Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vertex

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее
1
По мне так это показатель сценарного бессилия либо пофигизма. Просто ввели эдакую шишку без понимания его развития. Куча игр вышла, а понимания так и не прибавилось. Даже два фильма по играм вышли и тоже никакой ясности миру с персонажами не добавили. Лучше бы вообще закончили уже эту тягучую серию, если им так лень развивать игровое направление.
Плюсую. Тоже думаю, что Г-мена ввели для интриги. И с остальным согласен - закончили бы уже эту франшизу. Она начала протухать.

2
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 13:01:42 »
Вот у вас проблемы.
У меня, например, никогда в жизни не было мануалов (на 8 и 16 бит). дайте мне мануалы.
"Дайте". Возьми, да напиши!  :biggrin:

3
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 11:47:48 »
Мануалы для того и придуманы, чтоб их читали, нет разве? ) Другое дело, что без мануала зачастую самому интереснее исследовать игру, но порой мануал просто необходим!

4
Очень нравится несовская, но мдшная полнее и как-то уютнее. ) Так что я за мдшную.

5
Тоже был самолётик, но вроде не такой. В кинотеатре в конце 80-х расположили ПК в два ряда и за рубль в час давали поиграть:
1. Самолётик слева направо (но не Sopwith), стрелял в летающие тарелки и самолёты, скидывал бомбы в наземную инфраструктуру;
2. Вроде первый Pitfall.

6
Общий / Golden axe
« : 24 Августа 2026, 11:16:54 »
Не наблюдал, что вторую часть особо хвалили. Первую - да.
Mad, ты в какой стране? Ну, для статистики по МК.

7
Голосовал за "свой вариант".
Ремейки однозначно нужны, но далеко не всем играм. Повальное ремейкопроизводство, как сейчас, только портит и извращает игры. Многие геймеры, столкнувшись впервые с игрой и узнав её по ремейку, могут дропнуть её, в то время, как оригинал мог бы и понравиться.
С другой стороны, многие геймеры так же узнают про игру по хорошему ремейку и начинают интересоваться оригиналом. И узнают про оригинал игры, и он им начинает нравиться даже больше ремейка.
Очень сложно.... Наверное, я скажу так: Ремейки нужны, но очень качественные. Но их мало. Капком вроде бы старается переремейчить свою франшизу, но получается не всегда хорошо - РЕ2Р получился отличным, РЕ3Р - ужасным. Надеюсь, они сделают выводы из своих неудач.
А для первого Сайлент Хилла, считаю, ремейк не нужен совсем. Эта игра уникальна в таком виде, в каком есть и считается нулевой точкой отсчёта в моей системе координат хорроров.

8
Вообще в 90х не попадалась мне Mission impossible [NES].
Но вангую что если бы и попалась, то это не была бы легкая прогулка, скорее всего прошел бы я её уже на эмуляторе.
Но это была бы чертовски интересная прогулка.  :)
Особенно в осенние каникулы.

9
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Августа 2026, 10:27:27 »
Палитра поприятнее
Для тех, кто не может жить без жёлтого цвета.

Добавлено позже:
Единственное, что я бы обязательно изменил в Fallout, так это сохранение прогресса. Сделал бы его как в Far Cry, а не в любое время. Так бы атмосфера выживания была бы ярче.
И очень хорошо, что ты не разработчик Фоллаутов. Только чекпоинтов в Экшн-рпг не хватало.

10
Вторая часть древнее cd
И как-то понятнее и удобнее. И если считать вторую часть каноном (напоминаю: именно картриджи со второй частью Соника укладывались в коробку с приставкой. На российском ТВ даже была телепередача с продвижением этой игры и приставки), то и СуперСоник - канон. Как и Тейлз.
Соник 3Д-бласт - это уже не сильно понятная попытка спасти умирающую консоль. Потому и не заморачиавилсь с Суперсоником. Главное - это привнести изометрию. "Чтобы как у марио-рпг, но экшон и беготня без этих ваших тупых рпг. Мы тут быструю игру делаем".

