Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - bro

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 86 Далее
1
Общий / Во что сейчас играем?
« : Сегодня в 11:28:28 »
Тому есть причины - резкий скачок сложности уже на втором уровне, кривоватые хитбоксы и реакция врагов на стрельбу, не всегда очевидный левел дизайн, геймплейно плохо сделанные боссы.


 Вон оно че, Михалыч. Я видел игру мельком, как-раз, только первый уровень. И то, что видел, мне скорее понравилось. При этом об игре, действительно, редко вспоминают, а если вспоминают, то вскользь и в негативном ключе. Кто-то из ютуберов даже приводил её как пример откровенно плохой игры.

2

 Абсолютно не представляю себе взлом GT7 с её постоянными обновлениями, сетевыми чемпионатами, плавно перетекающими в реальные, сложившимся комьюнити "фотографов" и проч.

3
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 04 Сентября 2026, 22:14:25 »

 Удивлен, что кто-то питает к оригинальной игре тёплые чувства. По-моему, рожно ещё то.

4

kontrau, твоя простыня без деления на абзацы читается на одном дыхании, как-раз из-за вовлеченности и эмоционального окраса.

 А Коля, ну, такой он, видимо, человек. У него есть проект по съемкам и каталогизации игрового железа. По-мне, довольно рутинная штука. Многие ли из нас полезли бы в это болото?

5
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 28 Августа 2026, 05:57:39 »
А в книжечке-мануале к диску с моей Dark Souls 3 был целый большой абзац с советами под заглавием "Если у вас горит пукан" (If you get frustrated). Кстати простые, но дельные. Скольким могли бы нервы сберечь...  :biggrin:

 Фромы умели в юмор. Одно название DS Prepare to Die Edition чего стоит. Издание Приготовься Сдохнуть :lol: А можно ли считать это спойлером? А честно ли читать названия игр?  :lol:

6
У меня режим А и B ассоциируется с возможностью бить противника или её отсутствием :).

 Напарника?

7
Общий / Пройденные игры
« : 16 Августа 2026, 12:30:59 »
Нас там кормят часами жирным Тором, часами с Ангрбодой, часами с Атреем и т.д. и т.п., а  у тебя весь Рагнарек, вокруг Фреи, ну мне интересно, как ты играл?

 Она - один из центровых персонажей сюжета, в какой-то момент заменяет Атрея в качестве спутника Кратоса, в т. ч. во всем постгейме. Её много больше, чем она того заслуживает. Жирный Тор и матерый Один - отличные. Об Ангрбоде и её цвете кожи в разрезе скандинавской мифологии и так уже много сказано. Кто понравился - так это жена Тора с её роскошной косой) В целом - я не говорю, что все плохо, но нездоровые симптомы виднеются.

8
Общий / Пройденные игры
« : 16 Августа 2026, 08:23:08 »

 В смысле? Не понял, о чем ты.

9
Пару удачных решений не должны выставлять эту игру в свете лучше менее известных, но где разработчики отдались по полной. То же самое касается и НФС Мост Вантед 2005 года...

 Пара удачных решений, как-раз, и может отделять хорошую игру от посредственной.

 Забавно, но я тоже считаю NFS MW переоцененной, как, впрочем, и Underground, который вовремя выскочил и выехал на хайпе от Форсажей.

10
Общий / Пройденные игры
« : 16 Августа 2026, 05:43:54 »
 
 God of War в этом смысле на глазах скатился. Когда в начале 2018 к Кратосу пришёл Бальдер, нахамил ему и они начали махаться, пробивая горы, было прям хорошо. Рагнарек уже весь вокруг некрасивой бомжихи с подтекшими глазами крутится. Это, кстати, если вы не поняли, богиня любви и красоты. В финале Вальгаллы абсолютно омерзительная сцена, где Кратос ноет и жуёт сопли, типа, - Ну, почему я такой плохой! Тварь я дрожащая или право имею! ... Дальше нас ждет Лауфей с желейным кубом. Почему это God of, сука, War?

11
В Super C меня очень сильно расстроил ластбос. Он был очень легкий, и никак не вписывался в антураж ластлевела. До последнего надеялся, что будет еще какой-то проход к настоящему ластбоссу.

 Меня, наоборот, порадовал. Хардкора по ходу игры хватило. Победа над финальным боссом была как камень с плеч. Не было ощущения, что чего-то недодали, а только радость от прохождения.

 Противоположный пример - финальный босс Hard Corps Uprising. Я не про аркаду, а о режиме с прокачкой персонажей. Сначала кажется, что в этом режиме ты рано или поздно любой уровень перетанкуешь, но финальный босс с его платформингом быстро ставят тебя на место. Он не то, чтобы адски сложный, но заставляет игрока включиться)


Добавлено позже:

Интересно, почему они отошли от такой концепции с боссом третьего уровня первой "Контры"...

 Потому что эти концепции важны задним числом для фанатов. Разрабам нужен был крутой босс - они его сделали.

 Кстати, осознанно или нет, штука с уходом врагов по ходу игры в паранормальщину характерна не только для Контры. Metal Slug из ран-н-ганов - туда же, Вульфенштейн, куча шмапов типа Zero Gunner 2 - таких игр море.

12
Общий / Рассуждения об играх
« : 15 Августа 2026, 10:11:47 »
Я не помню когда я брался за чтото современное (бета-тест City of the Wolves не в счет).

 Можно в двух словах, как тебе City of the Wolves. Меня уже один её вид отталкивает. Кажется, такая дешевка!

13
Я сам не играю без турбо в "Track & Field", но мне очевидно, что все соревнования, кроме двух или трёх, в нем превращаются в бессмыслицу с турбокнопками.

 Я уже не помню, что там со сложностью в игре на одного, т. к. играл всегда с кем-то. И по моему мнению, в бессмыслицу с турбокнопками не превращается даже обычная стометровка. Да, она становится игрой на скорость реакции на старте, но тем не менее. Остальные дисциплины оставляют ещё больше соревновательного. В барьерах нужно вовремя прыгать. В прыжках улетать с нужным углом... Играется отлично, я не думаю, что постоянное долбление кнопки бега улучшит для меня игру.

14

 Визуально всегда нравилось комбо ногами Лю Кенга, когда он начинал снизу, постепенно поднимался и заканчивал мощным хайкиком.

 Велосипедный удар тоже яркий и необычный, хоть инпут с удержанием кнопки мне казался неудобным.

 Отсутствие парализующего приёма было существенным минусом, но я, все-равно, часто играл Лю Кенгом из эстетических соображений, а также потому, что считал его дефолтным персонажем и главным героем истории.

15
 
 Мне Battletoads попалась с наклейкой на картридже Battletoads 3. BT&DD я к тому времени уже видел и подумал - как хорошо, что на свете существует ещё одна часть этого шедеврального сериала!)

16
висит только древний реликт SRS. Namco знает какой-то секрет в автолицензиях, что их игру не удаляют из магазина.

 Прозвучало настолько невероятно (Намко плевать на лицензии, она вообще машины не лицензирует), что я полез в Википедию.

 Оказывается, в начале разработки SRS издателем выступала The 3DO Company. Именно она, сильно рассчитывая на игру, вложилась в неё, в т. ч. в лицензирование не только автомобилей, но и колёс, и всякого тюнингового барахла.

 3DO надорвалась, обанкротилась ещё до релиза, распродала имущество с молотка... И вот тут Namco подсуетилась, подхватила SRS за чуть более чем 1,5 млн и благополучно выпустила в свет.

 Ещё в описании игры есть замечательный момент.
 
Цитата
Отличительной особенностью Street Racing Syndicate стала возможность выиграть девушек
:)

17
Общий / Во что сейчас играем?
« : 26 Июля 2026, 05:12:57 »
 
 Вразнобой потыкал несколько игр.

 Art of Rally - на удивление красивое лоу-поли. Всю дорогу рассветы и закаты здорово играют с тенями и скудная картинка выглядит приятно.

 Карьера в игре следует истории раллийных гонок, при этом машины нелицензированы (реальных названий, марок нет), но чётко узнаются и весь автопарк соответствует реальному на выбранный момент времени.

 Физика авто, по крайней мере рыдванов 60х, очень инертная. Ехать тяжело, но в этом и суть. Если удастся прохватить отрезок, нигде не закопавшись, получаешь свое удовольствие от игры.

 Loco Roco 2. Японская наркомания. В упор не понимаю причин популярности этой серии. Да, капельки поют, но она такая простая и скучная... Возможно, каким-то детям заходит (моему - нет). Возможно, на PSP в начале жизненного цикла выделиться было проще, игра действительно выглядит уникальной и мало на что похожей - но не моё.

 Neva - от создателей Gris, в которую я не играл. По ощущениям - 2d Journey в лесу. Бежишь по красивым пейзажам направо. С минимумом геймплея и компаньоном-волчком.

 Sea of the Sword - просто Journey. От создателей Journey, стилистически - Journey, со всех сторон - Journey. Песок для игры будто ссыпали из Journey ещё времен ПС3, при этом он, по-прежнему, едва ли не самая красивая часть игры. Скольжением на мече разработчики будто бы попытались добавить динамики, но то-ли расстояния стали больше, то-ли, из-за того, что в оригинальной игре персонаж тоже мог скользить по песку - ощущается одинаково. Весь вопрос в том, смогли ли авторы и здесь создать флер чего-то настоящего и таинственного, а так же - хватило ли их на яркий финал, но по первым минутам этого сказать невозможно.

 Футбол от EA 2026го года. Даже не знаю, как он там сейчас правильно называется. Короче - пусть по старой памяти будет Фифа.

 Несколько лет назад мой любимый футбольный симулятор (речь о PES, если что), не просто выстрелил себе в ногу, он полноценно сам снес себе голову. Фифу я ненавидел всем сердцем, поэтому ушёл из большого футбола вообще, а сейчас вот сыграл матч, чтобы посмотреть, как оно выглядит.

 Что говорить, время идёт и прикольные фишки копятся. На поле был дождь и мяч, влетая в сетку, каждый раз демонстративно сбивал с неё капли воды. В самой игре глаз цеплялся за, невиданные мною, классные анимации. Лучшая - когда один игрок бил по воротам, а другой выпрямлялся, убирая жопу, чтобы увернуться от мяча...

 Я помню время, когда в каждом очередном обзоре любого футбола автор дежурно говорил - когда уже мы доживем до нормальной трехмерной реализации зрителей, и не будем видеть вот это позорище?! Потом зрители, таки, стали трехмерными, но позорищем быть не перестали. И вот - дожили.

 Кор-геймплей похож на песовский, но принципиально поменять местами кнопки удара и навеса EA не забывают :lol:

 Повторы от первого лица выглядят свежо и эффектно, но иногда с эффектами авторы даже перебарщивают. Повторы с навешанной поверх них графикой какой-то статистики и маркерами игроков мне показались уже избыточными. Как будто, помните, раньше в спортивные телестудии купили оборудование, позволяющее рисовать на экране и стрелочками расчерчивать направления атак. Комментаторы давай малевать стрелочки направо и налево. Есть что сказать, нечего сказать... Стрелочек! Богу больше стрелочек! Интересно, отказались они от этой практики сейчас, или ещё рисуют. Давно послематчевых студий не видел.

 В физике, как-будто, по-прежнему чего-то не хватает. Нет вот этого ощущения из Пес, когда ты бьёшь по воротам на спринте и готов порвать  сетку.

 Всё судьи в сыгранном мною матче были женщинами. Не знаю, может, для кого-то это плюс, но можно выбрать матч женских команд и обложить себя женщинами со всех сторон :)

18
 
 Ни разу не попадалась, как и ни один из мегаменов, зельда, метроид, кастлвания 3...

19
Общий / Пройденные игры
« : 19 Июля 2026, 13:34:37 »
 
 В момент, когда Sony надо всей душой ненавидеть, я прошёл отраду сонибоя - Astro's Playroom. Бесплатная безделушка, но приятная. Я бы сказал, что полигры - это кайфовая отдача геймпада, а другая половина - это финальный босс. Тиранозавр с известного многим demo 1 диска. Занятно, в момент боя с ним соотношение сторон экрана меняется на олдскульное 4 к 3м, а сама арена, я так понял, - отсылка ко всеми забытой головоломке Kurushi с того же диска.

 Первая половина финальных титров интерактивна. Можно выбить монетки, за которые покупаются игровые, извините, коллектиблсы. Когда начинаются обычные титры на черном фоне, то между ними несколько раз проскакивают сообщения, что ты, типа, молодец, и вот тебе 10,100 и, наконец, 1000 очков крутости. Я подумал, что, здорово, они дают ещё коины, чтоб прикупить коллекционные предметы. Но - нет, это очередное н....лово. Никуда их не пристроить. Спасибо, Сони, у меня теперь мёртвым грузом лежит 1110 очков крутости  :)

20

 Всем пис. На самом деле предмет спора яйца выеденного не стоит, и возник он скорее из-за того, что местная аудитория любит потрещать за видеоигры)

21
 
Аркада это общак, а дом это дом, sweet home. Это важно.

