Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - arrant

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее
1
Общий / Рассуждения об играх
« : Вчера в 17:01:00 »
Скажите насколько в игре Primal на PS2 необходим джойстик чувствительный к силе нажатия кнопок? Играть на эмуляторе с джойстиком без чувствительности будет вообще ужасно или всё таки нормально?
Абсолютно нормально, игра же не чистокровный экшн — в ней хватает спокойных участков, где необходимо "прогрызать" головоломные местечки.  :)

2
Ну максимальный предел, который заложили разрабы. Возможно, там после 43фпс ломалась игра и они подумали: "зачем на Соньке кому-то более 43фпс, если игра больше 35фпс никогда не выдаёт и тестировать выше 43фпс нам негде и вообще лень. Вдруг выйдет PS2 и там всё ломаться будет, если проц станет мощнее". Что тут гадать, от балды могли поставить любое ограничение. Их игра, их правила.
С разгоном тактовой частоты вообще периодический головняк. Например, при попытке увеличить герцовку в "Deathtrap Dungeon" полностью ломается возможность сейвить игру.

3
Общий / Пройденные игры
« : 07 Апрель 2026, 02:22:22 »
Прошёл "Whiplash" (PS2)
Бунт — дело правое! (Мао Дзэдун).
Скованные одной цепью (задолбавшая всех идиома).

Хмм...
Несправедливо потопленная публикой и "костюмами" вещица.
Поскольку ни одну "плоечную" "диковину" подобного жанра не предугадаешь в плане "понравится — не понравится", то именно этот сгусток чернушной вакханалии оказался очень ламповой вкусняхой — аки случайно найденный кошелёк.

Так в чём же завязка игры?
Две жертвы науки, вкусившие "яйцеголовой" прожарки и полностью слетевшие с нарезки, — Спанкс (ласка) и Рэдмонд (кролик) — решают рвануть из НИИ "Genron", пафосно-пошлой цитадели белых халатов, "прогресса" и дипломированных шизоидов.
Не забывая при этом "отблагодарить" своих "опекунов" отборным вандализмом во имя отмщения за собственные измочаленные тушки и всех прочих млекопитающих.

Мякоть игрушки:
- Локации "Genron". Каноничный стандарт консольного "чистилища". Гротескные и сомнительные лаборатории с учеными-маньяками, огромные склады, подземелья и циклопические механизмы, радиоактивные и фекальные отстойники, квантовая трансгрессия из сектора в сектор.
- Симпатяги Спанкс и Рэдмонд с его синим носочком на левой лапке — просто убойный креатив.
- Рэдмонд(кролик) — "кулак" возмездия, он и пропеллер, и главное оружие. В специальных устройствах его можно гамма-облучить, поджечь, превратить в кусок льда или запитать током, а в особых аппаратах — раздуть ему зад гелием, и.. привет, братья Монгольфье!
- Счётчик бабла за погромы — опциональный маяк для банкротства компании. Чем больше расколошматишь, тем меньше средств на счетах большого босса.
- Выпадающие из персонала закуски наращивают мощи Рэдмонда и Спанкса.
- Боссов в игрушке хватает, но бить и колупать их достаточно просто, поскольку всё грамотно вплетено в данную движуху.
- Мягкая система чекпойнтов и сэйвов.

Огрехи:
- Громоздкая и не съедобная карта.
- Ближе к финалу игру излишне подзатянули.
- Вся камарилья врагов — лаборанты, стервозные шкуры, толстячки и тощие охранники, скафандры и прочие — вырубаются кроликом только на время (кроме очень редких роботов и прочей мелкотни).
- После обретения последней способности можно не слáбо затупить: сюжет выпинывает нашу парочку в уже пройденные сектора со ВСЕМИ маршрутами на поиски семи карточек. Этакая местечковая Whiplashвания.
- Хилая концовка.

Вердикт:
"Crystal Dynamics" той эпохи и взмыленный "Whiplash" — это увесистый и сизый кукиш для всех соевых "современников".
Забористый кавардак и сатира в обёртке годной классики в жанре экшн-платформера. Рекомендуется всем.

