Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - bro

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 100 Далее
1
 
 Kinbeas:) Ну, он же писал, что на память не жалуется.

 Вообще - образцовый личный топ с меморис в одном флаконе. Ровно то, что надо.

2

А управление - внезапно по кнопке TAB вызывается меню, в котором можно всё настроить.

Там много значений, неудобно то, что нельзя поменять одну кнопку на другую без того, чтобы добавлять и добавлять другие кнопки, пока не станет None.

 Переполнять не обязательно. Подсвечиваешь нужную строчку и, не нажимая Ввод, жмешь Delete.

3
Я никогда не использую смартфон для игр, потому что это неудобно. Да и в интернет захожу в исключительных случаях, когда нужно срочно посмотреть погоду или прочитать какую-нибудь новость или проверить почту.

 По-моему, интернет в кармане - крайне удобно. Да и многие игры играются на телефоне гораздо лучше, чем на прочих платформах. Карточные Balatro, Slay the Spire...  Stardew Valley мы со знакомым начали почти одновременно, но я дома, а он на телефоне. Так он меня уже в два раза обогнал, потому что в любой момент может достать мобилу, чего-нибудь потыкать а дальше ходить и думать, что ещё потыкать, даже будучи на работе. У меня дело движется только если засяду дома. Перескочил бы на телефон, но откатываться и заново начинать уже не хочется.

 Но вообще с мыслью о том, что рост аккумуляторов не заметен из-за роста потребления я согласен.

4
Общий / Пройденные игры
« : 21 Январь 2026, 20:27:20 »

Прошел Quest Mode в Virtua Fighter 4: Evolution. Даже на рекомендованной самой игрой сложности Beginner это оказалось одним из самых сложных прохождений за последние лет 10 точно. Например, всякие Dead or Alive и Soul Calibur я без проблем проходил на максимальной сложности. Происходящее в игре прям заставляет изучать все механики и применять их на практике, откинув в принципе баттн мэшинг. Очень порадовали боты в игре, ведут себя куда живее и менее предсказуемо, чем в других популярных файтингах. Рекомендую всем, кто не играл раньше, определённо одна из лучших игр в жанре.

 Ччерт, а я не осилил. Полез в тренировку, там задушился и бросил игру, хотя вот все причастные её хвалят. Наверное, надо было Квест пробовать. Что сам заметил - импакт от ударов мощнейший, даже по видео чувствуется.

5
P.S. Сегодня хотел поиграть в американку, а тут внук к нам пришёл, придётся переждать :)

 Красавчик!  :)

6

 После переброса, если попал одним противником по другому, то добиваю оставшегося тоже обычным ударом.

7
Кстати, да, в чем?
Что стоя на серфингах, что ходя по земле - черепахи дерутся одинаково.

 Стоя на досках, черепахи не двигают ногами :)

 Если серьёзно, думаю, Petenokor просто недостаточно чётко выразился. Тип геймплея не меняется, но я могу понять, о чем речь. В детстве уровень на воде впечатлял и вполне разнообразил игру. Это было интересно и важно. Это сейчас мы можем тыкать пальцем и восклицать - Ага! А геймплей то не поменялся!  :)

8
Если по факту.Особенность начисления очков не играет роли, при том что после 500 000 очков жизни больше не начисляются, а эти 500 000 очков можно заработать и медленно, спамя те же самые броски и спецатаки. Об этом выше Mad писал.

 Да, я видел. И это не противоречит тому, о чем писал я. Игра вознаграждает за обычные удары (ты получишь больше очков и быстрее заберёшь свои дополнительные жизни), но делает это недостаточно.

bro, просто напомню, что мы сейчас обсуждаем субъективную оценку игры, не являющуюся негативной. По сути возможные претензии ко мне звучат так: "Как ты смеешь не считать TMNT3 идеальной!".

Ну Кинбис, ладно, это Кинбис, но ты-то зачем на того же конька садишься? Самому не смешно, если разобраться?

 Просто, я люблю эту игру. Считаю ее одним из топов НЕС и мне интересно, что за претензии ей можно предъявить. Без обид. Все мы здесь, чтобы поговорить про игры :drinks:
 

9
Охота вам оффтоп разводить...

 Да :)

Сами-то как проходите TMNT 3? Спамом броска на врагах и спамом суперудара на боссах?

 Сам я, конечно, так и прохожу. Но, зная особенности начисления очков, уже стараюсь добивать рядовых врагов обычными ударами. Опять же, новички интуитивно всегда начинают с обычных ударов. Для перебросов ещё нужно созреть.

 А прогеймерам, умеющим избегать урона от боссов, нет смысла лишний раз тратить здоровье на спам суперудара и они делают это по ситуации уж точно реже, чем я.

 Игра делает правильно и НАГРАЖДАЕТ за обычные удары. Это мы слабы и идём самым лёгким и прямым путем)

Это называется "похеренный баланс". Уже не твердая десятка.

 Это называется докопаться до столба - Ты че такой борзый?!  :lol:


Вообще баллы - абстракция. Особенно если о субъективной оценке речь идёт. Если скажу, что TMNT 3  от меня 9,8 баллов, Кинбиса это успокоит?

 Меня успокоит, точно) Буду считать, что 0,2 балла снято за то, что игра награждает обычные удары НЕДОСТАТОЧНО. Но, блин, это настолько мелочная придирка!

10
Общий / Пройденные игры
« : 12 Январь 2026, 05:35:33 »

 Тогда категорически не понятно, в чем соль Скайрима. В том, что игра длинная :lol:?

11
Общий / Re: Пройденные игры
« : 11 Январь 2026, 22:29:04 »
 
 Iron Lung - мелкая инди, которая купила меня удивительным концептом.

 Вселенский апокалипсис. Звезды и планеты исчезли. Из людей выжили лишь те, кто был на космических кораблях и базах...

 И вот ты в одиночку на ржавой минисубмарине исследуешь океан крови?! на далёкой луне.

 У тебя нет нормального управления, нет иллюминаторов. Ты слышишь треск и скрип нагруженного огромным давлением корпуса лодки, а ориентируешься по карте, эхолоту и редким зашумленным снимкам, которые иногда можешь делать на фотокамеру. Ощущаешь страх темноты и глубины, а также присутствие гигантских чудовищ, буквально трущихся о твою лодку снаружи.

 Кроме идеи игру делает звук. В главном меню рекомендация играть в наушниках висит не просто так.

 Геймплейно главный вызов - освоиться с нарочито неудобными навигацией и управлением. Больше здесь особо делать нечего. Проплывается буквально за час.

 Не самая великая игра на свете. Даже, наверное, не хорошая. Многообещающая, но недопиленная заготовка. Как и в Джорней мне не хватило здесь геймплея. Но опыт занятный. Мурашки бегали, чего скрывать.

 Если не боитесь спойлеров, чудовищ и скромной графики), ниже - самый эффектный кадр игры.


12
Razor, если ты имеешь ввиду препятствия, которые разбиваются кулаками с получением урона, то в этом фишка и величие игры.

 Почти всегда такое препятствие можно обойти, взорвать и т. д., если грамотно пользоваться предметами, альтернативными путями и пр.

13

14
 
 В Ф1 в этом сезоне занятный и уникальный случай был. В гонке один гонщик Макларена (Норрис) ехал впереди другого (Пиастри). Оба, кстати, весь сезон боролись за чемпионство. И вот после серии питстопов Пиастри оказался впереди Норриса, т. к механики накосячили с питстопом последнего. Команда по радио заставила Пиастри пропустить Норриса. Типа, он ехал впереди, а мы с ним накосячили, так будет честно. На мнение Пиастри, о том, что он сам нигде не накосячил и как будет честно, положили болт.

 Уж не знаю имеет ли это значение, но папа Норриса - миллиардер)

15
и не дай бог сорвётся на одновременное нажатие право/вниз или лево/вверх - это будет практически сразу проигрыш.

 Да, я об этом. Там важна чёткость нажатия конкретного направления. Я играл давно, может, чего уже не помню. Прошёл и ладно. Было тяжело, но не невозможно. Башня и крысы показались сложней.

 В любом случае, твой вазелин - это прекрасно)

16
(Ссылка на вложение)

Я на Денди году так в 1995 на таком проходил после обработки большого пальца левой руки вазелином.

 Yaranga уже рассказывал об этом. Только я так и не понял, зачем вазелин. Там ведь не надо qcf qcb крутить, а просто вовремя нажимать направление.

17
В моем представлении, для взрослого человека игры тем и хороши, что помогают на время отрешиться от насущных проблем.

 Согласен, но в то же время я понимаю, о чем речь в ролике. С возрастом отрешиться от проблем сложнее. Плюс наигранность, стаж больше, тебя труднее удивить и нередко перевешивает "критиканский" взгляд на игру, когда ты отмечаешь для себя частности, ищешь косяки, недоработки... Погружения "с головой", как ни крути, случаются реже.

18
...потому трудно будет выделить время на то, чтобы в следующий раз поиграть в игру. А сама игра хорошая, да.

Одно другому не противоречит.

 Дело даже не во времени, а в том, что вот прямо когда ты сидишь и играешь, ты, в отличие от ребёнка, не можешь отдаваться игре полностью. В голове у тебя совсем другое.

19
Общий / Итоги года по пройденным играм
« : 04 Январь 2026, 11:11:56 »
Что это такое, смог найти по названию из похожего только Space Shuttle Project для NES, или это оно и есть?

 Да, это оно. Извиняюсь, писал по памяти и неосознанно воткнул расхожее словосочетание вместо реального названия игры. Повторюсь, в смысле геймплея это не шедевр, но найти на нес "реалистичный" симулятор шаттла было удивительно и интересно.

20
Общий / Пройденные игры
« : 04 Январь 2026, 11:03:51 »
Тоже не считаю ее удачной, но... чтобы из-за нее отказываться от прохождения! По мне, как раз "экстремальная" сложность является самой оптимальной для игроков со скиллом и тех, кто очень хорошо знаком с играми DT. Кучей жизней и хитпойнтов не заваливают, нет всех этих послаблений. Причем игру в любом случае до того потренируешь на более низких уровнях сложности, пока "экстрим" не разблокируешь.

 Я уже как-то писал, что первыми моими "утками" были вторые) И я уже там для прыжка на трости нажимал "вниз", потому что мне это казалось логичным.

 Remastered на экстриме проходил и напрягла меня там не столько уже привычная трость, сколько последний подъем.

 Недостатками Ремастера считаю излишнюю словоохотливость героев, дженерик бэкграунды, скучный первый уровень.

 Игра хорошая. До шедевра на все времена не хватило совсем чуть-чуть.

21
Разное / Кино
« : 04 Январь 2026, 10:45:33 »
 Если изначально относиться к фильму не как к исторически достоверному, то все норм. Уже в начале есть напряжение, саспенс.

 Сцена в баре, на мой вкус, одна из лучших вообще. Пока смотрел, все ногти сгрыз.


22
DDD, ага, мне тоже это бэкграунд нравится, я даже тоже его когда-то постил)


23

 Видел когда-то Тик-ток или короткий ролик (не могу сейчас найти), но там смысл в том, что сидит ребёнок, играет, и мы, типа, слышим  его мысли - какая крутая игра, надо будет и завтра за неё засесть!

 Играет взрослый, а у него в голове - завтра с утра на работу, дом не построен, скотина не кормлена, зубы не лечены, жена не долюблена, дети не учены, тараканы не травлены, кошка не чесана и т. д.

 

24
Разное / Эмуляционный арт
« : 04 Январь 2026, 09:59:36 »
 
 Кошко-официантка как-то совсем про секс. Вы видели, что у неё на шее висит?

25
Общий / Friendly fire в играх
« : 03 Январь 2026, 13:35:05 »

 В Contra огнь дружеский быти никакоже не уместен, занеже токмо мѣшает он делам ратным. А во Helldivers, напротив, сие есть часть неотьемлемая действа игроваго, под кою игра изначала затачиваема была. Он же понуждает воинов ратных лучши слаженно действовать, меж собою деля сектора обстрѣльныя и прочая и прочая… Словом, яко уже глаголано было, всё зело зависит от игры самой и обстояний, в коих воин приключится.

26
Общий / Пройденные игры
« : 03 Январь 2026, 10:30:54 »

Цитата
Ремастер к чертовой матери выбросил таймер и улучшил управление (вниз для палки больше нажимать незачем). И то, и другое иначе как жирными плюсами назвать нельзя.

 Если захочешь пройти игру на максимальной сложности тебя ждёт сюрприз :lol:

27
 
 sky1701, смотрю, у тебя слабость к огням большого города, а у меня к джунглям) Очень нравятся бэкграунды MD Pitfall, Jungle Book, Lion King...

28
Мне обычно лениво свои обзоры ещё куда-то на форумы копировать (а ещё с больными фанатиками разбираться, которым любимую игру недохвалили), в одном месте их держать куда удобнее.

 Я бы сказал, что больных фанатиков скорее ты цепляешь, чем они тебя :)

 
Цитата
подписывайся на телегу

 Дай наводку, по местному нику я тебя чёт не нашёл.

29
Общий / Итоги года по пройденным играм
« : 02 Январь 2026, 00:22:00 »
 
 Разочарование года - Diablo 4.

 Мутный бред года - Stanley Parable.

 Крепкая игра, от которой получил ровно то, что ожидал, года - Days Gone.

 Открытие года - Space Shuttle Program.

 Игра с муторным началом, которую пока оставил, но надо вернуться, года - Inscryption, RDR2.

 Игра, в которой утеряно больше всего бесценного времени, года - GT7, Balatro.

 Игра года - Super Mario World.
 

30


Цитата: Mad от 30 Декабрь 2025, 23:44:32
Мм... Достаточно посмотреть, сколько Коля играет на стримах в игры, чтобы понять, что опыт у него есть.

Достаточно посмотреть полуфинал и финал Денди Челленджа, чтобы понять, что опыт ему ничего не даёт.

 Блин, он высоко оценивал твой топ Денди гонок, вы же с ним нормально общались. А после истории с Чарми у него что? Резко отвалился скилл?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 100 Далее