Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 64 Далее
1
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 29 Май 2026, 09:27:51 »
Devilmeat:
А ну думал ли о подобном хаке на контру на джетпаках она же Final Mission? :)

2
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 28 Май 2026, 13:22:02 »
Название папки с игрой не должно содержать русских букв и прочих символов типо дефиса. Это из-за этого, инфа 100%. Меня уже кто-то спрашивал. Отпишись что все хорошо по итогу  :cool:
А что за образ, что-ты имеешь ввиду "на образе"? Тут не требуется эмуляция образа (если ты об этом)
И еще, если что, чит /treasure в подпись ярлыку тоже не сработает (будет вот такая ерунда как на скрине). Я убрал его в коде, т.к. это глючная дрянь. Выражается она в том, что после просмотра Supreme Demonstration, если снова выбрать Supreme Demonstration появляются графические глюки и ошибка с вылетом

Да действительно. Ошибка была из-за кириллицы в пути к ехе.файлу игры. Добавил в шапку темы пояснительную.
В ходе тестов возникли вопросы.
Почему на выборе арены нет Noob's Dorfen? И можно ли её туда добавить?
Музыка в игре (в частности на экране выбора персонажа) может закончится. Подозреваю что подобный недуг есть и с остальной. Это можно исправить?  У тебя все-таки аркадная версия. В аркаде все зациклено. :cool:
Кинтаро - единственный из боссов что обладает читерным ИИ с МК 2. Можешь его как-то улучшить?

3
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 28 Май 2026, 10:46:59 »
Thrillerbox:
Решил проверить новый патч на образе и вот что выдало:

4
На твою еще не вышедшую игру уже обзоры делают  :cool:
p.s. даже помощь в продвижении предлагают  :ohmy:

5
Немного проапгрейдил аудио.

Хорошо так проапгрейдил. Звучит очень приятно  :thumbup:

6
Единственное, что смущает в этой игре - так это её название. Но я думаю уже писали что в нем одна лишняя s  :biggrin:
А если серьезно у игры прям тонна проблем.
Для начала определим, чем же так Battletoads зацепила игроков. Думаю своей мультижанровостью. А еще уровнем проработки всех игровых элементов.
В Battletoads and Double Dragon абсолютно все секции проработаны до мельчайших деталей так, что даже баги многие восприняли как фишки (к примеру баг со звуком, большой прыжок с разбега или ускоренное лазанье по лестницам).
Что же игрок видит запустив Battletoads Return: Triple Punch. Игрок видит переработанную заставку из оригинальной Battletoads, которая почему-то не переходит без нажатия кнопки в крутую заставку на титульном экране.  <_<
Касательно меню только похвально. Всё выполнено добротно. Только опция с vsync почему-то заставляет игру вылететь (но это наверное просто баг).
Окей далее идем в меню выбора персонажа и что же мы видим. Портреты из Battletoads and Double Dragon. Вау как свежо. Неужели нельзя было взять ту же gemini и попросить сгенерировать 10 вариантов а потом взять один слегка переделать и вставить в игру. На что уже напрашивается ответ: "Можно! А зачем? И так сойдет!" (с)
Погнали дальше. Первый уровень. Нас встречает довольно неплохой ремикс с уровня ракеты из "БТДД". На стене висит предмет, который выполняет функцию груши, что нельзя скушать. А как только мы пройдем чуть дальше нас встретит первый враг и вот тут начинается самое интересное и внимание знатоки вопрос.
Что делает "Battletoads" великими среди ретроё..геймеров? Правильно. Крутая мать её боёвка! А какая боевка в фанатской игре должна быть? Правильно как минимум копия, а то и лучше. Фанатам же виднее какая их любимая игра должна быть.
А что мы видим в Боежабс: Тройной Втык. Правильно боевка тяп ляп и готово. Собранная на коленке на скорую руку без выверенных таймингов с оригинальных игр.
Можно сделать огромную игру с крутым дизайном уровней, но если боевка будет ватной - игра будет скучной.
И в данной игре боевка скучная. Сырая. Она блин даже не дает ощущения что мы играем в жаб.
Я наверное сейчас такое затравлю, но ощущение что играешь в типичный проект на Open B.o.R.'e  :D
Из-за сырой боевки не хочется идти дальше, потому что если пойдем дальше увидим халтурное исполнение длинноногих ботов. Не понимаю неужели нельзя заснять с оригинальной игры поведение персонажа и адаптировать его хотя бы 1 в 1 как было, а потом добавить что-то новое. Вот к примеру сразу идея лезет из головы использовать голову робота как снаряд, чтобы забивать в пол врагов. После 2-3х применений она раскалывается.
В общем от "финальной" версии отдает душком, что автор доделал игру лишь бы отстали...  :(
p.s. Делать "сиквел" в стиле 8 битной графики было сомнительным решением как по мне. Но даже если брать 8ми-битную стилистику есть давно перерисованные улучшенные версии жаб из Shovel Knight, где они очень круто выглядят как внешне, так и программно.

7
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 05 Май 2026, 11:28:52 »
Thrillerbox:

Музыка на некоторых аренах уже поправлена? Например на арене Горо не звучит его фирменная тема.
А можно реализовать прозрачность Хамелеона опционально в опциях? Полупрозрачный Хамелеон не удобен для заруб типа ФТ5/ФТ10.

8
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 04 Май 2026, 11:28:01 »
 :thumbup: Радует что проект по доработке МКТ не заброшен и официальный автор сам вышел на связь.
Обновил шапку темы. Добавил ссылку на патч и подкорректировал описание.  :cool:

9
Этой примочкой можно получить код поведения персонажа из игры?

10
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 02 Май 2026, 20:21:07 »
Всё ждал, когда у кого-то рукастого дотянутся руки до наследия Black Cyrax CO и вот:


 :cool:

11
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 01 Май 2026, 18:43:00 »
Когда там уже первая версия хака на Супер Контру? :cool:
p.s. Хак похоже на столько популярный раз до сих пор выходят правки и улучшения

12
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 19 Апрель 2026, 20:54:11 »
Убедительная просьба тем, кто заинтересовался данной версией протестировать соединение по сети/интернет и отписать в этой теме о результатах своих опытов!  :thumbup:

13
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 18 Апрель 2026, 11:56:16 »

Не так давно на ПК было "переиздание" Mortal Kombat Trilogy" на платформе GOG. Ничего примечательного в ней не было. Просто ещё раз игру пытались продать ностальгирующим фанатам.
Похоже что один из них был на столько в шоке от того, что в переиздании не было никаких правок, что решил сделать их сам.
Автором этого проекта является thrillerbox. О ходе прогресса thrillerbox регулярно сообщал на своем ютуб-канале.
И вот спустя какое-то время он выложил первую тестовую версию Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition.
Что же такого примечательного в ней? А то, что в ней исправлены практически все недочеты, на которые положили болт оригинальные разработчики и те, кто был ответственен за пк-порт.
Подробнее об изменениях:
- Исправлена халтура с музыкой в игре. Добавлены недостающие вариации окончания треков в том числе и в момент добиваний.
- Добавлена оригинальная музыка там, где её по причине лени разработчика не было.
- Исправлены (наверное) все возможные кривые хитбоксы. Так например связки с прыжка в комбо работают на всех женских персонажах (!).
- Изменен Хамелеон. Убрана полупрозрачность.
- Изменены некоторые добивания у ниндзя и инпут для brutality у Кун Лао (подробнее в файле Read Me).
- Исправлена игра по сети/интернету. На счет этого пункта нужны тесты.
Ссылка на игру: MKT Arcade Edition
Ссылка на актуальный патч
p.s. Если игра не запускается - проверьте в пути наличие кириллицы!

Последнее обновление от 30 мая 2026:
- Исправлен собственный недосмотр относительно дублирующегося кадра при падении Рейдена МКII;
- Исправлен баг перенесённый в движок MKT из аркадной МК3, когда арены повторялись по кругу и игра не пропускала игрока на след. арену, в случае если оппонент был выбит на второй этаж, по схеме: Soul Chamber-Kahn's Tower-The Bridge-Soul Chamber; The Bank-Rooftop-Kahn'Tower;
- Снято ограничение для выбивания оппонента на второй этаж арены, в режимах "Endurance" и "2x2". В случае если на экране было 3 разных уникальных персонажа (не клонов), вы не могли выбить оппонента на второй этаж, т.к. игра перенаправляла на отдельный (отрезанный) уровень первого этажа арены. Преположительно это ограничение было необходимым решением для консольных портов во избежание непредвиденных графических сбоев в связи с ограниченной RAM движка игры. В ПК версии нет необходимости в этом ограничении;
- Добавлена полноценная арена "Noob Saibot Dorfen", которая теперь находится под своим собственным уникальным ID и встречается только в сокровищнице Шао Кана. Теперь она не будет попадаться при игре в "Endurance" и "2x2" на арене "Soul Chamber";
- Боссы Горо/Кинтаро (CPU) теперь всегда находятся на своих собственных аренах (Goro-Goro's Lair, Kintaro-Kahn's Arena) в башнях, где они встречаются, кроме случаев при игре за них и в сокровищнице Шао Кана;
- Убраны лимиты на файрболлы и телепорт для Motaro в обычном режиме игры за него.
- Мелкие правки  :)
Ссылка на патч


14
Цитата
Со звуком проблем нет при открывании дверей? а то на старом цитроне была такая проблема, звук был такой словно винда повисла
Да не заметил. Только когда подгружается что-то новое зависает картинка со звуком, а так всё збс.

15
Запустил Metroid Prime 4 на Citron Neo. На удивление игра не вылетает, идет чуть ли не идеально.
Однако есть баг с управлением как на клавиатуре + мышь, так и на паде. Камера отказывается как-либо вращаться. Ни у кого случаем не было такой проблемы или может кто знает как это исправить?

16
Интересно...

17
Цитата
А почему не отдельной темой?
На то есть две причины. В данной игре есть часть наработок с основного проекта, которыми мы давно хотели поделиться, но так и не было повода. А вторая - нужно просто запустить игру и потыкать её несколько минут  :cool:

18
Да именно. Полностью доработанный код для бросков (включая воздушные). Броски можно выполнять в момент комбо издали. У некоторых персонажей есть "Super" версии (как в Street Fighter Alpha).
Вся прелесть новых приемов что их можно использовать, а можно и нет. Всем не угодить. Кто-то это обожает. Кто-то нет.  :cool:
Не вижу смысла копировать оригинал 1 в 1. Вижу смысл копировать и улучшать. Осовременивать. Классический Mighty Final Fight мягко говоря устарел на текущий момент. Плюс в нем тоже было немало недоработок.
Некоторые элементы были оставлены так как это видел создатель оригинального проекта слегка подкорректировав эти "цветастые" приемы чтобы выглядели эффективнее против толпы врагов.

19
Зима почти закончилась. Но Март не обещает быть теплым. Чтобы согреть душу мы решили сделать промежуточный релиз своих трудов в другом проекте. Встречайте...
Almighty Final Fight!
Амбициозный мод на Mighty Final Fight Forever где вы увидите:
- 12 играбельных  полноценных играбельных персонажей со своими уникальными приемами (Коди, Гай, Хаггар, Маки, Люси, Карлос, Дин и 4 гостевых!)
- 3 переработанных игровых режима + 3 дополнительных (Режим Выживания, Режим Битвы с Боссами и новый "Сорвиголова")
- Новая качественная драйвовая музыка за авторством Dj Sky, а так же исправленная классическая
- Новые "смачные" звуки и озвучка персонажей (у кого она была в других играх серии)
- Полностью перекроенный ИИ с переделанным поведением, новыми атаками + 1.5 новых противника (один из них та еще Милаха)
- Улучшенная расширенная боевая система с "тонной" новых возможностей


Ссылка на игру в описании под видео или здесь:

PC/Android/Other "Almighty Final Fight" version 1.R

p.s. для запуска мода с игрой на андроиде потребуется последняя доступная версия;)

20
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 20 Февраль 2026, 23:15:08 »
Це що полноценный перевод с японского на русский? А почему на romhacking.net не выложили?   :cool:

21
Switch Emulators got hit with DMCA notice.
Tomorrow most repos on GitHub will be taken down due DMCA from Nintendo. Emulators hit:
Citron, Eden, Kenji-NX, MeloNX, Pine, Pomelo, Ryubing, Ryujinx, Skyline, Sudachi, Sumi, Suyu, and Yuzu.

Зашел сегодня и спокойно скачал эмулятор  :cool:

22
Цитата
Как побороть эту проблему?
Проходить на Yuzu  :biggrin:
Прошел игру от и до на нем. Без вылетов. Без тормозов.

23
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 21 Январь 2026, 20:57:35 »
Качество конечно...впечатляет, но много лишнего.
Из минусов есть неуместные затенения и анимация dizzy слишком самобытная.
В целом кадров куда больше, чем у кого-либо из МК3 и это бросается  в глаза.
С таким успехом можно идти дальше и делать полноценную самостоятельную игру по MK Conquest.

24
Цитата
Интересно возможно ли этот концепт реализовать в Mesen для NES)


25
Всех с новым 2026м годом и по традиции - новый трейлер по игре. На этот раз с кучей спойлеров!  :cool:

26
Цитата
я на цитроне уже 13 часов наиграл ,вылет почти нет ,последний был позавчера ...
Какие-то проблемы с цитроном. Он подвисает и вылетает при загрузке.

27
Ромхакинг / Re: [32X] Sonic Robo Blast 32X
« : 13 Декабрь 2025, 14:03:47 »
Fans do what sega dont  :lol:

28
Забавно. Без патча на Eden запускаю Prime 4 и игра вылетает рандомно. А после установки 1.1 патча вылетает сразу, причем не зависимо от выбора vulkan или open gl 
Подождем стабильного билда для всех :cool:

29
Да действительно есть такая программа. Перегнал. Поиграл пока эмулятор не вылетел. Подожду нормальной эмуляции с поддержкой мыши. Картинка в 1440р выглядит впечатляюще  :cool:

30
А как вы перегнали образ с игрой и патчем из .NSZ в .NSP? У меня SAK бесконечно пытается перегнать, хотя ключи использовал с ноября месяца  -_-

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 64 Далее