Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - arrant

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 18 Далее
1
Общий / Пройденные игры
« : Сегодня в 01:34:08 »


Прошёл "Peter Pan: Return to Neverland" (PS1).
"А больше всего ненавидят того, кто способен летать." (Ф.Ницше)

Хмм...
Крайне коварная и непосильная для юной детворы "мышиная" замануха.
Да, да, та самая опостылевшая притча о летающем гопнике, что не даёт диснеевским "падишахам" спокойно храпеть по ночам.
Сама же игрушка по меркам первой Соньки — типичный инквизиторский предбанник и вполне может обуглить неофиту седалищные булки с выходом на околоземную орбиту.

Завязка сюжета, конечно, "а́ховая", как фи́говый листок на "Квадрате" Малевича.
Крюк оборзел, поверил в себя и раскромсал карту сокровищ на четыре части. А Питеру Пэну, естественно, моча ударила в голову эти сокровища загробастать, а значит, предстоит собрать все утерянные клочки путём зубодробительного вояжа в отнорках Страны Никогда.

Условные достоинства:
- Много сюжетных заставочек, лампово и очень мультяшно.
- В барыжной лавке Чингачгука всегда можно подлечиться сердечками и затариться пыльцой.
- Необходимый фарм перьев легко предоставит первый уровень.
- Терпимый графон, согласно настроенному DuckStation.
- Секретки больше для галочки, но попадаются сердечки, уплотняющие здравие отрока.

Огрехи:
- Вязкое управление Питером, практически нереально играть без получения урона.
- Понатыканность примочек типа "убеги от кого-нибудь", "догони кого-нибудь" или "успей на - время". Но всё в рамках приличия.
- Иногда расположение препятствий и врагов на уровнях не сопоставимо с "манёвренностью" зелёного сорванца.
- Квёлое подобие метроидвании.
- Филлерные уровни с Тинкер Белл.
- Слив единственной жизни тупо душит долгими перезагрузками.
- Боссы заточены под очень большое количество скоропостижных.

Вердикт:
Не запускайте это, не играйте в это, но помните: тёмной, дождливой и страшной ночью данная игрушка может сама вас найти, заставив запустить себя на эмуляторе...

2
Общий / Пройденные игры
« : 17 Июля 2026, 20:45:29 »
arrant, а Daikatana ты заценил? Сабж остро нуждается в альтернативном мнении
А чего её оценивать,  тупой высер  от бездарного кретина Ромеро.  :biggrin:

3
Общий / Re: Пройденные игры
« : 17 Июля 2026, 19:48:41 »
Двушка тоже потом ну такое себе вышла, причем с халтурными катсценами
Благодарю Dyons, за вдохновение к прохождению второй части.  :)

4
Общий / Пройденные игры
« : 17 Июля 2026, 19:07:01 »
Зачем мне щас запускать халтурное переиздание Terminal Cut
Ну вот опять мнение про оперу после оценки Рабиновича, какая разница в какое издание играть, игру прошёл, проблем не было, дофамин словил - ВСЁ.  :facepalm:

5
Общий / Пройденные игры
« : 17 Июля 2026, 18:09:12 »
хорошая шутка
Попробуй сыграть, может тебе тоже понравится, хоть нормальную игру увидишь раз в жизни.  :lol:

6
Общий / Пройденные игры
« : 17 Июля 2026, 00:23:30 »
Прошёл BloodRayne: Terminal Cut (PC)
"Вся жизнь с ней — сплошной поцелуй на эшафоте" (А.Белянин "Вкус вампира")

Хмм..
Фактурная и капитально плавящая мозги вакханалия. С классикой не поспоришь, игрушка — просто заправский "эталон" мясного маразма.
Можно сказать, что эту вещь я полюбил и возненавидел всеми фибрами своей жалкой душонки. А значит, перед нами бессовестный шедевр. И хриплый вопль С. Бурунова — «Снимите её с меня!» — теперь на подкорке застрянет на вечно.

Завязка сюжета не блещет оригинальностью, но подана как хороший подарок от Сатаны под ёлочкой.

Наблюдая за устранением залётных кровососов, мутные "капюшоны" из ордена Бримстоун манипулятивно одаривают нашу фурию загадочным амулетом и форсируют события, дабы две клыкастые фройляйн — Рэйн и Минс (у которой явная фобия к ношению штанов) — объединили усилия на вонючих луизианских болотах.