4
"Final Fantasy IX" свой червончик точно заслуживает, ибо пик серии, после которой вся франшиза тихо и зловонно покоится на свалке истории.  <_<

5
Проверил "Stolen" для PS2 из "коробки" эмуля.
Игра "плывёт" даже с разрешением 2x (720/HD) со всеми вытекающими: "обкуренные" голоса, баги с освещением. Даже в Software всё шевелится некорректно.   :(

6
Общий / Пройденные игры
« : 31 Март 2026, 23:44:21 »
Месяц назад прошёл
Spirou (SNES). Сначала на Easy и Normal, потом через неделю на Hard.
Игра заинтересовала своим визуалом и стилем, когда сделал пробный просмотр. Этот интерес никак не угасал, даже не смотря на то, игра сложная и первые попытки довольно быстро обрывались.
Жму лапу, БРО! Пройти "Spirou" от Infogrames на харде — это просто ТРИУМФ человеческой воли.  :thumbup:   К примеру, для меня две части "Тинтина" от Infogrames так и остались непокорёнными.   :facepalm:

Добавлено позже:
Spirou это уникальная игра - в ней всего один пароль на всю игру. Я таких игр больше не помню.
В обеих частях "Тинтина", кажется, та же система паролей, если мне память не изменяет.  Кстати, "Тинтины" сложнее "Spirou", так как в них еще и таймеры тикают. Просто безжалостные игры...



7
Общий / Re: Пройденные игры
« : 30 Март 2026, 15:07:28 »
Тоже прошёл Rygar некоторое время назад. Главный недостаток руинящий всю игру - почти полное отсутствие интересных боёв с рядовыми мобами. Антураж это конечно хорошо, но для Хэк энд Слэш игры главное - крутые сражения. А их тут почти нет.

Судя по жирному CGI-ролику, игру явно бацали с расчётом на франшизу, но всё вышло слишком приземлённо и скомканно. При таком "монументальном" сюжете это не удивительно: в ИГРЕ такого уровня нужно просто спасти принцесску.  :neznayu:

8
Общий / Пройденные игры
« : 30 Март 2026, 01:57:05 »
Прошёл "Rygar: The Legendary Adventure" (PS2)
"В Греции каждый камень пахнет кровью и богами". ( Какой-то графоман.)

Хм..
Любопытное переосмысление "Rygar" с почтенной NES и аркадного шкафа.

Если изначально тянет осознать происходящее в игрушке, то, лучше, сразу нырнуть в эти "скрижали" эфирного сюжета.
Ибо данный чуднóй ПАШТЕТ из мифологии, исторических личностей и античности могли отгрузить только мозги загадочных сыно́в Востока...

Суть завязки такова: непростой и справедливый хлопчик Райгар очень возмущён тем, что мифическая шайка агрессивных маргиналов похищает няшную принцессу Гармонию (не богиню), к которой наш воинственный парнишка имеет отношение приблизительно как африканский комбайнёр к молдавскому парламенту.
Схлопотав по кумполу от Минотавра и упав на днище местного Колизея, Райгар слышит мягкий женский голос и получает в свои мозолистые ладошки крутейший щит на цепи́, напоминающий бензопильное фрисби. Тут-то мы и начинаем мытарить нашу нервную систему...

Изюмины игры:
- Антураж реально хорош, создавая атмосферу массивной древности.
- Простукивание каждого угла в поисках секретиков.
- Вышибание сине-красных сфер неплохо разбодяживают побегушки. (Прокачка нашей карающей тарелки).
- Боссы и камни для щита — основной интерес в этой суматохе.
- Частичная разрушаемость окружения с выпадающими ништячками.

Огрехи и недожатость:
- Не очень понятная данность с нахождением лута для "изменения будущего" (так и не вкурил, что это значит).
- Боёвка со всякой мелюзгой простецкая до изумления. (Не считая очень редких и крупных Циклопов)
- Особые комбо-атаки больше для галочки.
- Пустоватые локации, частенько без "пушечного мяса": иногда и дубасить-то некого.
- Пресный элемент метроидвании: но если охота побольше урвать, то при первом прохождении можно и запотеть.
- Платформинг не такой свирепый, как в некоторых играх, но он есть и довольно занудный.
- Бег Райгара могли бы сделать чутка изящнее.
- Спасительным нектаром из мобо́в и рухляди игра не балует, а такой ценнейший лут, как кадуцéй, амброзия и омфало́с, попадается реже, чем кости Минотавра в огороде.
- Сдвоенная парочка последних боссов: Ехидна и Кронос.  :furious:

Вердикт:
Аскетичная и неплохая игрушка, исключительно НА РАЗОК. Но послевкусие от неё такое, словно в компании побратимов, которые попивают вкуснейшее пивко, вы из упрямства откупорили бутылочку просроченного кефира и "кайфанули" от этой кислятины.

9
Всем привет. Нужна помощь. Проблема с геймпадами. Подключаю оригинальные PS1 геймпады через конвертер или обычный китайский USB геймпад. Во всех случаях проблема одинаковая. Некоторые кнопки находятся в залипнутом состоянии.

