Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Valet2

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 24 Далее
1
Железо / Re: Ghosting на Sega MD2 PAL
« : 20 Февраль 2026, 20:25:17 »
В общем, методом тыка (тыкал пальцем во все места вокруг кодера, пытаясь добиться ещё большего гостинга) оказалось, что добавление резистора на землю с 17-й ноги сильно уменьшает гостинг. Там уже есть резистор, и я параллельно ему влепил ещё на 1 кОм, и стало норм. Появился (или остался) небольшой пре-гостинг, но владелец сказал, что норм, так что ремонт можно считать законченным. Приставку отдал.

Теперь буду читать что тут посоветовали...

2
Железо / Ghosting на Sega MD2 PAL
« : 20 Февраль 2026, 18:06:14 »
Имеется оригинальная европейка MD2 (плата VA0), кодер MB3514. Была куплена в 90-х, и работала идеально, и лишь несколько лет назад появился гостинг: на контрастных объектах видно, что изображение будто бы продолжается со смещением чуть вправо. ВСЕ электролиты заменены, питание надёжное, кабели менялись, мониторы тоже. Но неизменным остаётся гостинг.

Также, со слов владельца приставки, гостинг появился одновременно с его багом, который проявляется только на его мониторе (ЖК со встроенным скейлером): периодически изображение показывает в ч/б, и помогает многократное выключение-включение приставки. На моём же PVM всё показывает в цвете, но... гостинг.

По опыту знаю, что подобный эффект бывает если есть паразитная ёмкость между видеосигналом и землёй. Куда можно тыкнуть, что можно ещё перепаять?

4
4 поколение / Нелинейность ЦАП vdp Sega
« : 30 Январь 2026, 10:36:58 »
Конечно.От потолка что-ли? )

Может, не хватает какого-нибудь балластного резистора, и более мощный сигнал накладывается сам на себя с задержкой, и идёт в противофазу.

5
4 поколение / Нелинейность ЦАП vdp Sega
« : 29 Январь 2026, 20:38:20 »
Возможно, скажу тупость, но всё равно интересно. А может ли такой провал именно на этой яркости быть в аналоговой части? Типа сигнал отражается и муарит?

6
Ну так ненадо тогда писать а че это оно с полосами\шумами, как НТСЦ сделать?
Никак ребята, и нтсц делает картинку только хуже, на клонах не все так радужно как на оригинале, не слушайте блогеров которые сами ни гугу - только пилят бред чтобы получить с просмотров бабки.

Разве форумы не для того, чтобы люди общались? Чтобы одни спрашивали, а другие отвечали.

А самостоятельно перепаять PAL на NTSC, если до этого не было опыта — разве это не тот опыт, который подарит кучу радости? Даже пускай на кривом клоне, с полосами и мерцанием.

7
Людям нравится когда бааальшая плата и много микросхем - дорого богато! Когда один мультичип на плате, создается ощущение дешёвки :biggrin:

Не считаю, что этого стоит стыдиться.

8
Понял, select находим по остаточному принципу.

Вот тут видно, что +5V — как раз следующий за землёй контакт.

9
Главное правильно определить "+" и землю, мне кажется, это можно сделать по разводке. Остальные контакты можно определить методом научного тыка :)
bgr, чего раскомандовался? :lol:

UPD: Предположительно так (но нужно обязательно проверить мультиметром, есть ли контакт между этими точками)
(Ссылка на вложение)

+5VCC следующий контакт после земли. Остальные провода если напутать, чем-нибудь рискую? Как мне определить на плате контроллера select (который 7-й пин)? Понажимать B и C и посмотреть, появится ли там 5 вольт, а затем A и Start и убедиться, что стало 0?

Вероятно, мне предстоит припаивать к нему кабель.

10
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 08 Декабрь 2025, 21:44:12 »
Как выглядел бы на максималках ремейк ZT  ;)

Нужно больше отвлекающего внимание цианного блума (нет).

11
Ну, расскажу свою историю, если кому будет интересно.

Сегу мне купили в 96-м, потому что я узнал о существовании приставок и начал клянчить. Но видел я лишь Денди, и сам факт того, что ты управляешь персонажем, который перемещается по уровню, меня очень впечатлил (там был New Ghostbusters 2 с определённой свободой перемещений и действий).

Первым картриджем был пиратский (естественно) Sonic & Knuckles, и уже годы спустя я понял, как же мне с этим повезло, потому что по сути это и была одна из лучших игр. Когда в руки попадались игровые журналы, в описании было написано "откиньте крышку картриджа, и вы увидите слот для вставления ещё одного картриджа", и аж до появления интернета я не мог понять, что же это значит! Какой такой слот? Потом у меня появился Sonic 2, который показался намнооого примитивнее, а затем — Jungle Strike, и вот он взорвал мне мозг: открытый мир, менеджмент ресурсов, выполняешь миссии, и что-то можно сделать в неправильной последовательности, если повезёт. Но это я тоже сильно позже осознал, а так это была леталка в Вашингтоне.

Какое же было моё удивление, когда после прохождения первого уровня в S&K начался второй уровень, совершенно другой! Я видел демонстрации игры, но считал, что это типа "другие игры из серии". А тут начался Flying Battery, и я такой: "так это всё в этой игре!!". И так же было с Jungle Strike: когда выполнил-таки все задания, игра не закончилась, а начался СЛЕДУЮЩИЙ уровень! И я тогда и не знал, сколько их ещё будет. Но потом решил поподбирать пароли, и повезло, что замена первого символа часто меняла уровень, таким образом я смог увидеть что же ещё будет в игре.

А потом были и другие картриджи. Поначалу играть было сложно, я сильно тупил, реакция была никакой, и непроизвольно я тянул руки с джойстиком в направлении, куда мне надо было бежать. Этому было никак не воспротивиться — нейроны, отвечающие за стремление переместить персонажа, отвечали и за переещение конечностей. Лишь месяцы спустя начали вырабатываться навыки.

Потом я Сегу сломал. Разозлился и ударил по ней ногой. Скорее всего, плата треснула, но на тот момент я считал, что это неремонтопригодно, и выбросил её. Но через полгода мне купили новую (как же мне повезло), и вот со второй Сегой я провёл лучшее время.

Вторая приставка была уже с меньшей по размеру платой, работала в PAL-регионе (вся музыка стала бесяче медленной), но я потом купил Mega Key (кстати, единственная реликвия, сохранившаяся до этих дней), и всё исправилось. Приставку у меня периодически отбирали, потому что я забросил домашние уроки, но я нашёл, куда она была спрятана, вытащил оттуда плату, закрепил её на шкафу, и от неё провёл длинные провода к телевизору и к джойстикам. Как только ко мне в комнату входили, я закидывал джойстик под кровать и переключал канал на ТВ (почему-то ТВ смотреть не воспрещалось). И каждый момент, когда я играл в запретные игры, я испытывал мощнейший кайф! И больше всего меня поражал Zero Tolerance. Он был таким атмосферным, что на протяжении следующего десятилетия мне продолжал сниться сон, как я убегаю через комнаты от второго босса.

Потом и вторая Сега сломалась, а потом и третья. Дальше появился комп, и я узнал об эмуляторах, и продолжил уже там. Но мне всегда хотелось когда-нибудь приобрести что-то из оригинальных комплектующих, которых у нас в принципе не было. Я мечтал подержать в своих руках Sega CD (потому что я помню то ощущение чего-то фантастического, что могут быть игры на компакт-дисках!), пистолеты (как прочитал, что можно играть в Lethal Enforcers держа в каждой руке по пистолету, появилась мечта), мышь, модем и прочее. Ну и оригинальный Sonic & Knuckles. Скупать всё это с ибея я начал лишь в 2010 году, ещё до появления мании на ретро и блогеров-ютуберов, навязавших тренд на это всё. Какое-то время у меня в комнате стояло два 29-дюймовых ЭЛТ-монитора с двумя приставками, чтобы играть в ко-опе в Zero Tolerance: как оригинальный, так и в многочисленные модификации. И это было очень классно, такого кайфа я во многих современных играх я не получал.

Параллельно с этим я находил и скупал официальные саундтреки на дисках с особо понравившейся музыки из сеговских игр, а потом и увиделся с несколькими из композиторов лично (Dune 2, EarthWorm Jim, Vectorman).

