Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - evgs

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 33 Далее
1
Вообще тема, конечно интересная. Если отреверсить замедлитель, можно "бонусом" получить эмуляцию редкой PAL-TurboGrafx.
Где-то на ютубе попадались ролики с ней, действительно подобно денди она запускает NTSC-игры замедленно (впрочем PAL-игр для PCE/TG16 вообще никогда не существовало).
Lidnariq с несдева рассказывал:
Цитата
"There are two different "PAL" Turbografxs - one uses the same MK5060 as we saw in some modified Famicoms. The other uses something with "Z80" in the part number PCZ80
As far i know, they work the same way - pause the VCE for 50 extra scanlines, move vsync, transcode NTSC video to PAL video.
These are rare, poorly researched, and i don't think anyone's quantified what's giong on. I think they're not emulated because no-one's given a reference for what to emulate"

2
Цитата
Грубо говоря NES pal не работает переходник фамиком ибо приставка PAL?
Переходники с алиэкспресса та ещё лотерея, возможно плохой попался. И ножку у lockout-чипа желательно выкусить.
А про "гонконгский фамиком", ничего не известно? То есть очень странные его клоны конца 80х, прикупил парочку для изучения...
Это очень малоизученная тема.
Был такой Hong-Kong Famicom, вполне официальная штука. Кварц - 21.3125MHz вместо обычных 21.47727 у Famicom и NTSC NES.
Чипсы стандартные Ricoh (NTSC) RP2A03/RP2C02.
Уникальность этой приставки - наличие "чипа-замедлителя" Nintendo NPC26, в клонах использовался его пиратский аналог MK5060 - https://www.nesdev.org/wiki/MK5060_pinout
Цитата
"Its role was to halt the PPU for 3.3 ms at the end of frame (but before the VBLANK). This was achieved by disabling the PPU's primary clock for that time. That way, frame period (NMI frequency) was extended from 16.7 ms (60 Hz) to 20 ms (50 Hz), slowing down the game and audio speed, but keeping PPU/CPU clock ratio and thus saving NTSC compatibility intact."
Т.е. на приставке был переключатель "Normal/Slow" и в режиме slow мы получали псевдоденди, причем на оригинальных чипах.
Именно NTSC-игры идущие в 50гц без глюков, что и требуется от денди, только реализовано через своеобразный "костыль".
Знаю, что такое есть в природе, но лично никогда не видел.

Также этот MK5060 использовался в PAL-версии TurboGrafx-16, но она не взлетела на рынке. Соответственно, не эмулируется нигде.
Цитата
"After seeing the TurboGrafx-16 falter in America, NEC decided to cancel their European releases. Units for the European markets were already produced, which were essentially US models modified to run on PAL television sets. NEC sold this stock to distributors; in the United Kingdom, Telegames released the console in 1990 in extremely limited quantities."
Чип-замедлитель (NPC26 или МК5060) никто никогда не реверсил.

3
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 21:48:40 »
C одной стороны, сеттинг Shantae юморной и шутливый.
И игре не очень подходит формальное обращение к игроку на "Вы", хотя и решает вопросы обращения к мужскому/женскому роду.
С другой стороны... С мужским родом тоже не очень правильно это выглядит, имхо.
Слишком длинные фразы для GBA/GBС тоже не подходят, разрешение мелкое и память не резиновая.

4
Переводы игр / Re: [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 16:13:58 »
evgs, возможно в игре идет обращение к игроку, а не к персонажу. Правда в таком случае подошло бы больше «Вы нашли ключ», ибо игрок может быть женщиной.

Этот момент (к кому на самом деле идет обращение) вообще очень "неоднозначный", и можно его трактовать по-разному в зависимости от контекста в конкретный момент игры.

Я думаю что на данный момент самое правильное решение - это активный тест перевода всеми желающими. Если находятся какие-либо ошибки, опечатки, делать багрепорты. На самом деле это полезная вещь, хуже точно не будет.


5
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 11:44:52 »
У меня вот по другому вопросу сомнения. В каком роде оформлять диалоги, обращённые к игроку?
В Shantae для GBC, если память не изменяет, было обращение на "Вы" ("Вы нашли ключ"), в иных случаях род был женский.

В переводе для GBA немного режет глаза, когда в сюжетных диалогах к Шанте обращаются в женском роде, но при этом реплики, обращённые к игроку - всегда в мужском ("Ты нашёл ключ").
К сожалению не помню уже, как всё это дело переведено в остальных частях. Возможно было бы логичнее везде оставить женский род ("Ты нашла ключ").
Кстати, где-нибудь есть официальная информация, что все животные, в которых героиня превращается - тоже женского рода?

