Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - evgs

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 37 Далее
1
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 21:48:40 »
C одной стороны, сеттинг Shantae юморной и шутливый.
И игре не очень подходит формальное обращение к игроку на "Вы", хотя и решает вопросы обращения к мужскому/женскому роду.
С другой стороны... С мужским родом тоже не очень правильно это выглядит, имхо.
Слишком длинные фразы для GBA/GBС тоже не подходят, разрешение мелкое и память не резиновая.

2
Переводы игр / Re: [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 16:13:58 »
evgs, возможно в игре идет обращение к игроку, а не к персонажу. Правда в таком случае подошло бы больше «Вы нашли ключ», ибо игрок может быть женщиной.

Этот момент (к кому на самом деле идет обращение) вообще очень "неоднозначный", и можно его трактовать по-разному в зависимости от контекста в конкретный момент игры.

Я думаю что на данный момент самое правильное решение - это активный тест перевода всеми желающими. Если находятся какие-либо ошибки, опечатки, делать багрепорты. На самом деле это полезная вещь, хуже точно не будет.


3
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 11:44:52 »
У меня вот по другому вопросу сомнения. В каком роде оформлять диалоги, обращённые к игроку?
В Shantae для GBC, если память не изменяет, было обращение на "Вы" ("Вы нашли ключ"), в иных случаях род был женский.

В переводе для GBA немного режет глаза, когда в сюжетных диалогах к Шанте обращаются в женском роде, но при этом реплики, обращённые к игроку - всегда в мужском ("Ты нашёл ключ").
К сожалению не помню уже, как всё это дело переведено в остальных частях. Возможно было бы логичнее везде оставить женский род ("Ты нашла ключ").
Кстати, где-нибудь есть официальная информация, что все животные, в которых героиня превращается - тоже женского рода?

4
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 27 Декабрь 2025, 21:34:58 »
Если нужно, могу потестить перевод на железной GBA с флешкариком. В своё время для chief-net'а делал тесты, когда они GBC-версию переводили.

5
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 27 Декабрь 2025, 21:28:20 »
Прошёл оригинал на 100% за несколько вечеров (таймер пишет 13.5ч). Впечатления остались самые положительные. Думаю, что не стоит сильно критиковать игру за вторичность на фоне предыдущих частей. Ведь изначально это была старая, почти готовая, но так и не вышедшая игра для GBA. И очень здорово, что WayForward вообще её доделали и выпустили.

6
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 25 Декабрь 2025, 18:50:38 »
Тогда будем считать, что это багрепорт.
Возможно, авторы когда-нибудь это пофиксят.

А игра хорошая. Не каждый день новые официальные игры для GBA выходят :)

7
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 24 Декабрь 2025, 23:00:52 »
Не знаю, баг или нет, но... В переводе что-то странное со сжатием графики, будто артефакты сжатия (типа JPEG) сильнее, чем в оригинале. Хорошо заметно на титульном экране "Шанте", там прям серые области видны:

8
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 22 Декабрь 2025, 11:51:11 »
Добрый день, Damin72! Это финальная версия перевода или пока ещё в разработке?

9
Один из главных "боссов" русскоязычного lostmedia частично найден:


10
Empty333,
Связался с автором, он дал такие советы:

1) проверить, не меньше ли 5v приходят непосредственно на CPU и PPU после стаба.

2) выпаять конденсатор 22pF (см.вложение). Попробовать сначала без него, а если не поможет, дальше играться номиналами 47/100/150pF
(это особенно актуально для Faminvite от Ramfactory на прошивках ниже, чем 3.23. Опытным путём выяснено, что для них нужно минимум 47pF.
Для картриджей с прошивкой 3.23 и выше, этот конденсатор можно удалить. То же касается и "синих" платок на 1818Р)

На новодельных китайских кариках типа кулгёла чипы 3.3v, и подобные глюки с ними бывают, особенно на рассыпушных дендях.

3) если не помогает, попробовать заменить 139-ую логику

11
Разное / Пропавшие жители этого форума
« : 07 Январь 2025, 23:54:48 »
Моё "моление" на превосходство 50 фпс над NTSC ещё доказать надо.

У меня всю жизнь был инженерный и объективный подход к этому делу.
Так что - или предоставляйте пруфы, или это голословные утверждения.

А в остальных догадках - полный пердёж в лужу, за исключением, пожалуй, того факта, что интересы в жизни действительно поменялись.
Так бывает.

