Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Xenosag

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее
1
Заморочились с чем? Видел что ты писал что у тебя в эмуле 4.0. Ни про какие 5.1 нигде ничего не видел.
подготовкой звука, т.к. на 2-ю часть многоканал даже не заявлен. В разных эмулях по разному, в citron и Eden стерео, в ryujinx квадро. На форуме по игре спросил, один человек(с ресивером и свичом) ответил что там у него стерео(специально про тылы уточнял, на тот случай если тоже квадро). В общем это уже какой-то мистификацией попахивает, или он там какой-то замороченный(например 5.1 только по обратке через свича2) что у всех по разному работает.
Не понял в чём противоречие?
т.е. ты считаешь что нинка взяла и официально выпустила LPCM дорожку в квадро? В этом и противоречие, квадро это что-то крайне специфичное

2
Или что апмикс на рессивере из 4.0 с выделением LFE и центра нормльно не сделать?
не сделать, стандартные режимы вроде долби сурраунд, или дтсХ они только как дополнительно уже подключаются, задействуя верхние атмос-колонки, но сам центр они не добавляют. Стандартный апмикс возможен только со стерео.
Народ как минимум сошёлся на том что в XC2 - стерео.
это как раз я и находил и даже выше писал об этом, что есть именно различие, типа для первой части заморочились и переделали, а для второй так и оставили стерео(котрое уверен будет нормальное и спокойно раскидается долби пролоджиком).
Так же на основе того что Switch не поддерживает Dolby Digital, а просто отправляет PCM прямо на выход, можно утверждать что и решение о том какого формата делать объёмный звук и делать ли его вообще - это исключительно по выбору разработчиков отдельно взятой игры.
но ссылку выше же кинули на офф сайт, где чётко указали LPCM, а так да, информацию тоже такую находил, что не поддерживает популярные декодеры.

Ну если ты настолько не уверен в контексте им написанного, спроси у него это на реддите и всё.
да у меня друг есть и с игрой, и с консолью, но далеко живёт и не имеет ресивера, а так бы легко проверил. Нужно брать консоль с игрой и привозить к себе, но я уже игру то почти прошёл, вся эта писанина тем не менее не мешала мне играть, хотелось просто лучшего...

3
на железном Свиче только 4.0 и на ресивере апмикс с выделением центра и LFE нормально не сделать.
я очень много гуглил, расспрашивал ИИ, глупость это всё, нет такой инфы в инете.
Ну и тут контекст такой, что какая-то связь вопроса с эмуляторами даже не рассматривается.
мнение случайного рандома с реддита, он прямым текстом не пишет что сам проверил на железе свича, а просто сделал догадку на основе эмулятора. Я обвинил кривой эмуль, он нинтенду, вот и вся разница. Оба мнения не истины, повторюсь, нужен коммент от владельца консоли и игры.

4
Беглое гугление по звуку на Switch показывает что всё там зависит от конкретной игры. Там не только Stereо, но и в некоторых случаях Quad вместо 5.1 - это норма.
https://www.reddit.com/r/yuzu/comments/q6sa1o/comment/k8u5fsb/
посмотрел по вашей ссылке, там человек просто столкнулся с той же ситуацией что и у меня, получил в эмуляторе Ryujinx 4.0(а в других эмуляторах пишут про стерео) вместо 5.1, там нет доказательств что и на реальной консоли 4.0. В общем если тут бывает реальный владелец консоли, то многое бы прояснил.

5
тут может быть плацебо ,а ты его уже в 100% записал ,я думал ты железо оригинальное пользовал ...
слух у меня пока ещё нормальный, а для проверки много и не надо, достаточно запустить ньгейм и самый вот этот первый бой из туториала. Там идеально получается что два напарника кричат и бьют робота, а ты спокойно можешь бегать по куску локации и наблюдать(ну или в конкретном случае слушать). Причём там даже есть стрелочки, показывающие где враг у тебя за спиной, ну и звук этому полностью соответствует. Если позиционно враг и напарники сзади, то их звуки и идут исключительно из тылов(причём как может быть только с левого, так и только с правого), а не дублируются во фронтах и тылах. Я с многоканальными системами уже около 20 лет и немного понимаю когда нормально, а когда лажа.
тут надоть подключить оригинальную консоль по hdmi для чистоты эксперимента ...
это да, сразу бы многое прояснилось. Во второй части, если верить гуглу, вот как раз нет многоканала и там только стерео. Я сейчас активно прохожу первую и как начну вторую, то отпишу как там.

