Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 343 Далее
1
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 05:01:05 »
Far Cry на каком-то там то ли К6-2-550, то ли Сeleron-600@900 (не помню уже, что за процессор и материнка тогда были, но точно либо K6-2 на 550МГц, либо Селерон Коппермайн на шине 100МГц и соответственно 900МГц) с GF3Ti даже летал, не что, что не тормозил, и это было на тот момент, когда такое железо уже чуть ли не ископаемым считалось.
ну как бы вот
Тестирование FarCry версии 1.3 ixbt

стоит отметить, что много чего было добавлено позже с патчами, типа поддержки более новых шейдеров, так что если вы играли пиратку с дисков с большой вероятностью там была релизная версия без патчей. ну и да, для комфортной игры со всеми красотами как видим ему желательно что-то типа RX800 или GF6800U, что на то время, как вы сами говорите "было у единиц" ;)

2
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 03:22:12 »
а вот кукурузис нормально работать начал только на топовом железе 10 лет спустя. И то попадались моменты с просадками fps.
слыш, ыксперд, тебе еще не надоело отем своим языком звездоболить?

Crysis 1 - вышел 13 ноября 2007
была такая железка - Core i5-760 (вышел в сентябре 2009, ~2 года после крайзиса), Radeon HD6870 (вышел в октябре 2010, ~3 года после крайзиса)
итого имеем топовое железо выпущенное спустя 2 и 3 года после релиза игры, на которой этот самый Crysis летал на максах, а процессор вообще был загружен лишь на половину т.к. игра не умела в многопоточность и два ядра тупо простаивали.

какие в жопу 10 лет спустя?  >:(

и кстати, в 2000х многие играли игры не на релизе, а спустя годик-другой, и радовались как они хорошо работают на +-средненьких ПК.
вполне возможно потому, что за этот годик-другой требуемое железо перешло из разряда топовых в средненькое или вообще народно-бюджетное ;)

халву2 у нас в общаге челики играли даже на рива тнт2
да, но это не отменяет того факта, что на момент релиза, с высокими-максимальными настройками игра нормально работала лишь на не бюджетных радеонах, потому что у нвидии с ее FX-недоразумением случился обосрамс.

3

4
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 01:48:34 »
ну понятно, "это другое"  :lol:

5
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 00:58:46 »
не бегало оно на средних, если, конечно, под "средними" ты подразумеваешь не пред-топы тех лет.
хз, что есть среднее а что "пред-топ" хрен пойми, это субъективщина, а так на минималках она выглядела не хуже фаркрая :)

про вторую халфу вообще молчу.
а зря.
или ты забыл или не в курсе как она работала в DX9 режиме с пиксельшейдерами и со всеми красивостями? на релизе оно нормально работало лишь на топовых радеонах, а у нвидии тогда была лишь FX5xxx серия с тормозными шейдерами, и работало оно крайне отвратно. так что большинство играло в режиме DirectX 7(емнип). в одном из патчей там потом отключали DX9 режим для всех Nvidia FX кроме самой топовой Ultra, чтоб не тормозило и не глючило.
но у халфы всё было хорошо, а вот у кукурузиса всё плохо с требованиями, да? ;)

А Doom 3 был отнюдь не худшим примером в плане оптимизации, я нигде тогда не встречал статей или отзывов о том, как тяжко он работает на среднем железе
у дума3 всё было плохо с самой концепцией, его сплошь поливали говном за то какой он есть как игра. народ ожидал мясорубку в духе дум1-2, квака 2-3, а тут подсунули какую-то фигню с тёмными коридорами и 1-2-3мя монстрами.
короче народ не понял и оценил, т.к. моду на мрачные сурвайвал-шутаны тогда еще не завезли.
и на фоне этого всего претензии по технической части и производительности (а они были) как-то потерялись и померкли.

add: кстати вспомнил - претензии были почти те же что и к крайзису - задуманная разрабами атмосфера игры передавалась лишь на высоких настройках с динамическим освещением и тенями, и требовала топового железа. а если это всё отключить - да оно шевелилось с 20 или около того фпс и на слабеньких ПК но выглядело хреново, атмосфера игры уже не работала.