11
Общий / Приставка или эмулятор?
« : 12 Августа 2026, 14:14:02 »
Я так скажу:
В 90-х у меня была китайская 8-битная Pantera. Игралось на ней нормально, я думал, что все игры и должны такими быть и так играться. Потом появилась случайно Sega Mega Drive 2 (настоящая, не клон). Лет через 5 она перестала включаться (в 2000-м году, вроде) и я купил клон мегадрайва. Всё неплохо, но звук уже не тот. А когда появился ПК, я стал смотреть в сторону эмуляторов. И вот там я услышал тот самый звук с родной Сеги Меги.
Так что я за эмуляторы. Потому что ни родного Фамикома, ни Неса у меня не было. Классику на эмуляторах можно воссоздать лучше, чем она была на китайских "железных" клонах. А картинку с более новых поколений эмуляторы позволяют подогнать под те ощущения, которыми они были тогда. Потому что мы все меняемся и мировосприятие у нас меняется. И даже запусти я игру с ПС1 на ЭЛТ-телевизоре, ощущения такими, какими они были тогда, уже не будут. А вот эмуляторы позволяют настроить воспроизведение игры под себя и хотя бы частично напомнить, какими игры казались тогда.
Оставляю консоли киберспортсменам, стримерам и любителям истории и аутентичности. Я знаю, как оно игралось тогда, поэтому мне не нужно настоящее "железо". Я за эмуляторы.
Да и место экономится. )

12
Поэтому мегадрайв всё же более любим в народе, т.к. там в мк можно было по честному рубиться без турбо. Да и в целом видел, что многие даже выкидывали коллекции денди после прихода мегадрайва.
Не поэтому мегадрайв любим в народе. И он не "более" любим, а просто любим за счёт множества классных игр.
Большинству плевать на "честность" в игре вообще и псевдочестность отсутствия "турбо" в частности. Если бы в 90-х были широко распространены геймпады с турбо-режимом для 16-битных приставок, народ использовал бы их чаще.
П.С. Тех, кто выкидывал "коллекции денди", я не видел и не знаю. Люди, которые известны мне, просто переходили на более новую и мощную приставку, наигравшись в Денди. Картриджи с приставкой увозили на дачу или отдавали друзьям, но не "выкидывали".
Были и такие, что даже с приходом новой приставки и ПК, оставляли у себя старые коллекции. Я как раз из таких (хотя одно время так хотелось Геймбой, что продал часть заигранных SMD-шных игр, чтобы купить портативку и несколько картриджей к ней).

13
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Jungle Book
« : 11 Августа 2026, 09:30:24 »
Глянул мануал - там это "gems", что кратко на русский не переведёшь, это драгоценные камни.
Это можно перевести на русский одним словом как "самоцветы". :biggrin: Но под сеттинг игры это слово не особо подходит. Мы называли алмазами.

14
Это да. Но такой она задумана. А турбокнопки не просто упрощают - они дают тебе в этой игре суперспособности, и ты сразу же можешь ставить огромные мировые рекорды. Все соревнования, кроме двух, проходятся вообще без всякого вызова даже на самых поздних кругах.
Эта игра вообще соревновательная. И именно обычные кнопки там позволяют не заскучать. Там не не два соревнования, которые обычными кнопками проходятся, а больше. "Прыжок в длину", "Прыжок в высоту", "Тройной прыжок в длину", "Метание копья" - это на вскидку то, что не пройти с турбо, не только стрельба. А вот беготня эта с турбо-кнопками веселей и не так утомляет.

15
"Track & Field" - это, конечно, крайний случай. Это пример игры, в которой с турбокнопками геймплей, по сути, теряет смысл во всех соревнованиях, кроме стендовой стрельбы и стрельбы из лука.
А без турбо-кнопок эта игра - убийство геймпада.

16
Использую, где это возможно и удобно. Я в игры прихожу, чтобы наслаждаться, а не страдать. Где турбо-прыжок слишком мелкий, использую обычный. В некоторых случаях и турбо-удар/выстрел неудобен, но это редкость (как например использование лазера в Контре). В большинстве случаев обхожусь турбо-кнопками. Легче подстроиться под тайминг своего выстрела с турбо/кнопки, чем постоянно её нажимать.

17
Это Кабал слабый?
Кабал - исключение. Он один из сильнейших. Я его упомянул к тому, что дизайн у него интересный.

18
Общий / Россия матушка в играх
« : 10 Августа 2026, 11:39:51 »
Зангиев русский, а значит по определению злобный орк\фашист\нацист\коммунист и далее по тексту...
Но при этом жутко страшный настолько, что аж пятки трясутся, поэтому ему надо обязательно придать комичный образ.

19
Я, наверное, из тех недалёких игроков того времени, которых прежде всего привлекал дизайн персонажа, а не его боевые характеристики. ))
Меня привлекали ниндзя и роботы (все поняли, кто был у меня в любимчиках): Скорпион (МК1,2), Сайрекс (МК3,U). А вот ниндзя из UMK мне не нравились почему-то. Ну вот Кабал ещё нравился.
И, не смотря на слабость перса, я пытался выжать из него всё. Просто потому, что он мне нравился внешне.

