Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Valet2

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 24 Далее
1
Вообще, не обязательно консоль отключать. Просто при втыкании контроллера в порт, когда происходит его инициализация, достаточно держать mode.

3
Лет 20 назад я то ли на эму-раше, то ли на ромове писал про байки, с которыми сталкивался сам. Попробую вспомнить что вспомнится.

Итак, всё это было во второй половине 90-х. Я был очень заинтересован в некоторых играх, и люди, видимо, видя эту заинтересованность, пользовались этим, рассказывали небылицы, и, видя моё удивление и восхищение, рассказывали ещё больше. Ненавижу их. И поэтому помню по именам.

Чел по имени Стас, видимо, сам себе придумал легенду, в которую сам поверил, что в оригинальном UMK3 была и Шива, и анималити, и фаталити у Рейна и Нуб Сайбота, а в начале каждого раунда произносились имена персонажей. Оригинальным UMK3 он называл так называемый "лицензионный картридж". Мол, в пиратских из-за нехватки памяти всё это вырезали, а вот в "лицензионном" всё на месте. Впоследствии, мне в руки попала книга кодов, в которой был UMK3 с анималити и Шивой (возможно, это было описание аркадной версии, либо вообще Трилогии), и я с горящими глазами всё это читал и офигевал. Когда расскзал об этом Стасу, он подтвердил, что это и есть оригинальная игра. А потом он мне как-то звонит и говорит, что в таком-то обменнике прямо сейчас есть оригинальный UMK3. Я был ещё школотой, а мой брат и того младше. Мы с ним моментально рванули в тот обменник, и там и правда на демонстрации стоял UMK3, но звук был настолько тихий, что я пытался вслушаться, и мозг начинал слышать, что будто бы и правда произносят имена персонажей. Продавец на просьбу сделать погромче не реагировал. Но, видимо, картридж мне не показался особо "оригинальным", поэтому я взял, на удивление, оригинальный Mickey Mania (в японском корпусе с розовой платой, что очень похоже на настоящее), но моим он пробыл буквально несколько минут, после чего обманным путём какой-то пацан, который тёрся всё это время рядом, видимо, увидя в нас лошков, этим картриджем и завладел. Надеюсь, всё у него в жизни сложилось плохо. А, ещё дома мне влетело за то, что я самовольно свалил куда-то и мелкого брата с собой забрал. Уже прошло столько лет, а до сих пор обидно за всё в этот день.

Чел по имени Феликс говорил, что он играл в некий Zero Tolerance 2, и целый час рассказывал мне про подробности этой игры. Да, уже в 2000-х с появлением интернета я узнал о недоделанном Beyond Zero Tolerance, а потом и о дизайн-документе игры, которая так и должна была называться — "Zero Tolerance II". Но Феликс рассказывал о совсем фантастических вещах, вроде как возможности выпрыгнуть в окно и залезть в другой этаж, или как классно взрывалась граната, выброшенная в окно. Ничего этого не было в BZT, значит, он всё это выдумал, и целый час как настоящий социопат со спокойным лицом генерировал этот бред.

А вот небылица-манделица, в которую я сам поверил, и брат тоже по воспоминаниям уверен, что так оно и было: в 95-м на Денди у него был картридж New Ghostbusters 2, где вид сверху, и один персонаж лучом захватывает привидение, а другой подбегает и ловит в ловушку. Так вот, нам обоим казалось, что мы играли в эту игру вдвоём! Но сама-то игра на одного! И ромхак на двоих появился лишь в 2010-х. В интернете находил посты, что ещё кому-то в детстве казалось, что игра была на двоих. Так что же это — уникальный китайский ромхак, незадампленный, или и правда мандела?

4
Valet2, а Сония пользовалась популярностью? Не скажу, что мне персонаж нравится.

Да, вниз-A-B и вниз-вперёд-A очень просто делается, поэтому она на ура шла. И ещё бруталити помню: XBCBCZBZCBA. Со связками сложнее...

[добавлено]

Вот и лоханулся! XCB XCB XABZC

5
Нелюбимые: Jade, Ermac, Reptile, Kung Lao, Mileena, Kitana. Сколько ни пытался научиться ими, даже насильно играл и связки разучивал, всё какая-то херь выходит.

6
А где ты в детстве взял KTE in Sonic 2?

7
Valet2, Возможно R10-R11, тут не особо понятно. Тыкаешь щупом мультиметра в делитель, относительно земли должно быть 2.5 вольта, значит оно. В верхнее плечо делителя приходит выходное, нижнее плечо на землю. Для справки: чтобы проверить, открываешь калькулятор для делителя напряжения, подаёшь на вход делителя фактическое выходное БП, забиваешь номиналы резисторов на плате, должно быть 2.5 вольта. Чтобы пересчитать на нужное: подаёшь на вход делителя желаемое выходное БП, подбираешь номиналы резисторов плеч так, чтобы на выходе делителя было 2.5 В. Ток делителя должен быть не менее 1 мА.

У меня на делителе 3,8 вольт. Регулировка R11 влияет таким образом: если уменьшать сопротивление, напряжение начинает повышаться с 7 вольт и выше. Соответственно, при максимальном сопротивлении напряжение стоит на 7 вольтах. Если начать подкручивать R10 (т.е. оставив в цепи только 22-омный R9), то напряжение гуляет между 7 и 5 вольтами, но 5 вольт оно становится только если закоротить R10, оставив сопротивление только R9. Но при таком низком сопротивлении обратная связь под нагрузкой будет гулять. Если вернуть все резисторы как были, то в средней точке делителя напряжение 3,8 вольт.

В процессе тестирования и перепайки что-то, по-видимому, сдохло, и БП умер. Ну и хрен с ним тогда, куплю SaturnPSU.

8
За обратную связь скорее всего отвечает оптопара и далее, от неё стоит плясать. U3 не 431 случайно? R7-R8 похожи на делители опорного напряжения...

U3 — C1093. Мне подсказывают, что это тот же 431, только от NEC. А делители, получается, с одной стороны R11, с другой стороны последовательно подключенные R10 и R9, и, видимо, вместо R9 мне и придётся впаять подстроечник. Вечером займусь.

О, и правда, R7 и R8 тоже похожи на делители. И последовательно идёт R12, который у меня нулевой. Может, вместо него надо тоже подстроечник. Но железячник говорит, что это идёт к оптопаре, и их трогать не надо.

Ещё мне посоветовали впаять стабилитрон на 5,1В на выход.

Неужели даже нейросети не знают? Обычно они находят то, што сложно найти.

Цена ошибки — сгоревший Сатурн. А нейросеть скажет: "Да, и правда, я был неправ. Давайте тогда попробуем по-другому".

9
Похоже, не осталось больше железячников на свете. Перепаял БП. Так как ни схемы в интернете, ни описания перепайки нет (только всякие чайники конденсаторы меняют), менял всё на глаз. К приставке ещё не подключал. На холостую на выходе 7 вольт. Сколько было до перепайки я не замерил. Подключать к нагрузке боюсь, т.к. на плате Сатурна нет никаких стабилизаторов.

На обратной стороне БП есть два резистора, подключенных параллельно. Это за обратную связь отвечает? Ими можно регулировать работу ШИМ? Буду рад хоть какой-то информации.

10
4 поколение / Кабель RGB Megadrive 2.
« : 13 Июля 2026, 18:56:19 »
А есть фото как это выглядит внутри сеговского разъёма? И ссылочку на кабель.

11


Я его всегда ненавидел. Впервые поигал в 96-м, когда уже был знаком с большинством Соников, и этот оказался жутким недоразумением. Кривое управление, кривая анимация, кривая физика, убогая рисовка, звуки и музыка вызывают кровь из ушей. Дизайн врагов — это какие-то ошибки природы. Куда бы ни направлял стрелки, на движение это влияет хрен пойми как. Я был очень разочарован игрой, и сколько бы лет ни прошло, своего мнения не менял.

