Прошёл частично игру "Gex: Enter the Gecko"(PS)
Ну вот и вкусил творение батьки "Dead Space" Глена Скофилда про маскотика консоли 3DO Гекса. В первую часть играть не тянет, так что решил нырнуть сразу во вторую, ну и что тут можно сказать - игрушка НЕ ПОНРАВИЛАСЬ..
Хотя поначалу Гекс играется как очень добротный платформер-классика, жизней навалом, шизик Гекс доставляет, лёгкий бэктрэкинг особо не мешает и в целом щадящая система сэйвов.
А потом, как пыльным мешком по загривку, разрабы кидают ваш кипящий мозг на уровни с жесточайшим таймером в виде нехватки кислорода на космических уровнях, учитывая специфику геймплэя Гекса, то испорченное впечатление от игры создаётся именно из-за этой космодури..
Итак
Ништяки - Красивая графика и смачный дизайн уровней, куча жизней, добротная музычка ( особенно на уровне "Rezopolis"), отсутствие душных врагов на уровнях, не считая только одну пакость на космо-уровнях которая крадёт у Гекса кислород), забавный босс мутант-cвин Pork с коровьей задницей..
Бяки - Первосоньковская камера и далеко не идеальный прыжок Гекса ( дополнение с отскоком хвоста люто нестабильное ), два гнусных этапа в космосе ( а это сбор 6-ти пультов )
Вообщем сегодня совершенно не хочется проходить Гекса на 100%, искать секретные пульты и собирать шелуху на уровнях для процентных пультов очень скучно, да, в игрухе осталась куча бонусных зон, повторный последний босс для слегка изменной концовки, но без ностальгии понимаешь, что Глен Скофилд в этом плане просто пережарил Гекса..