Пробовал разные настройки, выбирал разные драйверы. Эмулятор скачан с оф. сайта. ОС - Windows 10. В самой винде геймпады видны и проверяются без проблем, всё нормально работает. Раньше в более старых версиях, если не ошибаюсь, не было такой проблемы. И в RetroArch, и в других эмуляторах всё всегда нормально работало.
Не подскажете, в чём проблема?
Вы пробовали функцию опции "Автоматическое сопоставление"?

10
Общий / Пройденные игры
« : 25 Март 2026, 19:29:24 »
Начал и бросил Grime. Тупой шлак тупого шлака,  с прокачкой, которая за целый уровень увеличивает урон на 0.25% они могут такого смачного тунца лососнуть, что аж допрёт, что игрокам за такую трату времени надо доплачивать, причём очень сильно.
Слово "шлак" для "Grime" — это ещё мягко сказано. Моё отношение к этой любимой субстанции жука-навозника — чистая ненависть. Grime - Cферическая дрянь.

11
Общий / Re: Пройденные игры
« : 23 Март 2026, 23:41:33 »
Вот тут вообще поезд спёрли и всё ок 
Точняк, даже не хочу вспоминать эту симуляционную мешанину от каких-то  французоидов из 90-х. :facepalm:

12
Общий / Пройденные игры
« : 23 Март 2026, 18:11:26 »
arrant, а вот это вот всё в поезде происходит?
Ближе к финалу, добавляют ещё один уровень на поезде..

13
Общий / Пройденные игры
« : 23 Март 2026, 17:40:37 »

Прошёл "Darkwatch" (PS2)
"Поезда — это огромные железные гробы, которые носятся сквозь ночь, полные спящих мертвецов". (Р.Брэдбери)

Хмм..
Господа, знакомьтесь, это Darkwatch, прошу любить и жаловать!  Даже учитывая её "начинку" — мосластое, недосоленное и недожатое пороховое "кушанье" с грешными до мозга яичек мизантропами (Джерико Кросс, Клэй Картрайт), мелькающими на втором плане сочными и крутыми шкурами (Кэссиди Шарп и Тала) и дозой тлетворного пафоса (упырь Лазарус).

Мораль сей басни такова: Джерико — очередной безработный лоботряс — тривиально зашёл "не в ту вагонную дверь".
Интересно, подсчитано ли статистикой, сколько раз в играх и в кино кто-то пытался удачно ограбить поезд и тихонечко свалить в туман?
Мало кому из смертных это было позволено — особенно если "чух-чух" перевозит "эфемерное" золотишко или законсервированную в спячке клыкастую погань...

За что хлопаем по плечу:
- Мрачный колорит и предвкушение ужастика.
- В меру удобная стрельба по костлявым и "жирным" кадаврам (если, конечно, это не летающие призраки корсетных шлюх).
- Боеприпасов насыпано с лихвой.
- Регенерация тушки Джерико. Но в некоторых локациях солнце мешает восполнению.
- Возможность усиления на время.
- Выбор: тусить праведником в шкуре вампира или окончательно отморозить свою душонку. ( Разветвление для тёмных или светлых умений )
- Покатушки на лошадке, но маловато, хотелось бы побольше.
- Неплохо работает добивание прикладами или стальной елдыгой — на фабрике Клэя Картрайта это было лучшей тактикой .

За что не хлопаем:
- Неизбежное запирание Джерико на закрытых аренках или в отдельных секциях — привет "трем вентилям" или каньонным зомби-индейцам на мелком пятачке.
- Магические "пеньки́", спамящие бесконечную нечисть, — совершенно лишний элемент. Пеньки́ уничтожаются слишком быстро, что делает их тупо бессмысленными.
- Любовь разрабов к душным волнам супостатов вместо боссов.
- Раздражающие двойные белко-летяжные прыжки  — Обкуренный Армстронг в лунном павильоне взбесился бы от зависти. Но есть возможность тут же оборвать полёт и мешком шмякнуться на землю.
- Слишком сильный бросок динамита. Шашки вечно летят куда-то вдаль.
- Унылое правило "только два ствола в одни руки" — не критично, но таскание кучи пушек всегда добавляет уверенности.
- Для игры, которая в первый раз проходится почти неделю, очень мало боссов: только пара трепыха́ний Лазаруса, а на десерт — 탈라 또는 캐시디 샤프, в зависимости от того, чью сторону принять.
- Хлюпенькая концовочка.

Вердикт:
В меру крепкий и добротный замес. Рекомендуется всем любителям хлёстких ретро-шутеров, скучающим по жёстким бойням с нечистью.
P.S.
Ох уж эта шаблонная дурка разрабов: со временем неизбежно заталкивать героя в броневичок. Даже загадочный "Ghosthunter", начинавшийся как чистая мистика, не избежал этой участи, отправив игрока жарить нечисть в консервной банке. Совпадения? Не думаю... И детектив с именем Лазарус был, и самоходка с пулемётами. Что бы это значило?

14
Общий / Re: Игры, которые мы ждем
« : 23 Март 2026, 00:35:07 »
Ну, если ты ничего не видишь, не слышишь и не анализируешь - это только твои проблемы. Но ситуация такова, что бюджеты на игры растут, а окупаемость - становится все сложнее. Сингловые ААА игры просто перестают быть выгодными. И надо быть очень наивным, чтобы это не хамечать
StRyK Ваше мнение это ружьё Чехова заряженное розовым конфетти, пух,пух..

15
Общий / Игры, которые мы ждем
« : 22 Март 2026, 23:02:05 »
больше на ПК ничего кроме игр-сервисов выпускать не будут.
Скоро в принципе крупные издатели ничего выпускать не будут, кроме игр-сервисов, поскольку только игры-сервисы себя окупают. Синглы уйдут в инди
Очередной коммент в духе: "Слепой что-то видел и всё глухому рассказал".

16
Общий / Рассуждения об играх
« : 20 Март 2026, 21:34:11 »
Интересно: если рассуждать об игре с точки зрения этих религий и мифов, то Линк — это мы или кто-то другой?

Не лишено смысла.  Хотя Линк — это лишь оболочка, которую вы наполняете своим сознанием. Наверное поэтому Линк и лишен дара речи — чтобы игрок мог "встать на его место".



17
Общий / Пройденные игры
« : 14 Март 2026, 02:41:35 »
Прошёл "Jackie Chan Stuntmaster" (PS).
"Печень рыцаря и сердце Будды" (侠肝义胆 和 佛心). ( Китайские поговорки )

Хм...
Назвать лёгкой эту игру язык точно не повернётся.
Уж сколько раз твердили всяким недоумкам: красть китайского дедушку — плохая затея. Особенно если у него на складе ошивается родной внучо́кѣ  с чугунными кулаками.
Оригинальность завязки сюжета глубока, как лужа после дождя, но камон, братишки, это же Джеки! А значит, будем играть, страдать и ставить всё на кон во имя спасения поднебесного дедульки.

Плюсы игрушки:
- Неплохое разнообразие приёмов, возможность дубасить гопоту всякими сковородками, рыбами и прочим барахлом — в ход идут даже столы и стулья.
- Уровни хочется проходить тщательно ради красных дракончиков и секретного жёлтого. Поначалу.
- Сами уровни достаточно компактные и не успевают надоесть. Кроме самых последних.
- Боссов, конечно, много не завезли, но гасятся эти дурни без особых проблем. Но клоун в паре с мимом и ластецкий Данте - самые потные ироды.
- Атмосфера фильмов с Джеки во всей красе.

Огрехи и Чаша страданий:
- Качающиеся ящики, требующие переката и антигуманно сбивающие Джеки с пути истинного.
- Весьма жестокий платформинг.
- Эпопея с прыжками на вагонах метро... Ладно, отпустим разрабам этот богопротивный грех, ибо не ведали, что творят, окаянные.
- Отнимание жизней, выделенных на уровень, заставит рыдать даже палачей из ЦРУ.
- Джеки частенько не хватает подвижности и маневра в буцканьях с несколькими противниками.
- Расположение некоторых красных дракончиков — это чья-то злая воля.
- Желание честно разблокировать секретный уровень утеряно безвозвратно.

Вердикт:
Ну, не знаю, что ещё можно сказать про эту игру.
Матёрая классика, да-с!
Вдруг вспомнилось, как я в детстве тащился от дедушкиных валенок: таких колючих, здоровенных и смешных. Но это, с..ка, были трушные ВАЛЕНКИ — с запашком нафталина и ещё чёрт-те чего. Так и эта игрушка: колючая, жёсткая и забавная до "свиста из фляги".

18
Общий / Пройденные игры
« : 06 Март 2026, 11:42:46 »
Прошёл "Pink Panther: Pinkadelic Pursuit" (PS).

Хм...
В меру НЕкомфортная игрушка.
Тягучий джаз ("музыка толстых", с подачи М. Горького), избыток розового цвета и меркантильный Пантерчик (ОН это или ОНА — тайна покруче липовой "лунной программы" из тухлого голливудского чрева), жаждущий дядюшкин особнячок и бабосиков.
Этакий золотой стандарт жизни забугорных аборигенов: отжимай всё, что отжимается, пока не приголу́били сапогом по копчику.

Но в игру нужно втянуться, ибо бросить данное творение можно и на первой минуте.
Про плюсы и минусы тут распинаться не дело, не тот коленкор.
Всё достаточно динамично и шустро играется: "скользкий" Пантерчик и на роликах, и на коньках погоняет, и нервишки помотает знатно, и в разнообразных локациях хищную лапку до чужого имущества протянет, сверкая пото́м пятками так, что глазкам больно.

А ведь Пантерчик "добр" и, как истинный американский самаритянин, даже вначале кого-нибудь подкормит, перед тем как что-нибудь слямзить. Необходимое взрывчатое средство для этой цели тоже прилагается (бомбочка и доисторические тротиловые яйца с таймером).
Боссами игра не балует — их всего три на эту сундучную игру. Интересных и сложных врагов тоже нет: основной костяк составляют однообразные усатые гомункулы, иногда скудные динозаврики и летучие мыши в замке Дракулы.

Вердикт: ничего чарующего в игрушке нет, но если захотите уплотнить своё портфолио "первосоньковских" платформеров — вполне можно и погонять розового.

19
Общий / Пройденные игры
« : 25 Февраль 2026, 04:03:04 »


Домучил "шедевр" с адским клеймом "Alien Resurrection" (PS).

"Тварь ли я дрожащая, или эта игра меня имеет?" (Ф. М. Достоевский).
"Содомский карнавал в хитиновых мундирах, ваше благородие" ( неизвестный ).

Хмм...
Как бы помягче мнение своё изъявить касаемо данного творения?
Извольте: мрачный и жуткий симулятор хождения "под себя" c вкраплениями лексикона портового грузчика. Попросту говоря, каноничное свинство от Argonaut Games: возродиться всемогущим клоном, но тусить в сортире дьявола.

Плюсы игрушки:
- Атмосфера "Ауриги" просто вышка.
- Звуковое наполнение, стук, лязги, грохот, шипение, всё до седых мудей.
- Новаторское управление двумя стиками, очень круто.
- Физика ксеноморфов. Лютые бесы в текстурах небытия.

Про технические минусы данного продукта говорить несуразно, ибо игра — первосоньковская недотёсанная глыба. Но всё остальное в недрах этой стальной клоаки — это просто эталонный способ высадить себе нервную систему.

Вердикт:
- ИГРА как "сонный паралич" в компании инквизиторов.
- Вы как Джеймс Бонд, который гибнет при утреннем завязывании шнурков.
- Словно прийти в ресторан, где в меню только сколопендры и сыр из бетона.
- Словно купить крутейшую аудиофильскую систему и слушать на ней винилы с Л. Брежневым и Ю.Андроповым.
- Словно пытаться застёгивать ширинку в боксёрских перчатках.
- Словно в одиночку танцевать "7-40" на минном поле.
- Словно расчёской чистить картошку.
- Словно любовь к понедельникам с пустыми карманами.
- Словно с белогвардейским отчаянием и бесплатно помогать Сизифу толкать камень в гору.
- Словно "испанский сапог" и дыбу обклеивать "серыми" стразиками.
- Словно сходить на иглоукалывание, где вместо игл ржавые гвозди.
- Словно снять квартиру, но вместо денег платить нервными клетками.
- Словно всем назло поселиться в средневековой инквизиторской, оклеенной обоями с уточками.
- Словно зубрить стихи М.Лермонтова в пожизненной камере-одиночке.
- Словно стать ЛИЧНЫМ проктологом  богини Кали.

В седьмой пукан такую сложность. От месяца прохождения этой жести даже известный маркиз сложил бы руки, собрал чемоданы и свалил в Ессентуки лечиться буркутной водой со шпанскими мушками.

20
Общий / Пройденные игры
« : 16 Февраль 2026, 04:00:44 »

Прошёл "Duke Nukem: Time to Kill" (PS).

Крайне аддиктивная вещь.
Теперь можно с уверенностью сказать, что "Duke Nukem: Land of the Babes" — это просто плюгавенький аддон для этой канонично беспардонной, толстой и вкусной игры. Но Дюка и Малышек это не бесчестит: классика есть классика.

Свирепому хрякофобу (Джон Сент-Джон) всегда есть чем удивить.
Уже на первом уровне, где старина Дюк "сеет демократию" в заполненных водой катакомбах, кишащих хрюкающей и шипящей сворой, сразу видно, как разрабы стильно и с оттяжкой горели желанием щёлкнуть по носу британской воровке, доказав, что прыжки по платформам с раскалённым миниганом — это вам не чихуахуа вычёсывать под луной.

Плюсы игры:
- Музон группы Fear Factory в заглавном интро игры — чек.
- Крупные и квазизапутанные локации — чек.
- Концентрация поросячьей хунты и прочих инопланетных дармоедов — чек.
- Уровни напичканы секретиками — чек.
- Нахождение пасхалок и особых символов для получения бонусных этапов с таймером — чек.
- Враги всё так же удобно идут на фарш — чек.( Кроме адских крыланов, шныряющих в Колизее или над лавой и харкающих огненными шарами - это редкий и совершенно дурацкий для дюковской тусовки вражина ). Даже мелкие мозги не такие гнусные.
- Арсенал пушек под стать нашему любителю свининки — чек.
- Гротеск исторического сеттинга на уровнях — чек.

Огрехи игры:
- Долгие забеги по уровням без возможности сейва ведут к фрустрации "нижнего мозга".
- Дюк слишком грузный для платформинга.
- Боссов в этой игре меньше, чем совести у Дюка.
- Самодельные бомбы и динамит та ещё лотерея.
- Хилая концовка.

Вердикт:
Кошерная игра! Если кто-то решит прикоснуться к этому продукту, запаситесь терпением и, возможно, парой запасных нервных систем. Игрушка действительно обладает диким шармом старой школы. Всем побольше сочных свиных антреко́тов и поменьше падений в лаву!

21
Game-in
Голову включи: AVGN — это в первую очередь ШОУ. А Джеймс Рольф —  эпохальный демиург всего того, что сейчас плавает в сточных водах Ютуба. Сравнил тоже Кинамана и Рольфа! Ещё сравни Полезного Беса с Ивангаем . Болтаешь много и не по делу...

22
у нас тоже шкала оценок давно сдвинута благодаря "обзорщикам" типа Логвинова, лепящего всяким посредственностям 12 из 10 на кончиках пальцев.
В яблочко, из Логвинова такой же обзорщик как и из Банана и его дружбана дворфа астрономы-академики. :thumbup:

23
Общий / Как вы выбираете сложность в игре?
« : 08 Февраль 2026, 15:21:17 »
В большинство игр, не зависимо от платформы, играю только на "normal", хватает за глаза.  Но есть определённая категория игр, которые изначально "щупаю" только на "easy". Пример первосоньковский ДУПАрвач "Alien Resurrection"  0_0

24
Общий / Re: Пройденные игры
« : 07 Февраль 2026, 01:38:18 »
Прошёл "Duke Nukem: Land of the Babes" (PS).

Хмм...
Довольно колоритная и колючая вещица. Приятная, как холодный ви́ски после смены у станка. Отбитый любимец публики Дюк (Джон Сент-Джон) здесь ещё на пике формы, с перспективой и дальше тащить франшизу. Но, увы, душа нашего героя сгинула в жерновах нынешней соевой преисподней.

Плюсы:
- Заглавный ролик под хитяру "Push It" группы Static-X - жарит Вьетнамским напалмом.
- К дубоватому управлению быстро привыкаешь, лютого вражьего беспредела в игрушке нет.
- Свинокопы, обезьяны и прочая шелупень выпиливаются без скрежета зубов, проблемы начинают создавать только зелёные ублюдки с парализаторами на последних уровнях.
- Жирный арсенал дюковских "игрушек".
- Погибать не страшно — между сейвами на уровнях есть конты.
- Достаточно напряжные и не всегда комфортные забеги по уровням. Но есть всё что нужно: боеприпасы, секретики и "лечилки" в виде игрушек или кусочков биографии для подпитки дюковского "ЭГО".
- Есть автоприцел и — о чудо! — отличное наведение на врага с точкой прицела. После "Small Soldiers" это как космонавту с орбиты вернуться в родное село.
- Каноничная протяжённость уровней — ровно столько, сколько надо.

Минусы:
- Дюк и проблемы гравитации.
- Тот самый крутой арсенал начинает раздражать, когда требуется быстренько выбрать нужную "убивалку", а менять их приходится частенько.
- Доставучая кислородная убыль в затопленном городе. Особенно бесит барахтанье в библиотеке — искусственное усложнение вкупе с вырвиглазной камерой вгоняет в злобное уныние.
- Скучноватые боссы.
- Способ и задача спасения малышек на уровне "Space Bay" неуместны для этой игрушки.

post scriptum:
Если ваш гипоталамус вдруг начал зудеть и требовать решительного вызова — с аккуратной аннигиляцией врагов, душной сменой пушек, экономией боеприпасов и аптечек — поздравляю, скоро вы основательно вляпаетесь в болото былой классики.

