Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 310 Далее
1
Томахомэ, ShadowFlash
там всё зависит от того чем сегодня упорется владелец TP и как его торкнет, захочется чего-то этакое - забашляет каким-то левым разрабам - они ему чё-то там сделают или продадут - и до свидания, и опять по кругу.
так проект и типа "развивается"...

2
такие игры просто называют бутлег, это общий термин пиратской продукции
окстись, в наших широтах и слов-то таких не знали.

3
а потом распилите бюджет и всё закончится  :lol: всё как и у взрослых дядей.

4
В теории возможен рекомп с помощью нейросетей?
думаю да, по крайней мере буквально вчера знакомый рассказывал как был декомпилирован код с одной олдскульной железки, затем в него внесены кое-какие изменения, и затем назад скомпилено. железка была на Z80, но при портировании суть почти та же - декомпилировать код Z80 на С - портировать с учетом разницы железа - скомпилить для 6502.

тут больше вопрос КТО ЭТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ?
т.к. васян который дупля ни в чём не отбивает - не сможет это сделать, ни с нейросетями ни без.

5
При такой разнице в мощностях
а какая там разница? ;)
для людей далёких от техники скажу, что 1.8МГц 6502 и 8МГц Z80 по реальной производительности +- одинаковы, первый в некоторых вещах даже побыстрее будет.

6
Flycast же между тем "утратил монополию" на эмуляцию Naomi 2
какую ещё монополию? Naomi 2 появилась в Demul лет 15 назад или даже раньше.

стало интересно даже, сдвинется ли в MAME с мертвой точки ситуация с Hikaru, которую умеет эмулировать пока только Demul.
а хрен его знает...
с той же Naomi 2 смотри как было - "документация" на неё была у МАМЕров еще с начала 2010х годов, оставалось лишь как говориться начать и кончить - набросать код по доке чтоб оно работало, но, как видим процесс занял много лет, и то, выгорел во многом благодаря появлению ИИ.

как будет с хикарой? - хз. эмуляцию всей платформы окромя GPU в MAME я сделал, документацию по GPU написал и поделился (всё руки не доходят залить на github). сколько времени займёт у R.B. или кого еще сделать софтрендер по этой доке, 10-15 лет как и с Naomi 2 или чуть быстрее? - неизвестно...
думаю всё же быстрее, благодаря ИИ, на который можно скинуть скучные-нудные задачи где не нужны мозги.

7
Общий / Рассуждения об играх
« : 09 Октября 2026, 20:23:23 »
а чем он был плох?
не плох но на любителя
у кармака подход был типа "шутанам нужен сюжет как и порнофильмам" то есть не нужен, главное визуал, геймплей и побольше мяска.
и заходило это далеко не всем, мне вот например, в херетики-хексены играть было как-то поинтереснее.

короче думами я проникся много позже, уже на работе, тупо в перерыв чертей погонять, такой себе таймкиллер вместо пасьянса, сапёра или еще чего казуального.

8
Общий / Рассуждения об играх
« : 09 Октября 2026, 19:48:11 »
Так в этом то вся и загвоздка. Не могут они создать классный новый дум. Все у них шаблонно. Зажаты они в тисках отрасли.
ты так говоришь будто старый был "классный" ;)

у нас в 90е даже шутка ходила "ID выкатили очередной движок и игру на нём, осталось подождать пока сторонняя контора типа Raven сделает НОРМАЛЬНУЮ игру на этом движке" :)

9
Mad, тоже на ПК и тоже Огнелис - цитирование работает через раз, в этой теме и сейчас - нет

10
Общий / Рассуждения об играх
« : 07 Октября 2026, 18:48:00 »
Ой как с тобой не согласятся щас...
почему? я вполне согласен
MK 1 - реально хрень, выехал сугубо на вау-вау эффекте живых оцифрованных актеров
Анал ин зе дарк - тоже хрень, вау-вау эффектом были полигональные буратины персов, но на этом всё.
Мист и прочие "7е гости" - в целом норм, но у подобных игр была своя довольно узкая аудитория, частью которой я не являлся, игры да видел, но особо в них не играл тк было не интересно.
итд итп

в целом, довольно много "шедевров" из 80х или 90х получили такой статус не потому что они пипец какие шикарные, но потому что не было чего получше.

