Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lurler

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 7 Далее
1
Разное / Об аниме и Японии...
« : 09 Апрель 2025, 06:49:08 »
красотень. Напоминает полнометражку "Пять сантиметров в секунду".
Ага, сейчас просто как раз сезон когда сакура цветет, потому такие виды везде тут. Очень красиво гулять. Особенно вдоль рек или в парках много таких видов.
Правда фотки это не все с этого года, просто посмотрел что есть и выбрал несколько из того что было.

2
Разное / Об аниме и Японии...
« : 08 Апрель 2025, 18:33:08 »
Случайно увидел тему в новых и решил пошарить немного фоток.

291824-0
291826-1
291828-2
291830-3
291832-4
291834-5
291836-6
291838-7

3
Я свой проект доделал кстати  :) Просто я не программист, поэтому не смог сильно разогнаться в свое время.
О, а где скачать можно?  :wow:
А так да... понимаю тебя. Я конечно хоть и работаю программистом, но вот в сегишном ассемблере тоже нифига не разбираюсь, потому понимаю тебя  :lol:

П.С. Лично я приветствую всю движуху с ZT
Все же народ в этой теме похоже имеет другие ожидания, потому не буду и правда засорять тему другими проектами если людям не интересно.

Надеюсь смоук все же объявится и сделает что-то именно с хаками рома, он давно обещал уже :)

4
ты уклонился от наших вопросов про скриншот. До этого ты показал, что делаете версию для Сеги, а теперь показываешь скриншот явно не другой версии. Вы делаете под расширенный эмулятор что ли?
Ау... посмотри внимательно на первый "скриншот"  :lol:
Какой нафиг пол и потолок в оригинальном зеро на сеге  :lol:
Зеро не поддерживает текстурный маппинг для пола и потолка. Это не тот уровень железа. Сега физически такое не потянет вместе со всем остальным.

И вот этот момент добавил непоняток:Т.е. вы делаете свою игру для Стима? А сеговская - она так, для души? Или её и не было никогда?
Да, это обычная игра в стим. Просто сделанная как идейный наследник оригинального зеро и максимально приближенная к нему.
Много попыток уже было от разных людей, но все почему-то пытались изменить фундаментальные основы оригинала в своих переделках, сделать "крутую графику" или еще что-то и в итоге это каждый раз заканчивалось тем, что авторы забрасывали проект. К сожалению.
Мы такого не пытаемся делать, наоборот все держать максимально близко к оригиналу и не пытаться мудрить. Простая графика и геймплей близкий к оригиналу.

Ага, чет я тоже в толк не возьму, но выходит, что делают не хак, а новую игру, и не Zero Tolerance, а какую то свою, а видимо еще и не на mega drive, а за бабки в стим. А этот топик тогда тут каким боком, типа что автор большой фанат ZT и использует его ресурсы как заглушки, а сюда видимо пришел похайповать?
Тем что я эту тему создал с целью сделать сделать хак на зеро и даже денег людям предложил, но за 15 лет ничего не сдвинулось в мертвой точки.
Но теперь у меня наконец-то появилась возможность что-то сделать самостоятельно. Чем я и занимаюсь.

Хз может у меня уже шиза :lol:, но меня еще смущают подозрительные типы - новореги FurudeRick и yiffysan, которые отметились только в этом топике и не естественно сильно ссатся кипятком от скриншотов товарища Lurler, и периодически апают тему, сдается мне это, вероятно его дубли. (но это не точно :D).
Видимо шиза...  :facepalm:

Если у вас такое отношение, то я просто уйду из этой темы, чтобы вам тут не мешать и буду дальше работать не делясь никакой информацией. Благо проект небольшой по скоупу и потому осталось не так много закончить.

5
В 2017 делал свою урезаную версию ZT на RGM, там исходники изображений в 2х, но не все, может что пригодится https://drive.google.com/file/d/1KxIM5Ddi9rMo3opTbSux_SotTSj9979I/view?usp=drivesdk
Спасибо! Пригодится обязательно как референс или как тестовые ассеты.
В финальное игре мы конечно исключительно все своё используем (учитывая что это коммерческий проект), потому что иначе это будет нарушением авторских прав, но на этапе разработки использовать временные ассеты это очень удобно.

