Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 343 Далее
1
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 02:43:34 »
Ты конечно же долгие годы прожил в Америке, а потом в Японии, что так уверенно за них говоришь
я долгие годы общался и общаюсь в сети в основном с иностранцами, и лишь изредка в русскоязычной среде.

да и вообще, прямое выражение каких-то своих взглядов, предпочтений или вкусов (не политических или общественных а вообще любых) - это считается таким типичным восточно-славянским менталитетом, у европейцев или амеров или японцев так не принято.

2
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 02:33:42 »
так они и на WW1 неплохо подняли, и затем на индустриализации СССР, построив тут тысячи полторы или сколько там заводов, фабрик и всякой инфраструктуры.
WW2 стала лишь вишенкой на торте, после которой европейские империи типа Бритов и Французов оказались в состоянии близком к коматозному.

3
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 01:14:52 »
Посочувствовал бы лучше нелегкому модераторскому труду
хз, у меня тут были модерские права вплоть до относительно недавно, но чот никто не сочувствовал  :lol:
а потом лицом не вышел

ну а насчёт товарищей в погонах в целом - по законам всех(?) стран интернет ресурсы должны предоставлять органам любые данные.
как это реализуется, и реализуется ли, на форумах типа этого - я хз, проще всего выдать аккаунт с модерскими/админскими правами, чтоб можно было зайти и посмотреть с каких IP пишет юзер(ы), почтовые адреса, что пишут в личках, итп.

4
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 23:33:35 »
Представил себе подобные разговоры на оставшихся активных западных форумах или еще в каких сообществах - там за такое выписывают пожизненный банан и всё.

ну да, расскажи нам как на реддите совсем нет срачей на самые разные темы, не говоря уже о Хвиттере  :lol:
на каноничных форумах часто есть раздел для оффтопика/флуда, либо чатилка для трепли на отвлечённые темы.
ридонли/бан само собой запросто можно получить, но скорее за что-то типа прямых оскорблений, угроз итп.

если говорить за америкосов, японцев и подобную публику - те склонны держать мнения при себе, так чтоб соседи или даже друзья не знали за республиканцев ты или за демократов, а то мало ли, еще оскорбятся. дикий народ, чо  -_-

5
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 18:01:14 »
Даже новый термин придумали "отрицательный рост", не говорить же нехорошее слово "рецессия"  :lol:
ржач в том, что термин "рецессия" появился лет 100 назад как заменитель нехорошего слова "депрессия"  :lol:

6
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 17:13:37 »
al79spb, в каком плане?

да и хз есть ли смысл, сразу же дворники набегут и всё потрут, такое впечатление что у модеров на мои посты уведомления включены, сразу же зайти и проверить ни написал ли чего эдакого  :biggrin:

7
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 15:22:20 »
Да все будет нормально. И талантливые энтузиасты найдутся, и 3Д будет как в кине, и все им будет привлекательно.

конкретный пример из жизы: 10+ лет назад наша компашка реверсила и мумулила одну сеговкую аркаду, вместе с одним итальянцем который тоже интересовался исследованием той же платформы.
оч головастый чел, хорошо шарил как эта вся фигня устроена и работает, рендеры, GPU итп, я чот думал он чем-то из этой области занимается.

в прошлом году из любопытства глянул его профили в социалочках - доцент в одном из универов в Италии, преподаёт по теме машинного обучения, ИИ и тому подобному...

вот приблизительно так оно и работает - люди идут в те области которые считают перспективными, ну и в которые заносят немало инвестиций и грантов тоже ;)

Сегодня в СПБ окончательно телегу прикрыли...соц. наркоманы себе вены вскрывают, жизнь закончилась.
На очереди Стим?  :lol:

это фото из будущего, вы пока не поймёте  :)
310937-0

8
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 19:57:24 »
когда я написал нечто подобное, меня Софтер едва анафеме не предал, а теперь и ты туда же. Зрада. :lol:
ну да, а что такого-то?

стоит уточнить, что под "игростоем" я имел в виду всю "кухню", начиная с профессоров которые исследовали и публиковали работы на тему GPU, 3D, итп технологий, инженеров которые возможно что-то из них использовали в реализации каких-то новых фич в софте или железе, и в итоге это выливалось аппаратные и программные продукты нового поколения, заметно лучше предыдущего.
короче индустрию софта и железа в целом, а не банальность типа "Юбики изговнялись" или "ай-ай-ай какие игроделы ленивые не хотят делать разные рендеры".

Еще одна зрада, уже для другого персонажа)
увы и ах, но меня пугает не наличие всяких больших и злобных корпораций, как ShadowFlash-а например, а тот факт что во главе них зачастую стоят идиоты принимающие решения от балды, "потому что им Бог так велел", или по советам дибильных ИИ.
и такие, прости Господи, "элиты" сейчас стоят и во главе корпораций, и всяких организаций, и даже немалого числа стран.

9
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 16:57:55 »
так оно и в игрострое так же. не читали пару дней назад в новостях историю об разрабах Subnautica, издателе Krafton и 250 лямах? там правда всё (пока) закончилось судебным процессом.

особый цимес в том, что владелец издательства перед некоторыми действиями консультировался с... ChatGPT  :D

10
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 15:19:24 »
Вот поэтому люди и считают, что "раньше багов не было", потому что никто до них не доходил, даже сами разработчики.
да, плюс еще фактор "раньше трава была зеленее а солнце ярче!" то есть некоторые особенности работы человеческой памяти - с годами позитивные воспоминания остаются и даже становятся ярче, а негативные забываются и испаряются.

мы можем очень ярко (даже ярче чем реально было) помнить как как-то по весне мы вышли на лужайку под ярким солнышком, как цвели цветочки, пели птички и летали пчёлки. но, как мы там подскользнулись и навернулись на коровьей лепёшке или как нас шмель в жопу укусил мы почему-то не помним  :lol:

вот и с играми так же
да я и сам вон выше "поймался" на такое, в утверждении что крайзис "летал на максах" на конфиге 2010го года как мне помнилось, но нет, на максах он работал стабильно но не летал, фпс был заметно меньше 60, а летал он лишь на миксе высоких и максимальных.

Погодите, я записываю, не криворукие разрабы, не плохая оптимизация, а игры на вырост. Какие же всё таки умные и дальновидные эти разработчики компухтерных игр.
а касаемо требований - не вижу ничего крамольного в том, чтоб хотеть, чтоб игры могли запускаться и на минимальных минималках. Сейчас модно выпускать игры, которые еле-еле работают на видяхах уже прошлых поколений, а потом патчами допинывать оптимизацию, вместо того, чтоб сделать сразу нормально. Ну не работает и не работает, я могу и подождать, пока железка появится пободрее

корень проблемы сейчас в другом - после пришествия криптовалют и майнинга, а затем нейросеток и ИИ, приоритет индустрии сместился на них, а в игрострое начался застой и стагнация.
это носит долговременный характер и в перспективе будет лишь усугубляться, то есть лишь ухудшаться.
если вдруг не случится какого-то чуда.

попробую объяснить что имеется в виду, если вкратце - бум 3D игр в 90х в итоге сделал из игросторя полноценную индустрию, а также привлёк массовую аудиторию людей, и что важно будущих разрабов-инженеров.
то есть, часть из малолетних посонов которые в 90х или начале 00х играли в думы-квейки-марио64 или готики и каунтерстрайки, увлеклись этой темой и в последствии рассматривали как вариант будущей профессии, заканчивали университеты, затем устраивались или в геймдев фирмы, или в Nvidia или ATI и занимались разработкой новых GPU, или в конторы типа Microsoft где занимались развитием 3D API DirectX, итп.
короче обеспечивали рост и развитие той или иной части индустрии, в то время как диды стоявшие у истоков этого всего потихоньку уходили на пенсию. и так оно крутилось как конвейер аж до 2010х.

а потом случились криптовалюты... и "все нормальные посоны" резко переключились на них, в первую очередь разработчики и производители GPU, и в меньшей степени разрабы софта/API.
ну и ближе к концу 2010х начались активные разработки нейросетей...

ну и всё, молодежь теперь поголовно хочет заниматься ИИ и/или робототехникой "потому что за этим будущее" (а чуть раньше таким будущим была крипта), значительное число опытных и талантливых людей тоже ушло в эту сферу,
и само собой, для производителей и разработчиков железа это очередная золотая жила.

кто будет развивать 3D технологии и делать игры лет через пять, когда еще больше старичков "уйдет на пенсию"? - очень хороший вопрос. но, очевидно что это будут совсем не такие талантливые и увлеченные люди как 15-30 лет назад, т.к. такие люди выберут другие более привлекательные и интересные направления работы.

ну а геймдев в целом... ну, он есть и будет, и консоли и ПК-гейминг это по прежнему большой рынок где крутятся большие деньги, но увы и ах, он уже давно перестал быть двигателем прогресса и технологий, и существует по остаточному принципу.

короче радуемся что оно хотя бы есть так как (пока) есть...

11
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 05:01:05 »
Far Cry на каком-то там то ли К6-2-550, то ли Сeleron-600@900 (не помню уже, что за процессор и материнка тогда были, но точно либо K6-2 на 550МГц, либо Селерон Коппермайн на шине 100МГц и соответственно 900МГц) с GF3Ti даже летал, не что, что не тормозил, и это было на тот момент, когда такое железо уже чуть ли не ископаемым считалось.
ну как бы вот
Тестирование FarCry версии 1.3 ixbt

стоит отметить, что много чего было добавлено позже с патчами, типа поддержки более новых шейдеров, так что если вы играли пиратку с дисков с большой вероятностью там была релизная версия без патчей. ну и да, для комфортной игры со всеми красотами как видим ему желательно что-то типа RX800 или GF6800U, что на то время, как вы сами говорите "было у единиц" ;)

12
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 03:22:12 »
а вот кукурузис нормально работать начал только на топовом железе 10 лет спустя. И то попадались моменты с просадками fps.
слыш, ыксперд, тебе еще не надоело отем своим языком звездоболить?

Crysis 1 - вышел 13 ноября 2007
была такая железка - Core i5-760 (вышел в сентябре 2009, ~2 года после крайзиса), Radeon HD6870 (вышел в октябре 2010, ~3 года после крайзиса)
итого имеем топовое железо выпущенное спустя 2 и 3 года после релиза игры, на которой этот самый Crysis летал на максах, а процессор вообще был загружен лишь на половину т.к. игра не умела в многопоточность и два ядра тупо простаивали.

какие в жопу 10 лет спустя?  >:(

и кстати, в 2000х многие играли игры не на релизе, а спустя годик-другой, и радовались как они хорошо работают на +-средненьких ПК.
вполне возможно потому, что за этот годик-другой требуемое железо перешло из разряда топовых в средненькое или вообще народно-бюджетное ;)

халву2 у нас в общаге челики играли даже на рива тнт2
да, но это не отменяет того факта, что на момент релиза, с высокими-максимальными настройками игра нормально работала лишь на не бюджетных радеонах, потому что у нвидии с ее FX-недоразумением случился обосрамс.

13

14
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 01:48:34 »
ну понятно, "это другое"  :lol:

15
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 00:58:46 »
не бегало оно на средних, если, конечно, под "средними" ты подразумеваешь не пред-топы тех лет.
хз, что есть среднее а что "пред-топ" хрен пойми, это субъективщина, а так на минималках она выглядела не хуже фаркрая :)

про вторую халфу вообще молчу.
а зря.
или ты забыл или не в курсе как она работала в DX9 режиме с пиксельшейдерами и со всеми красивостями? на релизе оно нормально работало лишь на топовых радеонах, а у нвидии тогда была лишь FX5xxx серия с тормозными шейдерами, и работало оно крайне отвратно. так что большинство играло в режиме DirectX 7(емнип). в одном из патчей там потом отключали DX9 режим для всех Nvidia FX кроме самой топовой Ultra, чтоб не тормозило и не глючило.
но у халфы всё было хорошо, а вот у кукурузиса всё плохо с требованиями, да? ;)

А Doom 3 был отнюдь не худшим примером в плане оптимизации, я нигде тогда не встречал статей или отзывов о том, как тяжко он работает на среднем железе
у дума3 всё было плохо с самой концепцией, его сплошь поливали говном за то какой он есть как игра. народ ожидал мясорубку в духе дум1-2, квака 2-3, а тут подсунули какую-то фигню с тёмными коридорами и 1-2-3мя монстрами.
короче народ не понял и оценил, т.к. моду на мрачные сурвайвал-шутаны тогда еще не завезли.
и на фоне этого всего претензии по технической части и производительности (а они были) как-то потерялись и померкли.

add: кстати вспомнил - претензии были почти те же что и к крайзису - задуманная разрабами атмосфера игры передавалась лишь на высоких настройках с динамическим освещением и тенями, и требовала топового железа. а если это всё отключить - да оно шевелилось с 20 или около того фпс и на слабеньких ПК но выглядело хреново, атмосфера игры уже не работала.

16
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 19 Март 2026, 00:20:34 »
ну надо же, игра, заточенная под топовое железо, нормально работала на топовом железе.
не выдумывай.
Crysis 1 как раз хороший пример игры у которой очень хорошо с масштабированием, ну то есть на самом топовом железе она на высоких настройках показывала все обещанные красивости, на средних нормально бегало на бодрых середнячковых конфигах но уже и без супер-красивостей, на минималках хоть как-то шевелилось на уже подустаревших пк.
вот это и есть "хорошая оптимизация" имхо.
кстати у сиквела Crysis Warhead с этим было еще лучше, на слабых пекарнях он бегал заметно шустрее предка.

так это здорово, что хотя бы на одной серии видях игра гарантированно работала, сейчас такой уверенности ни с одной игрой нет)
но это ровно то же самое о чем мы говорили чуть раньше - щас разрабы "ленятся" делать рендеры сразу под все версии API, и не редко лепят под какой-то один, типа DX12U, и раньше часто было то же самое - лепили рендер Glide (3dfx), а остальные или по остаточному принципу (врапперы со всеми вытекающими) или вообще никак.

25+ лет прошло, но мало что изменилось по сути ;)

"играбелен" - это растяжимое понятие, говорю как человек, проходивший в ранней молодости игры на 3-5 фпс :lol:
таж самая фигня, хотя 3-5 это уже слишком мало в 3Д шутанах, хотяб 10-15.
цифры из думов-хексенов-херетиков уже не помню, но уже 00х помню проходил Doom3 с фпс типа 16-18, и ничо, на "плохую оптимизацию" не жаловались :)

17
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 18 Март 2026, 23:55:12 »
На самом деле нет, на вырост были первый Unreal и первый Crysis, и там хотя бы было видно, чем обусловлены высокие требования.
зависит от..., я играл на релизе 1й кукурузис у приятеля на машинке с топовым Core2Duo и Radeon 2900, бегало на ура, несколько лет спустя играл уже у себя на намного более мощной машинке, но разницы не заметил...
и кстати на старте, крузис был играбелен даже на хламе типа старого атлона со старым жфорсом, на минималках и с тормозами но играбелен.

1й анрил вообще плохой пример, емнип он был заточен под Вуды, и бегал на них легко и непринужденно, а вот на видяхях других производителей всё было заметно печальнее.
и кстати в ту эпоху это был далекоооо не единичный пример игры классно работавшей лишь на картах от 3dfx
видимо из-за "плохой оптимизации", да?  ;)

18
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 18 Март 2026, 22:14:33 »
А сейчас даже игры, выпускаемые с расчетом на современное железо, на нем могут тормозить, и это не "плюс-минус бывает", а частенько
хз, в моей памяти в 90х это было обычным явлением, на "народных" офисных 486SX и иже с ними Doom и подобные игры тормозили будь здоров, а так чтоб нормально стали бегать лишь на шустрых 486DX100, AMD5x86 и иже с ними, которые появились позже чем игра.
так что делать игры "на вырост" это такая давняя традиция ;)

19
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 18 Март 2026, 21:08:56 »
а если отбросить игры, косящие под "ретро"?)
а не важно, грубо говоря если ты едешь на БелАЗ-е даже с пустым кузовом жрать он всё еще будет много больше чем Газель. эти все новомодные фреймворки и движки довольно прожорливы, банальный "Hello World!" будет весить хрен знает сколько.

ну или из неигровых примеров - подними виртуалку с WinXP и открой страничку эмуленда в типовом популярном браузере 20+летней давности, типа Opera/IE/Maxthon/итп, глянь сколько жрёт его процесс, сравни с тем сколько жрут нынешние браузеры, при том что результат выглядит на экране точно так же или почти так же.

а на тему оптимизаций в целом - вот на днях вылез довольно забавный пример с Sonic Mania
https://x.com/falco_girgis/status/2033140721167765829
сам проект сделан очень грамотно (на языке геймеров это называется "оптимизированный"), так что работал без проблем на любых платформах.
пока его не портировали на Dreamcast, и там вылез косячок - в конце 1го акта игра начинает жутко тормозить. потому что электромагниты присутствующие на уровни постоянно проверяются на взаимодействие со всеми объектами уровня, что в случае дрима уже критично.
так что же это выходит - проект не оптимизированный или плохо оптимизированный?
да нет, просто никто не проверял как оно работает на оч медленных процессорах типа дримовского, а на том железе что тестировали игра летала.

плюс-минус подобное бывает и в современных играх.

20
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 18 Март 2026, 20:33:37 »
т.е. ты утверждаешь, что уровень графики и системные требования никакой корреляции не имеют? :lol:
да, вообще никакой.

берем ассеты (графику, уровни, итп) оригинального Марио и пишем логику игры на асме 6502 - вуаля получаем игру с системными требованиями уровня NES.

берем те же ассеты и пишем точно ту же логику игры но на Unity/UE/итп - получаем игру выглядящую абсолютно так же, но с "немножко" другими требованиями.

21
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 18 Март 2026, 18:53:22 »
Ну это вообще жидкий аргумент, чит-коды никто не отменял, или проги типа cpukiller для тех, кому важно пройти, необязательно честно)
какие еще проги если речь о временах 8-16бит компов? там только POKE всякие могли прокатить, и то лишь в играх без защит.

Да, я уверен, что ИИ изначально вводили не для создания какого-то продвинутого алгоритма вылавливания ошибок в коде, а просто чтобы не приходилось вручную вылавливать ошибки в мегабайтах кода)
точно да? с чего такая уверенность? сам занимался поиском багов в коде при помощи анализаторов или же высосал умную мысмлю из пальца? 21го :D

Добавлено позже:
ты, очевидно, редко играешь и не следишь за индустрией, иначе бы знал, что игроки ноют потому, что требования зачастую очень часто не соответствуют выводимой картинке.
а с чего ты взял что требования должны кореллировать с явно заметными отличиями? кто вам в голову вложил подобную мыслю?

22
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 18 Март 2026, 14:27:33 »
Так оно и не должно было изменить, просто ускорить.
ты уверен что понимаешь о чем говоришь? ;)
Ни разу не видел, чтобы PVS-Studio какой-нибудь что-то приличное нашел. А игры вообще такими инструментами не тревожат, ты чет загнул
вполне находит, и не только PVS, +-аналогичный анализатор встроен в Visual Studio уже много лет как. и чем игры такие уникальные что "их не тревожат" подобными инструментами?


Это видимо какой-то отдельный вид мазохизма. :D
нет, просто в далёком прошлом, "когда компьютерные игры были безглючные" по мнению некоторых, они в основной массе были зубодробительно сложными, так что если вдруг на поздних этапах игра была забагованой и в принципе не проходимой - с этим сталкивался лишь небольшой процент игроков, кто таки смог так далеко пройти.
и кстати это было не таким уж и редким явлением.

Так в том-то и прикол, что вроде как UE5 позволяет и без Ultimate играть, а Рыбокот без Ultimate не работает вообще.

может потому что нужно делать отдельно рендер DX12 Ultimate и отдельно DX12, и издатель/разрабы решили не тратить на это время и бабло.
да и вообще, видяхи с поддержкой DX12 Ultimate вышли почти 8 лет тому назад, не год, и не два, а ВОСЕМЬ, но делулу гамеры ноют что игры их стали требовать. совсем на голову бобо, скоро начнут ныть что игры требуют видяхи 10-летный давности  :facepalm:

23
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 19:33:21 »
И этот код вряд ли проверяют вручную, особенно последний год, наверняка многие на откуп нейронкам все оставляют.
статические анализаторы кода были задолго до нейронок, еще лет 15 назад, и да, они неплохо помогают с отловом тривиальных и не очень ошибок. пришествие ИИ в этом плане особо ничего не изменило, может стало чуть лучше но не существенно.

24
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 17:42:33 »
Freeman665, стоит добавить, что в старых играх объем кода был от нескольких килобайт до нескольких сотен килобайт (и то в нём умудрялись прозевать критические баги), сейчас же его на порядки больше, десятки-сотни мегабайт как минимум.
очевидно, что и вероятность ошибки где-то в этом коде тоже на несколько порядков выше.

25
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 16:45:44 »
Запуск старых иг0р на новом железе ещё тот Геморой
чего тебя понесло в эту степь? вродеж беседа была о глючности новых игр на релизе, и якобы о безглючности старых.

а так старые игры и на старом железе с гемороями запускались, сидели по два часа шаманили с config.sys да autoexec.bat чтоб оно хоть как-то запустилось. а бывало что и не запускалось, потому что железо не понравилось, сиди жди с пол годика авось разрабы патч какой выпустят.

26
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 15:13:21 »
А на консолях раньше такое же качество было?
хз как на консолях, недавно смотрел ролик "самые знаковые игры на Atari 8bit", одной из игр был ранний платформер типа Manic Miner, комментарий в видео "к сожалению версия для Атари содержала баг и ее было невозможно пройти, но это не помешало ей стать одной из любимых игр на платформе"  :facepalm:

или на ZX-Spectrum одна из самых культовых игр: шмап R-type - оригинальный релиз был запорот и не проходим, 6й или 7й уровень был зациклен.

вот такое вот было какчество игр во времена когда трава была зеленее

27
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 14:22:13 »
Я вторую Готику Голд (Ночь Ворона) без фанатских приблуд проходил, в джевелные времена, проблем не было.
может это потому что акелловская Gold уже пропатчена до последней версии? ;)

Баги могут быть по вине хорошего железа, которое не тянет старые игры.  :lol: Для этого и пилят патчи с фиксами.
не только.
зачастую разрабы исправляли в патчах лишь критические баги, то есть если игра висла или вылетала, либо было невозможно продвинуться по сюжету.
ну а если не работало что-то не критичное и не обязательное - на это тупо забивали, и вот такие вещи часто и правятся в комьюнити патчах. сам таким немножко занимался.

28
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 23:05:11 »
Вон тут еще одна контора повторила "подвиг" Бобби Котика из Активижн - люди сделали игру, которая отлично продалась и принесла им кучу бабла. Программистам, художникам, дизайнерам, музыкантам, тестерам, PR отделу и прочим премии выписали? Нет...
пффф, а что там с японским игростроем давних лет? никогда интересовался как там работалось, да и говорят до сих пор работается? ;)

в 80х или начале 90 оно часто было по типу - 3-5 молодых людей делают за ~пол года игру, она выстреливает, компания зарабатывает на ней лярды, посонам говорят "спасибо", дают грамоты и обещают поднять зп как-нибудь лет через пятнадцать. и это притом что у япошек в разных сферах зп +- одинаковые, что у программеров, что у таксистов.

поэтому довольно часто после выпуска пары-тройки успешных игр разрабы увольнялись нахрен и организовывали собственную студию, ибо у японцев это единственный способ достойно зарабатывать здесь и сейчас, а не через 20+ лет.

О, старые песни на новый лад. Я когда Unreal прошёл, ну там на пару мелких багов в современном патче наткнулся, пошёл тему на ог.ру читать, а там у людей в оригинальных версиях прям вылеты были жесткие.
А тогда у меня и UT в крайне низком разрешении на софтваре, не только тормозил, но и вылетал тоже отчаянно, помню я эти анриловские сообщения об ошибке со всякими там указаниями, какая-то именно функция обосралась.

а что, опять свидетелей секты безглючных старых игр завезли?  :lol:
тех что не способны зайти на сайт с патчами для этих самых старых игр, и почитать длиннющие списки исправленных багов в ридми к патчам.

29
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 13:35:22 »
его нельзя купить, потому что таких холодильников не существует. Невыгодно современным производителям такое, хомячки должны каждые 10 лет новый холодильник покупать)
а раньше они существовали? ;)
40+ лет назад холодильников же было немало разных марок - Минск, Днепр, Снайге, ЗиЛ, и прочие, при чем каждый еще имел прилично моделей.
но, до наших дней, почему-то дожили лишь условно некоторые модели ЗиЛ и Днепр.

а почему все остальные не дожили? может потому что нифига они не были ни долговечными ни "качественными", и давно сгнили или были выброшены на мусорку, вместо того чтоб занять почётное место на дачах или в гаражах ?


зато сейчас, некоторые люди, то ли любители манипуляций то ли просто не изуродованные интеллектом, носятся как дурень с писаной торбой с тем несчастным единственным выжившим ЗиЛ-ом и рассказывают "какое всё раньше было какчественное"!!! ну ппц же :facepalm:
с "дубовыми шкафами" ровно та же история, и с многим другим тоже.

и снова же, 40+ лет назад при выборе шкафа и холодильника люди обычно не знали, какие именно из них загнутся через пол года или сгниют через два, а какие реально долго послужат = имеем +- ту же ситуацию что и теперь.


Ну что за бред. Вот я очень давно был высокого мнения о качестве продукции Самсунг в сфере телевизоров, один у меня до сих пор с середины 10х работает в зале. Всем брал, себе, родне, там была поддержка divx/avi, работали стабильно, удобное управление в отличие от тех же Сони, не ломались.
И тут после 20го года через 3 года эксплуатации начинают сгорать матрицы. Divx с 17го где-то не поддерживают, качество упало. Проблема системная, матрицы производятся с нарушениями, чтобы держали год гарантии +год-два сверху, все телемастера в курсе, китай-бабай. В чем же виноваты покупатели, что всегда чуть переплачивали в пользу лучшего качества по сравнению с тем же LG? И вот в том году олед я беру впервые телевизор фирмы LG.

если Самсунг всё еще существует и барыжит телеками - значит потребителей это устраивает и они по прежнему продолжают покупать продукты этого бренда, а перечисленные тобой недостатки для массовочки не имеют значения.

30
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 01:31:22 »
кстати неплохой пример - пивас.
думаю многие замечали, что когда на рынок выпускают новую марку, или вообще новый производитель заходит - качество очень даже ОК, но со временем становится всё хуже и хуже, и затем плюс-минус фиксируется на каком-то уровне и занимает свою нишу.
вот это как раз пример того о чем я выше говорил.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 343 Далее