6
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 27 Декабрь 2025, 21:34:58 »
Если нужно, могу потестить перевод на железной GBA с флешкариком. В своё время для chief-net'а делал тесты, когда они GBC-версию переводили.

7
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 27 Декабрь 2025, 21:28:20 »
Прошёл оригинал на 100% за несколько вечеров (таймер пишет 13.5ч). Впечатления остались самые положительные. Думаю, что не стоит сильно критиковать игру за вторичность на фоне предыдущих частей. Ведь изначально это была старая, почти готовая, но так и не вышедшая игра для GBA. И очень здорово, что WayForward вообще её доделали и выпустили.

8
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 25 Декабрь 2025, 18:50:38 »
Тогда будем считать, что это багрепорт.
Возможно, авторы когда-нибудь это пофиксят.

А игра хорошая. Не каждый день новые официальные игры для GBA выходят :)

9
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 24 Декабрь 2025, 23:00:52 »
Не знаю, баг или нет, но... В переводе что-то странное со сжатием графики, будто артефакты сжатия (типа JPEG) сильнее, чем в оригинале. Хорошо заметно на титульном экране "Шанте", там прям серые области видны:

10
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 22 Декабрь 2025, 11:51:11 »
Добрый день, Damin72! Это финальная версия перевода или пока ещё в разработке?

11
Empty333,
Связался с автором, он дал такие советы:

1) проверить, не меньше ли 5v приходят непосредственно на CPU и PPU после стаба.

2) выпаять конденсатор 22pF (см.вложение). Попробовать сначала без него, а если не поможет, дальше играться номиналами 47/100/150pF
(это особенно актуально для Faminvite от Ramfactory на прошивках ниже, чем 3.23. Опытным путём выяснено, что для них нужно минимум 47pF.
Для картриджей с прошивкой 3.23 и выше, этот конденсатор можно удалить. То же касается и "синих" платок на 1818Р)

На новодельных китайских кариках типа кулгёла чипы 3.3v, и подобные глюки с ними бывают, особенно на рассыпушных дендях.

3) если не помогает, попробовать заменить 139-ую логику

12
У меня физически есть обе версии этих ремейков, правда чуть более старой ревизии, но в целом там изменения косметические.
Про чипы quq_CCCP всё правильно написал.
Если собираете впервые - проще сделать на 6561, так как он самый лёгкий в сборке.
Залил проект на эмурашу с согласия автора:
https://github.com/emu-russia/RetroGameDendyPCBs

13
Любые ревизии подходят.

14
Только в PAL NES PPU зеленый и красный биты эмфазы были перепутаны,
и больше нигде, если говорить про официальные Ricoh.

Ну и абсолютно во всех пиратских PAL/Dendy чипах та же история.
Исключений пока не видел. Вряд-ли это совпадение.

А вот про скважность в CPU/APU совсем другая история. Во всех официальных чипах она правильная.
И лишь некоторые пиратские чипы имеют перепутку, в то время как в других пиратках всё нормально.
Так что это похоже на багу.

15
1-3 поколения / Ревизии Dendy Classic.
« : 12 Декабрь 2024, 21:22:25 »
Темнят на всех корпусных (с литерой F) UM6561,
т.е. UM6561F-2, AF-2, BF-2, CF-2 а также их NTSC-вариантах с "-1" в окончании.

Если вы играете на флеш-картридже, залейте туда проблемные ромы с отключенными битами emphasis, и будет вам счастье. На все эти игры в сети есть готовые патчи.

16
Sharpnull, спасибо тебе огромное!
случайное поднятие темы 12-летней давности оказалось полезным.

Денди-режим уже достаточно хорошо везде эмулируется, даже чипы уже сдекапили.
Кусок с глюком из джетмана на железяке есть в моем ролике: https://youtu.be/bA8HJ0rBAsU
Из непонятных моментов осталось ещё вот что: https://github.com/emu-russia/breaknes/issues/476
 

17
А если попробовать другие игры на AxROM/Mapper7 - какие результаты на этом фамике?

https://www.nesdev.org/wiki/AxROM
https://nescartdb.com/search/advanced?ines=7

18
Самый точный на свете эмулятор Genesis - NukedMD:

https://github.com/nukeykt/Nuked-MD
https://github.com/nukeykt/Nuked-MD-FPGA

По понятным причинам, он не сможет работать в режиме реального времени даже на мощном компьютере.
Несколько кадров в минуту может и выдаст.
FPGA-версия - работает в реальном времени на полной скорости, естественно. Её уже на Mister портировали:
https://github.com/MiSTer-devel/MegaDrive_MiSTer

19
Общий / Железо или эмулятор?
« : 25 Декабрь 2023, 18:31:29 »
Возможно. У меня выборка не очень большая, все форумы, ирки да дискорды где я сижу (если говорить о ретро-тематике) - в основном техничекой направленности. Nesdev например.