11
Общий / Рассуждения об играх
« : 26 Сентября 2026, 21:14:56 »
SMD не была рассчитана на 3D. Это уже разрабы додумались. Но лучше бы они этого не делали.
пффф, а IBM PC для игр не рассчитан, это тащемта "большой цветной калькулятор" был, но ничо, как-то же играли на нём во всякие принцы, реталяторы, вульфы и думы, и не жаловались
как говорится "вам шашечки или ехать?"  :biggrin:

Без разгона?
а что удивляет? вон глянь игры на Atari ST или Amiga, там такой же проц как в мегадрайве, а 3D-шных игр довольно много.

12
Ну так и успехов у неё очень мало. По сути в начале 90х - единственный их крупный успех.
чиво?  :wacko: Сега была одним из основных столпов игровой индустрии в 80х, да и в 90х тоже, это факт. разумеется в аркадной индустрии, а не консольной, которая тогда была еще в стадии зародыша.

но да, руководство явно было недальновидное, не видело перспектив домашнего игрового рынка, и относилась к нему как к какой-то сугубо побочной фигне ихнего основного аркадного бизнеса.

13
смотря как, нативно в реке - да, сложно, а так - для интерпретатора можно С-шный код Рази взять как есть, и его (опционально) через WriteCallInterpreter(code) колбек в инт пропускать. на современных процах оно даже в фуллспиде наверное без проблем будет.

14
Wind, гляди чего пишут https://drk.emudev.org/blog/sh4-fpu/

Рази таки раскурил FPU SH-4, его не IEEE-шные опкоды. Я так понял сначала разобрал FIPR по имеющимся докам и патентам, а потом предположил, что этот же блок скалярного произведения векторов используется и в FSRRA, FSCA, FTRV, и так оно и вышло.

15
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 27 Августа 2026, 22:24:55 »
А как же обновления-патчи Spectre/Meltdown, которые именно что замедляли процессоры?
не, там производители процессоров доускорялись до ручки забив болт на безопасность.
итог немного предсказуем.

16
Все остальные поломки - либо механика (кто-то сел или уронил), либо экран отходить начинал.
не, в моём случае загнулся именно проц, и потому ремонт занял довольно много времени, пока не приехала ему замена.

могу предположить, что производство было на нескольких заводах, и в ваш регион попадали изделия сделанные в условном Зеленограде и с одним качеством, а в наш из каких-нибудь Черкас и с другим.

17
Все мы уже знаем, что в СССР,  создавая "Ну, погоди!" и другие подобные игры под маркой "Игра на экране", позаимствовали идею у "Нинтендо".
они не "позаимствовали идею", а содрали всё вчистую.
и чип Sharp-овского микроконтроллера содрали, и записанную в него программу, с точностью до бита, т.е. все эти отечественные клоны - абсолютно полная копия нинтендовской игрушки, этой и других моделей.
ну и для тех кто вдруг не в курсе - в "Game&Watch Egg" игрок управлял тоже волком, хотя и по дизайну немного не таким как в "Ну Погоди!"

но были вопросики с качеством нашего поделия, по крайней мере лично у меня в далеких 80х "Микки Маус" загнулся спустя недели две после покупки, сам по себе (не ронялся и не топился), пришлось нести в сервис и месяц-два ждать пока отремонтируют.
такая вот детская травма, хех.

18
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 08 Августа 2026, 21:04:25 »
"создай программу которой сможет пользоваться даже дурак - и только дурак и захочет ею пользоваться" (с) шутка из ранних 90х

19
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 08 Августа 2026, 16:04:12 »
Но контора уже давно привыкла, что по сути является монополистом, и действовала в своей манере.
ты сейчас про кого, про Nokia? ;)

Закрывают известные дыры до того, как хакеры получат себе флагманские нейронки типа Fable и Sol.
ну а чо, зато все в равных условиях  ^_^
и производитель, и "хакеры" и баунтихантеры ("белые хакеры", занимающиеся поиском багов в разном софте за $$$ от разных производителей)