6
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Сегодня в 00:20:34 »
ну надо же, игра, заточенная под топовое железо, нормально работала на топовом железе.
не выдумывай.
Crysis 1 как раз хороший пример игры у которой очень хорошо с масштабированием, ну то есть на самом топовом железе она на высоких настройках показывала все обещанные красивости, на средних нормально бегало на бодрых середнячковых конфигах но уже и без супер-красивостей, на минималках хоть как-то шевелилось на уже подустаревших пк.
вот это и есть "хорошая оптимизация" имхо.
кстати у сиквела Crysis Warhead с этим было еще лучше, на слабых пекарнях он бегал заметно шустрее предка.

так это здорово, что хотя бы на одной серии видях игра гарантированно работала, сейчас такой уверенности ни с одной игрой нет)
но это ровно то же самое о чем мы говорили чуть раньше - щас разрабы "ленятся" делать рендеры сразу под все версии API, и не редко лепят под какой-то один, типа DX12U, и раньше часто было то же самое - лепили рендер Glide (3dfx), а остальные или по остаточному принципу (врапперы со всеми вытекающими) или вообще никак.

25+ лет прошло, но мало что изменилось по сути ;)

"играбелен" - это растяжимое понятие, говорю как человек, проходивший в ранней молодости игры на 3-5 фпс :lol:
таж самая фигня, хотя 3-5 это уже слишком мало в 3Д шутанах, хотяб 10-15.
цифры из думов-хексенов-херетиков уже не помню, но уже 00х помню проходил Doom3 с фпс типа 16-18, и ничо, на "плохую оптимизацию" не жаловались :)

7
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 23:55:12 »
На самом деле нет, на вырост были первый Unreal и первый Crysis, и там хотя бы было видно, чем обусловлены высокие требования.
зависит от..., я играл на релизе 1й кукурузис у приятеля на машинке с топовым Core2Duo и Radeon 2900, бегало на ура, несколько лет спустя играл уже у себя на намного более мощной машинке, но разницы не заметил...
и кстати на старте, крузис был играбелен даже на хламе типа старого атлона со старым жфорсом, на минималках и с тормозами но играбелен.

1й анрил вообще плохой пример, емнип он был заточен под Вуды, и бегал на них легко и непринужденно, а вот на видяхях других производителей всё было заметно печальнее.
и кстати в ту эпоху это был далекоооо не единичный пример игры классно работавшей лишь на картах от 3dfx
видимо из-за "плохой оптимизации", да?  ;)

8
А сейчас даже игры, выпускаемые с расчетом на современное железо, на нем могут тормозить, и это не "плюс-минус бывает", а частенько
хз, в моей памяти в 90х это было обычным явлением, на "народных" офисных 486SX и иже с ними Doom и подобные игры тормозили будь здоров, а так чтоб нормально стали бегать лишь на шустрых 486DX100, AMD5x86 и иже с ними, которые появились позже чем игра.
так что делать игры "на вырост" это такая давняя традиция ;)

9
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 21:08:56 »
а если отбросить игры, косящие под "ретро"?)
а не важно, грубо говоря если ты едешь на БелАЗ-е даже с пустым кузовом жрать он всё еще будет много больше чем Газель. эти все новомодные фреймворки и движки довольно прожорливы, банальный "Hello World!" будет весить хрен знает сколько.

ну или из неигровых примеров - подними виртуалку с WinXP и открой страничку эмуленда в типовом популярном браузере 20+летней давности, типа Opera/IE/Maxthon/итп, глянь сколько жрёт его процесс, сравни с тем сколько жрут нынешние браузеры, при том что результат выглядит на экране точно так же или почти так же.

а на тему оптимизаций в целом - вот на днях вылез довольно забавный пример с Sonic Mania
https://x.com/falco_girgis/status/2033140721167765829
сам проект сделан очень грамотно (на языке геймеров это называется "оптимизированный"), так что работал без проблем на любых платформах.
пока его не портировали на Dreamcast, и там вылез косячок - в конце 1го акта игра начинает жутко тормозить. потому что электромагниты присутствующие на уровни постоянно проверяются на взаимодействие со всеми объектами уровня, что в случае дрима уже критично.
так что же это выходит - проект не оптимизированный или плохо оптимизированный?
да нет, просто никто не проверял как оно работает на оч медленных процессорах типа дримовского, а на том железе что тестировали игра летала.

плюс-минус подобное бывает и в современных играх.

10
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 20:33:37 »
т.е. ты утверждаешь, что уровень графики и системные требования никакой корреляции не имеют? :lol:
да, вообще никакой.

берем ассеты (графику, уровни, итп) оригинального Марио и пишем логику игры на асме 6502 - вуаля получаем игру с системными требованиями уровня NES.

берем те же ассеты и пишем точно ту же логику игры но на Unity/UE/итп - получаем игру выглядящую абсолютно так же, но с "немножко" другими требованиями.

11
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 18:53:22 »
Ну это вообще жидкий аргумент, чит-коды никто не отменял, или проги типа cpukiller для тех, кому важно пройти, необязательно честно)
какие еще проги если речь о временах 8-16бит компов? там только POKE всякие могли прокатить, и то лишь в играх без защит.

Да, я уверен, что ИИ изначально вводили не для создания какого-то продвинутого алгоритма вылавливания ошибок в коде, а просто чтобы не приходилось вручную вылавливать ошибки в мегабайтах кода)
точно да? с чего такая уверенность? сам занимался поиском багов в коде при помощи анализаторов или же высосал умную мысмлю из пальца? 21го :D

Добавлено позже:
ты, очевидно, редко играешь и не следишь за индустрией, иначе бы знал, что игроки ноют потому, что требования зачастую очень часто не соответствуют выводимой картинке.
а с чего ты взял что требования должны кореллировать с явно заметными отличиями? кто вам в голову вложил подобную мыслю?

12
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : Вчера в 14:27:33 »
Так оно и не должно было изменить, просто ускорить.
ты уверен что понимаешь о чем говоришь? ;)
Ни разу не видел, чтобы PVS-Studio какой-нибудь что-то приличное нашел. А игры вообще такими инструментами не тревожат, ты чет загнул
вполне находит, и не только PVS, +-аналогичный анализатор встроен в Visual Studio уже много лет как. и чем игры такие уникальные что "их не тревожат" подобными инструментами?


Это видимо какой-то отдельный вид мазохизма. :D
нет, просто в далёком прошлом, "когда компьютерные игры были безглючные" по мнению некоторых, они в основной массе были зубодробительно сложными, так что если вдруг на поздних этапах игра была забагованой и в принципе не проходимой - с этим сталкивался лишь небольшой процент игроков, кто таки смог так далеко пройти.
и кстати это было не таким уж и редким явлением.

Так в том-то и прикол, что вроде как UE5 позволяет и без Ultimate играть, а Рыбокот без Ultimate не работает вообще.

может потому что нужно делать отдельно рендер DX12 Ultimate и отдельно DX12, и издатель/разрабы решили не тратить на это время и бабло.
да и вообще, видяхи с поддержкой DX12 Ultimate вышли почти 8 лет тому назад, не год, и не два, а ВОСЕМЬ, но делулу гамеры ноют что игры их стали требовать. совсем на голову бобо, скоро начнут ныть что игры требуют видяхи 10-летный давности  :facepalm:

13
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 19:33:21 »
И этот код вряд ли проверяют вручную, особенно последний год, наверняка многие на откуп нейронкам все оставляют.
статические анализаторы кода были задолго до нейронок, еще лет 15 назад, и да, они неплохо помогают с отловом тривиальных и не очень ошибок. пришествие ИИ в этом плане особо ничего не изменило, может стало чуть лучше но не существенно.

14
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 17:42:33 »
Freeman665, стоит добавить, что в старых играх объем кода был от нескольких килобайт до нескольких сотен килобайт (и то в нём умудрялись прозевать критические баги), сейчас же его на порядки больше, десятки-сотни мегабайт как минимум.
очевидно, что и вероятность ошибки где-то в этом коде тоже на несколько порядков выше.

15
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 16:45:44 »
Запуск старых иг0р на новом железе ещё тот Геморой
чего тебя понесло в эту степь? вродеж беседа была о глючности новых игр на релизе, и якобы о безглючности старых.

а так старые игры и на старом железе с гемороями запускались, сидели по два часа шаманили с config.sys да autoexec.bat чтоб оно хоть как-то запустилось. а бывало что и не запускалось, потому что железо не понравилось, сиди жди с пол годика авось разрабы патч какой выпустят.

16
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 15:13:21 »
А на консолях раньше такое же качество было?
хз как на консолях, недавно смотрел ролик "самые знаковые игры на Atari 8bit", одной из игр был ранний платформер типа Manic Miner, комментарий в видео "к сожалению версия для Атари содержала баг и ее было невозможно пройти, но это не помешало ей стать одной из любимых игр на платформе"  :facepalm:

или на ZX-Spectrum одна из самых культовых игр: шмап R-type - оригинальный релиз был запорот и не проходим, 6й или 7й уровень был зациклен.

вот такое вот было какчество игр во времена когда трава была зеленее

17
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 16 Март 2026, 14:22:13 »
Я вторую Готику Голд (Ночь Ворона) без фанатских приблуд проходил, в джевелные времена, проблем не было.
может это потому что акелловская Gold уже пропатчена до последней версии? ;)

Баги могут быть по вине хорошего железа, которое не тянет старые игры.  :lol: Для этого и пилят патчи с фиксами.
не только.
зачастую разрабы исправляли в патчах лишь критические баги, то есть если игра висла или вылетала, либо было невозможно продвинуться по сюжету.
ну а если не работало что-то не критичное и не обязательное - на это тупо забивали, и вот такие вещи часто и правятся в комьюнити патчах. сам таким немножко занимался.

18
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 23:05:11 »
Вон тут еще одна контора повторила "подвиг" Бобби Котика из Активижн - люди сделали игру, которая отлично продалась и принесла им кучу бабла. Программистам, художникам, дизайнерам, музыкантам, тестерам, PR отделу и прочим премии выписали? Нет...
пффф, а что там с японским игростроем давних лет? никогда интересовался как там работалось, да и говорят до сих пор работается? ;)

в 80х или начале 90 оно часто было по типу - 3-5 молодых людей делают за ~пол года игру, она выстреливает, компания зарабатывает на ней лярды, посонам говорят "спасибо", дают грамоты и обещают поднять зп как-нибудь лет через пятнадцать. и это притом что у япошек в разных сферах зп +- одинаковые, что у программеров, что у таксистов.

поэтому довольно часто после выпуска пары-тройки успешных игр разрабы увольнялись нахрен и организовывали собственную студию, ибо у японцев это единственный способ достойно зарабатывать здесь и сейчас, а не через 20+ лет.

О, старые песни на новый лад. Я когда Unreal прошёл, ну там на пару мелких багов в современном патче наткнулся, пошёл тему на ог.ру читать, а там у людей в оригинальных версиях прям вылеты были жесткие.
А тогда у меня и UT в крайне низком разрешении на софтваре, не только тормозил, но и вылетал тоже отчаянно, помню я эти анриловские сообщения об ошибке со всякими там указаниями, какая-то именно функция обосралась.

а что, опять свидетелей секты безглючных старых игр завезли?  :lol:
тех что не способны зайти на сайт с патчами для этих самых старых игр, и почитать длиннющие списки исправленных багов в ридми к патчам.

19
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 13:35:22 »
его нельзя купить, потому что таких холодильников не существует. Невыгодно современным производителям такое, хомячки должны каждые 10 лет новый холодильник покупать)
а раньше они существовали? ;)
40+ лет назад холодильников же было немало разных марок - Минск, Днепр, Снайге, ЗиЛ, и прочие, при чем каждый еще имел прилично моделей.
но, до наших дней, почему-то дожили лишь условно некоторые модели ЗиЛ и Днепр.

а почему все остальные не дожили? может потому что нифига они не были ни долговечными ни "качественными", и давно сгнили или были выброшены на мусорку, вместо того чтоб занять почётное место на дачах или в гаражах ?


зато сейчас, некоторые люди, то ли любители манипуляций то ли просто не изуродованные интеллектом, носятся как дурень с писаной торбой с тем несчастным единственным выжившим ЗиЛ-ом и рассказывают "какое всё раньше было какчественное"!!! ну ппц же :facepalm:
с "дубовыми шкафами" ровно та же история, и с многим другим тоже.

и снова же, 40+ лет назад при выборе шкафа и холодильника люди обычно не знали, какие именно из них загнутся через пол года или сгниют через два, а какие реально долго послужат = имеем +- ту же ситуацию что и теперь.


Ну что за бред. Вот я очень давно был высокого мнения о качестве продукции Самсунг в сфере телевизоров, один у меня до сих пор с середины 10х работает в зале. Всем брал, себе, родне, там была поддержка divx/avi, работали стабильно, удобное управление в отличие от тех же Сони, не ломались.
И тут после 20го года через 3 года эксплуатации начинают сгорать матрицы. Divx с 17го где-то не поддерживают, качество упало. Проблема системная, матрицы производятся с нарушениями, чтобы держали год гарантии +год-два сверху, все телемастера в курсе, китай-бабай. В чем же виноваты покупатели, что всегда чуть переплачивали в пользу лучшего качества по сравнению с тем же LG? И вот в том году олед я беру впервые телевизор фирмы LG.

если Самсунг всё еще существует и барыжит телеками - значит потребителей это устраивает и они по прежнему продолжают покупать продукты этого бренда, а перечисленные тобой недостатки для массовочки не имеют значения.

20
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 01:31:22 »
кстати неплохой пример - пивас.
думаю многие замечали, что когда на рынок выпускают новую марку, или вообще новый производитель заходит - качество очень даже ОК, но со временем становится всё хуже и хуже, и затем плюс-минус фиксируется на каком-то уровне и занимает свою нишу.
вот это как раз пример того о чем я выше говорил.

21
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 01:24:45 »
говорил, на примере пк. Типа, раньше они были чисто для профессиональной работы, потому и требования соответствующие. А что, мебель или холодильники, как в моем примере, тоже брали для профессиональной работы? Почему раньше было дорого, но качественно, а сейчас просто дорого?)
хех, ты снова не понял.

если в 2х словах: во всех сферах где мы имеем здоровый конкурентный рынок - в ухудшении потребительских качеств виноваты сами потребители, потому что большинство из них "хавает" такие продукты.

ну то есть, сперва вышли на рынок и что-то начали клепать одного качества, называй это професиональным или каким хочешь, потом попробовали удешевить параллельно мониторя спрос, потом еще и еще, и так до тех пор пока это не станет негативно сказываться на продажах.
в итоге получаем говнецо, но говнецо которое +-устраивает массовочку.

если рынка нет, то есть имеем или одного монополиста, или всего пару производителей которые с немалой долей вероятности в картельном сговоре - там конечно будут другие приколы и с потребительскими качествами и с ценообразованием.

22
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 15 Март 2026, 00:41:08 »
Наверное, это тоже были профессиональные холодильники и шкафы, если следовать логике Metallic-а :lol:
а я говорил про "професиональность"? лишь про разную целевую аудиторию. и кстати, манагеры производилей ПКшных аксов еще в конце 90х смекнули, что даже многим "профи" такое качество нафиг не впёрлось, но манагеры по закупкам будут рады выслужиться и показать что они сэкономили пять баксов на закупках комплектухи для рабочих мест, ну и выпустили продукты условно на 2 бакса дешевле, но на треть "хуже".
все довольны, чо.

могу еще рассказать про холодильник на даче, которому лет 45 где-то
а я могу рассказать о ПК который 15+ лет вполне норм фунциклирует без ТО, потому что при выборе мамки и БП смотрелось какие там конденсаторы стоят, и были куплены те что служат долго. кстати разница в цене совсем копеечная была, нужно было лишь уделить внимание вопросу.
ну а если от балды берешь то годика через 3 взрываются кондеры в блочке, и через 3-5 вздуваются на материнке.
НО! подавляющему большинству на это всё пофик, т.к. один хрен раз в 3-5 лет меняют железо, и на такие вещи пофиг.
а раз так - опять же, какой-то инженер/менеджер на предприятии может выслужиться и заменить компоненты на 0.1 цента дешевле но хреновее на порядок :)

Если для тебя и деградация современной игровой индустрии, особенно в крупнобюджетном сегменте, является откровением, тогда далее смысла продолжать разговор не вижу. Объяснять слепому от рождения, что такое радуга, бесполезно.)
это другое (с)
деградация и попсовизация АААА игр из той же природы что и стерилизация высокобюджетных киноблокбастеров.

чтоб отбить бюджеты и еще и прибыль принести приходится делать такой продукт который зайдёт ВООБЩЕ ВСЕМ, со всеми вытекающими.

23
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 14 Март 2026, 18:50:46 »
я писал про то, что использовалось 20 лет назад и используется сейчас
ну да, перечитай пример про клавиатуры, и попробуй представить почему так, почему 30-40 лет назад компьютерные аксессуары сплошь были надежные, а сейчас как-то не очень?
возможно потому, что в лохматом прошлом ПК покупали исключительно для профессиональной работы, чтоб педалить на нём 40+ часов в неделю, и требования были соответствующие.
а сейчас ПК и ноуты уже давно в разряде бытовой техники, и может включаться раз в несколько дней по надобности, а мышка может валяться купленной для ноута чисто чтоб было удобней но не факт что вообще используется, и тут понятно требования уже другие.

что-то не видно новых производителей с лучшим качеством
а они обязательно должны появиться? если основную массу потребителей всё и так +-устраивает то нет.

24
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 14 Март 2026, 17:05:05 »
И вообще сейчас у компании репутация активно сопротивляющейся ремонту.
какому такому ремонту?
еще лет 10 с лишним назад общался с приятелями из скандинавии и европки в контексте дампинга всякого аркадного железа, и выдал что-то типа:
- ну отнесите эту плату в ближайшую мастерскую, скажите выпаять вооот этот чип и считать на программаторе.
меня не поняли и переспросили - какую мастерскую?
- ну говорю обычную мастерскую, куда вы несете на ремонт мобилы или ноуты.
- а у нас, говорят, подобных мастерских в принципе нету :neznayu:

в ходе дальнейшего разговора выяснилось, что в их странах оно не имеет экономического смысла.

25
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 14 Март 2026, 14:27:37 »
Да и бюджетные мобилки на ведре, типа сяом и хоноров, тоже, ну, вообще не слабые ни разу, честно говоря. Вот что нужно на телефоне делать, чтоб он тормозил и лагал и чтоб его еще и "не хватало"?
с вёдрами там как раз понятно - производитель перестал выпускать обновления прошивки для устройства, но гугловские приложения и сервисы продолжают обновляться, и рано или поздно оно может брызнуть, т.к. на совместимость с старыми андроидами их могут тестировать так чисто для галочки, тем более если это не чистый андроид а какой-то MIUI

26
Разное / Экономические вопросы 2.0
« : 14 Март 2026, 08:40:20 »
чушь - это твои выводы. А я писал о том, что разница между дешманской вещью и дорогой в плане качества отнюдь не так велика, как была лет 20 и больше назад.
та ты даже не понял о чем речь идет, а она была о том что товары "с качеством как раньше" в целом остаются и никуда не деваются. но там не говорилось что у того же производителя, а не какого-то другого, малоизвестного.

ну вот например - фотоаппараты цифровые или даже плёночные, никуда ведь не исчезли в целом, они лишь исчезли с массового рынка ибо были напрочь убиты смартфонами с камерами, но до сих пор производятся, единичными фирмами и в смешными количествах по сравнению с тем как было раньше.

ну или можно взять для примера банальные компьютерные клавиатуры - 30+ лет назад, когда PC только завоёвывали рынок клавы были сплошь качественные, механические, и стоили кстати не дешево по сравнению с тем что сейчас.
потом со временем на массовом рынке их вытеснил плёночно-резиновый копеечный ширпотреб, НО хорошая механика-то никуда не исчезла, просто стала не популярной и нишевой, но она есть если поискать.

и так практически во всём.

27
там как в анекдоте:
- доктор, когда я делаю вот так мне больно! что делать?
- не делайте так.

а в комментариях там дан ответ в чем вероятная причина. если вы не можете прочитать и понять - ну, наверное это немножко не ваше, лезть что-то там в коде от балды менять ;)

28
какого бага? внизу я вижу коментарии Vas-а типа что тот кто создал issue просто голову морочит

29
ww, м.б. прохождение требует определенную версию эмулятора?
это в целом обычное явление, если запись сделали на одной версии, а в следующей что-то изменилось в таймингах итп - прохождение играть не будет, нормально или вообще никак

30
Общий / Пройденные игры
« : 12 Март 2026, 19:22:54 »
Maelstrom, явление довольно типовое.
мне тоже на релизе Unreal (1) не зашел как игра, прям вообще, прошел там несколько уровней и дропнул от скуки. в том году таки прошел его ради разнообразия, еле-еле себя заставил.
по графонию вопросов нет, с этим всё было классно, демка с облетом замка - моё почтение, музычка тоже офигенная, но в целом как игра - как-то на любителя.

а вот Unreal 2 другое дело, проходил и перепроходил ее не раз, и в душе не понимаю за что ее можно было засирать  :-\
могу предположить, что многочисленные фаны первой части, которые хотели чего-то такого-же как Unreal 1 но больше, а разрабы сволочи сделали совсем другую игру, за что разочарованная фанбаза ее и обосрала.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 343 Далее