Цель разведки очевидна: в топях, в результате антисанитарии и чьих-то "грязных делишек" разгулялся "хтонический грибок" с побочками в виде гадких мутаций для аборигенов и местной фауны. Зомби, распухшие сраконожки и блоха-переросток "голубых кровей" прилагаются.
Но бескомпромиссная шиза ещё впереди...

Плюсы и достоинства:
- Добротный графончик для своего времени.
- Предвкушение дикого беспредела.
- Потоки арийской кровяки и вульгарный сарказм всяческих негодяев.
- Аддиктивность и фрустрация в результате фэйлов просто зашкаливают.
- Слэшерные и огнестрельные процессы — дофаминовый бум.
- Почти все прямоходящие поганцы могут быть аптечками, рэйновский "кусь" — работает аки палочка-выручалочка.
- Боссы не особо сложные, но подлючие, некоторые тупее валенка — претензий нет.
- Способности Рэйн, кроме вида из глаз, играют немаловажную роль.
- Неплохая и энергичная концовка с неприличными жестами. Как выяснилось, их две, но сразу удалось получить хорошую.

Огрехи и ложка дёгтя:
- Излишняя запутанность некоторых уровней. Не везде, конечно, но даже с "Аурой" это те ещё "мышиные" лабиринты.
- Условная "сложность" игры только из-за полного отсутствия чекпойнтов.
- Не самый приятный платформинг в кишках даемитских подземелий.
- На уровне Старый Гауштадт грызня с четырьмя мехазаврами — очень потная дуэль.
- Минное поле и ДОЛБАНЫЙ МОСТ на "сладкое". Данный предфинальный уровень — рекордсмен по количеству рэйновских скоропостижных.

Вердикт:
Игра понравилась, добротная экшн-мясорубка. Как же лихо придумана эта вурдалачная бестия, от вида которой у нынешних соево-эффективных манагеров трещат анусы от визгов.
Первую BloodRayne от истинных разрабов -"гусаров" можно смело рекомендовать любому ценителю кровавых боевичков.

7
хемуль
Попробуй зайти на сайт через браузер "Тор".   o_0

8
1-Chakan
2-Beyond Oasis
3-Demolition Man (мой первый картридж для Сеги)
4-Generations Lost
5-Monster World IV
6-Tiny Toon Adventures
7-World of Illusion
8-Splatterhouse 3
9-Flashback
10- The Pirates of Dark Water
11-The Lost Vikings
12-QuackShot Starring Donald Duck
13-Boogerman: A Pick and Flick Adventure
14-World of Illusion
15-Magical Tarurūto-kun
16-Sylvester & Tweety
17-Zero the Kamikaze Squirrel
18-RoboCop Versus The Terminator
19-The Lost World: Jurassic Park
20-Phantasy Star IV

9
Общий / Пройденные игры
« : 11 Июля 2026, 00:25:02 »
Прошёл "The Mark of Kri" (PS2).
"Доброта — начало жестокости" (Ф. Герберт).

Хмм..
Самобытная экшн-адвентюрка умеренной сложности о молчаливом громиле Рау и его верном помощнике — вороне Кузо (или, в просторечии, притча о "тихом" дуболоме и Кузьке-разведчике).
Поначалу стиль рисовки может легко "сбить с понталыку", скромно маскируясь под простецкую мультяшку, но очень быстро даёт понять, "кто тут жнец и кто вскоре не жилец". Игра далеко не детская.

Экспозиция сюжетика будоражит, как начало "летних каникул" в молдавской психушке.

..В далёкие времена, когда прапрапрапрадеды нынешних поселенцев ещё булькали в отцовских яйках, некие зажратые шизоиды из клана Касаи обуздали сверхмагию в абсолюте, дабы нагнуть всё сущее и мрущее, возжелав себе заклинание "олимпийской" мощи и, с вишенкой на шницеле, в виде умения налаживать контакты с загробной чертовщиной.

Однако в результате демонтажа, Властелинам Тьмы вовремя отбили почки суровые "миротворцы" и рассекли заклинание на шесть частей, ныне известных как Метки Кри. Каждый "клочок" был набит татуажем на младенцах, которых, соответственно, должны "крышевать" аналоги краповых беретов — особая каста воинов — Ракусы, ибо татухи потомственно "перескакивают" на рандомных спиногрызов.
Но наше приключение начинается не с этого...

Достоинства игрухи:
- Подача сюжета в виде нарисованных от руки иллюстраций.
- Графон слабоват, но игрушку не портит.
- Пометка врагов особым чутьём, ибо без этих значков Рау косой, как имперский штурмовик.
- Новое оружие от наставника Баумусу меняет и усложняет подход к врагам.
- Отправка Кузьки для осмотра местности, добычи свитков сэйва, включения недоступных рычагов и сброса лестниц. Также Кузя сканит древние барельефы.
- Почти всё заточено под стелс, от которого частенько хотелось откусить провод у геймпада.
- Врагов Рау добивает очень сочно.

Огрехи:
- Управление тушкой Рау далеко не подарок.
- Система ограниченных сэйвов в виде таскаемых свитков: в такой игре и с нестабильным стелсом их вечно не хватает.
- Каменные стены или деревья могут усложнять сражение: оружие в бою тупо фигачит по камню или застревает в древесине. (Слышите этот противный звук, ага,  где-то в офисе гаденько захихикал Хидэтака.)
- Получив лук для тихого устранения, готовьтесь к появлению "джаггеров" и лучников в броне.
- Свитки сэйва и накопленные стрелы "конфискуются" при завершении этапа.
- Перебор с живучестью агрессоров. Пока "жирничи" сдохнут, можно успеть чайку сварганить.
- Последний этап с Тёмным Касаи типичный экшоновый халам-балам.
- Боссы в игре отсутствуют напрочь.
- "Открытая" и куцая концовка.

Вердикт:
Понравилась ли игруха? Как говаривал некий Богомол: "пациент скорее мёртв, чем жив.."
Но неделька забегов даром не пропала. Вот играешь и думаешь, а вдруг случится чудо, и тупорогие "костюмы" или толковые индюшники возродят эту дилогию. Уж больно сюжет располагает.
Думаю, можно взятся за сиквел "Rise of the Kasai".

10
Мегадрайв - культовее денди в России
Глупое и аполитичное заявление.  :facepalm:

11
Общий / Пройденные игры
« : 05 Июля 2026, 00:30:59 »

Отмусолил с грехом пополам "Jet Li: Rise to Honor" (PS2).
"Если ты проходишь через ад, продолжай идти" (У. Черчилль).

Мда…
Сумбурный и рукоблудский колотушник, в котором новаторские понты и зажим бюджета сплелись в "эротическом экстазе", дабы "костюмы" могли сорвать куш за счёт популярного костолома на обложке диска.
Этого шустрого китайчонка ну прямо-таки тянуло вляпаться в это хардкорное барахло, напоминающее архаичную рикшу, у которой две рулевые палки сломаны, а левое колесо отлетело на повороте.

Как выяснилось, похвалу этой игре натужно и брехливо высказывают "звёздно-полосатые", она ими "типа" уважается.
Понятно дело, ведь потел и махал ручонками сам Джет Ли, все дела, бла-бла-бла, касса была, но…
Но сыграть-то мне хотелось в "нормальную" эксклюзивную мордобойню, а не в это подобие содомского борделя с "униКАЛьной" формулой порчи правого стика, которой нагадят ещё и в "Death by Degrees" сами Namco.

Условные плюсы:
- Поначалу всё кажется очень бодрым боевичком.
- Собственно, наличие самого Джета Ли, который в игре выглядит как после Боткина и с диким желанием бахнуть байцзю.
- Интерактивность и возможности буцкать гопоту обо всякий хлам.
- Сочные панчи в slow motion.
- Энное количество приёмов, которые можно выполнить только по милости Будды.

Минусы и маразм:
- Сценарий сюжета убогий, как теории "британских учёных" (просто ноль).
- Графически игра очень жалкая, да и в целом одна сплошная дешёвка.
- То самое долбанутое управление ударами на стике.
- Для специфики данного жанра — несоразмерное количество врагов: лезут наплывами, нападают кучно и бессистемно, и к тому же очень живучие.
- Слишком быстрый расход адреналиновой маны для сложных приёмов — а без неё полный Alles Kaputt.
- Боссы, понятное дело, чистая изморозь.
- Махач с гопотой на убережение некоей Мишель.
- Есть миссии со стелсом, скучно и пресно.
- А потом приходят они — перестрелочные врезки. Ну как приходят — так и уходят, скажете вы, но нет: есть босс в порту, заточенный под стрельбу, грохнуть его удалось только чудом даже с квик-сейвами.  0_0
- Кульбитов Джету Ли настрогали аж на три часа геймплея, ну а что вы хотели. Нехорошего понемножку. Типичный огрызок.
- Мерзкий последний босс под газом и паскудная Мишель. Прощай, нервная система.
- Концовка — как отсыревший китайский фейерверк: пшик на три юаня.

Вердикт:
Сегодня в погорелом шапито от Sony была "освистана" эксклюзивная клоунада на основе гонконгских боевичков и с полным отсутствием здравого смысла.

Джет Ли, наверное, с кем-то поспорил на ящик китайской водки (или чая), что запросто cможет влезть в какую-нибудь невиданную видеоигру, цель которой — чтобы геймпады летали по комнате, как перелётные птицы, вместе с кусками раздолбанных консолей.
Даже не вздумайте прикасаться к этой отбитой ХРЕНИ...

12
Ну запах раскалённого Сюбора вряд ли чем-то отличался от нынешних перегретых ПК-ящиков, а вот АРОМАТ от коробки с сеговской игрой, вот это БЫЛО мммм.. нирвана всех китайских ядов.  :biggrin:

13
Общий / Пройденные игры
« : 29 Июня 2026, 18:06:49 »
Ужастик-приключение  для очень бедных
Ну не то чтобы для бедных, просто для PS2 как-то слишком вяло.  Наверное, в те времена быстренько переделывали то, что не успели склепать для PS1, и кидали побыстрее для уплотнения второй соньки.  :)

14
Общий / Пройденные игры
« : 28 Июня 2026, 15:06:14 »
Хотя может и неправильно вижу
Дизайн босса просто безумен своей красотой,  квадратный монолит со змеюками и по середине  лицо унылого инока с обручем поверх лба.  Потрясная рисовка и графика.  :nyam:

Добавлено 29 июня 2026 года:
Прошёл "Curse: The Eye of Isis" (PS2).
"Когда на улице так ярко сияет солнце, в музей ходят одни идиоты" (Ё. Тавада).

Хмм...
Довольно приятное творение в жанре мистики, хорошо выполняющее свою главную задачу — просто быть интересной игрой с типичной закваской из адвентюрной тоски, нечистого мрака, вонючей нечисти и прочих "бу"-эффектов.

Основа сюжетика винтажная, как жирные пятна на страницах "Мурзилки".

В чопорном британском музее предстояла шумиха по поводу выставленного на всеобщее обозрение египетского дилдака с кошачьей головой, обозначенного как "Око Исиды".
А также назревал нездоровый интерес тех, кому в детстве не объяснили, что трогать чужие вещи — это плохо.
Ушлый ворюга-альпинист так торопился спереть кошатину, что облапал артефакт немытыми после сортира руками и выпустил из фигурки некий "жёлтый туман" (привет книге А. Волкова), обладающий неизученными свойствами вызывать чахотку, мастерить из людишек зловещих мертвецов и прочие ужасающие непотребства.

Вскоре в ограбленный музей прибывает некто Дариэн, джентльмен неопределённого возраста и профессии, и, разумеется, по зову дружественной ему образованной барышни, уже успевшей потеряться в недрах этого самого музея.
Остаются сущие мелочи: выбраться из ловушки египетского проклятья и найти Викторию Саттон...

Ценность игры:
- Угрюмый антураж и ламповая хтонь.
- Дежурный набор "прелестей" данной адвентюры: ключи, аптечки, бронхит от жёлтого тумана, топографический кретинизм и прочее...
- Лечилок и боеприпасов навалено с лихвой.
- Базовый набор пушек для нашей отважной парочки.
- За двух персонажей играть всегда веселее.
- Боссы несложные, но с подвыпертом. Особенно бычара в корабельном трюме.
- Быстрое продвижение по сюжету, застрять практически невозможно.

