Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - arrant

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 17 Далее
1
Общий / Пройденные игры
« : Сегодня в 03:57:46 »

Прошёл "MDK 2: Armageddon" (PS2).
По-моему, мы сэкономим уйму времени, если я сойду с ума прямо сейчас. (Д. Адамс, "Автостопом по галактике").

Хмм...
Бомбезный абсурд и золотой фонд 2000-х от BioWare (тогдашних творцов, ныне опущенцев).
Аддиктивность игры въедлива, как грязь на трусах пса Макса, — биоваровцы старой школы прекрасно понимали, как выжигать мозги задротов взрывным хардкором.

Отправная точка сюжетика — аки портфель отличника, в котором всё на своих местах.

Скромняга-уборщик Курт Хектик, четырёхрукий киберпёс Макс и любящий "рубануть" казачка доктор Флюк Хокинс уже готовы "отмя́кнуть" под заслуженный шнапс в победном угаре над Гюнтером Глутом, как вдруг звучит сигнал тревоги.
Метнувшись кабанчиком к монитору, доктор получает координаты зависшей над мегаполисом огромной конструкции с первой "шестёркой" императора, под присмотром некоего Шванг Швинга — интенсивно-фиолетового позёра-упыря огромных пропорций и неуёмного эгоизма.
Ничего не поделаешь, пора разгребать дерьмишко. Первым на тропу войны доктор Хокинс выпинывает уборщика Курта...

Изюмины геймплэя:
- Плотная набивка игрухи стёбом и приколами.
- Графон чертовски приятный, несмотря на аскетизм дизайна.
- Быстрое привыкание к управлению.
- Нетленное трио главных героев с ядрёной химозой.
- Разнообразие геймплейного варева для каждого персонажа.
- Иногда ситуации требуют хотя бы одну половинку верхнего мозга.
- Мочилово и динамика не приедаются — независимо от того, играете ли вы за Курта или за пёселя.
- Квестовые элементы для доктора Хокинса.
- Гармоничный музон.
- По-хорошему каверзные боссы.
- Уровень с последним боссом можно затащить разными путями (предоставляется выбор из персонажей).

Огрехи и хождения мо му́кам:
- Жестокая система сейвов. Никаких поблажек.
- Некоторые уровни "гнусненько" требуют тщательного освоения. Уже при первом забеге за доктора игрушка начинает "бить по шарам".
- Крайне подкожный платформинг и полёты Макса на джетпаке.  :furious:
- На "десерт" — в миссиях за пёселя — кунштюки со всеми "прелестями" бесконечного респауна ублюдских роботов.
- Изредка игра переходит в стиль шмапа, без самого шмапа, заставляя уворачиваться от метеоров и мусора. Довольно бессмысленная хрень.
- Миссия за доктора с таймером и бомбами. Четыре фазы: увлекательно, нервно и жутко бесит.

Вердикт:
Отличная игра, хвала Биоварам той эпохи, когда геймерская шатия-братия играла в ИГРЫ, а не в сегодняшнее — кто больше хапнет кредит в банке для покупки "желе́за", предназначенного не для игр, а чтобы жидко лососить на подсветку и 4-ре КАки.
Игрушка строго рекомендуется всем фанатам арийского хардкора.

2
"Похоже, SEGA может готовить неожиданное возвращение на рынок портативных устройств с бюджетной консолью, ориентированной на современные 2D-игры, пиксель-арт и инди-проекты."
Выпустят очередной кусок пластикового кала с переизданием всех частей Соника и позорно сольют эту консольку. Сеговцам не привыкать просирать свои же приблуды.  :rofl:

3
Общий / Пройденные игры
« : 01 Июнь 2026, 18:30:39 »

Прошёл "Indiana Jones and the Staff of Kings" (PS2).
"Доктрины, догмы, ритуалы, книги, храмы и т. п. — все это вторично" (Патанджали).

Очередной "бутерброд" вояжных разминок Индианы Джонса с кучкой малосъедобных слоёв, и, честно говоря, поднадоел уже этот проныра в шляпе.

