Вот поэтому люди и считают, что "раньше багов не было", потому что никто до них не доходил, даже сами разработчики.
да, плюс еще фактор "раньше трава была зеленее а солнце ярче!" то есть некоторые особенности работы человеческой памяти - с годами позитивные воспоминания остаются и даже становятся ярче, а негативные забываются и испаряются.
мы можем очень ярко (даже ярче чем реально было) помнить как как-то по весне мы вышли на лужайку под ярким солнышком, как цвели цветочки, пели птички и летали пчёлки. но, как мы там подскользнулись и навернулись на коровьей лепёшке или как нас шмель в жопу укусил мы почему-то не помним

вот и с играми так же
да я и сам вон выше "поймался" на такое, в утверждении что крайзис "летал на максах" на конфиге 2010го года как мне помнилось, но нет, на максах он работал стабильно но не летал, фпс был заметно меньше 60, а летал он лишь на миксе высоких и максимальных.
Погодите, я записываю, не криворукие разрабы, не плохая оптимизация, а игры на вырост. Какие же всё таки умные и дальновидные эти разработчики компухтерных игр.
а касаемо требований - не вижу ничего крамольного в том, чтоб хотеть, чтоб игры могли запускаться и на минимальных минималках. Сейчас модно выпускать игры, которые еле-еле работают на видяхах уже прошлых поколений, а потом патчами допинывать оптимизацию, вместо того, чтоб сделать сразу нормально. Ну не работает и не работает, я могу и подождать, пока железка появится пободрее
корень проблемы сейчас в другом - после пришествия криптовалют и майнинга, а затем нейросеток и ИИ, приоритет индустрии сместился на них, а в игрострое начался застой и стагнация.
это носит долговременный характер и в перспективе будет лишь усугубляться, то есть лишь ухудшаться.
если вдруг не случится какого-то чуда.
попробую объяснить что имеется в виду, если вкратце - бум 3D игр в 90х в итоге сделал из игросторя полноценную индустрию, а также привлёк массовую аудиторию людей, и что важно будущих разрабов-инженеров.
то есть, часть из малолетних посонов которые в 90х или начале 00х играли в думы-квейки-марио64 или готики и каунтерстрайки, увлеклись этой темой и в последствии рассматривали как вариант будущей профессии, заканчивали университеты, затем устраивались или в геймдев фирмы, или в Nvidia или ATI и занимались разработкой новых GPU, или в конторы типа Microsoft где занимались развитием 3D API DirectX, итп.
короче обеспечивали рост и развитие той или иной части индустрии, в то время как диды стоявшие у истоков этого всего потихоньку уходили на пенсию. и так оно крутилось как конвейер аж до 2010х.
а потом случились криптовалюты... и "все нормальные посоны" резко переключились на них, в первую очередь разработчики и производители GPU, и в меньшей степени разрабы софта/API.
ну и ближе к концу 2010х начались активные разработки нейросетей...
ну и всё, молодежь теперь поголовно хочет заниматься ИИ и/или робототехникой "потому что за этим будущее" (а чуть раньше таким будущим была крипта), значительное число опытных и талантливых людей тоже ушло в эту сферу,
и само собой, для производителей и разработчиков железа это очередная золотая жила.
кто будет развивать 3D технологии и делать игры лет через пять, когда еще больше старичков "уйдет на пенсию"? - очень хороший вопрос. но, очевидно что это будут совсем не такие талантливые и увлеченные люди как 15-30 лет назад, т.к. такие люди выберут другие более привлекательные и интересные направления работы.
ну а геймдев в целом... ну, он есть и будет, и консоли и ПК-гейминг это по прежнему большой рынок где крутятся большие деньги, но увы и ах, он уже давно перестал быть двигателем прогресса и технологий, и существует по остаточному принципу.
короче радуемся что оно хотя бы есть так как (пока) есть...