Вот даже пример небольшой, но показательный. Инженер сделал проект аппаратного плеера на базе YM2612. Очень неплохой и к тому же опенсорсный.
Все комментарии положительные, и лишь один соотечественник съязвил, свысока так. Мол, учись студент, а "наши люди" все равно бы лучше сделали:
https://youtu.be/4sKwGWfikdc?si=CNPH_NBm6_ObC0SR

20
Общий / Железо или эмулятор?
« : 25 Декабрь 2023, 17:59:32 »
У меня нету ни малейшего желания погружаться в эти потоки мата, оскорблений и фаллометрии в духе "кто больше в жизни добился".
И даже неважно, кто первый начал. Культуру надо иметь.  Лишний раз убеждаюсь, что форум окончательно превратился в помойку.

Что касается темы: надо жить своей головой и не поддаваться на холивары.
Почему вообще надо противопоставлять железо и эмуляторы? Кто так поставил вопрос, и зачем?

Эмуляторы являются удобнейшим инструментом для игр, тестирования ромхаков, работы в дебаггере и тд.
А также имеют все плюсы, описанные в посте Cinder здесь.

Активно пользуюсь эмуляторами 8-16 битных систем с 2002 года.
Слежу за их развитием, радуюсь за прогресс и улучшение точности, много общался на тамошних форумах, в irc и дискорде.
В т.ч. напрямую с разработчиками по всяким баг-репортам и полезным фичам. И всегда был конструктивный диалог, человеческое отношение.

Как бы там наши люди не злословили (якобы на западе сплошные гомики и бездуховность) - я лично вижу иную картину, пусть лишь через онлайн-призму.
Такой "токсичности" как у нас, там мизер. Может она где-то и проскакивает, но в малых количествах. Мне практически не попадалась. Ни на форумах, ни в комментах. Ни в ветках обсуждения.
Нигде практически. Никто не выпендривается, не понтуется, люди в целом все довольные. Обсуждают ретро и радуются за успехи других людей. За редким исключением.

Но как только попадаешь на русскоязычные форумы - пиши пропало.
Срач, неудовлетворенность, зависть, желание обосрать и понтануться - себя возвысить, другого опустить.
А потом мы еще удивляемся этим мемам про "ТАГИИИЛ!!!" и презрительному отношению к себе.

У меня дома куча разного железа 8-16 бит, включая портативки и флешаки. И ЭЛТ-телик даже остался.
Очень часто помогает в тестировании, кстати. По праздникам, и когда есть свободное время - включаю все это дело с удовольствием.
А в повседневности, по вечерам например - использую эмуляторы большую часть времени. Никогда и в мыслях не было противопоставлять одно другому.



21
Проще всего скачать вот этот сурс: https://github.com/libretro/libretro-database/releases
вынуть оттуда папку cht, а остальное выкинуть. Места на диске оно весьма немного занимает.
Открывать эти читы можно любым блокнотом типа Notepad++, GG там тоже присутствуют.
Зато не нужно будет по интернетам каждый раз лезть за этими читами.

22
1-3 поколения / Re: Dendy Classic NESRGB Mod
« : 16 Декабрь 2023, 17:40:32 »
У секама какой-то кривой кодер, там много чего всрато выглядит. Я имею в виду игры типа Felix the Cat, James Bond Jr, Jungle Book, Dragon's Lair и т.д.
Я подобные ромы пропатчил на отключение эмфазы, субьективно стало лучше, чисто на мой вкус.

23
1-3 поколения / Dendy Classic NESRGB Mod
« : 16 Декабрь 2023, 17:35:07 »
Игр где реально задействован какой-либо из битов окрашивания можно по пальцам пересчитать. Чаще всего задействуются все три, в целях затемнения - и это довольно спорная вещь на самом деле. Обычно, когда их отключаешь (например пропатчив ром) становится только лучше.

24
У кого есть официальные фамикомовские/несовские картриджи с оригинальными мапперами - можете донатить их оргу на декап.

25
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 11 Июнь 2023, 00:13:00 »
Насчёт всех корпусных моделей линейки 1818, поправьте если кто точно знает:

Dendy/PAL-Famiclone тайминг:
- 1818P
- T1818P
- S1818P

NTSC-тайминг (мне никогда не попадались, но говорят, они существуют):
- 1818
- T1818
- S1818
И была ли там литера N после "1818", указывющая на тайминг?