Кстати, для Master System / Game Gear игра была другой, и я только сейчас в процессе прохождения.

12
Я бы сказал, что только на джойстиках и можно пройти. Мы в детстве именно так и проходили. Со временем запоминаешь кто где появится, ставишь туда курсор, и точно-точно попадаешь. А с пистолетами — полная жуть! Вот я лет 15 назад попробовал поиграть так...


13
Вот блин, я вначале заказал все детали, указанные в этой теме, и лишь затем полез в свой Сатурн и обнаружил, что БП там совсем другой. Как его перепаивать? Менять на SaturnPSU совершенно не хочу, мне не хочется, чтобы внутри приставки была какая-то современная хрень, требущая внешнего БП.

У меня Model S-7218 Voltek 34507-8

316043-0
316045-1


Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

- отредачил, картинки кликабельные

14
Железо / Re: Ghosting на Sega MD2 PAL
« : 20 Февраля 2026, 20:25:17 »
В общем, методом тыка (тыкал пальцем во все места вокруг кодера, пытаясь добиться ещё большего гостинга) оказалось, что добавление резистора на землю с 17-й ноги сильно уменьшает гостинг. Там уже есть резистор, и я параллельно ему влепил ещё на 1 кОм, и стало норм. Появился (или остался) небольшой пре-гостинг, но владелец сказал, что норм, так что ремонт можно считать законченным. Приставку отдал.

Теперь буду читать что тут посоветовали...

15
Железо / Ghosting на Sega MD2 PAL
« : 20 Февраля 2026, 18:06:14 »
Имеется оригинальная европейка MD2 (плата VA0), кодер MB3514. Была куплена в 90-х, и работала идеально, и лишь несколько лет назад появился гостинг: на контрастных объектах видно, что изображение будто бы продолжается со смещением чуть вправо. ВСЕ электролиты заменены, питание надёжное, кабели менялись, мониторы тоже. Но неизменным остаётся гостинг.

Также, со слов владельца приставки, гостинг появился одновременно с его багом, который проявляется только на его мониторе (ЖК со встроенным скейлером): периодически изображение показывает в ч/б, и помогает многократное выключение-включение приставки. На моём же PVM всё показывает в цвете, но... гостинг.

По опыту знаю, что подобный эффект бывает если есть паразитная ёмкость между видеосигналом и землёй. Куда можно тыкнуть, что можно ещё перепаять?

17
4 поколение / Нелинейность ЦАП vdp Sega
« : 30 Января 2026, 10:36:58 »
Конечно.От потолка что-ли? )

Может, не хватает какого-нибудь балластного резистора, и более мощный сигнал накладывается сам на себя с задержкой, и идёт в противофазу.

18
4 поколение / Нелинейность ЦАП vdp Sega
« : 29 Января 2026, 20:38:20 »
Возможно, скажу тупость, но всё равно интересно. А может ли такой провал именно на этой яркости быть в аналоговой части? Типа сигнал отражается и муарит?

19
Ну так ненадо тогда писать а че это оно с полосами\шумами, как НТСЦ сделать?
Никак ребята, и нтсц делает картинку только хуже, на клонах не все так радужно как на оригинале, не слушайте блогеров которые сами ни гугу - только пилят бред чтобы получить с просмотров бабки.

Разве форумы не для того, чтобы люди общались? Чтобы одни спрашивали, а другие отвечали.

А самостоятельно перепаять PAL на NTSC, если до этого не было опыта — разве это не тот опыт, который подарит кучу радости? Даже пускай на кривом клоне, с полосами и мерцанием.

20
Людям нравится когда бааальшая плата и много микросхем - дорого богато! Когда один мультичип на плате, создается ощущение дешёвки :biggrin:

Не считаю, что этого стоит стыдиться.

21
Понял, select находим по остаточному принципу.

Вот тут видно, что +5V — как раз следующий за землёй контакт.

22
Главное правильно определить "+" и землю, мне кажется, это можно сделать по разводке. Остальные контакты можно определить методом научного тыка :)
bgr, чего раскомандовался? :lol:

UPD: Предположительно так (но нужно обязательно проверить мультиметром, есть ли контакт между этими точками)
(Ссылка на вложение)

+5VCC следующий контакт после земли. Остальные провода если напутать, чем-нибудь рискую? Как мне определить на плате контроллера select (который 7-й пин)? Понажимать B и C и посмотреть, появится ли там 5 вольт, а затем A и Start и убедиться, что стало 0?

Вероятно, мне предстоит припаивать к нему кабель.

23
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 08 Декабря 2025, 21:44:12 »
Как выглядел бы на максималках ремейк ZT  ;)

Нужно больше отвлекающего внимание цианного блума (нет).

24
Ну, расскажу свою историю, если кому будет интересно.

Сегу мне купили в 96-м, потому что я узнал о существовании приставок и начал клянчить. Но видел я лишь Денди, и сам факт того, что ты управляешь персонажем, который перемещается по уровню, меня очень впечатлил (там был New Ghostbusters 2 с определённой свободой перемещений и действий).

Первым картриджем был пиратский (естественно) Sonic & Knuckles, и уже годы спустя я понял, как же мне с этим повезло, потому что по сути это и была одна из лучших игр. Когда в руки попадались игровые журналы, в описании было написано "откиньте крышку картриджа, и вы увидите слот для вставления ещё одного картриджа", и аж до появления интернета я не мог понять, что же это значит! Какой такой слот? Потом у меня появился Sonic 2, который показался намнооого примитивнее, а затем — Jungle Strike, и вот он взорвал мне мозг: открытый мир, менеджмент ресурсов, выполняешь миссии, и что-то можно сделать в неправильной последовательности, если повезёт. Но это я тоже сильно позже осознал, а так это была леталка в Вашингтоне.

Какое же было моё удивление, когда после прохождения первого уровня в S&K начался второй уровень, совершенно другой! Я видел демонстрации игры, но считал, что это типа "другие игры из серии". А тут начался Flying Battery, и я такой: "так это всё в этой игре!!". И так же было с Jungle Strike: когда выполнил-таки все задания, игра не закончилась, а начался СЛЕДУЮЩИЙ уровень! И я тогда и не знал, сколько их ещё будет. Но потом решил поподбирать пароли, и повезло, что замена первого символа часто меняла уровень, таким образом я смог увидеть что же ещё будет в игре.

А потом были и другие картриджи. Поначалу играть было сложно, я сильно тупил, реакция была никакой, и непроизвольно я тянул руки с джойстиком в направлении, куда мне надо было бежать. Этому было никак не воспротивиться — нейроны, отвечающие за стремление переместить персонажа, отвечали и за переещение конечностей. Лишь месяцы спустя начали вырабатываться навыки.

Потом я Сегу сломал. Разозлился и ударил по ней ногой. Скорее всего, плата треснула, но на тот момент я считал, что это неремонтопригодно, и выбросил её. Но через полгода мне купили новую (как же мне повезло), и вот со второй Сегой я провёл лучшее время.

Вторая приставка была уже с меньшей по размеру платой, работала в PAL-регионе (вся музыка стала бесяче медленной), но я потом купил Mega Key (кстати, единственная реликвия, сохранившаяся до этих дней), и всё исправилось. Приставку у меня периодически отбирали, потому что я забросил домашние уроки, но я нашёл, куда она была спрятана, вытащил оттуда плату, закрепил её на шкафу, и от неё провёл длинные провода к телевизору и к джойстикам. Как только ко мне в комнату входили, я закидывал джойстик под кровать и переключал канал на ТВ (почему-то ТВ смотреть не воспрещалось). И каждый момент, когда я играл в запретные игры, я испытывал мощнейший кайф! И больше всего меня поражал Zero Tolerance. Он был таким атмосферным, что на протяжении следующего десятилетия мне продолжал сниться сон, как я убегаю через комнаты от второго босса.

Потом и вторая Сега сломалась, а потом и третья. Дальше появился комп, и я узнал об эмуляторах, и продолжил уже там. Но мне всегда хотелось когда-нибудь приобрести что-то из оригинальных комплектующих, которых у нас в принципе не было. Я мечтал подержать в своих руках Sega CD (потому что я помню то ощущение чего-то фантастического, что могут быть игры на компакт-дисках!), пистолеты (как прочитал, что можно играть в Lethal Enforcers держа в каждой руке по пистолету, появилась мечта), мышь, модем и прочее. Ну и оригинальный Sonic & Knuckles. Скупать всё это с ибея я начал лишь в 2010 году, ещё до появления мании на ретро и блогеров-ютуберов, навязавших тренд на это всё. Какое-то время у меня в комнате стояло два 29-дюймовых ЭЛТ-монитора с двумя приставками, чтобы играть в ко-опе в Zero Tolerance: как оригинальный, так и в многочисленные модификации. И это было очень классно, такого кайфа я во многих современных играх я не получал.

Параллельно с этим я находил и скупал официальные саундтреки на дисках с особо понравившейся музыки из сеговских игр, а потом и увиделся с несколькими из композиторов лично (Dune 2, EarthWorm Jim, Vectorman).

25
А в общем случае, если взять конденсаторы одного производителя одной серии, условно 10 и 35 вольт - то как раз наоборот, у 35-вольтовых должно быть ниже.

По первой табличке:

https://www.eevblog.com/forum/beginners/esr-values-for-electrolytic-caps/msg4314580/#msg4314580

И это подтвердилось моим выпаиванием и проверкой сотен кондёров. И я посчитал, что наконец-то понял смысл существования кондёров с разным номиналом по напряжению.

26
Чем большее поддерживаемое напряжение, тем больше ESR у конденсаторов. Поэтому в схемах, где нужны 16-вольтовые, не стоит ставить 400-вольтовые.

27
Ностальгия анлокед!

Играл в 2000-м (судя по дате конфига) из доса через KGEN98 и Genecyst. Был отвал башки — я случайно вычитал в игровом журнале, что существует эмуляция, и накачал с ныне умершего сайта несколько ромов. Играть на компе, с сейвами, со стерео-звуком — это было что-то! Потом скачал виндовый Gens, и он совершенно не тормозил пока не включал 2xSal-фильтрацию, на Celeron-366.

[добавлено]

Хоть тема и не об этом, не мог умолчать.

28
Мои навыки ремонта закончились на замене явно вздутых кондёров :)

Но с появлением у меня всё большего количества ретротехники в ней начали обнаруживаться повторяющиеся проблемы, на которые на форумах уже были решения: перепаять конкретные два кондёра. И я их перепаивал, и проблема уходила. Перепаивать же вообще всё подряд мне не хотелось, и ко всем этим ютубным блогерам, делающих обзоры на свои говновундервафли, начинающиеся со слов "я рекапнул плату" с приложенной ссылкой на рекап-комплект (пакетик со всеми необходимыми кондёрами) я смотрел через боль. Да, как Румата сказал: "Можно тогда и все чипы заменить".

Но в конце-концов решил-таки провести эксперимент. У меня было три ЭЛТ-монитора (им по 20-25 лет), у которых были некоторые проблемы с картинкой, и я решил выпаять, проверить, и впаять обратно либо заменить все-все кондёры. Процесс занял много времени, но результат был такой: реально же поплыли показания лишь трёх-четырёх кондёров на все мониторы. Я их заменил, но ничего в картинке не изменилось. Тогда для чистоты эксперимента я в одном из мониторов заменил-такие все кондёры (особенно сложно и дорого было достать неполярные высокочастотные). Результат: отсутствие какого-либо результата.

Так что я продолжаю не перепаивать всё подряд, но наблюдаю за историями других людей.

29
Осталась вода под чипами?

30
Для кого Супаплекс, а для меня первой подобной игрой был RoX. До фига уровней, есть с такой сложной логикой, что можно днями проходить.

http://www.autofish.net/shrines/rox/

В Стиме есть бесплатный римейк:

https://store.steampowered.com/app/2866410/OxRox/

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 24 Далее