1
Ромхакинг / Re: Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты
« : 06 Октябрь 2010, 05:12:53 »вот я всегда не мог понять во что он морфится при ударе
слева
так вочто же?
слева на картинке - похоже что козёл винторогий.

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
вот я всегда не мог понять во что он морфится при ударе
слева
так вочто же?

и ещё.
если кодер перевести в режим НТСЦ и поставить кварец 3.579 - поймут ли наши телевизоры Чистый-НТСЦ? и будет ли он в цвете
Я переделывал. И Сегу и PS1. PAL60 является нестандартным решением, поэтому многие телики с цифрой кажут его неверно. Лучше задай кодеру тогда NTSC режим принудительно и заюзай NTSC4.43

Заэнэбливание HBLank у меня ведет к тормозам, может чего не так конечно делаю, но лучше его не трогать пока
u32 System_Seed=0; //Обязательно = 0 !!!!!
//Random Number Generator
u32 System_Random(u32 Modular)
{
__asm
{
mov eax,System_Seed
mov cx,0x21
@1:
add eax,eax
jnc @2
xor al,0xC5
@2:
loop @1
mov System_Seed,eax
}
if(Modular) return(System_Seed%Modular);
return System_Seed;
}
получается только 60 цифр за секунду, мне бы побыстрее чего
процессор Омап... это буквосочетакие сразу же отбило у меня всякое желание покупать сей девайсхотя... может это нормальный омап? я покачто таких в природе не встречал!
(это я про Пандору)
Вот ещё похожая тема, по ошибке не на ту дал ссылку.
http://www.wasm.ru/forum/viewtopic.php?id=33750
Не, со мной пообщался на русском, но отвечает очень кратко, ничего подробно не рассказывает, всё скрывает. Зазнался чел помойму.
Во-первых свалил в USA, во-вторых его менталитет давно сгнил - сейчас его интересует одно - бабки. Это ж додуматься надо - торговать эмулями, ктороых в инете пруд пруди ...
В-третьих - на его помощь не рассчитывайте - особенно
Тут надо очень сильно напрягать поиск интернета, обходить проблемы несоответствия версий компилятора, библиотек, ликвидировать линковочные крэши, подправлять синтаксис, корруптить библиотеки, переписывать-менять, вставлять заглушки... отключать временно некоторые модули. Правильный выбор компилятора тоже играет немаловажную роль (курить доки как собирать конкретный эмуль)

, показ карты - текущая планета, скругление уровня, если проиграл, и т.п.
ДОСоФаги помнят 

Собственно, вот и все, какие мысли? Я уже собирал на макетке, у меня работает.

GenesisDev04 (он же GCC 3.4.6) тоже нельзя инициализировать автоматом все, что в RAM находится.

нулями вполне можно все инициализировать если в самом начале, перед переходом на main, залить весь RAM нулями, что и сделано в sega.s
кстати, твой ДиджиталТрешер - вешь! (:
старался... 
все будет нормально, если не будешь инициализировать переменную начальным значением
кстати, в GenesisDev04 походу посвежее компилятор чем в XGCC



void Function(void)
{
static char z=5; //При первом вызове z будет 5 (потом ещё на 1 увеличится)
z++; //z будет увеличиваться при каждом вызове функции
}