26
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 10 Июнь 2023, 23:33:07 »
У кого нету тест-рома:

Вот пруфы на солбрейне (хорошо видно, в отличие от Lion King).
На последнем уровне после победы над промежуточным боссом включается красный бит эмфазы.
Что в оригинале дает чуть розоватый фильтр на картинку:
https://youtu.be/tDetm8Etozk?t=1438
Вот это же место на 6561. Видно, что бит перепутан (включается зеленый) и само окрашивание сильнее:
https://youtu.be/UlMkPeyTfr8?t=2937

27
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 06 Июнь 2023, 22:45:26 »
https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=15551&start=45#p216954

December 1991
December 1992
October 1994
Summary

Открыть первые 2 документа (1991 и 1992 годы) и искать в браузере (CTRL+F) по запросу: 6538
Там много любопытного.

Цитата
"After discussions held with UMC we are able to provide to
you the following information as requested by you. The
picture processing unit was designed by UMC and its original
purpose was to produce and generate a video output signal
for Pal system TV's. The PPU in question was designed in
1987 and manufactured commercially a short time later. As
you are aware through your technical training it is more
difficult to copy an original layout than to produce an
original integrated circuit. The PPU was designed with aid
of CAD tools using existing functional blocks available in
its library. There are many types of PPU's available on the
market and we would be surprised if not all but most carry
some kind of resemblance due to their design characteristics
and their end result in terms of functionality. This
similarity can be noticed with a large number of integrated
circuits available on the market today.
The two devices cannot be directly replaced for each other.
Hence the two devices are not functionally compatible. The
UA6538 can process the cartridges designed for NTSC TV
systems whereas the RP2007-0 cannot do this due to its
inferior design. The interrupt signal timing between these
two devices are quite different from each other. This can
be tested by measuring on the TV game module (pin 19 on
PPU). The DRAM refresh circuits on the RP2007-0 for data
retention are not necessary for UA 6538, and please note
most importantly that the control timing and data retention
method for these two devices are totally different."

* добавлю от себя: в документе опечатка/неточность.
Очевидно, что "RP2007-0" это RP2C07-0, т.е. PAL PPU, с которого все и стырили.
Перепутанные Red/Green эмфаза-биты тому прямое доказательство.
 
Эта "бага" была лишь в RP2C07-0 (он использовался только в PAL NES) и распространилась на все пиратские PPU.
Все 6538 (UMC/TA/HA/Seniton), все 1818p и UM6561. Я ни одного денди-чипа не видел без этого "бага".
Именно поэтому заставка в Lion King зеленоватая, хотя в оригинале должна быть красноватой.

Также напомню, во избежание лишних вопросов:

Баг "затемнения" на 6561 (см. Felix The Cat, Jungle Book) к этой перепутке R/G-битов никакого отношения не имеет.
Просто в 6561 эмфаза-биты ярче окрашивают выходную картинку, такова особенность этого чипа.
Поэтому, когда все три (R/G/B) бита включены, она становится очень тёмной.
И именно поэтому на RP2C07/6538 заставка пиратского Lion King слегка зеленая, а на 6561 очень зеленая.
А не было бы перепутки - стала бы очень красной.

На тестовом роме от Rainwarrior'а всё это прекрасно видно.

28
Чтобы не создавать новую тему.

Вопрос №1:
Попался стиплер-классик с выбитым конденсатором до 7805 (470мкф), заменил его.
И заодно уж поменял стоковый пластиковый 7805 на более фирмовый AN7805 (справа на фото).
Всё работает хорошо, но этот стаб выдает 4.90 ~ 4.91v.
Желательно ли его менять, или наоборот 6561 чуть дольше проживет на пониженной напруге?

Вопрос №2: есть ли смысл ставить на кнопку power керамический конденсатор 103 (0.01 мкф) или 104 (0.1 мкф)
для предотвращения дребезга контактов в момент включения приставки?
На самой кнопке есть посадочные площадки, но они были не распаяны.

29
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 04 Июнь 2023, 19:36:38 »
Надо найти ссылку на судебное заседание между умцой и нинкой, я точно его где-то читал.
Там умца всячески открещивалась от пиратства, аргументируя тем что якобы "с нуля" создала UA6538 в 1988 году.
Ну мы-то догадываемся.

30
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 04 Июнь 2023, 02:22:40 »
Самое веселое, что у HA6527P как и у умцы UA6527P - скважность попутана, в отличие от TA'шки. Возможно по одним и тем же маскам производили на разных заводах.

С этой скважностью вообще история странная.
Вроде как выяснили, что TA=SiS
Так почему же у ранней TA-03NP1 6527Р всё хорошо, а у более поздней NoAC 1818P эта бага вновь появилась?

При этом умца уже её пофиксила, и все корпусные UM6561 звучат правильно.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 33 Далее