Огрешки:
- Графика в кат-сценках бедна как житие церковной мыши. Сама же игра выглядит неплохо.
- Дурацкая фокусировка прицела.
- Доставучие мертвяки, мумии и особенно бандосы могут респавниться, аки дворняги на мясокомбинате.
- Не совсем удобная система сэйвов в виде унылого Абдула. Он же "сундук" для хранения житейских излишков.
- Вялая концовка с явным намёком на продолжение, но увы...

Вердикт:
Безвредная и во многом не дожатая игрушка, но хорошо "проскакивает", особенно если всякое инди "проходнище" уже в глотку не лезет.
"Curse: The Eye of Isis" хоть и не та вещица, от которой детонирует пятая точка, но свою лепту в камарилью подобных "бабаек" привносит отменно.

15
Общий / Пройденные игры
« : 27 Июня 2026, 22:14:19 »
arrant, третий босс, видимо. Второй - змеи.
Мм.. возможно, время таки затирает точные воспоминания.  Хронологии уровней с 90-х тяжеловато удерживать в памяти.   :)
Всё верно, проверил на Ютубе, именно третий , извиняюсь за косяк..  :facepalm:
Первый босс Змей, Второй Квадратный РоботМужик, третий этот самый мертвец.

16
Общий / Пройденные игры
« : 27 Июня 2026, 20:28:34 »
Одна из лучших на НЕС.
Как же здорово, что кто-то проходит эту великую игрушку!  :thumbup:   Эту вещь в юности мог пройти с закрытыми глазами, столько в неё резался. Как же восхищала механика и графен Макса, особенно скоростные уровни и второй босс — чудовищная башка с мертвецкой гримасой. 

17
Середина 90-х,  95-й лучший год для выжимки истинных сеговских соков.  Некий принц Али и Vectorman тому доказательство.   :)

18
Общий / Пройденные игры
« : 25 Июня 2026, 18:15:45 »
Прошёл сюжет God of War Ragnarok. Скажу так, если бы я садился её именно "пройти" за несколько сессий, то, наверное, игру бы возненавидел
Аналогично, в неё столько времени играешь, что глаза на лоб уже лезут, игра притягивает и отталкивает, притягивает и отталкивает. В результате приходишь к выводу, что перепрохождение этой Кратовасии просто немыслимо.  Мозг перегорает.  :wacko:

19
Tiny Toon Adventures 2: Заяц есть, вначале вид сверху есть, аттракционы и типа диснейленд вроде есть, может она ?

20
Любопытно, есть ли что сказать любителям игры Bram Stoker's Dracula?
О, про эту серию мы как-то позабыли, Несовский Дракула более ламповый , на мой взгляд.  Сеговская вариация очень сомнительная и жиденькая.  :-\  На Sega CD вообще отбитый шлак.

21
- Ведьмак, с*ка, ты хоть понимаешь каково мне сейчас? А, хрен ты что можешь понять. Ничего у меня не осталось, ничего. Только бутылка.
 :biggrin:
Сценарий и дубляж просто вышка, именно после этих диалогов и постановки, игруха понеслась как ком с горы.   :biggrin:

Добавлено 11 июля 2026 года:
Бросил "Rise of the Kasai" (PS2).

Мда…
Продолжение игры "The Mark of Kri" вышло типичным барахлом. Если первой части можно простить все её недостатки, то вторая идёт в дупу: не улучшено ничего, всё стало ещё более тухлым — графика, уровни пустышки, грязно нарисованные заставки, зачем-то добавили систему "теперь бегай с авто-напарником".
"Костюмы" тужились, покряхтели и ничего не родили. Хотели гору денег, а высрали кактус.

Достаточно было дойти до второго босса-дракона, чтобы стереть игру ко всем чертям.
Плюсом останется только красиво нарисованная сестрёнка Тати с её молочно-кисельными бубсами, и всё.
Неудивительно, что сегодня эти две игры помнят "полтора полинезийца"… 

22
Вот так тоже бывает. Признанный хит заходит далеко не всем
Нормально всё, ну бывает,  у меня Ведьмачок тоже не пошёл с первого раза. Как помню, до Кровавого Барона вообще не цепляла, а после этого жирного дурня таки затянула.  :)

23
Общий / Пройденные игры
« : 22 Июня 2026, 04:48:53 »
Прошёл "RTX Red Rock" (PS2).
"Вселенная имеет форму пружинного матраса." (Клоп Говорун, "Сказка о Тройке" А.и Б. Стругацкие)

Хмм..
Халатно выброшенная "на помойку истории" приличная игрушка от "LucasArts".
Типичный пример того, как растворить кучу бюджета на консольном эксклюзиве, положив на маркетинг данной вещи челябинский колоссальный "БолтЪ".

Понятно, что:
- "Костюмам" из "LucasArts" было абсолютно "фиолетово" на этот проект.
- "Папаша" Лукас разбирался в играх, как габонские пигмеи в сортах молдавской сивухи.
- Всем было ясно, что игра провалится, да и пёс с ней.
- Старый осёл Лукас в любом случае отстёгивал баблишко на следующие проекты.
- Вот так мракобесы и слили студию в "мышиные щупальца"...

Сюжетная основа "RTX Red Rock" деловитая, аки рывок за пивом под пустынным солнцем:

Звёздно-полосатые человечки развились и отгрохали на Марсе успешную колонию "Red Rock".
До поры до времени все работали и жили чинно, благородно, но пришла беда: на колонистов нападают пришельцы-рецидивисты "L.E.D.s" (в миру демоны-светильники). "Незваные гости" ведут себя по-свински, вырезают колонистов, портят казённое имущество и связь, какое-то время не давая людишкам отправлять слезливые жалобы на Землю-матушку...

На Земле же "мундиры-командиры" почесали дупы и таки пришли к выводу: надо что-то с этой ситуацией делать, ибо для голубого шарика замаячило суровое фиаско.
А раз так, то нужен Герой. Такого быстро находят: лично сам циничный генерал Старк выходит на связь с чилящим на виртуальных "Бермудах" неким майором Юджином Уилером — одноруким и одноглазым лодырем, кайфующим на инвалидную пенсию и питающего нездоровую страстишку к любимице "Iris" (ИИ), засунутой в черепушку роботессы.
После недолгого разговора со Старком Уилер быстро "натягивает портки", ныряет в корабль и в компании с ненаглядной колючкой "Iris" берёт курс на орбиту Марса для отчёта и спасения остатков униженных колонистов...

Достоинства игрушки:
- Жанры миксуют подкожную стрелялку с адвентюрными элементами.
- Легкомысленное начало перетекает в неплохой Sci-Fi сюжетец.
- Опциональное спасение колонистов через гиперкуб. Возможно влияет на концовку игры.
- Приятная глазу графика.
- Iris — всегда верный инструмент для устройств и помощник-информатор.
- Покладистая система сейвов.
- Скоропостижные восстанавливают HP Уилера и особой проблемы не несут, но бегать до точки гибели всё же приходится.
- Ресурсов хватает. Аптечки, кислород. Нехватку можно докупать в магазинчиках. Но марсианские шекели не бесконечные.
- Приятная концовка.

Огрехи:
- Муторные боссы.
- Катание "Iris" хакерским колобком на время в киберпространстве. Самый дрянной сегмент игры.  :furious:
- Поездки на марсоходе — просто галимый рудимент чьей-то задумки об открытых пространствах.
- Иногда по Марсу приходится скакать в скафандре, с уходящим кислородом.
- Отстрел пришельцев со временем превращается в гемор, если зажимать мощные боеприпасы.

Вердикт:
Можно сказать, что игра "просто пушка", но без пороха и ядер — громкого бабаха от неё не дождёшься.
Очень доставучий середнячок, но вкатила, зараза! И, как водится, с кучей оговорок: какая-то она вся недоделанная, хромая — там недотянуто, здесь недокручено. Рекомендовать ещё кому-то сыграть в это "марсианское диво" вполне допустимо, но только если вас тянет проверить своё терпение на выносливость.

24
Общий / Рассуждения об играх
« : 21 Июня 2026, 16:38:48 »
Silent Bomber - последние уровни действительно прям хардкор или это преувеличение?
В обсуждениях проскакивает, что адский там только последний босс. Кстати, спасибо, что вы тоже упомянули эту игрушку, она у меня как раз "на карандаше".  :thumbup:

25
По Monster World IV вы меня хором все-таки сагитировали - буду проходить в ближайшее время, я ее пропустил
Уж поверьте, оно того стоит. Даже если с самого начала игра не очень зайдёт (у меня так и было), то потом оторваться невозможно, к тому же игрушка очень удобно и плавно играется. Шедевр на десяточку.  :thumbup:

26
В нормальном понимании шедевр — будь то музыкальный хит, книга, видеоигра или кино, да хоть карандашный рисунок или яйца античных статуй — это то, к чему любители постоянно возвращаются для перечитывания, созерцания, переслушивания. О шедевре часто думают, анализируют, шедевр охотно обсуждают с другими неглупыми людьми.   <_<

27
Общий / Во что сейчас играем?
« : 15 Июня 2026, 13:38:46 »
Решил пощупать игрушку "RTX Red Rock" в жанре адвентюрной фантастики для PS2. Практически нигде не натыкался на обзоры или обсуждения этой редкости, пока всё неплохо.

28
Общий / Пройденные игры
« : 14 Июня 2026, 02:33:48 »
Прошёл "Ico" (PS2)
"..в мёртвых городах почему-то хочется говорить шёпотом, хочется смотреть на закат." (Р. Брэдбери)

Хмм..
Прелюбопытнейшая ВЕЩЬ, воплощённая прозорливым талантом Фумито Уэды.

Обволакивающее приключение на каком-то субатомном уровне. С явными предпосылками к неземной цивилизации, долей загадочной и опасной магии, и с циклопическим за́мком с гудящими сквозняками и шелестом безымянного моря.
Ну что ж, как раз самое время влезть в шкуру мелкого пацанчика, наречённого именем Ико, чей главный приоритет — шустрить в недрах и на террасах необъятного и мрачного за́мка, таская за собой под белы рученьки бледную, тощую и загадочную девицу, которая по паспорту указана как Ёрда.

Пролог сюжета крепкий, как перегар от школьного завуча.
Нашего главного страдальца под конвоем из жилистых головорезов ведут в жуткий храм для замуровки живьём в магическом саркофаге — дабы избавить "волость" от "крамольного" мальчугана, сулящего проклятья наличием пары рогов на башке.
Но недолго музычка играла: некая сила основательно тряхнула своды храма, да так, что Ико благополучно выдёргивает свою субтильную тушку из треснувшего плена. Эпохальное приключение начинается...

Достоинства игрушки:
- Приятнейший графон, хотя иногда картинка кажется пересвеченной.
- Физон и тактильность Ико и Ёрды.
- Опрятная и удобная система сейвов (диванчик) — можно к нему бегать и сохранять прогресс сколько угодно.
- Игра рассчитана на задротов с терпеливым мозгом.
- Массивный за́мок вызывает приятный трепет.
- Без Ёрды нельзя уходить в сторонние локации, а если и нужно, то время лучше не терять. Отличная задумка.
- Дикой сложности в игре не наблюдается. Всё проходится влёт, не считая некоторых заковыристых затыков, например момента с подбрасыванием Ико вверх механической помпой (в других версиях игры эта помпа может отсутствовать).
- Для ненаевшихся есть "игра+" с раскупоренным мявканьем Ёрды и коопом.

Огрешки:
- До получения первого меча лупцевать призраков палкой очень некомфортно. Эти выползающие из чёрной кляксы черти почему-то здорово напоминают уродцев из игры "Heart of Darkness" — такие же назойливые поганцы.
- Боёвка — самая слабая сторона игрушки. Всё-таки Ико тот ещё даунёнок: то машет палкой или мечом не в ту сторону, то, падая, долго чухается, пока Ёрду топят в луже солярки.
- Увы, игрушка коротковата — хотелось бы ещё пару часиков побегушек, особенно после "расставания" с Ёрдой.
- Всего один босс за всю игру. Ну понятно, что Фумито Уэда с лихвой компенсировал этот недостаток дальнейшим "Shadow of the Colossus".

Вердикт:
Очень деликатная и классная игра. Если вы гурман истинно каноничных адвентюр и хотите "уйти с головой" во что-то монументальное — отбросьте в сторону жалкие предрассудки и запускайте Ico любым доступным способом. Без раздумий.

29
Так это уникальная игра по отдельному мультсериалу, а не по фильмам
Так и Сеговский кал далеко не по фильмам, не передёргивайте.   ;)

30
Если рассматривать серию игр "Индиана Джонс",  то игрушка с NES’ки "The Young Indiana Jones Chronicles"  кладёт на лопатки оба сеговских высера.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 18 Далее