Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 342 Далее
1
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : Сегодня в 16:14:24 »
"А для чего всё? Я клянусь вам, что ничего не куплю с вашей рекламы, не тратьте на неё траффик" - сказал бы я.

мелко мыслите
не смотрите рекламу продуктов? - ну и хорошо, значит мы вам в новом "релевантном" поиске будем подсовывать ролики проплаченные для продвижения на ваш регион, с целью создания у вас каких-то там настроений. профит!  ^_^

2
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : Сегодня в 15:50:57 »
Народ, если вас что-то не устраивает, есть альтернативы. Выкладывайте свои видео туда.
так и выкладываем.

Всю свою сознательную жизнь сижу в Ютубе и все мне ладно :biggrin:.
так речь о другом, о том что у тебя варежка почему-то начинает открываться когда люди абсолютно обоснованно критикуют этот сервис
сонибои уже были, мариобои тоже были, а теперь похоже и ютубобои появились  :lol:

3
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : Сегодня в 13:31:17 »
Они на этих рекомендациях деньги зарабатывают. Ты ведь Ютубу ни цента не заплатил, а пользуешься им. И еще жалуешься, что что-то не так.
вообще-то всё наоборот, вон у меня на канале миллиона полтора просмотров, с которых я ничего не заработал, а ютуб вполне себе. и это я тратил своё время и силы на запись и заливку этого всего, а не ютуб.

традиционно скотское отношение ютуба, ведь раньше оно как было - автор мог не включать монетизацию на канале, и тогда в этих видео не показывалась реклама, ну и ессно автор за просмотры ничего не получал.
но потом эти кондомы ютупные переиграли - похрен что у вас там настроено мы свою рекламу будем тулить в любом случае, хоть включена у вас монетизация хоть нет. молодцы, ага.

Так это потому что у Ютуба нет в списке разрешений того разрешения, которое тебе нужно. Ютуб ради наших хотелок кувыркаться не будет.
кул стори бро, но почему с этим не было проблем у других видеохостингов?

4
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : Вчера в 23:09:12 »
Не видел. Что именно происходит?
попробуй, увидишь одни артефакты сжатия вместо видео

А зачем заливать видео в таком разрешении?
А смысл их грузить в низком разрешении?
потому что идеальное "pixel perfect" видео в родном разрешении устройства, без каких либо фильтров и почти или совсем без сжатия.



скорее те ролики, которые в тренде, как с поисковиком гугла.
опять же - суть та же.
в последнее время имеет место быть тенденция, что социалочки пытаются сделать "телевизоро-подобными", то есть подсовывать вам тот контент который они там считают нужным, а не строго тот что вы хотите.
отсюда имеем "Для вас" в твиторе, кривой поиск в ютупе, и тому подобную хрень в других сервисах.

5
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : Вчера в 17:27:19 »
Тут речь больше про интерфейс, а не то, что он ролики пережимает, к этому-то все привыкли.
а суть-то та же, ютуб улучшают лишь в плане чтоб он приносил побольше бабла. в данном случае это не просто про "интерфейс", а про то чтоб отображать в выдаче те ролики которые сам ютуб считает нужным, а не строго согласно вашего запроса самые свежие или еще какие-то.

6
ну так оно и на реальном железе так же, MPU401 это лишь MIDI интерфейс, такой последовательный порт, через который игры или программы шлют команды внешнему устройству подключенному через MIDI разъем, синтезатор какой-то например.
ну а если никакого устройства не подключено - ты услышишь лишь тишину.

как это всё настроить в МАМЕ я не помню/ не знаю, сам таким не баловался, но писали что можно.

7
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : Вчера в 15:41:54 »
Пользуюсь Ютубом со школьных лет. Всегда все устраивало. Чего местные жалуются все время?
алё, ютуп всегда был и есть говном в функциональном и техническом плане.