 Эмулятор аркады или даже аркадный автомат вполне может быть дома. А в приставку нередко играли в гостях, когда каждая секунда была на вес золота.

 У аркад много пересечений с домашними играми. Файтинги прекрасно себя чувствуют и там и там, многие игры вообще идентичны (Neo Geo, аркады на базе спектрума, как ты справедливо заметил), порты старых аркадных игр изданы в виде сборников на домашних системах, в условно бесконечные игры типа Пакмана или там, Crazy Taxi, ты не будешь  играть до одурения ни там ни там - погоняешь, побьешь рекорд - и отлично. Многие продолжения старых аркадных игр вышли как-раз на домашних консолях, Pac Man Championchip Edition, тот же... 

 Ты, по-моему, зацепился за распространённый, но частный случай, когда играешь в зале за деньги и сделал категорический вывод, что аркадные и домашние игры нельзя сравнивать, хотя иногда это суть одно и то же. Ощущения от нехватки времени, непривычной и даже враждебной обстановки я ловил и при игре на консоли, когда мы с одноклассником сбегали с уроков и мучали Battletoads, опасаясь чтоб раньше времени не вернулись с работы его родители :)

22
А на самом деле у них пропасть огромная.

 Neo Geo MVS и AES. Игры на аркаде и домашней консоли одни и те же.

23
при этом ты назвал last blade которая на 100% перенесена на домашнюю консоль  :facepalm:

 Всё аркады Neo Geo есть на домашней консоли :lol:

24
Mad,
Цитата
"Старый стал, ленивый..."

 Шмапы требуют кристальной ясности в голове. Это точно. А бывает сейчас такое состояние крайне редко. Я пробовал играть после работы - и это уже не то(

bro, А у меня она еще и на железе есть и это просто сногсшибательный экспириенс) Одно дело запустить это все на эмуле, другое вставить картридж в консоль , подрубить её к телеку по rgb, звук на акустику, геймпад от neo cd в руки и полетели.

 Только сейчас увидел этот комментарий и понял, что у меня похожий экспириенс тоже есть. ПС2 и самописная болванка. Считается? Или это другое :lol:

Но когда игроку при первом прохождении наваливают кучу урона, которого сходу непонятно, как избегать, и постоянно требуют новых монеток, это вызывает фрустрацию, даже если игра выглядит красиво.

 Metal Slug 3 - эталонный пример. Игра - шедевр пиксельарта. Избыточно богатая, избыточно большая для аркады... Она берет роскошную 2д графику и без счета лопатой бросает ошалелому тебе прямо в лицо, но взамен требует, чтобы ты так же, лопатой, закидывал в неё кредиты. Ближе к финалу - вообще сходит с ума)


Согласен, у меня первый и второй забрали меньше всего монеток.

Самой прожорливой оказалась третья часть, на втором месте - четвёртая. Пятая - что-то среднее по монеткам.

 Ты сейчас просто открыл портал в прошлое. Когда я только начинал играть в Metal Slug, то на засаленном куске бумаги (это оказалась страница для заметок в инструкции к материнской плате, что валялась возле компа), я начал записывать свои результаты по кредитам в играх серии Metal Slug. Выглядело это так погано, что улучшения результатов я записывал уже на отдельный чистый лист. Он как-раз не сохранился, потому что отдельный. А те самые первые результаты из инструкции - вот они, как новенькие :lol:

25

Mad, извини за оффтоп, а играл ли ты в шмапы-буллетхеллы? Видя твою скурпулезность и вовлеченность, мне кажется у тебя могли бы быть там успехи. Но не помню, чтоб ты когда-нибудь об этом говорил.

26
Я свою первую игру которую прошел на аркаде на 1 кредите мурыжил сотню часов. Это была Dungeons & Dragons Chronicles Of Mystara. Потом в голове что-то щелкнуло и я перестал играть в игры  :debile: и последующие игры занимали гораздо меньше времени на освоение.

 Справедливости ради, аркады тоже разнятся по сложности. Плюс, она там хоть как-то, но регулируется. Первый Metal Slug, например, вполне проходим. Даже в зубодробительных шмапах от Cave находятся более лайтовые. Одно время я пытался пройти Espgaluda, правда, так и не добил, но к финишу подбирался в отличие от других их вещей, где увидеть третий уровень - уже достижение на грани фантастики. Все это речь про 1 кредит, понятно.

27
bro, у меня уже есть в послужном списке другие битемапы, пройденные на одном кредите на аркаде, потому, вероятно, мне проще соориентироваться в этом плане. Но базовые советы для прохождения на 5 кредитах уже на 3 кредитах (ибо лучше пока сам не сыграл) такие:
1) идем медленно и спавним врагов по очереди.
2) обычных солдат убивает спешиалом 1+2 или тремя медленными одиночными тычками. Тайминг удара 1+2 сложный, надо быть готовым. Стараемся выходить на дистанцию атаки вертикально.
3) маленьких роботов можно выбивать за левую границу экрана.
4) находим самые сэйфовые тактики на боссов. В частности Бипоп с Рокстеди убиваются почти одинаково, каменные солдаты убиваются одинаково.
5) смотрим тактику прохождения самых проблемных мест, в частности уровень на скейтборде. Там вообще никого убивать не надо, как оказывается. Кроме нескольких солдат.

Благодаря этому сократил прохождение до 3 кредитов с изначальных 15. Если что - играю за Дона, за других черепах могут быть отличия - не вникал. Просто взял любимую черепаху.

Mad, спасибо, правда, очень интересно, но на практике вряд ли я этим в ближайшее время воспользуюсь. Всё-таки, аркадные черепашки требуют другого уровня вовлечения. Я почти все консольные на харде проходил. Понимаю, не то, чтобы какое-то адски крутое достижение - но аркада это вообще другое. Утюжить её до посинения, чтобы пройти не на 25ти, а на 5ти кредитах я сейчас не готов)

28
Ну вот я посидел вчера часик и сегодня полчаса за ней+просмотрел одно видео на 20 минут на ютубе. Уже играя осмысленно и понимая что делая прошел с 9 смертями,то есть уложился в 5 кредитов.

 Когда я устраивал себе марафон по черепахам, тоже было желание научиться играть в аркадных. Я их прошёл и ничего не понял. Полез смотреть профи в ролике, типа, TMNT Arcade на одном кредите и, все равно, ничего не понял. Чувак пользуется разными ударами, классно контроллит толпу, не застаивается на одном месте, бьёт и уходит, но мне это ничего не дало. Как съедал удары в ответ, так и съедаю, как спамил удары наобум, так и спамлю, как сыпал кредиты  горстями, так и сыплю <_<

29
В старших классах загружал на эмуляторе, особо не проникся, быстро оставил, как и bro. Не понимаю этих подделок. Metroid Pinball на NDS помню еще, от которого было масса восторженных отзывов, я так тоже не понял, что там такого классного.

 Мне игра как-раз понравилась и визуально, и концептуально и вообще. Оставил по не зависящим от меня причинам) Считаю, такие незамысловатые игры тоже нужны. Обычный пинболл для меня слишком незамысловатый, а этот - норм) . Не знаю, как она играется в долгую, но было интересно, как достать изумруд хаоса, что будет, если достанешь, как пролазить на новые части стола и проч. Я даже отписывался на эту тему и мне здесь ещё таких навороченных пинболов накидали.

https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,393.26220.html

 Твой Метроид тоже надо взять на карандаш.

Ну и бонус неплохо сделан. Ты, наверное, его не видел, он между уровнями. Предпоследний скрин в титульном посте.

 Да, скрин обращает на себя внимание. Я подумал, что это босс, но и так неплохо.


Добавлено позже:
Лёгкая игра на полчаса.

 Ну, это если знать, куда ломиться)

30
В целом же она достаточно однообразна и, как мне кажется, может относительно быстро надоесть.

 Уж точно, разнообразнее, чем любой классический пинболл.

 Что мне ещё понравилось помимо перечисленного тобой - игра лаконична, там нет ничего лишнего, типа дурацких разговоров. Интро короткое, но яркое и красивое. Интересные анимации с Соником, как он в бочке плавает или его робо-дракон сжирает. Мы с ребенком вдвоём на очки играли - было интересно. Прикольно новые фенечки и пути находить. Даже первый уровень не прошли, но я думал, что он вообще один. Игру быстро оставили, малой тогда кидался на всех Соников подряд и сразу. Но для себя я решил, что надо бы вернуться.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 86 Далее