Вымученная и продувная игрулька, обнаружить которую можно, только если методично обшаривать все "подвалы" второй Cоньки.
Типичный "бедный родственничек" в тени культовых предшественников: начинаешь играть — вроде всё на месте, механики приключений работают, но не покидает чувство какого-то голода. Во всех аспектах игра очень сильно недожата.

Завязка "сюжета" — как старухи в поликлинике, всё те же и о том же:
Инди снова тусит где-то у чёрта на египетских куличиках. Цель — найти пропавшего наставника и добраться до очередного идола, дабы водрузить его на пыльную полку в джонсовском "музее" Поля чудес (что заодно служит игровой обучалкой).
Сам Инди смоделирован так, будто у него хронические проблемы с печенью. Глядя на то, как он бегает, карабкается по скалам и машет кулаками, становится ясно: бедолаге это смертельно надоело. Перед нами не авантюрист, а безэмоциональный и запредельно уставший бомж .

Условные плюсы:
- Зачаточная атмосферка индиановской котовасии.
- Потасовки с применением всякого барахла.
- Древний храм с шарами — лучший этап в духе "старой школы".
- Рядовых врагов кулаками бить не обязательно: только притяжка хлыстом и удар коленом.
- Чекпойнтов насыпано щедро и с восстановлением здоровья.
- В игру вшит культовый квест - "Indiana Jones and the Fate of Atlantis"

Дурость и тягомотина:
- Унылейшие перестрелки аля "высунь морду из-за камня", этакий Ванька-Встанька стайл.
- Городская миссия на трамвае: после кучи фейлов одолел её только с квиксэйвами.  :furious:
- Боссы, как всегда, "на донышке". А точнее, только один за всю игру.
- Довольно долгая загрузка после скоропостижных и доставучая мини-заставка с Джонсом, поднимающим шляпу — очевидно, в ней и находится душа нашего археолога.
- Игра для такого жанра по-свински короткая.

Вердикт:
Игра совершенно не понравилась, нет в ней никакой изюминки — просто ужатый до двух часов геймплея игросодержащий "сухофрукт". Советовать игрушку просто бессмысленно. Не тратьте своё время на эту пустышку.

4
Общий / Re: Приставка или эмулятор?
« : 30 Май 2026, 21:38:38 »
Перепроходить, хаха. Надо еще их хоть раз пройти попробовать, без сейвов. Смотри мою тему про зависимость от сейвов.
Да, только эмуляторы, и главная причина это сейвы. Если бы теоретически были эмуляторы, но они не предоставляли бы возможность сейвов, стал бы я пробовать играть в эти ретро игры? Да никогда в жизни не стал бы тратить время на попытки их проходить, я что сумасшедший? Лучше бы смотрел в это же время кино, сериалы, книжки читал
Что-то я сомневаюсь, что Вы вообще играете в ретро, скорее просто бродите по сайтам с подобной тематикой и портите людям воздух.  :facepalm:

5
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Май 2026, 18:09:39 »


Прошёл "Indiana Jones and the Emperor’s Tomb" (PS2)
"Лучше испытывать приключения, чем читать о них в книжках" (Д.Х.Чейз."Мэллори")

Хм...
На редкость "адекватная халтурка" своего времени для ненасытных до приключений фанатов Х.Форда.
Эта вселенная ушлого грамотея Генри Джонса-младшего, даже с бюджетом в три мешочка кофейных бобов от ещё дрыгающей лапками LucasArts переживёт любой маразм человеческого общества.

Завязка игрушки интригует как сквозняк из древнего храма:

Не желающий "отращивать брюшко" Индиана Джонс снова отлынивает от профессорской деятельности, притащив свою потную тушку в богом забытые руины на Цейлоне.
С ветерком "отрабатывая аванс" (ибо даром в джунгли никто не полезет), матёрый Инди должен отыскать некий бесценный идол с названием Бобр-Курва — а, нет, сорри, Куру Вату, дабы раскрутить маховик очередного приключения. Откуда у профессора карта и "наколка" про артефакт, история умалчивает.