20
Немного повзраслел и прошёл на своей приставке. Спустя года 3-4. Очень криповая атмосфера. Особенно запомнились теплицы на космическом корабле с крабами на стенах. Также мрачная атмосфера горящих этажей небоскрёба.
Очень быстро стало ясно, что крабы не трогают, когда ты в приседе, поэтому было нестрашно. ) Было жутковато в последней части, в подвале. Но опять же, там было под конец столько "мух", что не успевал пугаться.
А первые уровни небоскрёба казались даже уютными, в кабинетах (а на крыше - красивым).  :) Телики на стенах, обстановка рабочая. А горящие этажи пробегал и всё, даже не убивая всех врагов. Кстати, находка с о снайперами с соседних крыш и возможностью их грохнуть - такого я в играх того времени больше не встречал.

21
Не помню, писал тут или нет, но меня до жути пугал Splatterhouse 2 [SMD]. Всё, что там происходило, было не просто кроваво (это само по себе не сильно пугало), а было как-то непонятно, странно и "неправильно". Начальная заставка заставляла втянуться в себя мрачностью и драматизмом, а музыка не оставляла сомнений, что там произошло что-то ужасное, очень неприятное, но требующее вмешательства.
И вот ты погружался в этот непонятный, вывернутый наизнанку мир, наполненный образами, будто из страшных снов. И неясно было, что будет дальше, но ты понимал, что идти надо, потому что в ушах звучало "help me" из начальной заставки.

А моего друга пугали переходы со дня на ночь в играх. Поэтому для него были самыми страшными Bram Stoker's Dracula [NES] и уровень в доме с призраками в Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 [NES].  :biggrin:

22
Достаточно включить билинейную фильтрацию.

23
Загуглил ИИ этот вопрос в т.ч. мнения на reddit
В итоге рейтинг сложности:
1 - Battletoads (Американская версия)
2 - Makaimura (Японская версия)
3 - Ghosts 'n Goblins (Американская версия)
4 - Battletoads (Японская версия)
Как видите, изначальный вопрос не полный оказался.

ТС создал опрос таким, какой он есть. Он живой человек и спросил о том, что его интересует.  При чём тут твой ИИ?

Стараемся общаться без провокаций. Mad

Добавлено позже:

По теме:
Ghost 'n Goblins для меня сложнее. Как указали выше, у неё более неудобное управление и она менее разнообразная, чем BT. А от однообразия быстрее устаёшь.

24
Mission impossible [NES]
Мне так понравилась тогда Metal Gear (даже на английском, который я переводил со словариком), что я мечтал сыграть в какой-нибудь ещё шпионский боевик. И только в 2000-х узнал, что есть Mission impossible. Но тогда я уже был увлечён играми с PS1 и PC. Может быть и дойдут до неё руки когда-нибудь.  :)

25
Цитата
До сих пор не прошел Sparkster для мегадрайва
Когда на него смотрю, не отпускает чувство вторичности. Нет, это не Rocket Knight Adventures... Который был не идеалом (хотя, может и идеалом для своего жанра, но коротким показался), но вот прям всё там было к месту. А музыка до сих пор ласкает слух.  :)

Цитата
А вот Alien Soldier осилил только в 2020м году
Я в детстве не отличался особыми способностями и Rocket Knight Adventures на самом сложном проходил только до Киборга-Свина на Звезде смерти, но Alien Soldier (японку) прошёл сразу, как сел за неё в 1996 году. Она щадащая, на самом деле. Просто там оружия много и способностей. Если понять, как где что применять, сложностей не особо много.

26
Петенокор, по какждой игре на 8 бит есть тема. Написал бы туда, а не создавал новую.

27
Потому что была на картриджах, которые продавали  у нас 92-95 годы. Всё. Не надо там искать никакого секрета. Что было, в то и играли. Мы приходили к продавцу он нам давал картридж, в котором нормально можно было играть только в танки, несколько вариаций игр для светогого пистолета, Скай дестроер и контра иногда ( Эти были дороже)

28
Игра мне нравилась, но дальше второго уровня я не проходил.

29
Outside из Addams Family, The [SMD]. Завораживает.


30
Врубаю карик. А тут такое?
Что это?
У меня подобный экран вылезал несколько раз в Demolition man [smd]. Но не в начале, а во время игры.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее