Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - arrant

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 14 Далее
1
Brave Fencer Musashi (PS)
Занятнейшая экшн-адвенчурка, на которую я натолкнулся совершенно случайно. Как минимум не хуже всяких The Story of Thor и прочих Light Crusader с Мега Драйва.
Хмм... взял на заметочку, спасибо Gelior  :)

2
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Январь 2026, 17:39:57 »
Прошёл "Disney's Atlantis: The Lost Empire" (PS)

Нууу..Довольно таки симпатичный проходнячок который мало чем может удивить.
Атлантида игра исключительно для своего времени, тощий бюджет и "пару недель на разработку" в этом вся
суть и беда жиденьких игр по лицензиям...
Но в целом игрушка не плоха, концепция "The Lost Vikings" оному творению очень подходит и с должным бюджетом
Атлантида могла бы быть абсолютной классикой, но имеем что имеем.

Зуд основательно накидать про хилость данной игры конечно есть, но как-то это не к месту, к тому же эту игру многие знают и
любили проходить, особенно после Диснеевского мульта ( чтоб его черти сожрали ).
Главное что в  игрушке есть нормальная возможность сэйвится (будка Вильгельмины Паккард в телике)
нетрудные враги,
умеренный платформинг,
крепкий подводный уровень ближе к концу игры,
необходимость менять персонажей из-за нужды в их индивидуальных способностях.
И как ложка перца в геймплей вкручены уровни с батискафом и грузовичком (который ещё и требует топлива в процессе гонки). И полёт на синей
вундервафле атлантов прямиком к парочке последних боссов, без каких либо трудностей..

Вообщем "Disney's Atlantis: The Lost Empire" вполне годная игрушка на разок, затащил с удовольствием иногда позёвывая от скуки...

3
Общий / Пройденные игры
« : 01 Январь 2026, 03:55:06 »
Только что добил TMNT на PS2. Та часть, которая платформер. Отличная игра. Впрочем не лишённая недостатков присущих 3D платформерам. Но в этой игре хоть получаешь удовольствие от платформинга. Один раз словил баг в битве со Шреддером из-за которого пришлось перезапускать миссию. Первая игра про черепашек, которую я прошёл и первая пройденная игра в новом году. Всех с наступившим.

О, вот это наш братюня, для меня новогодняя ночь началась с прохождения "Disney's Atlantis: The Lost Empire" на первой Соньке.

4
Общий / Пройденные игры
« : 30 Декабрь 2025, 01:57:40 »
Дожал "Vampire Hunter D" (PS)

Мда..
Типично-амбивалентная Игра.
 Уныло ругать или слюняво хвалить сиё творение очень даже можно, но давить на это совершенно БЕССМЫСЛЕННО.
"Vampire Hunter D" ПРОДУКТ по большей части просто не вкусный, но приятный глазу и как ПРИЦЕП для неплохой анимэшки "Жажда крови" 2001-го года наверное кому-то даже нравится. Ну и возможно поклонникам книг Хидэюки Кикути.
Начало игры чистейший первосоньковский шарм, ведь гротеск и величие вампирского замка ещё не предвещают дальнейшую японскую душнину..

Плюсы игры
1 Вязкая и любопытная "поднаготная" игры и Анимэ вцелом.
2 Ламповая и графическая статичность залов, комнат и длинных коридоров..
3 Есть элементы квеста, ключи, нужные предметы и прочее..
4 Боссы тухнут без особых проблем..
5 Стабильное лечение синей энергией, вытягиваемой из нечисти и для снятия отравления.
6 Сэйвы в любой момент, сэйвится желательно в мирных зонах, загрузки в очищенных коридорах тут же возрождают супостатов.
7 Сценарные закорючки для альтернативных концовок.

Минусы игры
1 Управление самим Ди это очень корявая морока, то он бьёт мимо противника повернувшись в бок, то сонно неуспевает докромсать упырьков мечом, то не всегда вытянет синюю энергию, то слишком медленный, то слишком быстрый, Ди гумозит при полу-разворотах и лучше просто отпрыгать от врага подальше..Хоть дампир Ди и сделан ВЕЛИЧЕСТВЕННО и Харизматично, но при этом, с точки зрения физики, очень колбасит своим скользким управлением и возможно один из худших игровых персов.
2 Не особо приятный респаун нечисти.
3 Стычки с врагами почти всегда отнимают HP, проскочить мимо них в коридорах без урона иногда получается, но лучше добить уродцев и получить синьку..
4 Игрок буквально прицеплен к необходимости хапать синюю энергию для симбиота Левая Рука.
5 Магическая мана голодного симбиота для лечения и спеллов постепенно тает сама по себе.
6 Заходя в двери Ди постоянно ПРЯЧЕТ меч в ножны, это самая нелепая хрень в этой игре.

Вообщем данное произведение для ценителей ОЧЕНЬ репетативных японских игр.
И если решите вкусить этот медленно-резкий "Vampire Hunter D", игру не особо длинную, с нестабильным геймплэем и явным нежеланием браться за неё на третий день - то ЭТО тот самый вампирятник который ВАС устроит...

5
Общий / Игры похожие на Mario vs. Donkey Kong
« : 29 Декабрь 2025, 17:36:09 »
arrant, точно! Хороший пример. Трудная, но запомнилась. Благо, система паролей позволила растянуть удовольствие, а выбор уровней позволил набрать жизней. Там ещё музыка в заставке качает.  :cool:

При упоминании Майкла Джордана мне вспоминается игра про Майкла Джексона на Mega Drive - Michael Jackson's Moonwalker. В обеих игровой процесс основан на исследовании уровней и в обеих играем за знаменитого человека.

Как тут не вспомнить и Pocahontas. Удивительно, как тёмную, по сути, историю, Дисней облагородил, сделав сказкой о девушке, живущей в гармонии с природой и всеобщей дружбе. Тут тоже главное - обследовать области, решая нетрудные задачи. QuackShot Starring Donald Duck уже орешек покрепче, в плане задачек, однако, если разберётесь, игра обязательно запомнится.
Играя в "QuackShot Starring Donald Duck" в первый раз в 20-м году я зафанател от этой игры без всякой ностальгии - ЭТО ИСТИННЫЙ ЦИМУС. И если по чесноку то "Michael Jordan: Chaos in The Windy City" не смог пройти по честному, устал от неё и чуток убыстрил процесс квиксэйвами, но перепройти её иногда тянет.

6
Общий / Игры похожие на Mario vs. Donkey Kong
« : 29 Декабрь 2025, 14:27:21 »
Yegorka попробуй "Michael Jordan: Chaos in The Windy City" для SNES
Игра напичкана лифтами, ключиками, дверями, рычагами, многоэтажным и лютым платформингом, вообщем чистый хардкор.. :)

7
Общий / Пройденные игры
« : 23 Декабрь 2025, 09:55:06 »
Прошёл частично игру "Gex: Enter the Gecko"(PS)

Ну вот и вкусил творение батьки "Dead Space" Глена Скофилда про маскотика консоли 3DO Гекса. В первую часть играть не тянет, так что решил нырнуть сразу во вторую, ну и что тут можно сказать - игрушка НЕ ПОНРАВИЛАСЬ..
Хотя поначалу Гекс играется как очень добротный платформер-классика, жизней навалом, шизик Гекс доставляет, лёгкий бэктрэкинг особо не мешает и в целом щадящая система сэйвов.
А потом, как пыльным мешком по загривку, разрабы кидают ваш кипящий мозг на уровни с жесточайшим таймером в виде нехватки кислорода на космических уровнях, учитывая специфику геймплэя Гекса, то испорченное впечатление от игры создаётся именно из-за этой космодури..
Итак
Ништяки - Красивая графика и смачный дизайн уровней, куча жизней, добротная музычка ( особенно на уровне "Rezopolis"), отсутствие душных врагов на уровнях, не считая только одну пакость на космо-уровнях которая крадёт у Гекса кислород), забавный босс мутант-cвин Pork с коровьей задницей..

Бяки - Первосоньковская камера и далеко не идеальный прыжок Гекса ( дополнение с отскоком хвоста люто нестабильное ), два гнусных этапа в космосе ( а это сбор 6-ти пультов )

Вообщем сегодня совершенно не хочется проходить Гекса на 100%, искать секретные пульты и собирать шелуху на уровнях для процентных пультов очень скучно, да, в игрухе осталась куча бонусных зон, повторный последний босс для слегка изменной концовки, но без ностальгии понимаешь, что Глен Скофилд в этом плане просто пережарил Гекса.. :-\

8
Первый пункт.
До современных игр еще надо добраться, а ретро - вот оно, только руку протяни...