6
Lurler, вау, не думал, что сега умеет в такое разрешение :ohmy:
Ты же шутишь надеюсь?  0_0

Похоже, Сегу придётся подключать к HD-телевизору :lol:
Ну если только Dreamcast  :lol:

А вообще у кого-то может есть сразу какие-то пожелания или идеи того, что хотелось бы увидеть в игре?
Мы делаем полный spiritual successor (идейный наследник) к оригинальному зеро но с некоторыми фичами из бейонда и некоторыми своими фичами.

В частности:
- разведка карты как в бейонде и игра организована в виде хаба уровней, где игрок будет ходить туда сюда
- у персонажей есть не 1 фиксированный скил (типа "крутой стрелок"), а все скилы в виде шкалы типа "стрельба ★★★★☆", "электроника ★★☆☆☆" итд.
- новые типы ячеек вроде вентиляции, кнопок на стенах, секреты, горизонтальные переходы между картами итд.
- ключи к дверям
- простенький сюжет и паззлы типа "возьми вот эту батарейку, заряди вот тут, воткни тут в стену чтобы открыть дверь", но это не основная фишка, а просто чтобы капельку разнообразить геймплей и не более
- редактор карт встроенный прямо в игру (!) причем мы сами используем его для создания уровней, так что у моддеров будут те же возможности что и у нас самих

Так что игра будет играться как оригинальный зеро по ощущениям, но иметь больше функционала и все "удобности", которые люди привыкли ожидать от современных игр.

Сейчас первая цель не мудрить и не делать миллиард крутых фич, а закончить игру в минимальном исполнении. А вот дальше имея эту базу будем расширять до релиза. Если все пойдет хорошо и народу игра понравится, то будем делать и вторую часть  ^_^

7
Вот первый скриншот. Это мега альфа, мы только 20 минут назад прикрутили интерфейс, так что нифига не готово еще  :)


8
Вот именно...

Посмотри когда первое сообщение в теме было написано (т.е. когда тема была создана). Прошло уже 15 лет по сути, а воз и нынче там  :cry:

Потому теперь когда у меня самого (чтобы не просить кого-то постороннего) появилась возможность что-то сделать, то делаю. Это конечно будет не совсем то, что я и многие другие ожидают, а все же отдельная игра, но это максимум, что я могу сделать в рамках доступных мне возможностей. Над этим проектом работают 3 человека фулл тайм, так что надеюсь получится достойное что-то.

Наверное в ближайший месяц мы дойдем до версии, которую можно будет уже показать публично, так что я сделаю отдельную тему, чтобы не засорять эту оффтопиком.

9
Lurler, С мультиплеером?
Не, без. Мы решили сделать максимально быстро не усложняя себе жизнь.
А то задумаем миллион фич и в итоге нифига не закончим.
Цель сделать базовую игру, а когда будет готово уже, то может выпустим вторую часть или апдейт где добавим еще что-то, например как раз мультиплеер.

10
Кайф) Это прям отдельная игра получится. :)
Ну как бы да, так и есть :lol:
Я хочу просто чтобы народ поспекулировал, так интереснее будет :lol:
А потом конечно детально расскажу что за проект и так далее. Но делаем мы его серьезно, это не просто на коленке поделка.

12
Lurler, приседание дает неуязвимость от пауков. Не скажу, что тут есть здравый смысл, но имеем, что имеем
Ого? Серьезно. Я в эту игру играю уже сколько... 30 лет  0_0 и не знал этого факта!

PS - мы этих пауков в детстве называли "тазиками". Не знаю почему, наверное форма похожа :lol:

13
Это КАК???? 0_0 Вы вернули мне новогоднее настроение! Жду подарков. :wow:
Ну смотри. В зеро есть приседание, но для чего оно используется? Только чтобы трупы пинать.
Это не дело!  :neznayu:
В такой игре нужно чтобы было реальное применение для приседания :cool:

Вот, так что мы решили добавить вентиляционные шахты. Чтобы в них пролезнь - нужно присесть.
Мы их уже вчера сделали, но я попросил человека с кем мы работаем их немного переделать, чтобы упростить как для них текстуры устроены и как они рендерятся.
Плюс заказал нормальные текстуры художнику, а не просто дефолтные текстуры с прорезаной дыркой :lol:

Ну и там другие типы ячеек есть если присмотреться к картинке выше. Это из нашего редактора карт. Например мы добавили стены которые простреливаются не с первого раза а с 3-х. Типа стреляешь первый раз и стена трескается, второй раз и она трескается еще сильнее, и последний раз и она исчезает.

А так же кроме перехода между уровнями вертикально (через лифт) добавили еще горизонтальные переходы через нажатие кнопки (тоже видно на картинке).

14
Добавили вентиляционные тоннели ;)


15
Опа! Это на новый год? :wow:
Да, типа такого :)

Добавлено позже:
Сегаман ничего на НГ не хочет подогнать?))
Кстати да, я бы тоже не против узнать если он намутил что-то интересного  :wow:

16
Как говорится "я просто оставлю здесь это"  :lol:

17
Может я конечно что-то не понимаю, но почему бы не эмулировать джойстик полноценно. Ведь сетевая игра это лишь обмен данными через порты джойстика? Или эмуляторы их не эмулируют полноценно и потому это не возможно изначально? Просто если бы можно было лишь пересылать состояние портов джойстиков туда сюда, то проблема синхронизации эмуляторов бы отпала автоматически.

18
Кстати говоря про бейонд.
Разные люди делали миллион всяких хаков и "доделок", но в итоге никто так и не довел до ума как я понимаю...
Но все же есть ли какая-то версия, которую все считают как "самая допиленная"? Чтобы работали все базовые элементы вроде звука, музыки, игровых механик и чтобы игру можно было таки пройти.

19
Купил тут еще одну консоль, но похоже проблема с частотой отрисовки PAL/NTSC/SECAM...

https://www.youtube.com/watch?v=l3QBpHOFLeA

У меня телевизор как я понимаю ожидает 60/30гц (телек японский), но консоль отдает 50/25гц под PAL. При этом если подключить через переходник VGA--->HDMI то все разумеется работает, но суть в том, что некоторые игры не работают с VGA проводом (как вы знаете), потому в них можно только через аудио-видео кабель играть и вот тут как раз начинается та фигня что на видео...

Есть ли варианты как это можно пофиксить? Сама консоль с Region-Free биосом и новым блоком питания. Без других модов.

PS - да, я знаю, что некоторые игры можно "заставить" работать с VGA и переходником, даже если они этого раньше не поддерживали. Но суть не в этом. Хочется саму проблему эту решить.

20
сделал тут ремейк с одним уровнем) https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot
Ого, выглядит классно  :ohmy:
Можешь пошарить ассеты если не сложно? Я их находил, но "ненарезанные" к сожалению и без анимаций.

21
Наверное уже завонялся даже :)

22
Ну юнит проапгрейджу - он выбран по умолчанию, его можно строить, но если выбрать другой юнит, то все. Снова его выбрать нельзя - в меню нету...

23
А что нового то говорить? :)

У меня вот например все новые юниты глючат :)

24
Честно скажу, пока-что выглядит достаточно отвратительно :)
Но все равно успехов, может получится что-то достойное :)

25
...
Ха-ха, в тему картинка :)
Ну а если же реально подумать то в принципе ведь это правда.
Вот в бейонде вмещается в память только 5-6 карт более менее нормального размера в отличие от первого зеро. Я точно не уверен почему так, но факт остается фактом.
Потому использование срама, тобишь sram позволило бы сильно расширить объем памяти и позволить сделать более интересные вещи.
Но это так, мое мнение.

26
А, точно)) Просто предложил вариант увеличения)))
А что, в принципе то идея хорошая.
А у кого гуф, то сами виноваты :)

27
Кстати Smoke, почему в твоем редакторе я пытаюсь заменить одну клетку, а меняется совершенно другая? Неужели это у меня одного так?
У меня тоже самое, я уже говорил про этот баг, угу.

28
что за сюжет хоть?
Небольшая подсказка: там нужно будет стрелять в противников ;)

29
Как насчет перенести текстуры первой части?
Ведь можно палитру любую на эпизоды ставить.

30
Можно здесь в теме, можно в группе в контакте. Ссылка в моей подписи.
Спасибо, теперь нашел!
Весьма интересно сделали хаки кстати :)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 7 Далее