хоть раз пробовал загрузить ретро-гейминг видео? ну там записанное с консоли или эмулятора, 640х480 или 320х200 60фпс, в идеальном качестве. видел как оно потом выглядит? у других видео-хостингов почему-то с этим был порядок еще лет 15 назад.
ну а ютубчик как всегда, даже сама возможность загружать видео 60 фпс появилась лишь году эдак в 2015м.
и это лишь один небольшой пример, подобных можно привести еще много.

в плане заработка бабла вопросов нет никаких - ютуб топчик, но в остальном - отсталое говнецо еще то.

8
Как-то плохо афишировали
а должны были? или как-то получше должны были, типа там бигборды проплатить?  :lol:
смешно слышать подобное о некоммерческих проектах

9
Прикольно, Dolphin теперь еще и аркадный автомат Triforce научился эмулировать.
так он и умел еще 10+ лет тому назад, просто это дело почему-то выпиливали из официального репозитория несколько лет назад, а сейчас вот решили таки вернуть.

crediar молодец, base board более-менее за HLE-шил, сетевую плату/DIMM отреверсил и замулил, прикрутил сторонний эмулятор кардридеров и еще всякого.
печально только, что из всей этой гейско-нинтендофанской компашки разрабов долфина оно никому нафиг не вперлось, и пилил это всё аж один сторонний человек...

10
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 06 Февраль 2026, 13:58:34 »
А и еще, если у меня помер картридж, так он  у меня помер, не важно поделился его содержимым или нет, он помер У МЕНЯ, а не у всех  :biggrin:
оно у всех по разному.
вон у меня в загашнике лежит два с лишним десятка не публичных дампов прототипов и не вышедших игр для Atomiswave и не только,
и в 2022м году, с началом известных событий, я их отдал одному товарищу с указанием что если вдруг я пропаду на длительный срок, что будет означать что меня физически больше нету, - выложить это всё на публику.
на а чо? мне-то уже пофик, а так пусть будет интересующимся людям ну и сохранится для истории.

11
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 05 Февраль 2026, 20:54:43 »
а чё там разбираться, всё что меня интересовало (чего оно не грузит обычные игры) я и так уже увидел, так что всё :neznayu:

так же я смотрю оно не сразу отфутболивает Mil-CD а проверяет защиту и читает TOC, так что возможно поддержка загрузки с CD там всё таки есть, но какая-то необычная
не, загрузки с Mil-CD в этом биосе нет, после инициализации дисковой подсистемы проверятся тип диска, и если он не GD-ROM то досвидания, ну и дальше по коду IP.BIN, корневая директория файловой системы итп грузятся с фиксированных LBA 45150 итд, а не от начала 2й сессии как это должно быть для мультисессионых CD, загрузки скремблированного бинарника игры тоже нет.
короче загрузка с CD вообще не реализована в коде, а не отключена как в поздней версии биоса.

megavolt85, на счёт того что оно не требует переводить часики - там похоже всё пляшет от самого блока данных с временем, настройками итп в флешке.
по идее, если взять последний блок (64 байт начиная со смещения 1C400) и записать в флеш другого дрима то оно тоже не будет просить установить время

12
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 02 Февраль 2026, 22:11:32 »
честно говоря у меня так руки не дошли его поковырять, но владелец так же говорил что запуск дисков на этом биосе не работает, он менял биос на мультирегиональный и только тогда стали грузиться диски.
по тому что пока вижу - оно "обычные" бинарники грузит как WinCE-шные, то есть считывает 2КБ заголовок, проверяет его на вшивость, и если ОК то по таблице загружает секции бинарника.
а если не ОК - выпадает в БИОС

пока хз захардкожено это дело или же определение типа бинарника в этой версии делается как-то иначе

Добавлено 5 февраля 2026 года:
запустил игрушки, короче флажок Katana/WinCE (символ по смещению 0x3e в заголовке игры) для "обычных" игр должен быть пробелом (0x20) а не нулем (0x30)

так же я смотрю оно не сразу отфутболивает Mil-CD а проверяет защиту и читает TOC, так что возможно поддержка загрузки с CD там всё таки есть, но какая-то необычная
позже еще попробую найти на чем именно оно там вылетает

в целом довольно интересный поциент, хотя бы тем, что код загрузчика и сисколов сильно отличается от самого старого ритейлового 1.004 биоса, хотя логика и суть +- та же. хз почему так, или к релизу его заметно переписали, или использовали другие ключи компилятора, или и то и то.

13
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 02 Февраль 2026, 03:35:02 »
дампы БИОСА и флеши прилагаю (немного обесценим прототип
спасибо! поковыряю посмотрю позже от чего именно его тошнит.
на-вскидку в логе SPI команд гдрому всё как обычно - проверяет защиту, читает TOC, читает IP.BIN и 1stread.bin (одним куском линейно, без скремблинга как с Mil-CD), так что проблемка в чём-то другом.

биос судя по всему "обычный", не девкитовый, по крайней мере перед текстом "KABUTO" пробел а не "d" как в биосах девбоксов

есть на этой плате один нюанс, этого нет в ритейловой консоли, но есть в прототипе, различие в одном резисторе (может есть ещё различия, но мне известно только это)
номерок резистора можешь сказать или где стоит? не на G1 случайно, чтоб нужная цифирка получалась в регистре G1_SYSM Holly?

14
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 27 Январь 2026, 13:27:11 »
В общем, консоль была сегодня приобретена себе в личную коллекцию, а с колонками попрощался. Гип-гип ура!  :cool: Может со временем найду способ сдампить биос и флэш безболезненно. 
поздравляю!

надеюсь с дампингом рано или поздно выгорит

Ну да вы ж одни в России такие. Никто с Японии заказывать не умеет.
ну это вы сейчас такие "умные", когда есть прокси сервисы типа buyee или zenmarket, где в два клика можно покупать вещи с локальных японских аукционов с доставкой по всей планете, ага.
яб посмотрел как бы вы поумничали несколько лет назад, когда этих сервисов еще не было, и чтоб купить что-то с меркари или яху нужен был знакомый в Японии, который будет это всё вам пересылать. мы так лет надцать гемороились, когда покупали всякие недампленные железяки.

15
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 25 Январь 2026, 23:09:16 »
вот вот, а может аппаратные вмешательства уже и были...

могу представить такой сценарий:
- в консольке стоит биос с сисколлами типа как в девбоксах и привод как в девбоксах со специальной прошивкой
- привод помер и не читал диски от слова совсем
- привод заменили на обычный из ритейловой консоли
- в итоге диски оно видит но не грузит из-за отличий в сисколлах

16
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 25 Январь 2026, 21:41:14 »
да там много вариантов может быть, вплоть до проблем с железом, типа битого ОЗУ в той области куда загружается єкзешник игры

17
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 25 Январь 2026, 21:26:19 »
А не может быть так, чтобы 1st_read читался этим BIOS с неизменном виде? То есть без вот этого "шифрования", которое применяется в ритейле?
не совсем понимаю вопрос. на GD ритейле никакого скрэмблинга нет, все бинарники лежат в обычном виде.
на Mil-CD - да, 1st_read заскремлен, (жалкая) попытка сделать защиту

18
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 25 Январь 2026, 21:05:51 »
понятно

Но больше всего похоже на то, что этот биос имеет системный лок на определенное ПО, как выше писал p_star.
нет, очень похоже что загрузки с Mil-CD болванок в этом биосе нет в принципе, как например и в девбоксовых биосах.

в любом случае, тот факт что в случае GD лицухи оно отображает экран лицензии говорит о том, что лока в биосе нет, биос всё устраивает, он загружает исполняемые файлы игры с диска и запускает.
это уже потом самих игр что-то не устраивает и они вылетают

19
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 25 Январь 2026, 20:06:55 »
Я с утра записал несколько болванок, тот же Dreamshell и ничего не загружается (если бы загружался, то купил бы на авито адаптер, сдампил и выложил бы тут файлы). В общем, на данный момент ситуация в духе "висит груша, нельзя скушать".
жаль.

а как именно "не запускается", так же как на видео с диском эволюшена, то есть показывает экран "licensed by Sega" но затем вылетает в биос?
кстати это говорит о том, что биос загрузил IP.BIN и 1stread.bin и запустил его, нормально отработал код из IP.BIN показывающий экран лицензии, но затем его почему-то тошнит и оно вылетает.
ну то есть это не проблема с регионом или еще чем-то подобным, т.к. тогда игра бы вообще не запускалась и "лицензед бай сега" не отображалось, а проблема там в чём-то другом...

Добавлено позже:
120к за сегу, которая ничего не запускает, сильно чё  :lol:
подобных прототипов дримов за всю историю всплывало буквально всего пару штук, и еще пару штук девелоперских вариантов типа "address checker" и "Set 7".
а знаешь сколько прототипов и их биосов было сдамплено? НОЛЬ ;)
так что такая тушка вполне себе представляет коллекционную ценность, и потенциальный ценник косарь+ зелени.

20
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 24 Январь 2026, 16:35:38 »
всё-то вы видели, всё-то вы знаете (с) анек, жаль только ничего не сдампили
можно же было хотя бы диск подампить, глянуть что у него в IP.BIN заголовке необычного, чтоб понять как делать загрузочные диски для этого биоса.

но да, мысль верная - то что оно не загружает японские диски очень странненько, т.к. ритейловый биос 1.004 от VA0 наоборот только японку и запускает, и только ее, выбора региона в зависимости от данных из флеш в 1.004 еще не было.
этот 0.822 видимо тоже залочен запускать лишь что-то специфическое

21
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 24 Январь 2026, 00:42:51 »
ясно, ну чтож, будем надеяться как-то выгорит.

GDEmu для запуска не обязателен, достаточно записать дримшелл на болванку и чтоб привод был живой. а GDEmu говорят работает и на VA0 без переделок, хотя конечно на редких прототипчиках таким баловаться пожалуй не стоит.

22
6 поколение / Прототип Sega Dreamcast.
« : 24 Январь 2026, 00:05:18 »
Kirill.NG, неожиданно. спасибо за фото, тушка явно какой-то древний типа прототип, по крайней мере такой ранней ревизии бутрома ранее не встречалось.

есть возможность сдампить биос и флешку? например на SD-карту при помощи Dreamshell

23
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Январь 2026, 21:31:17 »
Много лет работал в сабвершен, и пока дохера эффективные манагеры не загнали нас в гит, все были счастливы :)
хз, SVN ничо если разные люди или тимы работают над разными частями проекта, но если вдруг пересекаются - вечно возникают геморои с конфликтами, или ревертнутыми локальными наработками или еще чем подобным.
короче перманентные вопли "АААаааАААА!!! я же сказал что я буду делать изменения в этой части кода, какого хрена кто-то еще туда полез!!!"

git или hg(mercurial) избавляют от подобного говнеца, хотя конечно имеют и свои собственные геморои. так-то имхо git сильно переоценен, и вообще так поднялся в основном благодаря решению Л.Торвальдса юзать именно его при разработке линупса.

24
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Январь 2026, 15:38:30 »
Мы сравниваем несравнимое.
это не сравнение, а попытка объяснить людям далёким от разработки ПО как приблизительно мыслят разработчики, на простых и понятных примерах типа бокала пива или фотки в инсте.

25
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Январь 2026, 12:51:42 »
не говори глупости, есть запрет на публикацию определенного контента, ну там типа чилдпрона, а в остальном - пости что хочешь, и наоборот не пости что не хочешь.
каких-либо "правил" не существует.

ровно так же и в эмудеве - никаких правил нет, но у человека может быть "стадное чувство" - делать как все.
и что-то мне подсказывает, что автор Blastem не из тех кто будет идти в стаде (баранов) "как все", хотя бы потому что репозиторий эмулятора лежит не в git "как у всех", а в довольно экзотичном Mercurial  :shifty:

26
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Январь 2026, 12:41:10 »
баром согласен. Но разраб эмулятора делает его не только для себя, но и выкладывает его в интернет для других.
ну ок, тогда так - зашел в бар, взял бокал пива, сфоткал и выложил фото в интсту "для других"  :lol:

27
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Январь 2026, 12:18:44 »
Здесь вопрос не про хочется, а про почему не хочется, если это дело пяти секунд. Просто взять и поменять циферку для приличия перед пользователями. Да и самому приятнее будет, когда в твоем деле все аккуратно, а не так, что ты семь лет выпускаешь сотни всяких обновлений и исправлений, а версия эмулятора как была 1.2, так она такой и осталась. Ну неужели хотя бы раз в месяц нельзя ее менять, как делают большинство разрабов? И обновить историю изменений тоже не трудно, если подходить к этому с умом. Ты же не раб в Римской империи, у которого нет пяти свободных секунд на одну циферку и пяти минут на обновление сайта, где ты выложил свой эмулятор. Составляй список изменений в черновике, а потом одним разом Ctrl+C / Ctrl+V и все. Я не упрекаю, просто никак не могу понять людей :biggrin:.
ну вот представь, что ты после работы решаешь зайти в бар и выпить бокальчик пива, так чисто по-кайфу, чтоб отдохнуть от рутины и расслабиться, но вдруг оказывается, что ты должен записать в блокнотик какой это бокал по счёту, а в другой блокнотик записать свои ощущения от процесса, и делать это после каждого бокала.
а помимо этого, периодически еще брать все записи за прошедший период времени, редактировать до удобочитаемого состояния, и выкладывать в интернет под каким-то приращающимся номером, v2.5, v2.4 итп.
при чем не потому что тебе этого хочется, а потому что какой-то Vlad666 из интернетов сказал что "так надо". а ты такой смотришь и думаешь - а нафиг оно МНЕ нужно?  :)

вот приблизительно так же и в эмудеве со всякими нудными рутинными вещами типа документирования, "релизов" итп

28
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Re: BlastEm
« : 20 Январь 2026, 23:42:10 »
Кстати, автор BlastEm не только не хочет обновить сайт, но и версию эмулятора. Он до сих пор называет свои сборки 0.6.3-pre-***. И так уже семь лет. А еще он до сих пор не обновил файлы CHANGELOG.txt и README.txt. Приставка "pre" красноречиво указывает на то, что автор до сих пор считает последние обновления нестабильными.
как тебе сказать, я тоже не менял цифирку версии много лет как а просто выпускал сборки с определенными датами, и в моём случае - нет, не потому что считал их какими-то "нестабильными".

что касается changelog и readme - их писать или собирать из коментариев коммитов репозитория - тот еще адок, долгая и нудная тягомотина, я несколько раз делал и больше не хочу :thumbdown: (а как мы надеюсь помним: в некоммерческих проектах люди делают лишь вещи которые им вкайф, и не делают всякий не интересный геморой).
и я не один такой, к примеру координаторы MAME в основном менялись потому что их задалбывало заниматься этой всей тягомотиной.

29
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 19 Январь 2026, 22:17:11 »
если интересно - сам возьми и спроси, он часто активен в дискорде emudev.

а так, из опыта, в каких-либо не коммерческих начинаниях всё очень просто - люди делают то что им интересно и в кайф, и не делают то что им не интересно.
в данном контексте могу предположить, что автору бластема не интересно от слова совсем делать 32х или обновлять сайт.

если в проектах есть элемент монетизации, донатов итп - там обычно есть и регулярные релизы, и/или специальные журналисты которые пишут кулстори-статьи о том, что крутого в проекте сделали за Н-ый период времени, как в Dolphin например, короче есть элемент PR-а для привлечения внимания общественности, регулярного.

30
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 19 Январь 2026, 20:08:01 »
если текст "ночные сборки" заменить на "стабильные ночные сборки" тебе от этого легче станет?  :D

ну или если сделать как в МАМЕ и других проектах - раз в месяц выпускать компил и называть его "стабильным", чисто потому что не изуродованная интеллектом публика их хочет, и отказывается принимать тот факт что в зрелых проектах мейн бранч (ежедневные сборки) это и есть "стабл".

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 342 Далее