На ПК в начале нулевых Jedi Outcast стал откровением. Сингл тогда не смог осилить даже с читами (проходил сквозь стены), ведь уровни построены думообразно, где чтоб пройти дальше нужно еще голову напрячь. А вот в мп с ботами зависал сутками, нравились все режимы. С Jedi Academy обратная ситуация. Игру очень ждал, тк вычитал, что будет двухклинковый световой меч. Но мультиплеер не зашел, а вот сингл оказался куда примитивней в построении уровней и игра мною была успешно пройдена.
Теперь, когда по обратке для Series X добавили оригинальную хбокс версию Jedi Outcast, то решил параллельно проходить ее и порт для пс5.
Ну и могу сказать, хоть и фанат старой пк версии (а на пс5 именно ее порт), но хбокс версия куда приятней играется. Персонаж управляется удобней с геймпада, например, если на пк или пс4 поднимаясь на платформе встать немного криво, чтоб персонаж задел выступающие объекты в стене, то он либо умрет, либо получит критический урон, а на боксе это абсолютно безопасно. Ну т.е. понятно, что у оригинальной консольной версии есть мелкие изменения, которые делают ее дружелюбней для игры на консоле. Целиться с геймпада из стрелкового оружия на пс4 мучение, я не знаю почему, но как я сенс не выставлял, все очень криво и оттого процесс неприятен. На боксе стик работает гораздо мягче и точнее. И еще интересный момент, но на пс4 я не нашел как отключить световой меч - либо бегаешь с активным мечом, либо с другим оружием. На пк можно было его активировать и деактивировать одной кнопкой. На боксе тоже можно, но я с трудом допер как, найдя ответ в комментариях на ютюбе. Оказывается, в меню перед запуском игры можно биндить оружие/предметы/силу на две кнопки, это я конечно же и сам нашел, но работают эти бинды только в мп с ботами. А чтобы забиндить в сингле, нужно уже у самой игре зажать на несколько секунд (до звукового сигнала) одну из этих двух бинд кнопок, пока активен в инвентаре желаемый предмет. Если забиндить меч, то перс будет эффектно включать и выключать его при нажатии - прямо как на пк. Вот за этот момент считаю пс4 порт неиграбельным)) примерно как Mass Effect 3, где тоже в отличие от мэ1-2 нельзя было прятать оружие в кобуру, когда исследуешь планеты.
Ну и на пс4 вырезали все режимы с ботами, а мультплеер с живыми игроками добавили только в недавнем порте Jedi Academy.
Единственные плюсы пс4 порта - графика и трофеи (есть платина). Хотя и графика не то чтобы сильно выигрывает - 16:9 в 1080р на пс4 против 4:3 в 4к на хбоксе. Детализация, текстурки, освещение и тд лучше, но не критично. Вот где действительно огромная разница, это в катсценах, тк на боксе они никак не подтянуты до 4к, просто оригинальное видео в 480.
В общем, прохожу хбокс версию и кайфую, надеюсь осилю до конца.
Добавлено позже:
Сейчас играю в Huntdown. Прошел первый этап, пяток боссов.
Самым первым впечатлением от игры было разочарование от простой механики и некоторой неповоротливости главного героя. Я, почему-то, ожидал увидеть Контру, но это скорее Робокоп 3. С позиционными перестрелками, бандами панков, рокеров и всякой другой швали. Это вовсе не плохо. Просто, надо понимать, чего от игры ждать.
Атмосфера Huntdown - адовая смесь 80х, киберпанка, Кунг Фьюри, Фар Край Блад Драгон... всего вот эдакого. Роскошная, стильная музыка. Отличный, замечательный пиксельарт... Причем, если присмотреться, то видно, что здания, помещения, все уровни по большому счету состоят из прямоугольников и платформ. До короля пиксельарта всех времен - Metal Slug 3, которая всю дорогу лопатами швыряла шедевральные пейзажи и роскошную анимацию прямо тебе в лицо, по моему мнению, игра не дотягивает. Но какие же здесь детали! Граффити на стенах, вывески магазинов, интерьеры кинотеатров прорисованы очень здорово и тщательно. Отдельно стоит сказать о технике. Крутейшие роботы и тачки в стиле Вектор, Ламборгини Каунтач или Феррари Тестаросса - это украшение игры, однозначно.
Сложность пока вменяемая, есть режим на двоих - игра радует.
Эта игра очень впечатлила полтора года назад на хбоксе. Даже не знаю с чем сравнить, как то она разительно отличается от типичных ретро-поделок. Словно откопал в шкафу завалявшийся карик для сеги с настоящей ААА игрой начала 90х. Очень качественно сделана.