сложности модифицирующие геймплей итд.

Сразу вопрос про движок - мультиплеер в любом виде не предусмотрен?
Да, мы сразу приняли решение что не будем связываться с мультиплеером, а то этот проект бы пошел той же дорогой что и все остальные - никогда не был бы закончен.
Но если игра станет успешной - есть шанс что во второй части сделаем мультиплеер тоже.

22
А мне не совсем понятно про ранний доступ. Игра всё-таки доделана до проходибельного состояния или еще нет.
Движок закончен на 100%, а вот кампания готова на половину (половина эпизодов). В раннем доступе мы хотим пофиксить любые баги если вдруг что-то всплывет и закончить остальные уровни кампании. Так что можно считать что игра по сути готова за исключением части кампании и финальной полировки. Все механики, предметы, оружие, персонажи и прочее - уже в игре. И можно сразу делать свои сценарии в редакторе и заливать в стим воркшоп, чтобы другие играли.

23
Всем доброго!

Изначально это сообщение было запостено в этой теме. Однако чтобы не смешивать - было выделено в отдельную (вот эту) тему.

И теперь оригинал ниже:
---
Небольшое объявление. Я впервые создал эту тему в 2011 году, 15 лет назад в надежде сделать "новый зеро" и вот пустя эти 15 лет это наконец получилось :)

В итоге, это не игра сделанная на движке зеро или вообще во вселенной Zero Tolerance (у нас разумеется нет интеллектуальных прав, которыми теперь владеет пико), потому эта игра сделана в новой вселенной, но сделанна по мотивам оригинала и впитавшая его геймплей и механики, конечно со значительными изменениями под современные реалии. Мы планируем запускать игру в Steam в этом месяце и сама страница игры уже запущена.

В игре присутствуют большая часть фич оригинала и бейонда, в том числе разведываемая карта, мини-инвентарь для девайсов, выбор персонажей (каждый со своими скилами), большая часть типов врагов и оружия и так далее. Но кроме этого и множество новых фич которые всегда хотелось увидеть в оригинале, например прокачка по мере прохождения, гораздо более интерактивные уровни и так далее.
Это другая игра, не клон зеро, но я надеюсь она вызовет те же эмоции у людей, что и оригинал.

Игра называется Cyberscape.

Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/3519900/Cyberscape/

И несколько скриншотов ниже. Если кликнуть, то можно увидеть большое изображение.
310403-0 310405-1 310407-2
310409-3 310411-4 310413-5

24
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 01 Октябрь 2025, 17:22:28 »
Если вы про потерю HP от времени, для (U) версии изменить в файле: 1F22B:60 - Не отнимать HP от времени, 1E2EE:AD - Не отнимать HP от взрыва своей бомбы. Для (J) версии соответственно: 1F24B:60, 1E30E:AD. Прикладываю для времени и 2-й ром для времени + для бомбы.
Ура, наконец-то, спустя 30 лет смогу поиграть в эту игру без спешки и спокойно пройти :)
Она мне все эти годы не давала покоя, я в детстве дальше третьего уровня (где темнота) не доходил :)
Спасибо!

25
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 29 Сентябрь 2025, 09:14:21 »
А нету ли хака на Robo Warrior (так же известной как Bomber King) который бы отключал время?

26
Я свой проект доделал кстати  :) Просто я не программист, поэтому не смог сильно разогнаться в свое время.
О, а где скачать можно?  :wow:
А так да... понимаю тебя. Я конечно хоть и работаю программистом, но вот в сегишном ассемблере тоже нифига не разбираюсь, потому понимаю тебя  :lol:

П.С. Лично я приветствую всю движуху с ZT
Все же народ в этой теме похоже имеет другие ожидания, потому не буду и правда засорять тему другими проектами если людям не интересно.

Надеюсь смоук все же объявится и сделает что-то именно с хаками рома, он давно обещал уже :)

27
ты уклонился от наших вопросов про скриншот. До этого ты показал, что делаете версию для Сеги, а теперь показываешь скриншот явно не другой версии. Вы делаете под расширенный эмулятор что ли?
Ау... посмотри внимательно на первый "скриншот"  :lol:
Какой нафиг пол и потолок в оригинальном зеро на сеге  :lol:
Зеро не поддерживает текстурный маппинг для пола и потолка. Это не тот уровень железа. Сега физически такое не потянет вместе со всем остальным.

