1
Игры на консолях 5-6 поколений / Mortal Kombat: Armageddon
« : 11 Февраль 2006, 04:58:20 »
ВОЗРАДУЙТЕСЬ!!!
Цитата
Эд Бун дал интервью представителю сайта ShackNews Дэвиду Крэддоку, в котором сообщил массу интересных и ранее неизвестных фактов.[/B]Главной новостью, конечно же, является подтверждение присутствия в MK:Armageddon кентавра Мотаро и новых персонажей, о которых пока ничего неизвестно! Среди бойцов из всех частей MK (более 60ти душь) имеют место и бывшие боссы, силы которых будут отныне сбалансированы с возможностями обычных участников битвы, как это было в версии MK:Deception для приставки GameCube с Горо и Шао Каном. Прибавьте к этому возможность создания собственного бойца! Эд Бун обещает проработанный до мелочей конструктор собственных боевых стилей - при этом по возможности простой.
А что может быть приятней, чем вырастить собственную боевую машину и представить её миру? MK:Armageddon поддерживает режим игры по сети, что позволит комбатистам всего мира участвовать в настоящей Смертельной Битве не в качестве Лю Канга или даже Бога ветра Фудзина, нет, нам предстоит предстать перед угрозой в обличии уникального бойца!
MK-команда, наконец, отказалась от идеи неопределённых конечных сюжетов персонажей, события в которых часто ранее противоречили друг другу, и в будущей игре каждый боец получит историю-канон, плотно связанную с общим руслом сюжета.
Итак, кроме традиционного аркадного боя, в игру вернётся в обновлённом варианте режим Konquest, который позволит изучить подробности сюжета MK:Armageddon. О нововведениях пока практически ничего неизвестно, кроме разве что имени главного персонажа - Эд называет его Беном.
Итак, на данный момент нам обещают 4 режима: Arcade,Online, Konquest и нечто абсолютно новое. О последнем Бун отказался говорить, пообщав лишь, что нас ждёт новая революция.
Другой важной темой для MK всегда являлись секреты и скрытые элементы. В MK:Deception игрокам приходилось все тайны раскрывать в дебрях миров Konquest, но в новом MK разработчики отреклись от данной идеи и решили облегчить жизнь несчастному геймеру - теперь все секреты можно открыть в любых режимах игры. Т.е., например, для того, чтобы получить доступ к какому-то конкретному персонажу, необязательно проходить игру в определённом и единственно возможном ключе - нет, отныне к каждому секрету ведут несколько путей, от чего жить станет легче, но при этом не менее увлекательнее.
Конец! Отец MK ещё раз подтвердил, что MK:Armageddon станет последним проектом на основе движка MK:Deadly Alliance/MK:Deception и заключительной частью игры для современного поколения приставок (PS2/X-Box). После великого Армагеддона нас ждёт новая и ещё неизвестная эпоха на приставках следующего поколения.
Главной новостью, конечно же, является подтверждение присутствия в
Один форум я уже угробил, 
) разобрался, и сделал таки, с третьей попытки.
Может, кто-нить тоже слыхал про этот патч?