Преодолевая древние руины, Инди периодически "прячет в штанишки" искомые сокровища и, фонтанируя мыслями о богатстве, "пускает на ремни" блукающих по руинам "коллег по ремеслу", и вскоре становится "первым" американцем (нет, не на Луне), сумевшим "надуть" белого крокодила-привратника и таки слямзить бесценного идола. Ну и в целом достойно отстаивает титул лучшего археолога USA.
С появлением в кабинете эксцентричной китайской парочки заварушка только начинается...

Достоинства и плюсы:
- Возюкание по сюжету в духе антикварной кинотрилогии.
- Удобный порог вхождения и цепкий геймплей — невозможно оторваться.
- Вариативность убиения врагов: кулаки, огнестрел и всё, что под руку попадётся — лопаты, бутылки, стулья, ножи и прочий хлам.
- Достаточно короткие уровни не успевают надоесть.
- Головоломки "условно" есть, но хотелось бы побольше.
- Щедрая система лечения фляжкой: всасывать водичку можно до посинения, пока есть доступ к источнику. В дальнейшем источники становятся очень редкими.

Огрехи:
- Хоть уровни и небольшие, но переигрывать с самого начала после очередной скоропостижной не очень приятно.
- Противники — "типичный стандарт" лезущих под кулаки и пули болванчиков.
- Квёлый и местами топорный графон.
- Драки на кулаках со временем начинают вымораживать.
- Инди частенько стреляет в "молоко", впустую трятя драгоценные маслины.
- Туговато с "профильными" боссами , разве что пражский мутант и ближе к финалу две шкуры с парой исчадий на китайском плацдарме. К примеру, подводный Кракен или побег от фон Бека — не в счёт.

Вердикт:
"Indiana Jones and the Emperor’s Tomb" на тощак очень хорошо зашла, хотя в сравнении с "Tomb Raider - Last Revelation" или с "Indiana Jones and the Infernal Machine" это просто "сапожный" середнячок.
Рекомендовать эту игрушку можно и нужно.

6
Первой игрой на ПэКашке в 2002-м был Clive Barker’s Undying, потом русская игрушка Проклятые земли и затем пошёл такой завал игрушек что и вспомнить невозможно :wacko:, но скорее всего третьей игрой был Deus Ex.

7
Общий / Во что сейчас играем?
« : 17 Май 2026, 19:48:34 »
На нормале, да не смеши 
Нормала в этих играх хватает с головой. Нормальным игрокам хард в "кое-куда" не упёрся.  :facepalm:

8
Галерея / Re: Эмуляционный арт
« : 17 Май 2026, 19:03:20 »
Vlad666, попрошу направить юмор в другое направление.

Дальнейшие поползновения в этом направлении будут удаляться.
Ну круто же получилось, а среднего пальца уже давно любая религия заслуживает, кроме буддийской.  :biggrin:

9
Общий / Re: Пройденные игры
« : 17 Май 2026, 18:39:22 »

Прошёл "Disney's PK: Out of the Shadows" (PS2).
"Есть утка светская и утка дикая" (Н.Лесков "Антука").

Мда...
Далеко не лучшая "вещица" на основе европейских комиксов PKNA о Дональде Даке в образе супергероя.

С подачи "сумрачных кощеев" из Ubisoft этот почитаемый в Италии комикс, тупо сбагрили на аутсорс-растерзание каким-то марокканским осталопам, чьей бармалейской задачей было в сжатые сроки, слить в унитаз целый пласт фанатской движухи.

Завязка игры — типичное "всё и сразу".
Главный лузер всея Диснея Дональд Дак "вкалывает" охранником в некоем Утином Логове и, уже предвкушая сладко поспать, получает с монитора нагоняй от невротичной подружки и порцию троллинга от своих племянничков (с одним СДВГ на троих). Вспылив и пожелав вот прямо "здесь и сейчас" стать супером, Донни таки осуществляет свою хотелку с "любезной подачи" голограммного ИИ (Uno).
А в это время Землю уже оккупируют лилово-сизые утканоиды (эвронцы, в оригинале крайне лютые черти), и "ну сыгранём" начинается.

Условные достоинства:
- Мягкая графика и стилистика.
- Забавные потуги "разрабов" из Касабланки в юморок Диснея ; главная заставка игры — вполне в стиле "Мышиного рейха".
- Постепенное получение разных примочек для тушки и пушки.
- При фокусировке прицела Дональд забавно семенит ножками.
- Удивительно, но в игре нет дурацкого архаизма с количеством жизней — достигнутый чекпоинт бесконечен. Но сейвы — только в конце уровня.

Огрехи и помойка:
- Отвратная камера и слишком часто отключаемый обзор.
- Раздражающие враги-эвронцы. Особенно крепыши под энергетическими щитами.
- Комфортного геймплея нет даже при разыгранности.
- Принудительное спасение учёных с включающимся таймером. Самое паршивое и необходимое условие игры.
- Задумка с гаджетом для пролёта сквозь узкие пространства неплоха, но "творцы" и там насвинячили таймером.
- Боссов как извилин у Ива Гиймо — целых два.
- Для активации чекпоинта требуется дань из тех самых зелёных блинчиков, раскиданных по уровням (15 штучек).
- После скоропостижной всё нужно собирать заново.
- Игра очень короткая, но при этом тот ещё "волдырь".
- Вторая фаза финального босса.

Вердикт:
Ходульное барахло на разок. Если бы ленивые "гильгамеши" удосужились отработать хоть немного сверх нормы — то, может, и пукнули бы вполне приличным и разнообразным платформером, вместо этого хромого на оба колена "марокканского утконоса".

10
Общий / Пройденные игры
« : 17 Май 2026, 01:26:22 »
Немного жаль, что в детстве эта игра не попадалась мне на картриджах.
Может, оно и к лучшему, учитывая, сколько ребятишек накопили со школьных завтраков на поломанный пиратами карик с гибелью персонажей в одно касание.  :)

11
Может игрушка "Sabre Wulf"

12
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 15 Май 2026, 23:10:32 »
Мужики, кто играл в Alundra (PS1)?
Там что, на полном серьёзе нельзя пропустить начальную заставку длиной 2 минуты? Играю в USA версию v1.1 и каждый раз жду когда пройдёт интро, кнопки ничего не дают. Может какая то секретная комбинация есть...
Уважаемый Game-in, ваш запрос про две минуты — просто непостижимый феномен человеческой природы :wacko:  Не рекомендую вам запускать "Okami", там вы точно психанёте на бесконечной заставке.

13
Общий / Re: Пройденные игры
« : 15 Май 2026, 21:43:19 »
Жаль только, что в игре маловато уровней
Хм, вроде нормальное количество, учитывая, что "Баки" отжимает возможности консольки как мочалку в ду́ше. Вспомните, сколько часов первоначально уходило на прохождение? Всё по госту.     Удивительная ВЕЩЬ в абсолюте!  :drinks:

14
Да про ПС1 мы знали в 97-00 годах. Да, прикольно было Но да, завидовали Пекарям.
В точку.  Особенно это касалось пополнения ПК-ассортимента. Со мной как-то в 99-м разболтался продаван-лотошник: мол, как лихо появляются новинки для "писюка" в отличие от "Соньки". Особенную зависть вызывали квесты и адвентюры с хорошими переводами.

15
Общий / Пройденные игры
« : 11 Май 2026, 19:20:49 »


Прошёл "Van Helsing" (PS2).
"Вампиры не моют посуду" (к/ф. "Реальные упыри")

Мда...
Архаичный и лицушный эрзац на основе "легендарного" и давно истлевшего "шлакоблока".
Давненько уже крутился вокруг этой вампирской движухи и наконец-то отведал на свою голову.

В наличии: суровый дуболом с "пуританской" моськой Х. Джекмана, мрачная эстетика американской Румынии вкупе с неутолимой механикой аля́ "стреляй — кромсай — прыгай — собирай" и плотный бестиарий душной нечисти.

Сочная завязка открывает нам интро с Ванькой, который "летящей и майской" походкой мчится на разборки с отморозком Хайдом который по паспорту Джекил (или наоборот), в общем, с "бессмертным" детищем Р. Л. Стивенсона, которого тухлый Голливуд никогда не оставит в покое.
Умертвляем исковерканного книжного бедолагу, телепортируемся в поезд, идущий "попуткой" из Парижа к замку Витьки Франкенштейна в горах Румынского "Мордора", и вот Ванёк наконец-то готов с нашей помощью нести вампирюгам "слово Божие".

Типовы́е плюсы игры:
- Ровное и последовательное вхождение в геймплей.
- Верхолазные секретики с пасхальными яичками, кусками раздувки HP и сгустками трофейных чит-кодов. Главное — не лениться и побольше прыгать аки "кузнечик на спидах".
- Опциональные загробные отнорки, за счёт втиснутых яичек.
- Лояльная система чекпойнтов.
- Пушками для геноцида Ваньку не обделили. Но не сразу.
- В случае скоропостижной, Ванька возрождается с полной полоской HP, но нечисть при этом бывает рандомна, на тех же исследованных пятаках.
- Возможность свирепо нафармить огромную сумму глифов в первом поселении, ибо Ваньке при завершении уровней слишком много предоставляется, а в кармане — шиш.

Базовые огрехи:
- Графончик в тисках бюджета, особенно в сценках на движке, видно что упырь Х.Джекман высосал все бабки этого "проекта".
- Боссы — своего рода испытание: с лечебными сферами и "синькой" в кармане — туфтень, а вот на "сухую" та ещё "залипуха".
- Бесполезные примочки для якобы планомерного истребления рядовых поганцев.
- Живучие бомжи и злющий респаун в три прогиба.
- Не самое отзывчивое управление, словно Ванька "вечно не в духе". Даже двойной прыжок только по "протоколу".
- Изучение объектов и боевой крюк-кошка приколочены на одну кнопку. Не критично, но бывают конфузы в замесах. Главное не отпускать R1.
- Как такового челленджа в этой авантюре нет и подавно.

В сухом остатке:
Игрушка один в один с моей школьной табуреткой с приснопамятных уроков труда: шаткое, кривое и убогое "наследие" корпоративного троллинга неуёмной толщины.
Но хватало наглости ещё и гордиться своей работой — ведь главное — доделать и вальяжно свалить, всё равно "трудовик" выше тройки не влепит. Лишь бы орал поменьше.
В результате Ванькина тусовка "на выхлопе" оказалась ещё более постылой, чем то, что виделось в этой соньковской шарашке изначально
Поставлю игре "шесть упавших шляп" с парика Ван Хельзинга.

16
Галерея / Эмуляционный арт
« : 10 Май 2026, 22:14:09 »
А, понял! На первом арте стрелка пузырика с Пичлой повёрнута к Сонику. Вот шельмец, успел-таки засандалить игольчатого куда надо.   :biggrin:

17
Галерея / Re: Эмуляционный арт
« : 10 Май 2026, 22:01:59 »
Еще одна история
Самое фундаментальное в этой истории — понять, что именно так насмешило Соника; у синего прямо истерика,  но, судя по ручонкам на животе, он явно что-то плотно "откушал" и причём недавно.  :lol:

18
Галерея / Эмуляционный арт
« : 10 Май 2026, 21:43:37 »
В третьем варианте даже Гумба спустился посмотреть
Можно попробовать ещё куда-то впихнуть плавающего неподалёку Боузера, крутящего пальцем у виска. Дескать, до чего может довести воздержание.  :biggrin: Или Луиджи, говорящего: О, у нас сегодня красная икра на ужин, белиссимо!

19
Галерея / Эмуляционный арт
« : 10 Май 2026, 21:19:45 »
В третьем варианте даже Гумба спустился посмотреть
Бедняга Марио, теперь он не краснеет, теперь он зеленеет, как Маяковский от Игоря Северянина. А говорила ему Пич: "Ступидо Крэтино, не жри на ночь слишком много грибов под итальянское кьянти со шнапсом!"  Вон как бедолагу "нахлобучило". Но арты, конечно, улёт.  :lol:

20
Галерея / Эмуляционный арт
« : 09 Май 2026, 21:09:53 »
Слова Марио можно дополнить чем-нибудь неприличным
На первом коллаже между Марио и русалкой какая-то подозрительная белая субстанция, стекающая по камню. Сдаётся, господа, что русалка  таки застукала Марио в момент "физиологического облегчения".  :biggrin:

21
Галерея / Эмуляционный арт
« : 09 Май 2026, 20:19:12 »
Последняя картинка получилась ничего так
На четвёртом скрине русалка что-то явно хочет до такой степени, что аж левитацию столбиком освоила. Ой, что-то не то "стои́т" на этой картинке, ой, не то... :lol:

22
Галерея / Эмуляционный арт
« : 08 Май 2026, 15:03:46 »
Зафиналил
Эх, а как всё хорошо начиналось. У Коди уже усяшки начали расти, взрослеет хлопец, но девка в красном, судя по взгляду, больше заинтересована тем, кто держит её в "фокусе".  :nyam:

23
Галерея / Эмуляционный арт
« : 07 Май 2026, 16:23:12 »
Не, этот жест можно еще трактовать как некую предостороженность:
Что бы Коди не шКОДИл, мэр его  предварительно и отбуцкал, дабы на дочурку не зарился, вон блондинчик как потух очами, но выпить ему Хаггар налил, за счёт заведения, чтоб не расстраивался.   :lol:

24
Галерея / Эмуляционный арт
« : 07 Май 2026, 15:14:43 »
Это девки мужика так поцарапали
А мэр-то у нас ещё и любитель трогать потные майки.   :biggrin:

25
Наподобие: У мудреца спросили в чём смысл жизни, на что он не раздумывая ответил:
Смысл жизни в том, чтобы этот смысл осознать. Ибо сама жизнь — это как покупка дорогого гоночного болида, где под капотом вместо двигателя — обкуренный хомяк в колесе.   :biggrin:

26
Общий / Пройденные игры
« : 07 Май 2026, 14:57:05 »
Игра понравилась. Грамотный левел дизайн, боевка.
Интересно, как вам вторая часть зайдёт. Я её начинал три раза и каждый раз бросал, потом как-то собрался с духом и всё-таки дожал. Да, первая часть — это мощь.  :)

27
существительное

Раньше были времена, а теперь мгновения. Раньше поднимался ???, а теперь:
Недоразумения.

28
Общий / Рассуждения об играх
« : 06 Май 2026, 15:37:53 »
Тоже считаю версию на SNES самой лучшей
Версия для SNES — это ещё "цветочки", в ней хотя бы "дышать" иногда дают. В "Ultimate Ghosts 'n Goblins"  разрабы реально берега попутали, игра СЛИШКОМ для "своих", и, что обидно, вещь-то классная.   :facepalm:

29
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 06 Май 2026, 15:08:56 »
Народ, какую версию 'N Ghosts вы считаете лучшей? Может ли ей быть Super Ghouls 'N Ghosts на SNES? Она вроде как и самая сложная
Если рассматривать как классику, то да, версия для SNES, но ещё есть забористый и уникальный вариант для PSP  "Ultimate Ghosts 'n Goblins" — нафаршированная и опять же нелепо сложная игра с диким и муторным условием для прохождения.  0_0

30
Галерея / Эмуляционный арт
« : 06 Май 2026, 14:56:26 »
У обоих девок с левым глазом что-то не то.
Типичные глаза молодых и голодных девок. Помните, что Булгаков описывал Маргариту как ведьму со слегка косящим левым глазом.  Гений всё предвидел.  :lol:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 17 Далее