20
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 07 Августа 2026, 23:11:20 »
И на андроид было проще начать разрабатывать, хошь на Яве, хошь на си даже :)
не, разрабатывать тогда было "проще" как раз под виндой, потому что был дохрениярд разрабов у которых уже был опыт работы с винапи и всей виндовой "экосистемой"
но на ведроиде было проще зарабатывать, т.к. у гугла уже были адсенсы, адмобы, и прочие готовые инструменты монетизации.
короче гугл/ведроид вывез имхо благодаря тому, что там проще рубить капусту (ради которой собсно всё и делается, а проще или сложнее то дело десятое)

21
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 07 Августа 2026, 12:27:17 »
Mad, ясно. скрин на прошлой странице тоже с "обычной" винды. когда-то, года 2-3 назад в центре обновления клацнул кнопочку типа "включить расширенные обновления" и они до сих пор приходят. изначально обещали вроде до конца этого года, но потом втихаря продлили до осени следующего.

на LTSC по определению только обновления безопасности / багфиксы приходили, а если хочешь feature update - ставь ручками LTSC более свежей сборки/версии.

22
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 07 Августа 2026, 11:40:00 »
врятли отрубили, тогда думаю обновки после установки тоже не скачивались бы, так что скорее ESU просто не включен.

в обшем и в целом - мне наоборот обновления в период "активной поддержки ОС" нафиг не вперлись, вот там да, в значительной мере была иммитация бурной деятельности, то туда перенесли, то сюда в UI переставили, а по факту улучшений почти нуль.
а вот нынешние обновления с исправлениями багов и латанием дырок в безопасности вполне себе полезны.

23
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 07 Августа 2026, 11:03:25 »
Mad, возможно нужно клацнуть два раза чтоб активировать ESU (расширенную поддержку), ну или хз может обновления отрубили спецом для вашей страны

по крайней мере у меня так
318151-0

24
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 07 Августа 2026, 10:51:21 »
Golden Svin, да, обновления для 10ки всё так же выходят ежемесячно, и будут бесплатно доступны как минимум до осени 2027го, а оте заявы про "прекращение поддержки" итп это в основном для того чтоб юзеров на 11 перевести

25
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 07 Августа 2026, 10:34:30 »
Какую ставить шоб не думать, так сказать какой репак от хатаба взять?
еще со времен 10ки "репак в котором вырезано всё лишнее" есть от самих мелкомягких, называется LTSC

десятка уже Микрософтом не поддерживается.
поддерживается, и даже бесплатно, и будет поддерживаться еще довольно долго, но уже за дополнительную плату.

26
зачем усложнять себе жизнь с winuae, workbench-ами итп?

качаешь инсталлятор FS-UAE https://fs-uae.net/download/windows/ и ставишь
качаешь кикстарты/биосы (хз откуда, тут на лэнде вроде были) и кладешь в \Documents\FS-UAE\Kickstarts\
качаешь игру например с https://gamesnostalgia.com/whdownload/file/MortalKombat2_v1.4_1105.lha и кладешь в \Documents\FS-UAE\
регистрируешься на https://openretro.org/user/register
запускаешь FS-UAE Launcher, в настройках "Вход / регистрация" вводишь логин/пароль

всё, после этого просто выбираешь игру в списке для запуска

28
Общий / Рассуждения об играх
« : 25 Июня 2026, 09:17:05 »
Razor, то разве что в самых древних, а потом были или SRAM с батарейкой или EEPROMки или и то и другое

29
SeregaZ, из 3Dшных -
Academy aka Tau Ceti 2
Starglider 2

30
Общий / Кто как играет с клавиатуры
« : 21 Апреля 2026, 20:00:33 »
WASD + цифры на нумпаде. В платформерах, файтингах, гонках, 2Д-слэшерах намного удобнее, чем джойстик.
аналогично.
на счёт гоночек не совсем соглашусь, многие рассчитаны на аналоговое управление и на дискретных кнопках играются крайне топорно и геморойно.

если речь о эмуляции - чем ближе к расположению кнопок на реальном контроллере - тем лучше, то есть то что было в левой части геймпада или хендхелда - на WSAD и близлежащие кнопки, то что было в правой части - на нампад.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 310 Далее