6
как ты это узнал?
по кускам того что выдает Ryujinx, так хоть без центрального канала, но сурраунд отрабатывает идеально

7
ну он же говорит "плохо эмулируется". Я играл в эту Ксеноблейд на свитч-эмуле, почти прошёл, всё там со звуком в порядке.
я имел ввиду конкретно звук и конкретно отличия от того что должно быть в сравнении с самой консолью. Так то он конечно не трещит, не пропадает, базовой опыт получить не мешает, особенно если изначально только стерео(так и вообще не заметишь).
Правда на yuzu играл, там аудиовыход стоит стерео. Можно поставить и surround, но никакой панели чтоб двигать источники и т.д. у него нет.
если бы внимательнее читал, то понял, что не работает это переключение на сурранд, но опция меню то конечно есть :)
неверная формулировка ,он пытался стерео замучить ... думая что делает что то не то ... а там только стерео ...
да где там то? В игре 100% качественный 5.1 звук, с идеальной раскладкой по каналам, я хотел добиться именно этого. Там не стерео с многоканальным декодером, там именно полноценный LPCM 5.1, соответственно и получать именно эти 5 потоков надо. А не то что по итогу там микшируется в стерео непонятно как. Но эмуль этого не может правильно сделать, вот и всё.

8
это ж ремастер с wii или еще откуда то ? 2010 год на титуле ,если она была изначально стерео то и апмикс ...

игры выходящие уже на свиче скорее всего имеют многоканал изначально ...
не, в ремастере однозначно хорошо разделенный звук, я вот между сообщениями ещё поигрался с настройками Ryujinx и 4 канала работают идеально, но центр никак не получается задействовать.
Да и на Wii был долби пролоджик, это хорошо предсказуемая технология и она так же работает и на эмуляторах, так что если бы оставили как было, то и работало бы хорошо. Тут именно что изменили и от этого плохо эмулируется.

P.S. Если бы ещё кто-то отписался из владельцев реальной консоли с ресивером, вот тогда бы пазл сошёлся.

9
по умолчанию голоса в L\R ,в центральном тишина ,настроек в игре нет ,скорее всего просто стерео она ...
на оригинальном свиче звук настраивается через параметры консоли, в играх вроде не бывает выбора. Пытался у ИИ выпытывать информацию, если не врёт, то там какая-то своя технология для многоканального звука, отсюда и кривой апмикс.

10
blackoff, спс что проверил. У меня в ryujinx там чёткое позиционирование в рамках 4 каналов, я прям специально проверил, тылы и фронты не смешивались, если всё сзади то фронты вообще этот звук не брали. Т.е. API как-то всё-таки пытается, но что-то не до конца получается, но я уже так привык к голосу из центра что не могу определиться с каким костылём всё-таки лучше, с кривым апмиксом(но голосом из центра) или таким вот квадро.

11
stereo она ...
именно у тебя, или ты про что?

12
blackoff, не, всякие пролоджики, нахимики, и прочие апмиксы это не то. У других консолей это нормально работает, а у свича вообще выпилили поддержку долби и дтс и оставили только LPCM. Я конечно использую долби пролоджик, но конкретно в этой игре работает плохо. Но энкодер я тоже использовал, на этот случай у меня есть Atmos, но и с ним тоже самое.
Думал остановиться уже на ryujinx и его этом квадро, но эмуль несколько раз вылетел и для полноценной игры нужно или разбираться с этими вылетами, или отказаться, т.к. играть с вылетами не вариант.

13
По какому интерфейсу подключён ресивер и какой API для вывода звука используется в эмуляторе?
все API пробовал что доступны в эден, ситрон и ryujinx, ресивер по hdmi(в винде 5.1 PCM). Какое-то недо 5.1(без центрального канала) только в ryujinx было, а в остальных стерео или вообще ничего

P.S. если бы кто-то проверил у себя, именно на Xenoblade Chronicles: Definitive Edition и без разных апмиксов, а там уже дальше потом искать проблему. А то может это я чего-то много захотел и такое вообще не реализовано.

14
начал играть и столкнулся с проблемой вывода многоканального звуку, эмуляторы что технически не способны 5.1 на ресивер передавать? Все те немногочисленные настройки менял что в citron, что в ryujinx, никак не выходит. Да ладно бы не работал, так и стерео какое-то паршивое, что его даже долби пролоджик не может нормально разложить по каналам, есть смысл пробовать другие эмуляторы? Или тут ничего не придумать и только смириться с таким звуком?

15
Скриншотов под рукой нет, но Dolphin с текстур паком красивее было.
В данном месте все то же самое, только текстуры чётче.
а что там с русификатором? Я и решил то поиграть, только узнав что серию перевели.

16
скрин может мыльно выглядит, но мне картинка нравится
вторая часть похоже сама по себе красивее, у меня в первой так получилось.
319789-0
Вроде все стабильно, остановился на citron, на выходных скорее всего засяду уже играть.

17
для Xenoblade Chronicles DE лучше использовать последние эмули оригинального Yuzu (4162-4176): просадок фпс, инпут-лагов не было, грфический лаг в виде мозаичной каши лишь раз вылетел за всю продолжительность игры, случайных крашей тоже не было.
спс, попробую. С Ryujinx пока вроде делать больше нечего, можно сказать настроен, сравню тогда и уже сделаю окончательный вывод. А как вообще играли, какие-то моды ставили, разрешение натив или повышали?

18
60фпс вроде бы есть патч.
На Ryzen 5600G оно тормозило и на 30фпс. Не знаю даже какое железо надо.
Если пройдешь пол игры, то как-нибудь напиши здесь, что уже играбельно и какое железо для этого надо. А то "ПК мощный" это растяжимо.

На счёт текстур не уверен. Для Dolphin есть HD текстур пак, а для Свича они "переработанные" какие-то и обмазанные коричневым блуром.

P.S. Вообще, не отговариваю эмулить версию Свича, просто удивляюсь различиям версий и что движок тяжелый для эмуляции. Наверное, проще даже купить Свич и пройти без геммора, если фанат серии.

В целом, даже для Dolphin кстати, то игра тяжелая. В любом случае, перевода на русский нету, мало кто поиграет.
пока играюсь с настройками Ryujinx и модами(помимо русика уже настроил три - 60кадров, отключение мыла и кнопки от х360) , в начале просадок нет(если отключить всинх, то может и 200-300 кадров быть с падением до 130), как будет дальше пока неизвестно. Кто играл, насколько первые сцены и первые локации показательны, чего-то экстраординарного дальше же не будет? А что касается железа, то в  профиле актуальный конфиг.

19
Chaotix, спасибо за информацию, даже и не обратил внимание что анимешными сделали модельки. Но планирую играть в любом случае всю трилогию, поэтому буду привыкать к единому стилю. Вроде как всё перечисленное есть и для свича, т.е. и 60 кадров, и смена кнопок, буду разбираться и смотреть что получится по факту.

20
подскажите, серия Xenoblade Chronicles сейчас полностью стабильна и играбельна, на каком эмуле лучше всего играть? ПК мощный, поэтому критически важна стабильность и точность.

21
МГС4 работает в 1024х768 на ПС3, все остальное это тупо апскейл
тоже помню выставлял 1080р, потому что телевизор того времени намного лучше работал с нативным сигналом 1080р, а 720р сильно мылил. На эмуле понятно дело это не важно.

22
А вот я его не создал.
там важный параметр на анлок фпс, он убирает тормоза там, где тормозила сама консоль, ну по крайней мере я так это понял.

23
А текстовый файл с кодом создавал? Раньше была такая рекомендация
да, причём ещё там редактировал чтобы под русскую версию пошло.

24
ты кастомные сборки юзал? Или стандартные билды? Настройки особые какие-то нады?
сборки стандартные, те что обновляются каждый день. Там есть специальные патчи, я их сразу поставил даже не вникал работают ли они как надо(только на анлок фпс проверил, он работает), просто по рекомендации включил. А так что-то в рекомендациях посмотрел, что-то сам проверил исходя из описания настроек. Главный критерий нужен мощный процессор, чтобы тянул хотя бы среднюю точность(что удивительно вроде как оптимальные это 12700к и 12900к, из-за наличия AVX512-инструкций), к видюхе в моём случае требования были незначительные, выкрутил просто всё до упора в 4к.

25
Прошёл MGS4 от начала и до конца, ни одного вылета, бага, глитча, заикания, проблем со звуком или чего-то подобного, прям сильно удивлён, насколько отладили эмуль. Пригодился геймпад DS3(более 15 лет без дела лежал и на удивление даже батарея живая), работает по BT с учётом аналоговости и гироскопов(хотя всего-то раз эта механика задействована). Работает многоканальный звук, с правильным позиционированием, в общем работа колоссальная проделана, крайне удивлён!
До этого также проходил MGS2 на эмуляторе PS2, там и то игра умудрилась вылететь один раз и были заметны легкие графических артефактов.

26
снизил до 90% силу вибрации и почти пропали зависания, всего один раз смог поймать, провоцировал зависание с подключением через USB - ни разу не зависло. Заметил интересную особенность, по USB заметно слабее работает вибрация, по ощущениям как должна быть, а вот по BT как будто чересчур сильная. Возможно где-то в этом и подвох, ну и нашёл способ как с этим бороться в геймплее - просто кувыркнуться и уже лёгкая вибрация снимает это зависание.

P.S. Выяснил причину, дело в BT, в драйвере есть настройка Output rate control и вот от этих миллисекунд это всё зависит. Если отключить, то буквально каждое вибро-действие зависает и чем больше это значение тем реже случается, вплоть до полного ухода проблемы.

27
Для PCSX2 как раз и нужен SXS режим. Попробуй отключить DInput Source и XInput Source в настройках управления, а в настройках биндов нажми Automatic Mapping для своего контроллера.
всё так и стоит, может это быть из-за не очень хорошего BT-сигнала? И как-то можно вообще проверить хороший сигнал или нет?

28
По какой инструкции?
Какая версия PCSX2? По какому гайду настраивал? Вот по этому?
изначально для эмуля PS3 делал, но по итогу на тоже самое выходит, страницу DsHidMini, как-то накосячить вроде нельзя, или работает или нет. Там на выбор есть несколько режимов, сначала SDF(PCSX2) попробовал, он не работает с последними версия эмулятора(те что часто выходят, вчера обновился), переключил на SXS(Steam, RPCS3) и всё автоматически заработало, настраивать в эмуле ничего не надо было.
Сейчас поставил в настройках "оптимальный темп кадров", вроде реже стало, а может совпадение и просто повезло.

29
Подскажите, может кто сталкивался. Подключил DS3(оригинал) по инструкции к компу(по BT), поиграл немного на эмуле PS3, всё нормально было. Потом решил подключить его к данному эмулю PS2, всё подхватилось, всё работает, аналоговые кнопки с давлением тоже работают, вибрация, в общем всё как на оригинальном. Проблема в чём, иногда зависает эффект вибрации, не знаю виновата тут игра(MGS2), эмуль(или его настройка), или драйвер геймпада. Это выглядит как безостановочное вибририрование, уходит эффект либо от отключения геймпада и переподключения заново, либо если в игре найти момент с новой вибрацией(тогда успокаивается). Чаще это именно сильная вибрация, но иногда зависало и на легкой вибрации. Можно ли это как-то исправить?

Добавлено позже:
P.S. Зависает не на каком-то конкретном моменте, что легко воспроизвести, а достаточно рандомно, но тем не менее весьма регулярно.

30
MetalliC, CaH4e3, а за 5 баксов?  :lol:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее