1
Общий / Метроидвании
« : 28 Сентября 2026, 10:59:41 »Что именно?) Vertex, вопрос и к тебе тоже )Мне интересно, что так заинтересовало Юзорга в твоём сообщении.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Что именно?) Vertex, вопрос и к тебе тоже )Мне интересно, что так заинтересовало Юзорга в твоём сообщении.
Цитата: Petenokor от Сегодня в 02:27:56Очень интересно
После прохождения первого "Метроида" и "Zero Mission" (отчасти и второго "Метроида") и уже многих часов игры в "Super Metroid" могу сказать, что метроидвании - это один из моих самых любимых жанров, он соответствует моим потребностям, интересам и особенностям моей личности. Это именно мое.
Интересно
По мне так это показатель сценарного бессилия либо пофигизма. Просто ввели эдакую шишку без понимания его развития. Куча игр вышла, а понимания так и не прибавилось. Даже два фильма по играм вышли и тоже никакой ясности миру с персонажами не добавили. Лучше бы вообще закончили уже эту тягучую серию, если им так лень развивать игровое направление.Плюсую. Тоже думаю, что Г-мена ввели для интриги. И с остальным согласен - закончили бы уже эту франшизу. Она начала протухать.
Вот у вас проблемы."Дайте". Возьми, да напиши!
У меня, например, никогда в жизни не было мануалов (на 8 и 16 бит). дайте мне мануалы.
Не наблюдал, что вторую часть особо хвалили. Первую - да.Mad, ты в какой стране? Ну, для статистики по МК.
Вообще в 90х не попадалась мне Mission impossible [NES].Но это была бы чертовски интересная прогулка.
Но вангую что если бы и попалась, то это не была бы легкая прогулка, скорее всего прошел бы я её уже на эмуляторе.

Палитра поприятнееДля тех, кто не может жить без жёлтого цвета.
Единственное, что я бы обязательно изменил в Fallout, так это сохранение прогресса. Сделал бы его как в Far Cry, а не в любое время. Так бы атмосфера выживания была бы ярче.И очень хорошо, что ты не разработчик Фоллаутов. Только чекпоинтов в Экшн-рпг не хватало.
Вторая часть древнее cdИ как-то понятнее и удобнее. И если считать вторую часть каноном (напоминаю: именно картриджи со второй частью Соника укладывались в коробку с приставкой. На российском ТВ даже была телепередача с продвижением этой игры и приставки), то и СуперСоник - канон. Как и Тейлз.
Поэтому мегадрайв всё же более любим в народе, т.к. там в мк можно было по честному рубиться без турбо. Да и в целом видел, что многие даже выкидывали коллекции денди после прихода мегадрайва.Не поэтому мегадрайв любим в народе. И он не "более" любим, а просто любим за счёт множества классных игр.
Глянул мануал - там это "gems", что кратко на русский не переведёшь, это драгоценные камни.Это можно перевести на русский одним словом как "самоцветы".
Но под сеттинг игры это слово не особо подходит. Мы называли алмазами.
Это да. Но такой она задумана. А турбокнопки не просто упрощают - они дают тебе в этой игре суперспособности, и ты сразу же можешь ставить огромные мировые рекорды. Все соревнования, кроме двух, проходятся вообще без всякого вызова даже на самых поздних кругах.Эта игра вообще соревновательная. И именно обычные кнопки там позволяют не заскучать. Там не не два соревнования, которые обычными кнопками проходятся, а больше. "Прыжок в длину", "Прыжок в высоту", "Тройной прыжок в длину", "Метание копья" - это на вскидку то, что не пройти с турбо, не только стрельба. А вот беготня эта с турбо-кнопками веселей и не так утомляет.
"Track & Field" - это, конечно, крайний случай. Это пример игры, в которой с турбокнопками геймплей, по сути, теряет смысл во всех соревнованиях, кроме стендовой стрельбы и стрельбы из лука.А без турбо-кнопок эта игра - убийство геймпада.
Это Кабал слабый?Кабал - исключение. Он один из сильнейших. Я его упомянул к тому, что дизайн у него интересный.
Зангиев русский, а значит по определению злобный орк\фашист\нацист\коммунист и далее по тексту...Но при этом жутко страшный настолько, что аж пятки трясутся, поэтому ему надо обязательно придать комичный образ.
Немного повзраслел и прошёл на своей приставке. Спустя года 3-4. Очень криповая атмосфера. Особенно запомнились теплицы на космическом корабле с крабами на стенах. Также мрачная атмосфера горящих этажей небоскрёба.Очень быстро стало ясно, что крабы не трогают, когда ты в приседе, поэтому было нестрашно. ) Было жутковато в последней части, в подвале. Но опять же, там было под конец столько "мух", что не успевал пугаться.
Телики на стенах, обстановка рабочая. А горящие этажи пробегал и всё, даже не убивая всех врагов. Кстати, находка с о снайперами с соседних крыш и возможностью их грохнуть - такого я в играх того времени больше не встречал.
Загуглил ИИ этот вопрос в т.ч. мнения на redditТС создал опрос таким, какой он есть. Он живой человек и спросил о том, что его интересует. При чём тут твой ИИ?
В итоге рейтинг сложности:
1 - Battletoads (Американская версия)
2 - Makaimura (Японская версия)
3 - Ghosts 'n Goblins (Американская версия)
4 - Battletoads (Японская версия)
Как видите, изначальный вопрос не полный оказался.
До сих пор не прошел Sparkster для мегадрайваКогда на него смотрю, не отпускает чувство вторичности. Нет, это не Rocket Knight Adventures... Который был не идеалом (хотя, может и идеалом для своего жанра, но коротким показался), но вот прям всё там было к месту. А музыка до сих пор ласкает слух.

А вот Alien Soldier осилил только в 2020м годуЯ в детстве не отличался особыми способностями и Rocket Knight Adventures на самом сложном проходил только до Киборга-Свина на Звезде смерти, но Alien Soldier (японку) прошёл сразу, как сел за неё в 1996 году. Она щадащая, на самом деле. Просто там оружия много и способностей. Если понять, как где что применять, сложностей не особо много.