Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - chameleoncyborg

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 53 Далее
1
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Проекты
« : 19 Июль 2015, 12:53:18 »
Emsi D, можете перезалить файлы? Ссылка из последнего поста мертва.

2
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Проекты
« : 16 Январь 2013, 14:37:54 »
borg117, отличная новость, интересно будет сыграть нормальный релиз.

3
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 16 Январь 2013, 14:34:51 »
у акумы явно или лайфбар больше, или сила выше. говорят, со всеми персами МКП, вставленными в обычный муген, такое происходит - они тупо слабее по жизням. про гиперы молчу
Специально немного усилил, чтобы Скорпион проиграл (хотелось просто, дабы Акума фаталити показал).

^
||

Неплохо портировал, но про силу удара/здоровье позабыл. ;)

4
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 05 Январь 2013, 21:40:27 »
Неправильный youtube url

5
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 28 Декабрь 2012, 15:48:23 »
Shredder, если не секрет, откуда ты узнал об этом максимальной числе? ;)

6
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 30 Август 2012, 14:55:15 »
Это проектил.

Интересно, откуда ты о нём узнал... В документации о таком хитфлаге не упоминается.

7
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 20 Август 2012, 16:11:36 »
Цитата
hitflag = MAFHDPL

Какой-то странный хитфлаг, так как М = HL, а "Р" - вообще хз что это такое. В таком случае лучше записать MAFD.

8
MK на основе MKT - MKTX

Это уже совсем другое дело. Особенно анималити порадовали.  :)

9
Игра признана стать лучшей

Я уж было подумал, что это действительно что-то стоящее, пока не посмотрел ролик...


10
Мдя...

Товарищ r57shell тот ещё тролль, привыкай. :lol:

11
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Проекты
« : 15 Июнь 2012, 01:27:03 »
Mortal Kombat 4 2D:

Пожалуй, один из лучших W.I.P.-проектов наравне с MK Outworld и MK Shinobi, что я видел. Было бы здорово, если не постигнет его злая тенденция качественных разработок на мугене.

12
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 29 Май 2012, 12:04:57 »
Нет ли возможности проделать то же самое со всеми clsn боксами?

Нет.

13
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Май 2012, 01:36:31 »
Играю сейчас в Left 4 Dead, отличная зомби-истреблялка. Играл до этого Dead Island, очень похожий концепт. :)

14
Hard'n'Soft / Re: Кнопка свернуть как в Windows 7
« : 26 Апрель 2012, 10:54:10 »
нажимаешь win+d и сворачиваешь все открытые окна

Спасибо, тоже только сейчас узнал об этой комбинации клавиш, хотя ранее мог нефиг делать загуглить, а не тыкать мышкой кнопку справа снизу. :lol:

15
Ромхакинг / Re: [SMD]Mortal Kombat II [HACK]
« : 26 Апрель 2012, 10:48:20 »
Nemesis_c, он ведь доходчиво описАл суть проблемы, добавив скриншот. Зачем ещё и видео записывать ?

16
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 12 Апрель 2012, 00:21:05 »
Shredder, разве что поиграться с аттрибутами хитдэфов и контроллером HitBy/NotHitBy в нужных местах. Других способов пока что на ум не пришло. :)

17
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 09 Апрель 2012, 10:39:03 »
baralgin1999, скачай это и разберись в коде, там есть это стэйдж-фаталити.

18
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 08 Апрель 2012, 17:26:06 »
Если честно, мне кодить файрболы проще через хелперы, нежели проджектайлы. Меньше гемора со скоростями и всем остальным.

19
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 06 Апрель 2012, 14:23:11 »
Le@N, а чем плохо ? В некоторой степени справедливо будет в этом случае возразить "Зачем заново изобретать велосипед, если его изобрели до тебя ?". ;)

20
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 31 Март 2012, 15:44:55 »
Fly, спасибо за ответ, я так и подозревал, что не влияет. ;)

21
О чем тут можно говорить, глянув только stage fatality на the pit 1.

О чем тут можно говорить, этож KABAL

Ахах, ну вы жгёте ! :lol:

22
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 30 Март 2012, 16:16:34 »
Подскажите, пожалуйста, есть ли в этом какой-то эффект, если например в [Statedef -2] прописАть контроллер с "шапкой" [State -3] либо, например в [Statedef -3] прописАть контроллер с "шапкой" [State -2] ?

23
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 18 Март 2012, 16:37:31 »
Попрощайся с супер-комбами.)

Я и так уже давно с ними попрощался. В данном случае мне нужно было задействовать часто повторяющиеся хелперы с посредством вышеуказанного триггера. А так пришлось прописывать каждый контроллер отдельно.

24
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 14 Март 2012, 17:37:21 »
Спасибо, заценю. Где-то была у меня не МКП-шная муген-сборочка...

Добавлено позже:
Что-то у меня на мугене 1.0 напрочь морозятся работать хелперы, которые имеют триггер time%...=...  o_0

25
Общий / Во что сейчас играем?
« : 12 Март 2012, 13:22:05 »
Начал проходить 9mm HD на андроиде. Шикарная игра ! :thumbup:

26
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 06 Март 2012, 16:33:50 »
Цитата: Shredder
Я бы "отблагодарил" того, кто это сделал.

Того утверждения я с потолка не брал, просто так в документации указано. Хотя Fly уже говорил, что этот тип хелпера на последней версии мугена всё-таки работает.

Цитата: Shredder
Могу даже скинуть ссылку на такого персонажа.

Интересно было бы заценить.  ;)

27
Ромхакинг / [SMD]Mortal Kombat: Revelations
« : 29 Февраль 2012, 00:40:33 »
Yoti, какое это имеет отношение к топику ? Хватит флудить ! >:(

28
Ромхакинг / [SMD]Mortal Kombat: Revelations
« : 28 Февраль 2012, 14:37:41 »
А я уж было раскатал губу на версию с пофиксенными багами... :blush:

29
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 28 Февраль 2012, 14:35:27 »
Le@N, солидарен, подобных говносайтов в юкозе пруд пруди. Единственный достойный - официальный сайт движка, но с юкозом ничего общего он не имеет, ололо.

West785, пожелание на будущее - поменьше громкой рекламы. Мягко говоря, там кодингом даже и не пахнет. Для начала надо создать хоть какую-то базу по мугену на сайте - FAQ, документацию и т.д. и т.п. А тогда уже и посетителей приглашать. В противном случае грош цена такому сайту.

30
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 27 Февраль 2012, 23:52:53 »
West785, о да, мощная у вас школа, ничего не скажешь. :lol:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 53 Далее