Пока чаще всего играю в игры 4 поколения. SMD и SNES. Причем параллельно в игры с обеих консолей, без предпочтения какой-то одной из них. На данный момент 60 пройденных игр на SNES, 62 - на SNES. Буду продолжать знакомиться с их библиотекой.
Еще заглядываю на территорию PC-Engine, PC-Engine CD, Sega CD, но пока не часто.

Раньше много играл в игры на NES/Famicom/Dendy, но сейчас они отошли на второй план. Также лояльно отношусь к играм на других стационарных и портативных восьмибитных консолях: SMS, GB, GG.

Еще GBA хочется отдельно отметить. Противоречивая консоль: очень много посредственных поделок на ней, но зато и настоящие шедевры встречаются. Стараюсь играть во вторые, игнорируя первые (но не получается - на некачпрохах постоянно то то вылезет, то это  :lol:)!

А так за последние несколько лет проходил игры на PC, DOS, PSX, PS2, N64, ZX Spectrum, NDS. Ретро еще познавать и познавать...
Точняк, РЕТРО как Океан который никакому Колумбу не переплыть, с массой островков и гаваней, всегда можно что-то ''открыть'' для себя :)

9
Чаще всего бьюсь в игры PS1, второе место NES ака Dendy, далее SNES, реже на Сежке. В игры последних лет могу сыгрануть только в интересном мне жанре, если это ''ААА'' Хорроры или JRPG наподобие ''Octopath Traveler''..

10
Общий / Пройденные игры
« : 16 Декабрь 2025, 15:24:24 »
Хорошая игра. С удовольствием прошел! Психодел еще тот!

Добавлено позже:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,87656.msg1625389.html#msg1625389

Квинтет в целом старались еще на СНЕС сделать что-то нестандартное
После титров В Лайке нам ещё и пихают как бы рассказчика и куратора с намёком что ИГРУ можно было бы продолжить и развить в нехилую франшизу, для фанатов любящих копаться в самых недрах человеческих предрассудков.. o_0

11
Общий / Пройденные игры
« : 16 Декабрь 2025, 13:48:22 »
Прошел игру "Planеt Laika"(PS)
Весьма щекотливая адвентюрка оказалась.. :facepalm:

Кратенько о игрушке - Эзотерический винегретный фаршмак из фантастики, педофилии, пристрастий Панина, любви, русофобии, тяжелого психотропного и психоволнового насилия как персонажей игры, так и вашего слуги покорного в течении примерно 12-ти часов..
Очень странно что игрушку не выпустили за пределы Японии, диск буквально нафарширован любимыми американскими темами, исковерканное насилием детство Тузиканова, злые рЮсские, множественные личности в одном теле, наркоманская графомания из выжженых мухоморами на ацетоне черепных коробок..

Об игровых недостатках данного творения, говорить что-то бессмысленно, ибо игруха АРХИтипичный НЕДОквест в котором невозможно застрять и с коротенькими и редкими стычками с врагами.
Но один жирный ПЛЮСИЩЕ у этой игры всё же есть, это само её СУЩЕСТВОВАНИЕ в портфолио Первой Соньки и это просто УДИВИТЕЛЬНО..
Огромное спасибо Доброму Человеку с ником "Plissken" сделавшего перевод игры и предоставившего возможность пройти этот ад лютейшей паранойи.. :wacko:

12
Так ты писал только про себя? Твой пост можно понять так, что это вообще, а не только у тебя.
Всё упиралось в малое количество денежек, невозможность в то время играть, как сегодня во что угодно и конечно в личное предпочтение, что ДОБЫВАЛИ в то и РЕЗАЛИСЬ  :lol:

13
Может быть, в больших масштабах и да, но это явление уж точно появилось гораздо. Взять хотя бы "Fantastic Advrntures of Dizzy/Fantastic Dizzy". Люди, включая меня, там мерьезно застревали на определенном этапе головоломок, и это понятно. Можно было застрять кое-где в "Land Stslker". И в "Зельде", конечно, хотя у нас она почти не встречалась. А еще на "Атари 800" в "Boulder Dash"? А на "Спектруме" в тамошних квестах про Диззи? А "Championship Load Runner" или "Solomon's Key" на "Денди"? А "Adventure Island 4"?
Ну во первых не все эти игрульки попадались, играли то мы в ограниченное для каждого количество игр, Land Stalker например, я просто не рискнул купить в своё время на рынке ( к тому же не зная инглиш ) и купил тогда Пиноккио для Сежки...

14
Вся эта канитель с застреваниями началась с ЭПОХИ первосоньковских шедевров, когда с младших консолек большинство игроков, играющих в основном в одноклеточные сайдскроллеры, перескочили на головоломно - сложнючие ( по тем временам ) Томб Райдеры, O.D.T, Каинов и прочие игрушки плавящие мозги. Помню как недели уходили на перекрученные задумки разрабов  в слоях подземелий, храмов, дворцов..В начале 2000-х, как помню, постоянно ходили к друг дружке в гости, подсказывая как пройти тот или иной заковыр, или часами играли вместе, с красными мордами от мозгового напряжения и разгадывали, орали, но выбирались из всех тупиков.
Поскольку PC у меня быть никак не могло, то нырнув в игры такого уровня и в  то время проходили в основном с помощью лютого азарта и дружеских подсказок...Пэкашникам с другим опытом конечно было смешно на это смотреть, из-за наличия огромного количества квестов, адвентюр и европейских RPGшек..

15
FLINT, Открытый мир в соулсах это беда. Не можешь завалить босса? Не иди к нему вообще, вот тебе открытый мир. А как в оригиналах? Вот тебе развилка к двум боссам, выбирай, пики тачечные или ХД, страдай.  :lol:
В этом и есть уникальная фичА́ ЛайкСоусов, Везунчик Миядзаки без задней ноги чётко попал пальцем в небо, обозначив этим жанром, кто из гЭймеров родился с [вырезано цензурой] в бошке в противовес массе абсолютно нормальных и практичных игроков.. Достататочно взглянуть как Куплинов тужится в "Lies of P", сразу вспоминаются слова из Фаллаута, - "Балбес, Балбес никогда не меняется"... :facepalm:

16
Общий / Пройденные игры
« : 04 Декабрь 2025, 04:24:23 »
Дожал игруху "Blade"(PS)

Касаемо бурчания про оное творение:
Плюсов и минусов в игрушке поровну, в процессе прохождения испытывал любовные приступы ненависти к стремительным скоропостижным Блэйдика, заучивая где какая паскуда сидит за углом или за выступом.
Челлендж Блэйда убер-олдскульный, приблизительно во второй половине игры геймплэй начинает сношать пятую точку нечистью, требующую молниеносного уничтожения, ибо кранты, только выучив уровень окончательно можно выдыхать, или откинуть копыта за два метра до сэйва. Сэйвы тут конечно очень по первосоньковски, уровень закончил, босса добил, новый уровень уже грызёшь, а сэйва всё нет - ВКУУСНО.
В результате:
Ништяки - Перманентная напряжуха, запоминание врагов на уровне, разные патроны для умертвления чрезмерно опасных противников, быстрые разборки с боссами,

Бяки - Блэйд слишко быстро погибает, трясучка за ограниченные аптеки, Блэйд как-то туговато огибает углы, дубоватый парень, нестабильность особого вида выстрелов для хэдшотов, систему сэйвов всё таки хотелось бы почеловечнее..
В целом игра понравилась, хоть и моментами бесила до скрежета зубов, второй раз её точно буду проходить из-за АЛЬТЕРНАТИВНЫХ развилок на локациях..

17
Общий / Очень длинные игры
« : 28 Ноябрь 2025, 22:15:24 »
Remnant 2 (PC)
Почти 200 часов намоталось. В игре огромное количество "крючков" для бесконечного перепрохождения в погоне за кольцами, пушками, амулетами, реликвиями, секретными квестами и прочими вывертами рандомных локаций и боссов ( у некоторых своя вариативность уничтожения для получения ништяков ). :wacko:

18
Drapon, У тебя не совсем верные понятия о том, что означает "ролевая игра". То, что ты описываешь - разновидность вариативности геймплея. Ну и сравнивам мы несравнимое - хардкорную старую CRPG и агуша-гейминг JRPG как тут сказали. Бери какой нибудь Скайрим для сравнения уж.

Скайрим - это худшее что могли придумать в экосистеме RPG игростроения, в пятёрке самых тошнотворных мозгозасиралок..

19
Отдаю предпочтение JRPG, поскольку только у представителей страны восходящего солнца, получалось ТОНЧАЙШЕ и одновременно балансировать в играх подобного жанра на грани инфантилизма, мощной драмы, абсурдного кривляния с юморком, лихо закрученных сюжетов. Западники хоть и не были обделены талантливыми ребятами в производстве, но в сравнении с жапанчиками в европейском RPG всегда чувствовалась какая то толстозадость..

20
Общий / Пройденные игры
« : 24 Ноябрь 2025, 13:12:06 »
Величайшая загадка True Lies - ЭТО как пройти уровень с самолётом на СЛОЖНОМ уровне, очевидно что тестировщик данного этапа, вместо работы уезжал в свой гей-клуб в разгар рабочего дня... :facepalm:

21
Переигрывание игр ШТУКА двоякая. Либо та или иная игра очень нравится и к ней всегда охота вернутся, или структура игрушки выстроена как, скажем, в "Remnant 1,2" где перепрохождение становится маниакальной зависимостью..Но в целом причины переиграть во что то, очень субъективны.

22
Казалось бы, ну бог с ним с этим таймером, всегда можно успеть, но тут вылезает особо экстремальный разраб - шлимазл и пропихивает утекающее ВРЕМЯ в игре ГЛАВНЫМ ВРАГОМ. Классический пример "Street Fighter 2010: The Final Fight" ( NES ). 0_0

23
Пожалуй утекающий таймер самая отвратная дурь, приделанная в классических играх разрабами для издевательства.
Взять к примеру "Kabuki: Quantum Fighter" ( NES ), нужен он там как свинье кроссовки, игра и так сложнючая до предела, ещё и таймер хлещет по заднице как папочка.. :facepalm:

24
Популярность той или иной игры - ЭТО РЕШЕНИЕ ОПРЕДЕЛЁННЫХ Сверхразумов в верхушке авторитетов игрового мира, у американцев свои, у нашеговорящих СВОИ.
 К примеру захвалит игру, за плотные бабки, [вырезано цензурой] типа Гальперова с "Stopgame" и всё, любой [вырезано цензурой] будет возносится грызунами до элизиумных небес, ну а если скажут хомякам что игра хлам, то на годы вперёд будет поливание игры отборной бранью.  Вот так например уничтожили отличнейший второй "Lords of the Fallen" и навязали отвратный и склизлый "Lies of P".   Или к примеру возведение в пантеон популярности такую ДРЯНЬ как "Celeste".

25
Hutt
Очень советую сыграть в HAAK , просто бомбезная МетроваяВанька, в техно -генном и немного аскетичном стиле..К сожалению такая отличная игра не стала хитом, ЛЮМПЕНЫ [вырезано цензурой] на жуков и прочих Ори понятия не имеют про эту отличную индюшку..

26
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 12 Октябрь 2025, 01:10:43 »
Бросил и стёр к чёртовой матери "Hollow Knight: Silksong" на боссе Лучина.  0_0
Жаль что нельзя добратся до "творцов" этого поделия и стукнуть иx бо́шками об друг друга, да так чтоб [вырезано цензурой] через их [вырезано цензурой]. Мать моя женщина, какая же [вырезано цензурой] от двух [вырезано цензурой], шесть лет вместо нормального тестирования для нормального геймплэя эти два [вырезано цензурой], высасывая бабки из лохов.
Игра просто космическая мерзость и феерия издевательства.. :facepalm:

27
Общий / Игры про медицину
« : 09 Март 2025, 01:33:15 »
Провальный "Vampyr" 2018 - го года, кровосисьно - медицинская мешанина про архаичное лечение лондонцев..

28
Общий / Игры с дождем
« : 20 Февраль 2025, 15:14:42 »
Onimusha 2: Samurai's Destiny (PS2)
В начале игры очень хорошо реализованы видимость и ощущение дождя, всё такое сырое и мрачное..


29
Game-in
С ним согласен, от Контры всегда блевать тянуло, ещё от ёжика Соника и серии игр "Devil May Cry". Мерзость в абсолюте на субатомном уровне..

30
Проверил ''Malice" (PS2)
Паршивенько играется при запуске из "коробки" эмуля, низкий FPS, потрескивания звука..Явно требует сальтухи с бубном..

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 14 Далее