25
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 05 Февраль 2026, 19:31:32 »
Battletoads с честными бесконечными контами, что бы все могли игру пройти, вместо кучки фантазёров в своих ретро-трипах.. ;)

26
Общий / Пройденные игры
« : 30 Январь 2026, 09:23:20 »
Прошёл "Small Soldiers"(PS)

Мда...
Чтобы понять, кем мы играем и против кого мы воюем, пришлось качнуть пубертатный фильмец "Солдатики". Он оказался вполне ничего, в отличие от игры, про которую смело можно сказать — очень ТЯГОМОТНО.

Плюсы игры:
- Музон Майкла Джаккино. Крайне хорош для этой игрушки, со всеми этими хорально-туземными завываниями и лихой эпичностью.
- Некоторые уровни для завершения требуют немножко "верхнего мозга".
- Призыв союзников и вспомогательные боевые плюшки Арчера.

Минусы игры:
- Соба́к Арчер и его бесячая инерция и танковая толстожопость.
- Боссов нет, кроме ластецкого, заставок между уровнями НЕМА, азарта играть в эту игрушку тоже НЕМА.
- Въедливый респаун душных противников. Не везде и не всегда, но там, где он есть, это еще больше засирает игру.
- Перспективу видимости объектов на уровнях могли бы сделать и получше — слишком всё скрыто в первосоньковском пофигизме разработчиков данной поделки.

Вердикт:
Игра по сути неплохая, но только как прищепка для фильма, если уж взялись за абстрактный лор детских игрушек из пластика, так хоть БЫ разбавили его отличными заставками или жутковато весёлым скай-фаем, но увы, разрабы все прохезали..  :neznayu:

27
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 22 Январь 2026, 15:48:32 »
Бросил "Little Big Adventure" (PS)
Отвратительная игра с тошнотным респауном врагов на разбитых кусочками игровых зонах, отсутствие карты, ДУШНЕЙШИЙ квест вперемешку с нелепым управлением. Одним словом игра от бездарных трэшаделов сделавших идиотский "Time Commando".. :facepalm:

Добавлено 26 февраля 2026 года:
"Septentrion: Out of the Blue" для PS отложена в очень долгий ящик. Трудно сказать, кому эта игра может прийтись по вкусу: очень нудная и не вкусная бродилка по тонущему кораблю, ремейк игрушки "SOS" со SNES. Даже отличный перевод от  Deep_wolf не добавляет этой вещице интереса. 

28
Общий / Пройденные игры
« : 19 Январь 2026, 04:13:32 »
Прошёл "Muppet Monster Adventure" (PS)

Очень хорошая мультяшная игра и просто отрадная вещица в первосоньковском эксклюзивном портфолио. 
Плотно распинаться про "Muppet Monster Adventure" особо не сто́ит, ибо игрушка сделана с пониманием и уважением к юным игорькам,
без шизоидной сложности, с мягким и стремительным вхождением в сочный мирок улётных Маппетов.

Минусы в игре можно искать с микроскопом, всё и так на чило́вом пределе.
Лягушонок Робин отлично управляется, чётко спринтует, своевременно пшикает гаджетом и второй атакой юлит аки Крэш, плюс различные трансформации Робина сделаны очень удобно и толково разбодяживают преодоление уровней, так же изредка в игре и на боссах, дают метательную курицу на несколько секунд, видимо разрабы планировали больше муток с курятиной, но в результате просто забили на эту механику..

Спору нет, что вся игра довольно однообразная рутина, с клишированным архаизмом в виде сбора звёздочек и золотых жетончиков с мордасом Кермита для дальнейшего продвижения в игре. Звездяшки открывают дальнейшие уровни, жетоны откупоривают доступ к боссам и поэтому ИЗВОЛЬТЕ досконально пылесосить уровни и завершать все мини-игры на скорость или время, в данной игрушке это "ежово-руковичное" обязательство. Каждый уровень перед боссом коварнее предыдущих прячет один жетон, или бонусную букву с остатками процентных звёзд..

ИТОГ
Классически бодрый, шустрый и плавный платформер, с отличной МУЗЫКОЙ, потешными боссами ( не считая скольжения за тушкой мисс Пигги ) и добрейшей возможностью сэйвов в любой момент..

29
Общий / Бэклог и как с этим жить?
« : 11 Январь 2026, 17:06:56 »
Мы ж не роботы, ВСЁ в зависимости от настроения и главное что бы никто не МЕШАЛ спокойненько играть с вожделенными ретро игрушками.  ;)
На пике ретро тяги план чётко выстраивается в голове, ибо тянет хапнуть сразу кучу игрушек.
На отходняках, от жадности  просто начинаю искать пополнения ретро коллекции, для дальнейших "хождений по му́кам"  :)

30
Общий / Пройденные игры
« : 11 Январь 2026, 16:27:19 »
Прошёл "In Cold Blood" (PS)

Хммм..
Запредельно противоречивый экшен-квест, густо сдобренный шизоидной скай-фай КЛЮКВОЙ из нездоровых черепушек
англосаксонских "братьев по разуму".
Не мудрствуя лукаво, можно сказать что данный продукт как сыр с плесенью, должен понравится сразу и тогда "In Cold Blood" становится крайне залипательной, до определённого подлючего выкрутаса от разрабов на третьем уровне в гигантском тягаче.
Игрушка далеко не простая, в особенности из-за дубового управления НЕнашим бравым агентом. В процессе превозмогания, загрузочный красный экран с мокрой будкой агента Корда, по мере перезагрузок от постоянных фэйлов, достоин книги рекордов Гиннесса.

Итак
Плюсы игры.
1 Очень добротные, пререндеренные бэкграунды, их много, глаза не нарадуются. ( Крайне охота чтобы ламповый "SirOldSchool" сбацал забористый обзорчик на эту игру )
2 Мозголомно-классическое квестовое наполнение, ведь игрушка от набивших руку создателей "Broken Sword". Нечастые предметы, манипуляции с гаджетом Корда, хитрости избавления от смертоносных роботов. Второй сектор четвёртого уровня, заваленный трупами, даже чем-то отдаёт Стругацкими с их "Хищными вещами века", бегаем от бешенного робота пытаясь понять как грохнуть эту консервную банку..
3 Ядрёный как коньяк челлендж до матерного нервоза, при желании можно сравнить "In Cold Blood" по сложности с "Martian Gothic: Unification", но с натяжкой, всё таки обе игры на довольно разных орбитах, хотя за некоторые кунштюки в "In Cold Blood" и в Готике Марса охота отправить разрабов на Голгофу.
4 Приличная двухдисковая продолжительность.
5 У игры какой-то особый олдскульный эффект затягивания во всю эту сюжетно-тоталитарную белиберду.
6 Сэйвы в любой момент.
7 Рудиментарный стэлс.

Минусы игры.
1 Сэйв на одной строчке и без запасного дубликата, может заруинить ВСЮ игру, поэтому в начале каждой новой зоны, желательно создать охранный доп.сэйв.
2 Очень корявое управление Кордом, дёрганые движения и отсутствие плавной подвижности, мешают нормально бегать, заходить в двери и подходить к объектам,
Корд тупит перед лестницами, в моментах пострелушек и сутациях где требуется стремительная цепочка действия.
3 Частенько при переходе в неизведанные или опасные сектора, Корд, прямо у входа, может тут же хапнуть огнестрельный урон или гибель за секунды. Иногда враги хитро дохнут у стеночки, что бы олух Корд терял возможность их обшаривать..
4 Весь третий уровень в огромном тягаче на ВРЕМЯ, ага, в экшн-квесте от изощрённых творцов "Broken Sword, ага, причём в потно-хардкорном, ага, при этом вас ждёт куча ошибок, когда не знашь что делать дальше, отбрасывая к 100%-му унылому переигрыванию с начала уровня, или со второго обнуления таймера на 60 минут, ага, а если до этого вы удачно играли только на одной строчке сэйва и рискнёте там же сэйвить игру, то поздравляю вас с полным ФЭЙЛОМ, ага..
5 Предпоследний уровень с вышеупомянутой проблемой .

Вообщем "In Cold Blood" рекомендовать можно, довольно таки "гремучий капсюль" для мозга, если бы разрабы ещё допилили побольше стэлс сегментов и не гнобили бы столь резкими скоропостижными Корда, убрали бы дурацкий жесткач с таймером, всё могло бы быть на отлично, вместо банальной нервотрёпки..

"In Cold Blood" на Rutracker есть только с "потраченным" бредом от "Koteuz", поэтому игру с адекватным переводом (RGR Studio+LazeGames+DruchaPucha-mix) скачал тут " https://disk.yandex.ru/d/V-ecm3jt-479Ww ", ccылка под строчкой "Лучшие русские переводы", заходим в папку psx, затем в Action-Adventure и находим игру в списке. Если кого-то заинтересует.







Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее