Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 149 Далее
1
А тем не менее, раз лет в 10 (а именно столько я ждал возможности поиграть в эту игру с тех пор, как у меня накрылся ASUS W2000) и палка стреляет.
Да ты шутишь?  0_0 Я Братсво Кольца на Win10 проходил, какая ещё эмуляция, зачем ты ждал 10 лет?

2
Общий / Пройденные игры
« : 08 Октября 2026, 14:45:34 »
Вот что кстати в дополнение подумал
Deus Ex имеет даже кое что общее с James Bond Jr. на Нес.
Какой смысл писать про что-то общее, но не говорить что?  :neznayu:

3
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 06 Октября 2026, 20:52:05 »
Ещё такое вопрос. В ретроархе можно накладывать шейдер в плеере просмотра видео. А как наложить этот шейдер на файл и сохранить его?
В видеоредакторе.

4
Общий / Пройденные игры
« : 05 Октября 2026, 17:43:32 »
grooomy, все переделки deus ex - хрень, включая фанатские. Там нарушается дизайн уровней. А в них сам циммес игры.
Что за переделки ты имеешь  ввиду? Просто никто тут вроде темы переделок не касался.

5
Общий / Пройденные игры
« : 05 Октября 2026, 15:48:53 »
Переработали управление,
Если в Deus Ex remastered переработают одну только стрельбу - это уже будет отлично!
Ну ты же не в управление играешь. Его переработка влияет на порог вхождения, но сама игра от этого никак не меняется.

Но и от нормально переработанного освещения и моделей я б тоже не отказался
Опять же ты же не в освещение с моделями играешь. Если к тетрису прикрутить RT и PBR текстуры фигурам это как-то повлияет на игровой процесс?

О чем конкретно речь?
О Deus Ex: Revision. Ссылку из буфера не ту вставил.

6
Общий / Пройденные игры
« : 05 Октября 2026, 13:42:35 »
толково это ремейк ,я хоть и не играл ,но движок тех годов явно будет устаревшим ...
конечно ,я если что то играл тогда и зашло ,поиграю и в ремастер ,но новых игроков затянуть будет сложнее ...
Полностью согласен, нужен ремейк, а не ремастер. Это одна из тех игр, которую всё время загораешься пройти, начинаешь и через какое-то время появляется ощущение тягомотины и бросаешь. Вот воссоздание оригинала руками геймдизайнеров и нарративщиков HR/MD - вот это было бы круто. А так вообще не понятно зачем это всё.

Ждём ремастер. Вроде как за него взялись с удвоенной силой. Вдруг чего и выйдет толкового.
Это как говорить что из реставрации произведений искусства может выйти что-то толковое. Нет, выйдет то же самое. Модмейкерский ремастер давно существует и вся эта косметика вообще не делает игру сильно интереснее. Разве что слегка уменьшает порог вхождения на современных девайсах.

upd: ссылка исправлена

7
Прочие эмуляторы / Re: Retroarch
« : 02 Октября 2026, 13:28:26 »
В ретроарч же тормоза жуткие при включении шейдеров
А ты точно включаешь одни и те же шейдеры для сравнения? В RA они вообще через систему пресетов включаются и самые популярные пресеты накладывают сразу несколько шейдеров одновременно. Например пресет CRT-Royale вешает друг на друга сразу 12 разных шейдеров.

8
А ты сам то запускал и играл, мнение есть по работе конкретно эмуляторов и этой игры, или просто теоретизируешь?
Запускал и играл в своё время на Yuzu и Ryujinx, но только вторую часть. А сейчас пробовать не имеет смысла потому что нахожусь от своей 5.1 акустики на некотором удалении.

9
т.е. ты считаешь что нинка взяла и официально выпустила LPCM дорожку в квадро? В этом и противоречие, квадро это что-то крайне специфичное
Причём тут Nintendo? Это игра Monolith. Само по себе понятие LPCM ни к какому стандарту объёмного звука не привязано. Кстати чисто технически из за того что LPCM это не кодированный (без компрессии) звук, он очень требователен к пропускной способности транспортного интерфейса. Например 5.1 в LPCM пролезает по HDMI, но не пролезает по оптике, даунмиксится в стерео, но у тебя HDMI, так что тоже вроде как не твой случай.

Да ладно бы не работал, так и стерео какое-то паршивое, что его даже долби пролоджик не может нормально разложить по каналам
Кстати тогда не уточнил никто, но Dolby Pro Logic - приблуда только для аналогового стерео. К цифре отношения не имеет. Хотя если пропихнуть стерео-дорожку с фазовыми сдвигами Dolby Pro Logic по HDMI, а на ресивере принудительно врубить апмикс Dolby Pro Logic, то тоже должно сработать. И тут возникает интересный вопрос, а что если к обычному стерео, без фазовых сдвигов, применить апмикс Dolby Pro Logic на ресивере? Ведь в виду аналоговой природы технологии ресивер действительно какой-то отсебятины по каналам раскидает.
Ну и опять же не надо исключать вариант что Monolith могли заюзать только 4.0 канала без центра с LFE, причём как просто в LPCM, так и действительно сдвинуть два тыловых канала по фазе замешав их в цифровом стерео под Dolby Pro Logic на ресиверах.

10
это как раз я и находил и даже выше писал об этом, что есть именно различие, типа для первой части заморочились и переделали
Заморочились с чем? Видел что ты писал что у тебя в эмуле 4.0. Ни про какие 5.1 нигде ничего не видел.

Так же на основе того что Switch не поддерживает Dolby Digital, а просто отправляет PCM прямо на выход, можно утверждать что и решение о том какого формата делать объёмный звук и делать ли его вообще - это исключительно по выбору разработчиков отдельно взятой игры.
но ссылку выше же кинули на офф сайт, где чётко указали LPCM
Не понял в чём противоречие?

11
я очень много гуглил, расспрашивал ИИ, глупость это всё, нет такой инфы в инете.
Какой именно? Той что игры в стерео и 4.0 это норма? Ну так а пост на реддите человек разве не в интеренте оставил?
Или что апмикс на рессивере из 4.0 с выделением LFE и центра нормльно не сделать?

Добавлено позже:
я очень много гуглил
Не знаю как ты гуглишь. Инфа по теме легко находится. Вот целый тематический тред на реддите об этом.
Народ как минимум сошёлся на том что в XC2 - стерео. Если в переиздании первой части на Switch окажется 5.1 - это скорее будет исключение.

Добавлено позже:
Так же на основе того что Switch не поддерживает Dolby Digital, а просто отправляет PCM прямо на выход, можно утверждать что и решение о том какого формата делать объёмный звук и делать ли его вообще - это исключительно по выбору разработчиков отдельно взятой игры.

Добавлено позже:
он прямым текстом не пишет что сам проверил на железе свича
Ну если ты настолько не уверен в контексте им написанного, спроси у него это на реддите и всё.

12
там нет доказательств что и на реальной консоли 4.0
Ну как-то же он пришёл к такому выводу:
Цитата
JUST to be VERY clear for anyone looking this up in the future, Metroid Dread is ONLY 4.0 surround sound even on a switch!!

там человек просто столкнулся с той же ситуацией что и у меня, получил в эмуляторе Ryujinx 4.0
Где он это пишет?

Цитата
Best ANYONE can do is set to Stereo in Yuzu/windows/OS and DD Prologic to 5.1 on receiver... 4.0 on a "real setup" can NOT mux bass into LFE/SUBS and has a serious dead zone in the center stage.
Тут он предлагает решение в виде игры в эмуле вместо железа, чтоб врубить там стерео и сделать из него апмикс в 5,1 на ресивере, потому что на железном Свиче только 4.0 и на ресивере апмикс с выделением центра и LFE нормально не сделать.

Цитата
Shame on you Nintendo for lacking audio tracks in a game, with a system capable of 5.1.. Few other games work fine with 5.1.. I can't believe anyone at Nintendo doesn't have a home theater to test these things before release.
Ну и тут контекст такой, что какая-то связь вопроса с эмуляторами даже не рассматривается.

13
Беглое гугление по звуку на Switch показывает что всё там зависит от конкретной игры. Там не только Stereо, но и в некоторых случаях Quad вместо 5.1 - это норма.
https://www.reddit.com/r/yuzu/comments/q6sa1o/comment/k8u5fsb/

14
начал играть и столкнулся с проблемой вывода многоканального звуку, эмуляторы что технически не способны 5.1 на ресивер передавать? Все те немногочисленные настройки менял что в citron, что в ryujinx, никак не выходит. Да ладно бы не работал, так и стерео какое-то паршивое, что его даже долби пролоджик не может нормально разложить по каналам, есть смысл пробовать другие эмуляторы? Или тут ничего не придумать и только смириться с таким звуком?
По какому интерфейсу подключён ресивер и какой API для вывода звука используется в эмуляторе?

15
Общий / Пройденные игры
« : 16 Августа 2026, 12:40:53 »
подумали Sony Santa Monica
Во сразу видно Softer не играл в два последних ГоВ
Так ясен пень не играл, что мне время потратить не на что?  :lol: А что меня выдало? :D Что не так с Sony Santa Monica?

16
Общий / Пройденные игры
« : 16 Августа 2026, 11:22:29 »
Рагнарек уже весь вокруг некрасивой бомжихи с подтекшими глазами крутится. Это, кстати, если вы не поняли, богиня любви и красоты.
Это потому что она богиня суровой скандинавской любви, подумали Sony Santa Monica.  :lol:

17
Общий / Пройденные игры
« : 15 Августа 2026, 21:28:08 »
Прошёл только что Genji на PS2. Отличная игра. И боёвка и графика понравились.
Игрулька очень классная
А в какие ещё хак энд слэш вы играли, чтоб понимать в сравнении с чем вы так высоко её оцениваете?

18
через утилиту rusty-psn-egui-windows с оф сайта эмулятора
Там же где ты её взял вторым вариантом идёт утилита PySN с фичёй "it is capable of fetching DRM-free updates".
Или найти в сети RAP-файл для этой игры.

19
Почему такие выводы, когда всё показано на практике с ипользованием celeron 847?
Ещё раз. Я без понятия на чём вы запускали игры на видео, но на 1,1 ггц целероне с интеловской 19,2 gflops графикой, FlatOut, GTA:VCS и GranTurismo под PSP покажут только слайдшоу. Если вы не поняли что я имел в виду в прошлый раз - говорю прямо: на видео показана работа на чём угодно, только не на celeron 847.

Добавлено позже:
Все они слабые, но тянули psp 7-го поколения. Геймкуб и дримкаст 6-го.
Поколения хэндхэлдов никак не коррелирует с домашними консолями. PSP слабее чем Dreamcast и тем более GameCube.

20
так в интернете куча информации конкретно по этому процессору - архитектуры/инструкции, всё подробно
Так какому этому-то? Мы же тут как раз это выяснить и не можем.

Добавлено позже:
Суть в том, что это всё двухядерники и их вполне можно направить на эмуляцию простеньких систем, которые и привёл в демонстрации.
Те двухядерники которые были предположены выше - нельзя. На них эмуляция 5-го поколения консолей максимум.

21
Не 870, а 847.
Нет, Celeron 847 работает всего на 1,1 гГц, я уже не говорю про графику Intel HD Graphics с 6х128bit EU блоков способных выполнять каждый по 4 32-битных операции с плавающей запятой за такт на 800мгц, что даёт на выходе всего 19,2 Gflops производительности.
Но и Celeron 870 не существует. Есть BGA Celeron 877, но он работает на 1,4 ггц с той же графикой, так что тоже мимо.  :neznayu:

Добавлено позже:
и селероны 1030
Тот же вопрос: хто енто?  0_0

22
Видео по запросу Игровая шайтан коробка с канала Медийный турист.
Вообще ничего не понятно кроме того что там стоит RertoArch. Вы бы хотя бы шильдик на дне этого девайса в камеру показали что ли. Отсюда вопрос, откуда такая уверенность что там два х86 ядра?
Ну и тесты, конечно, ничего по сути не тестирующие. Для PSP хотя бы FlatOut с тяжёлой физикой и частицами запустили, но ни одно ДТП где это будет видно не показали. То же самое с GTA:VS - полтора шага по плацу воинской части с полтора же полигонами - ну такое себе тестирование. И в конце Gran Turismo без соперников на дневной трассе с лысым интерьером -  :neznayu: . Запуск 2,5D RE для GC вообще тестом назвать сложно, а для Wii ни одна игра запущена так и не была.
Вывод. Как вы определили что в этом девайсе 2 х86 ядра - непонятно. Ещё более не понятно как вы выяснили что два ядра вытягивают Dolphin.

Добавлено позже:
P.S. В принципе, теоретически, Dolphin и не должен юзать больше двух ядер. Но одно дело на бумаге, а другое дело - практика. Плюс ко всему и ядра для этого должны быть соответствующие, а не энергоэффективные для миниатюрных устройств. И не понятно, что у этого Pegatron за ядро GPU.

23
Тут без выдумок. У меня как бы видео игрового процесса есть на этом пегатроне
Что за пегатрон? Это про ранее упомянутый NUC5 речь? Где можно увидеть это видео игрового процесса?

24
Да, настройки были по умолчанию.
Это конечно странно. На настройках по умолчанию, в теории, большей производительности на 1.6.0 можно добиться если запускать на 2-ядернике например, просто потому, что, как я говорил, MTVU в PCSX2 1.6.0 отключён, а 2-ядра в PCSX2 2.х с MTVU просто захлебнутся. Но вы сказали что тестировали на i5-4690 и тут этой проблемы быть не могло.

25
А то что DirectX 11 теперь подписан как Legacy не означает именно то, что его решили сделать брошенным?
Ну если на нём так и написано? DX11 никто сейчас вообще не обсуждал. Упоминались OGL, Vulkan и DX12.

Добавлено позже:
По DX11 рендеру позиция у разработчиков такая же как и была по DX9. Он оставлен просто для совместимости со старым железом.

26
Если брать запуск на десятке, то 2.6.3 даже на директх 12 не вытягивает при базовых настройках картинки.
Что значит не вытягивает? Вы запускаете игры 20-летней давности, какой профит от современных API вы собираетесь в них получить? За счёт чего? То что при разработке эмулятора какой-то API выбран как основной не значит что остальные являются брошенными или заведомо медленнее работающими.

На 1.6.0 вполне играбельно.
Каким макаром? Я вам уже писал, что вы в своих тестах чего-то не учли. Скорее всего не согласовали настройки, так как по умолчанию они в 1.6.0 и 2.x.x разные и дают разную производительность. На этом куча обывателей бегающих по интернету со своими сенсационными разоблачениями о том что в новых версиях PCSX2 разрабы убили производительность погорело.
Самым ярким примером является то, что в 1.6.0 по умолчанию отключен MTVU без которого работа эмуля на процессорах с больше чем двумя ядрами вообще не мыслима. В 2.х разумеется MTVU давно является включённым по умолчанию.
Вот вам тест при равных условиях:
В 1.6.0 оставлен пресет настроек "2 - Безопасно (по умолчанию)" + вручную включённый MTVU.
В 2.7 всё по умолчанию.
Сейчас вы сильно удивитесь.

27
Это эксперимент для медиаблока в маленьком формфакторе, чтобы приставочные игры запускать и кино смотреть. Лучше железа не было.
Ну так и что, i5-4690 с GT1030 не потянули Burnout Revenge? Или потянули на 1.6.0, но не потянули на 2.7.Х?

28
О проверке быстродействия.
Специально скачивал на слабом ПК с i5-4690 и гт 1030 для проверки.
Ну и зачем вам для сравнения производительности разных версий PCSX2 специально брать слабый ПК?

А те полосы и чёрное небо правились зависели от биоса. Для избавления от чёрного неба нужно было переключить в программный рендер на лету и обратно.
Это не всё что было пофикшено после 1.6.0.
Настройки эмуляции были приведены к одинаковому состоянию?
Не всё так просто чтоб делать такие выводы какие сделали вы.

Они до сих пор этот баг не поправили?
Не читай по диагонали.

29
Burnout revenge сложно назвать графически простой. Первые части серии намного проще, но качества картинки в исходном варианте практически такое. Специально скачивал на слабом ПК с i5-4690 и гт 1030 для проверки. И это ведь на опенгл, потому что 1.6.0 не поддерживает вулкан.
Burnout revenge имел кучу проблем с корректной эмуляцией графических эффектов до последнего момента. Она вполне может работать быстрее на 1.6.0 по это самой причине. А о проверке чего вы говорите вообще не понятно.

30
В общем странно, pcsx2 уже куча лет, но до сих пор грузит систему без поддержки вулкан
Если вашему железу "столько же" лет сколько и pcsx2, то почему pcsx2 должен перестать его грузить (хоть с VK хоть без)?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 149 Далее