И вот этот момент добавил непоняток:Т.е. вы делаете свою игру для Стима? А сеговская - она так, для души? Или её и не было никогда?
Да, это обычная игра в стим. Просто сделанная как идейный наследник оригинального зеро и максимально приближенная к нему.
Много попыток уже было от разных людей, но все почему-то пытались изменить фундаментальные основы оригинала в своих переделках, сделать "крутую графику" или еще что-то и в итоге это каждый раз заканчивалось тем, что авторы забрасывали проект. К сожалению.
Мы такого не пытаемся делать, наоборот все держать максимально близко к оригиналу и не пытаться мудрить. Простая графика и геймплей близкий к оригиналу.

Ага, чет я тоже в толк не возьму, но выходит, что делают не хак, а новую игру, и не Zero Tolerance, а какую то свою, а видимо еще и не на mega drive, а за бабки в стим. А этот топик тогда тут каким боком, типа что автор большой фанат ZT и использует его ресурсы как заглушки, а сюда видимо пришел похайповать?
Тем что я эту тему создал с целью сделать сделать хак на зеро и даже денег людям предложил, но за 15 лет ничего не сдвинулось в мертвой точки.
Но теперь у меня наконец-то появилась возможность что-то сделать самостоятельно. Чем я и занимаюсь.

Хз может у меня уже шиза :lol:, но меня еще смущают подозрительные типы - новореги FurudeRick и yiffysan, которые отметились только в этом топике и не естественно сильно ссатся кипятком от скриншотов товарища Lurler, и периодически апают тему, сдается мне это, вероятно его дубли. (но это не точно :D).
Видимо шиза...  :facepalm:

Если у вас такое отношение, то я просто уйду из этой темы, чтобы вам тут не мешать и буду дальше работать не делясь никакой информацией. Благо проект небольшой по скоупу и потому осталось не так много закончить.

28
В 2017 делал свою урезаную версию ZT на RGM, там исходники изображений в 2х, но не все, может что пригодится https://drive.google.com/file/d/1KxIM5Ddi9rMo3opTbSux_SotTSj9979I/view?usp=drivesdk
Спасибо! Пригодится обязательно как референс или как тестовые ассеты.
В финальное игре мы конечно исключительно все своё используем (учитывая что это коммерческий проект), потому что иначе это будет нарушением авторских прав, но на этапе разработки использовать временные ассеты это очень удобно.

29
Lurler, вау, не думал, что сега умеет в такое разрешение :ohmy:
Ты же шутишь надеюсь?  0_0

Похоже, Сегу придётся подключать к HD-телевизору :lol:
Ну если только Dreamcast  :lol:

А вообще у кого-то может есть сразу какие-то пожелания или идеи того, что хотелось бы увидеть в игре?
Мы делаем полный spiritual successor (идейный наследник) к оригинальному зеро но с некоторыми фичами из бейонда и некоторыми своими фичами.

В частности:
- разведка карты как в бейонде и игра организована в виде хаба уровней, где игрок будет ходить туда сюда
- у персонажей есть не 1 фиксированный скил (типа "крутой стрелок"), а все скилы в виде шкалы типа "стрельба ★★★★☆", "электроника ★★☆☆☆" итд.
- новые типы ячеек вроде вентиляции, кнопок на стенах, секреты, горизонтальные переходы между картами итд.
- ключи к дверям
- простенький сюжет и паззлы типа "возьми вот эту батарейку, заряди вот тут, воткни тут в стену чтобы открыть дверь", но это не основная фишка, а просто чтобы капельку разнообразить геймплей и не более
- редактор карт встроенный прямо в игру (!) причем мы сами используем его для создания уровней, так что у моддеров будут те же возможности что и у нас самих

Так что игра будет играться как оригинальный зеро по ощущениям, но иметь больше функционала и все "удобности", которые люди привыкли ожидать от современных игр.

Сейчас первая цель не мудрить и не делать миллиард крутых фич, а закончить игру в минимальном исполнении. А вот дальше имея эту базу будем расширять до релиза. Если все пойдет хорошо и народу игра понравится, то будем делать и вторую часть  ^_^

30
Вот первый скриншот. Это мега альфа, мы только 20 минут назад прикрутили интерфейс, так что нифига не готово еще  :)


Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 7 Далее