12
А в общем случае, если взять конденсаторы одного производителя одной серии, условно 10 и 35 вольт - то как раз наоборот, у 35-вольтовых должно быть ниже.

По первой табличке:

https://www.eevblog.com/forum/beginners/esr-values-for-electrolytic-caps/msg4314580/#msg4314580

И это подтвердилось моим выпаиванием и проверкой сотен кондёров. И я посчитал, что наконец-то понял смысл существования кондёров с разным номиналом по напряжению.

13
Чем большее поддерживаемое напряжение, тем больше ESR у конденсаторов. Поэтому в схемах, где нужны 16-вольтовые, не стоит ставить 400-вольтовые.

14
Ностальгия анлокед!

Играл в 2000-м (судя по дате конфига) из доса через KGEN98 и Genecyst. Был отвал башки — я случайно вычитал в игровом журнале, что существует эмуляция, и накачал с ныне умершего сайта несколько ромов. Играть на компе, с сейвами, со стерео-звуком — это было что-то! Потом скачал виндовый Gens, и он совершенно не тормозил пока не включал 2xSal-фильтрацию, на Celeron-366.

[добавлено]

Хоть тема и не об этом, не мог умолчать.

15
Мои навыки ремонта закончились на замене явно вздутых кондёров :)

Но с появлением у меня всё большего количества ретротехники в ней начали обнаруживаться повторяющиеся проблемы, на которые на форумах уже были решения: перепаять конкретные два кондёра. И я их перепаивал, и проблема уходила. Перепаивать же вообще всё подряд мне не хотелось, и ко всем этим ютубным блогерам, делающих обзоры на свои говновундервафли, начинающиеся со слов "я рекапнул плату" с приложенной ссылкой на рекап-комплект (пакетик со всеми необходимыми кондёрами) я смотрел через боль. Да, как Румата сказал: "Можно тогда и все чипы заменить".

Но в конце-концов решил-таки провести эксперимент. У меня было три ЭЛТ-монитора (им по 20-25 лет), у которых были некоторые проблемы с картинкой, и я решил выпаять, проверить, и впаять обратно либо заменить все-все кондёры. Процесс занял много времени, но результат был такой: реально же поплыли показания лишь трёх-четырёх кондёров на все мониторы. Я их заменил, но ничего в картинке не изменилось. Тогда для чистоты эксперимента я в одном из мониторов заменил-такие все кондёры (особенно сложно и дорого было достать неполярные высокочастотные). Результат: отсутствие какого-либо результата.

Так что я продолжаю не перепаивать всё подряд, но наблюдаю за историями других людей.

16
Осталась вода под чипами?

17
Так, что суть остается той же - развитие технологий компьютерной графики замедлилось.

Ну хорошо. Замедлилось так замедлилось.

18
Мониторы  это эволюция, причем плавная. У меня еще в 1998 году был монитор с разрешением 2048x1536@85, ЖК долго догоняли такое.  Новое конечно было. Например OLED со всеми достоинствами и недостатками. Но каких-то прорывных технологий за последние лет 20 не наблюдалось. Только развитие предыдущих.

Бу-га-га :biggrin: Это вот как раз эпичный случай не понимания слова "революция". Спасибо маркетологам. Революция - это переворот (см. букварь) Изменение разрешения, типа матриц, типа подсветки (да, тут куча народа думает, что есть LED дисплеи, не путать с OLED) - это количественные изменения, не качественные.

Не, я имел в виду, что если смотреть на игровой мир через маленький тухленький мониторчик, то и правда не будет большой разницы между играми, вышедшими в 2002-м, и 2022-м. Я реально знаю таких людей.

Но тут, видимо, ситуация какая-то другая...

19
Шейдеры как раз с GF3 и появились.

Но утверждать, что никаких значимых революций с тех пор не было... Если до сих пор сидишь с tn- или элт-монитором 1024x768 и windows xp, то, может, и да.

20
Для кого Супаплекс, а для меня первой подобной игрой был RoX. До фига уровней, есть с такой сложной логикой, что можно днями проходить.

http://www.autofish.net/shrines/rox/

В Стиме есть бесплатный римейк:

https://store.steampowered.com/app/2866410/OxRox/

22
Мне с самого первого дня казалось, что это — одно и то же (стрелка в виде цифры 4).

23
Я лишь два случая помню, когда нашёл что-то сам:

- Jungle Strike, а затем и Urban Strike — после того, как я получил пароль второго уровня, я решил "подобрать" другие пароли, и начал просто менять первый символ, а затем и второй. Повезло, что как раз эти символы отвечали за выбор уровня, и я очень обрадовался, увидев другую цифру в названии миссии! Таким образом я успел поиграть в разные уровни, прежде чем научился проходить уровни целиком, и тогда уже составил список собственных паролей.

- в Mickey Mania на самом первом уровне решил узнать, а что будет, если, будучи на пристани, с помощью крана перебраться обратно на лодку. И узнал о существовании нигде не задокументированного секрета: над лодкой появляется жизнь, и допрыгнуть до неё можно только при прыжке в момент поднятия ящика. Ещё необходимое условие появления жизни — именно коснуться поверхности пристани. Кстати, когда все ящики кран перенесёт, то рыбы из воды будут в нужную сторону выталкивать игрока.

24
Общий / [GEN/PC/etc] Всё об игре Dune 2
« : 23 Май 2025, 17:05:53 »
Да, был такой уровень. "ITSJOEBWAN". 6 миссия харконенов

В очередной раз задумался, а что это за "joebwan" такое, и решил загуглить. Оказалось, это фотограф, работавший в Westwood с дневних времён. И у него есть сайт, где выгружены просто тысяч фоток с вествуда: и корпоративы, и выставки, и бэкстейджи со съёмок, и офисные фотки за разные года (с 1994 по самое закрытие студии). Это такая кладезь, что я решил выкачать весь сайт! Полдня сидел там.

https://photos.joebwan.com/

25
Ты мегамонстр! Теперь хочется послушать, что там ты намузицировал.

26
Из дизайн-документа ещё ранней демо-версии SpaceGame, до того, как она назвалась ZT (датируется 1994 годом, к сожалению, без месяца):

"This game will be a kind of dogfight maze game either against the
computer or against another player via (null-)modem."


Из дневника багчека, самое ранне упоминанание мультиплеера — 24 июля 1994 (игра вышла в сентябре):

"Acc206 - voices and sounds fixed in two player mode"


Выходит, игру сделали максимум за 9 месяцев. Можно спросить подробности у того, кому Piko полностью доверяет.

27
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 08 Апрель 2025, 16:40:06 »
На сайте Hidden Palace появилась 071395a версия билда Beyond Zero Tolerance.
https://hiddenpalace.org/Beyond_Zero_Tolerance_(Jul_14,_1995_prototype)
Эта версия уже всплывала в данной теме и особого интереса не вызвала, но зато теперь доступна для широкой публики.


Вроде пару месяцев назад появлялась информация, что кто-то допилил эту версию, и она стала более играбельной. Но скачанного рома у себя не вижу, и пост тот не найти. Неужели приснилось?

28
Я пробовал разные рекомендуемые в интернете способы. Самым быстрым и уверенным оказалось залить полностью пластик перекисью водорода и сверху на сутки поставить 125-ваттную лампу ДРЛ с разбитой внешней колбой.

При включенной лампе работать ТОЛЬКО в очках, защищающх от широкого спектра ультрафиолета! Если поднести к такой лампе руку, 10-20 секунд будет достаточно, чтобы на этом месте образовался сильный загар: через час рука начнёт чесаться и краснеть, через день будет загар, ещё через пару дней кожа отслоится.

Подробнее описал тут: https://vk.com/wall30721_10383

29
Точно? В отзывах пишут обратное просто  :-\

Если у одного-двух человек что-то не работает по причине криворукости или брака, они обязательно напишут гневный отзыв. А 50 человек, у которых всё заработало без проблем, просто промолчат. Наверно :)

30
Да я разобрался, это просто кабель с дополнительным питанием. Как хаб с дополнительным питанием бывает. Только кабель.

Это не просто кабель — там микросхема, которая специально сделана для usb-удлинителей, работает как хаб на один порт (и ещё три порта не распаяны), и заточена под длинный кабель. 5 или 10 метров, работают отлично!

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 24 Далее