12
Разное / Пропавшие жители этого форума
« : 06 Январь 2025, 11:31:13 »
В текущей ситуации удивительно вообще, что старожилы ещё сидят здесь. А модераторы тянут лямку видимо уже из чувства долга.
Меняются "поколения", приходят новые люди. Из года в год обмусоливают одни и те же вопросы, только форма меняется.
Первые лет 10-15 это ещё терпимо, а потом вызывает лишь стойкое ощущение скуки и дежа-вю. Да и вообще... уровень культуры упал, мягко скажем.
А когда апофеозом всего этого цирка становится любовная санта-барбара на 100500 страниц в которой, казалось бы взрослые люди ведут себя как школота
- это уже даже и не смешно, а лишь похоже на какой-то дурдом, от которого лучше держаться подальше.

13
Собственно, сабж: утерянный клип и песня "Мой Блуждающий Огонь" - довольно тяжёлый случай среди российского lostwave.
Не буду вдаваться в подробности, но суть вкратце:

- Впервые песню искали ещё в фидонете в декабре 1999, т.е. первое упоминание поисков в сети - 25 лет назад.
- Клип снят в сентябре '95 на Ленфильме (фонограмма песни записана немногим ранее). Режиссёр - Сергей Кальварский.
- Композитор - Виктор Чайка (Сигал), автор текста - Виктор Ионов-Долгуша.
- По финансовым причинам карьера у исполнительницы не состоялась, и клип вообще не должен был выходить нигде.
- Каким-то чудом он был слит на местный питерский телеканал NBN, где (по слухам) крутился примерно раз в неделю в течение 1996 года.
- На данный момент исполнительница найдена, это Наталья Верич (в девичестве и на момент записи - Наталья Яблонская), мастер клипа и фонограмма у неё также полностью утеряны.
  однако у неё остались фотографии со съёмочной площадки и несмонтированные исходники с киноплёнки, без аудио.
- Все, кто был причастен к съёмкам (и ещё жив) уже опрошены на данный момент, у них тоже всё утеряно.
- Все имеющиеся в сети варианты этой песни - либо каверы, либо нейрокаверы, созданные благодаря давно доступной полной версии текста.
  оригинальная гармония (мотив) куплетов неизвестна.

Интересуют люди, кто жил в Питере и в 90х записывал видеокассеты с эфира NBN, возможно каким-то чудом запись найдётся.
На данный момент всё, что осталось - это запись 34-секундного отрывка с телевизора на телефон.

14
У меня физически есть обе версии этих ремейков, правда чуть более старой ревизии, но в целом там изменения косметические.
Про чипы quq_CCCP всё правильно написал.
Если собираете впервые - проще сделать на 6561, так как он самый лёгкий в сборке.
Залил проект на эмурашу с согласия автора:
https://github.com/emu-russia/RetroGameDendyPCBs

15
Любые ревизии подходят.

16
Только в PAL NES PPU зеленый и красный биты эмфазы были перепутаны,
и больше нигде, если говорить про официальные Ricoh.

Ну и абсолютно во всех пиратских PAL/Dendy чипах та же история.
Исключений пока не видел. Вряд-ли это совпадение.

А вот про скважность в CPU/APU совсем другая история. Во всех официальных чипах она правильная.
И лишь некоторые пиратские чипы имеют перепутку, в то время как в других пиратках всё нормально.
Так что это похоже на багу.

17
1-3 поколения / Ревизии Dendy Classic.
« : 12 Декабрь 2024, 21:22:25 »
Темнят на всех корпусных (с литерой F) UM6561,
т.е. UM6561F-2, AF-2, BF-2, CF-2 а также их NTSC-вариантах с "-1" в окончании.

Если вы играете на флеш-картридже, залейте туда проблемные ромы с отключенными битами emphasis, и будет вам счастье. На все эти игры в сети есть готовые патчи.

18
Sharpnull, спасибо тебе огромное!
случайное поднятие темы 12-летней давности оказалось полезным.

Денди-режим уже достаточно хорошо везде эмулируется, даже чипы уже сдекапили.
Кусок с глюком из джетмана на железяке есть в моем ролике: https://youtu.be/bA8HJ0rBAsU
Из непонятных моментов осталось ещё вот что: https://github.com/emu-russia/breaknes/issues/476
 

19
А если попробовать другие игры на AxROM/Mapper7 - какие результаты на этом фамике?

https://www.nesdev.org/wiki/AxROM
https://nescartdb.com/search/advanced?ines=7

20
Самый точный на свете эмулятор Genesis - NukedMD:

https://github.com/nukeykt/Nuked-MD
https://github.com/nukeykt/Nuked-MD-FPGA

По понятным причинам, он не сможет работать в режиме реального времени даже на мощном компьютере.
Несколько кадров в минуту может и выдаст.
FPGA-версия - работает в реальном времени на полной скорости, естественно. Её уже на Mister портировали:
https://github.com/MiSTer-devel/MegaDrive_MiSTer

21
Разное / Железо или эмулятор?
« : 25 Декабрь 2023, 18:31:29 »
Возможно. У меня выборка не очень большая, все форумы, ирки да дискорды где я сижу (если говорить о ретро-тематике) - в основном техничекой направленности. Nesdev например.

Вот даже пример небольшой, но показательный. Инженер сделал проект аппаратного плеера на базе YM2612. Очень неплохой и к тому же опенсорсный.
Все комментарии положительные, и лишь один соотечественник съязвил, свысока так. Мол, учись студент, а "наши люди" все равно бы лучше сделали:
https://youtu.be/4sKwGWfikdc?si=CNPH_NBm6_ObC0SR

22
Разное / Железо или эмулятор?
« : 25 Декабрь 2023, 17:59:32 »
У меня нету ни малейшего желания погружаться в эти потоки мата, оскорблений и фаллометрии в духе "кто больше в жизни добился".
И даже неважно, кто первый начал. Культуру надо иметь.  Лишний раз убеждаюсь, что форум окончательно превратился в помойку.

Что касается темы: надо жить своей головой и не поддаваться на холивары.
Почему вообще надо противопоставлять железо и эмуляторы? Кто так поставил вопрос, и зачем?

Эмуляторы являются удобнейшим инструментом для игр, тестирования ромхаков, работы в дебаггере и тд.
А также имеют все плюсы, описанные в посте Cinder здесь.

Активно пользуюсь эмуляторами 8-16 битных систем с 2002 года.
Слежу за их развитием, радуюсь за прогресс и улучшение точности, много общался на тамошних форумах, в irc и дискорде.
В т.ч. напрямую с разработчиками по всяким баг-репортам и полезным фичам. И всегда был конструктивный диалог, человеческое отношение.

Как бы там наши люди не злословили (якобы на западе сплошные гомики и бездуховность) - я лично вижу иную картину, пусть лишь через онлайн-призму.
Такой "токсичности" как у нас, там мизер. Может она где-то и проскакивает, но в малых количествах. Мне практически не попадалась. Ни на форумах, ни в комментах. Ни в ветках обсуждения.
Нигде практически. Никто не выпендривается, не понтуется, люди в целом все довольные. Обсуждают ретро и радуются за успехи других людей. За редким исключением.

Но как только попадаешь на русскоязычные форумы - пиши пропало.
Срач, неудовлетворенность, зависть, желание обосрать и понтануться - себя возвысить, другого опустить.
А потом мы еще удивляемся этим мемам про "ТАГИИИЛ!!!" и презрительному отношению к себе.

У меня дома куча разного железа 8-16 бит, включая портативки и флешаки. И ЭЛТ-телик даже остался.
Очень часто помогает в тестировании, кстати. По праздникам, и когда есть свободное время - включаю все это дело с удовольствием.
А в повседневности, по вечерам например - использую эмуляторы большую часть времени. Никогда и в мыслях не было противопоставлять одно другому.



23
Проще всего скачать вот этот сурс: https://github.com/libretro/libretro-database/releases
вынуть оттуда папку cht, а остальное выкинуть. Места на диске оно весьма немного занимает.
Открывать эти читы можно любым блокнотом типа Notepad++, GG там тоже присутствуют.
Зато не нужно будет по интернетам каждый раз лезть за этими читами.

24
1-3 поколения / Re: Dendy Classic NESRGB Mod
« : 16 Декабрь 2023, 17:40:32 »
У секама какой-то кривой кодер, там много чего всрато выглядит. Я имею в виду игры типа Felix the Cat, James Bond Jr, Jungle Book, Dragon's Lair и т.д.
Я подобные ромы пропатчил на отключение эмфазы, субьективно стало лучше, чисто на мой вкус.

25
1-3 поколения / Dendy Classic NESRGB Mod
« : 16 Декабрь 2023, 17:35:07 »
Игр где реально задействован какой-либо из битов окрашивания можно по пальцам пересчитать. Чаще всего задействуются все три, в целях затемнения - и это довольно спорная вещь на самом деле. Обычно, когда их отключаешь (например пропатчив ром) становится только лучше.

26
Разное / Realniy's filters emulation
« : 14 Декабрь 2023, 14:41:43 »
И вы вот тут смеетесь уровню контрастности, а я то помню, как в игровухе стояли 5 теликов, 3 или 4 из них были советские. Один зеленил страшно, другие показывали нормально, но настройками они не блистали. Был переконтраст и другие особенности того времени. И вот если вы реально не здорова ностальгируете по тем временам и впечатлениям, то почему бы вам не настроить телик так как было раньше?

Когда мы в 96 году купили первый импортный телик - самсунг, то после рубина насыщенность по-умолчанию показалась даже завышенной. Ну это с непривычки. И это на эфирном ТВ.
А когда денди подключаешь - там прям совсем цветасто и "мощщщщно" всё было, что аж перебор.
Слегка убавил цвет, слегка (в пределах пары пунктов) поиграл с яркостью и контрастностью, и с тех пор и не трогаю даже.
Этот телик до сих пор кстати жив. Труба на вид даже не села, а вот сведение лучей чуть ухудшилось.

На фотках реального и и перенасыщенность и переконтраст. Конечно ужас полный, явный перебор.
Если это персональная ностальгия - да на здоровье, пусть радуется. Однако за "норму" такое нельзя выдавать.

27
У кого есть официальные фамикомовские/несовские картриджи с оригинальными мапперами - можете донатить их оргу на декап.

28
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 11 Июнь 2023, 00:13:00 »
Насчёт всех корпусных моделей линейки 1818, поправьте если кто точно знает:

Dendy/PAL-Famiclone тайминг:
- 1818P
- T1818P
- S1818P

NTSC-тайминг (мне никогда не попадались, но говорят, они существуют):
- 1818
- T1818
- S1818
И была ли там литера N после "1818", указывющая на тайминг?

29
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 10 Июнь 2023, 23:33:07 »
У кого нету тест-рома:

Вот пруфы на солбрейне (хорошо видно, в отличие от Lion King).
На последнем уровне после победы над промежуточным боссом включается красный бит эмфазы.
Что в оригинале дает чуть розоватый фильтр на картинку:
https://youtu.be/tDetm8Etozk?t=1438
Вот это же место на 6561. Видно, что бит перепутан (включается зеленый) и само окрашивание сильнее:
https://youtu.be/UlMkPeyTfr8?t=2937

30
1-3 поколения / Чипсет HMC из HiTex
« : 06 Июнь 2023, 22:45:26 »
https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=15551&start=45#p216954

December 1991
December 1992
October 1994
Summary

Открыть первые 2 документа (1991 и 1992 годы) и искать в браузере (CTRL+F) по запросу: 6538
Там много любопытного.

Цитата
"After discussions held with UMC we are able to provide to
you the following information as requested by you. The
picture processing unit was designed by UMC and its original
purpose was to produce and generate a video output signal
for Pal system TV's. The PPU in question was designed in
1987 and manufactured commercially a short time later. As
you are aware through your technical training it is more
difficult to copy an original layout than to produce an
original integrated circuit. The PPU was designed with aid
of CAD tools using existing functional blocks available in
its library. There are many types of PPU's available on the
market and we would be surprised if not all but most carry
some kind of resemblance due to their design characteristics
and their end result in terms of functionality. This
similarity can be noticed with a large number of integrated
circuits available on the market today.
The two devices cannot be directly replaced for each other.
Hence the two devices are not functionally compatible. The
UA6538 can process the cartridges designed for NTSC TV
systems whereas the RP2007-0 cannot do this due to its
inferior design. The interrupt signal timing between these
two devices are quite different from each other. This can
be tested by measuring on the TV game module (pin 19 on
PPU). The DRAM refresh circuits on the RP2007-0 for data
retention are not necessary for UA 6538, and please note
most importantly that the control timing and data retention
method for these two devices are totally different."

* добавлю от себя: в документе опечатка/неточность.
Очевидно, что "RP2007-0" это RP2C07-0, т.е. PAL PPU, с которого все и стырили.
Перепутанные Red/Green эмфаза-биты тому прямое доказательство.
 
Эта "бага" была лишь в RP2C07-0 (он использовался только в PAL NES) и распространилась на все пиратские PPU.
Все 6538 (UMC/TA/HA/Seniton), все 1818p и UM6561. Я ни одного денди-чипа не видел без этого "бага".
Именно поэтому заставка в Lion King зеленоватая, хотя в оригинале должна быть красноватой.

Также напомню, во избежание лишних вопросов:

Баг "затемнения" на 6561 (см. Felix The Cat, Jungle Book) к этой перепутке R/G-битов никакого отношения не имеет.
Просто в 6561 эмфаза-биты ярче окрашивают выходную картинку, такова особенность этого чипа.
Поэтому, когда все три (R/G/B) бита включены, она становится очень тёмной.
И именно поэтому на RP2C07/6538 заставка пиратского Lion King слегка зеленая, а на 6561 очень зеленая.
А не было бы перепутки - стала бы очень красной.

На тестовом роме от Rainwarrior'а всё это прекрасно видно.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 37 Далее