Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 258 Далее
1
сеть вроде есть, но обновлений не видно, загрузка артов и описаний по воздуху не происходит.
блокировка? включить впн?

2
А Кинбиса волновала репутация, клевета и газлайтинг по отноению к нему
Его поведение в теме по убийству японской стримерши говорит об обратном: его волнует, и движет им, сильная обида. Притом такая, что ему стоит от нее мозги у психолога прополоскать.

3
А вот графику на той же N64 было бы неплохо прогнать через DLSS 5.
DLSS 5 изменяет картинку чуть больше чем фильтры ReShade. То есть из кубиков, она максимум сделает подкрашенные кубики, что давно позволяет и те же ReShade фильтры.

Добавлено позже:
А оборудование способны рисовать кадр за 16 миллисекунд, к тому же без кучи бессвязного бреда на экране, как в примере выше от роблокса, сейчас стоит от одной до нескольких квартир.

4
Dyons,  Для мобилы отдельная игра, и вышла она через несколько лет после основной. :facepalm:

5
у нас будет инпут лаг + время на затраченное на нейрорендеринг + время на кодирование потока + время на передачу потока + пинг и на выходе получим конские цифры
Вполне себе играл кросаут через мобильный интернет с иингом 60-120. Уверен в эти рамки всё это уложится. Ну и roblox не кибер дисциплина.
Преобразовывать пиксельарт в низкополигоноанальное 3д я, пожалуй, не стану.
Зато в вот такое бы с удовольствием при образовал:

6
Свежая Новость по теме:
Цитата
Игровой нейрорендеринг от Roblox
Если в одном предложении: видеомодель Roblox Upsampler принимает на вход черновой рендер (и разную информацию типа глубины, 3д и меты) от их традиционного игрового движка и нейрорендерит это на их же серверах, а потом доставляет видеопоток на клиентов.

7
когда появятся натренерованные модели, которые смогут в реальном времени
Нейросети умеющие в реальном времени преобразовывать парней в красивых девушек появились еще полгода назад. Вопрос в другом, когда стоимость оборудование способного тянуть такие меры сети опустится настолько, что они станут доступны большинству.

8
Галерея / Эмуляционный арт
« : 29 Апрель 2026, 02:41:55 »
для создания такого арта:
Как то стрёмно, что она и в клешню стреляет, и всем телом в её сторону повёрнуто, а не к туловищю паука.
 
 

9
Галерея / Re: Эмуляционный арт
« : 26 Апрель 2026, 18:42:03 »
что можно добавить по бокам
Если не хватает воображение на окружение, можно попросить неронку с ним порандомить. Или скопировать окружение из реальности: https://www.google.com/maps/place/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9+%D0%B4%D0%BE%D0%BC/@38.9006088,-77.0363245,376a,35y,180h,39.39t/data=!3m1!1e3!4m6!3m5!1s0x89b7b7bcdecbb1df:0x715969d86d0b76bf!8m2!3d38.8976763!4d-77.0365298!16zL20vMDgxc3E?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI2MDQyMi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D

10
Галерея / Эмуляционный арт
« : 26 Апрель 2026, 06:39:13 »
Может и с Kunoichi что-то сделаешь, централизировал ее, а то получилось много мусора по бокам в первом варианте.
закрашиваешь то что нужно убрать каким нибудь цветом, которого нет на изображении, и просишь, что вместо этих зелёных пятен нужно нарисовать
312925-0312926-1

11
Галерея / Эмуляционный арт
« : 25 Апрель 2026, 12:20:42 »
Надеюсь последняя модификация Wild Guns, много сил прям ушло:
Отлично получилась. Первая картинка из здешних которая понравилось. Подправлю тени, расширю, апскиейлью, поставлю себе на рабочий стол, и выложу тут.
Исправлено. Благодарю за обратную связь!
А эта уже испортилось, переконтраст.

Добавлено позже:
вот, 16:9, 4к
312880-0

12
Галерея / Re: Эмуляционный арт
« : 24 Апрель 2026, 20:16:36 »
Мой вариант:
312843-0
прилипил ноги с другой картинки, уменьшил количество цветов и разрешения.

После первоначальной Публикации еще буквы в названии подправил.

14
Эмуляторы компьютеров / Re: DOSBox
« : 07 Март 2026, 06:09:35 »
а в вашем случае достаточно чистого DOSBox с его встроенным микшером на который ссылается Ogr.
Так этот же микшер и в DOSBox-X есть. Только после загрузки ОС нельзя вести команды для изменения его громкости. А команды введенные до загрузки ОС, ОС перебивает своими установками громкости устройств.

16
Обычно такое название длится ну максимум 5 страниц и месяц.
Обычно, то есть в 99,99% случаях, название темы "длится" с самого её создания и, либо до ее сноса, либо до смерти самого форума. :facepalm: Нужно меньше Бреда с твоей стороны. ;)

17
Прочие эмуляторы / Re: Retroarch
« : 22 Февраль 2026, 12:31:52 »
может это чинится сменой режима
или рендером

18
Галерея / Эмуляционный арт
« : 20 Февраль 2026, 18:56:43 »
но мы тут не на выставку свои шедевры выставляем.
минута на промежуточную обработку, и перестанет плыть от наслаивающихся JPEG артефактов друг на друга.

19
Галерея / Эмуляционный арт
« : 20 Февраль 2026, 15:12:13 »
Все файлы в JPEG сохраняются и после нескольких генераций изображение становится мыльным, смазанным, рты и пальцы могу поплыть, с каждым разом больше шума.
Есть модель на эсэрган которые отлично удаляет артефакты JPEG, при этом не тря деталей: https://www.old-games.ru/forum/threads/obrabotka-rastrovyx-izobrazhenij-nejrosetjami.80673/page-10#post-1995005
ну и в очередной раз напомню, про вариант, со вклейкой в исходник только удачно отредактированного нейронкой куска.

20
Остальные динпут всякие трастмастеры и ТД перепутаны кнопки управления,через утку на каком то кнопки Х не срабатывают как будто их нет
но стики местами перепутаны,ттот что за ходьбу всю жизнь отвечал теперь повороты влево вправо.
У стандарта direct input нет стандартизации расположение кнопок на геймпаде и их обозначений, поэтому каждый производитель лепит кнопки оси как его левые пятки захочется. Поэтому каждый геймпад direct input необходимо настраивать отдельно в каждой программе.

21
там же всё залито чёрной краской
у тебя на фото под краской все дорожки видны …

22
А если демо не выписывать,то будет сложно каждую демо игру искать.
Можно их на отдельный лист выписывать.
Так как каждом регионе демо дисков около 100, на каждом около 20 игр или видео, то отдельных строк с ними соответственно получится около 2000,— это полный бред, только мешаются.

Добавлено позже:

23
damdam, Дублирования содержимое демо дисков по каждой отдельной строке— бред.

Добавлено позже:
Кто так сможет сделать?
:lol:

24
Спасибо за совет по поводу первого столбца - сделал и обновил.
Теперь у тебя открепилась верхняя строка. как закрепить их обоих:
Онлайн версия - это не моё.
Хотел ещё сделать ссылки на скриншоты из игры,но количество ссылок в документе ограничена.
Сводная таблица ограничений
Excel 2007 (десктоп)|Excel Online (Web)|Google Таблицы
Количество ссылок: 65 530 на лист|Около 65 530|Ограничено общим лимитом ячеек
Длина одной ссылки: 255 символов|255 символов|До 5 000+ символов
Общий лимит ячеек: 1 048 576 строк|Зависит от размера файла|10 миллионов ячеек


Добавлено позже:
Возникла проблема в правильности дат (DATA) на сайтах redump и psxdatacenter.Даты почему-то разные.Изначально даты были выставлены как на сайте psxdatacenter. Я уже начал их менять как на сайте redump,но в последствии оставил эту затею - долго слишком исправлять.
Можно попросить нейросеть сделать автоматизацию сопоставления из каталога ридумп с тем что у тебя сейчас в документе.

25
А вот дубликат Title,наверное,лучше оставить.А то если и его удалить,то становится не ясно какая игра идет следом - придется постоянно перемещаться на начало чтобы узнать какая игра идет далее.Специльно я сделал дубликат Title перед ссылками Disc,Front,Back для удобства.
Просто перемести столбец с названиями игр в начало таблицы, и закрепи его, чтобы при горизонтальной прокрутки он не прокручивался, также как ты сделал с 1й строкой.
Хммм,я-то думал что миллионые строки и столбцы нельзя удалить,а их,оказывается,можно скрыть
В экселе на столбце с номером строк выделяешь ненужные строки, нажимаешь правую кнопку мышки, - Удалить...
По поводу онлайн таблицы....я просто не в курсе как это сделать
Если ты регистрировался в ютубе, значит у тебя есть гугл аккаунт. Просто заходишь Через этот аккаунт в сервисах  https://word.cloud.microsoft/?wdOrigin=WORDONLINE.SHELL   https://docs.google.com . Ну и если там работаешь изначально, просто оттуда скачиваешь себе резервную копию, чтобы она у тебя была локальна, И у тебя никакая "злобная" корпорация его не отобрала.

26
не проходит проверку по базам. О последствиях, думаю, писать излишне.
От Того, что контрольные суммы Пиратских изданий, что логично, не добавляют в базы официальных изданий, их образа от этого не начинают быть кривыми.

27
Галерея / Эмуляционный арт
« : 05 Февраль 2026, 08:48:43 »
Че т не попадались арты Самус в образе мужчины .
Есть ли специально поискать, находится:

28
Образ изначально кривой.
В ретро arch он без проблем запустился.

29
damdam, И миллион пустых строк необходимо удалять. а то на пиксель ползунок прокрутки сдвигаешь — улетает на 5000 строку.

30
damdam, смущают дубликаты столбцов TITLE/ PSXPLANET, SERIAL/ PSXDATACENTER. Ну и для удобства Просмотра можно и онлайн копию выложить.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 258 Далее