Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lucas [32]

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 18 Далее
1
Вот, что ещё вспомнил: Gunstar Heroes. Очень заинтересовала возможность комбинирования нескольких видов оружия, расписанная в книге кодов.
Ни разу в продаже не видел и из друзей никто про неё не знал.

2
Лично у моих друзей не было никакого Марио, кроме самого первого и того, где по трубам черепах гоняешь. Даже не знал, что продолжения есть.

3
Больше обидно, что Tank Force (прямой сиквел Battle City), так и не посетил никакие платформы, кроме аркадных залов. А так могли бы свои "танчики" на сегу получить.

4
Вообще, так понимаю, уровень довольно глючный
Этот уровень в последнюю очередь добавляли, так что да, он самый недоработанный.

5
AuAurora, всё, увидел))
Предпоследний снеговик действительно провалился и очков не засчитало.

6
AuAurora, где баг-то? Ты снеговика этого и не убил, а просто сквозь него прошёл с уроном.

7
https://youtu.be/yXef3HFxuco?t=9 — а такая гитара как вам? Не припоминаю, чтобы этот трек кто-то в пример выставлял.


8
Водитель джойстиком, у тебя картридж с Boogerman есть? Меню в паузе при нажатии кнопки B на приставке 2003-го года не артефачит? Просто интересно.

9
У меня в детстве тоже экшн-уровни (или 3d-уровни, как их чаще называют) с первого раза не запускались, только ресет помогал. Интересно, почему так?
А потом в обычной игре начал спрайт детёныша тираннозавра глючить, а после и картридж умер. Картридж английский был.

10
Red Zone это вообще калыч. Чисто запустить, посмотреть на заставку и объёмные эффекты, а потом вырубить. Играть в такое невозможно.
И к теме не относится.

11
Jungle Strike переусложнённый, там хуже музыка и графика какая-то зернистая (особенно в заставках). И там тоже есть урезанные уровни, полноценные только в Desert Strike были.
Urban Strike наиболее сбалансированный, за него голосовал.
Desert Strike тоже хорошо, но всё же простоват на фоне сиквелов.

12
Была аналогичная ситуация, привязал номер

13
Древнее зло пробудилось чтобы продать вам платный эмулятор для Android.

14

А ну всем вернуться в 2006-й!

15
Пекарня-меморисы от Яххыча:
Пашок до этого видео хоть раз про дневник упоминал? Что-то на художественный вымысел походит.
Нет, клаву так держать не получалось, пальцы слишком коротенькие. Мне хватало нам-лока и стрелочек.
Ждём выпуск про Эму-Лэнд.

16
но лол, открывает только первый ром из 7z архива
Как вариант, распаковать архивы и упаковать каждый ром отдельно. Я для этого рекомендую использовать Bandizip, это единственный адекватный архиватор, способный сжимать в 7zip с опциями "удалить исходные файлы после упаковки" и "помещать каждый файл в отдельный архив".
Ну и всё таки советую освоить Ретроарч, как бывший пользователь NES.emu и MD.emu говорю. Не раз ещё самому себе спасибо скажите, незаменимая весч на эмуляторном поприще.

17
Переводы игр / Re: [NES] Chip 'n Dale
« : 08 Января 2026, 18:48:43 »
MaxWooD, потому что используется один и тот же шрифт, что и в диалогах.

18
Обложки можно вручную скачать и закинуть: https://thumbnails.libretro.com/

19
Beavis and Butt-Head — узнал об игре из книги кодов, сам на прилавке никогда не видел и никто из друзей в неё не играл.
Streets of Rage 2 и 3 — первой части было как грязи, а вот 2 и 3 вообще никогда не попадались.
Mega Bomberman — когда в одной из игровых передач рассказывали про её более современный (на то время) аналог "Bomberman Live", захотелось увидеть, что там на сеге выпустили.
Castlevania Bloodlines (а точнее, её японское название Vampire Killer) — уж больно красноречивое было описание в книге кодов. Правда, не уверен, взял бы я такую игру, находясь она на прилавке. В то время я оценивал "качество графики" по размеру фигурки главного героя (чем она больше — тем игра детализированнее, а значит — и графика лучше). Именно в этой игре она как раз таки очень мелкая, а какого-то сарафана от друзей не было.
Shinobi III — вторая часть (первой на сеге нету) тоже не особо часто на картриджах попадалась, а третья и в помине.

20
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 23 Декабря 2025, 01:57:41 »
Там это, на прошлой неделе выкатили пачку дампов из Sega Channel.
https://www.gamingalexandria.com/wp/2025/12/sega-channel-prototype-sega-genesis-roms/
https://gamehistory.org/segachannel/
Самая вкусная находка, пожалуй, это дополнительные уровни для "Garfield: Caught in the Act" с подзаголовком (Lost Levels), которые до этого считались утерянными.
Из менее интересного: полноценные версии "The Flintstones Movie" и сеговского порта "WaterWorld".
Из прототипов: игра про моряка Попая.
Из забавного: видео-подсказки (ну, не совсем видео, загружается полноценная игра, но вместо передачи управления проигрывается соответствующая сценка) для Earthworm Jim с инструкциями, как пройти тот или иной фрагмент в игре.
А ещё демки и куча версий игр с мелкими различиями, например, Battle Frenzy / Blood Shot с поправленными текстурами (официальный фикс, так сказать).



21
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабря 2025, 20:33:26 »
Эх, такую бы игру, да в детстве...  :)
Помнится, когда из книги кодов узнал, что на сеге есть игра по Терминатору 2, часто воображал, как там могли изобразить ту или иную сцену из фильма (как выяснилось — никак, версия для сеги была довольно отстойненькая, от фильма брала очень мало). А игра мне на картриджах так и не попалась.

22
На моей приставке, при обычном прохождении "3D-уровни" вообще отказывались запускаться, просто чёрный экран и музыка играет. Помогал только сброс и ввод пароля заново. А спустя время начали глючить спрайты тираннозавра, а потом игра вообще перестала работать.
Так что да, она капризная.

23
Был его хак с Марио. Честно признаюсь, получал от игры удовольствие. "Денди" у меня не было, чтобы оригиналы лицом к лицу сравнить, но все знакомые подмечали, что это "Чип и Дейл какой-то".

24
dino.zip, открой этот файл и удали параметры, которые не нужны и они сбросятся.
И я тебе не совсем точно подсказал по первому вопросу. "MAMEUI.ini" — это настройки оболочки, настройки эмулятора находятся в "ini/mame.ini". Если ты какую-то игру отдельно настраивал, то её настройки будут там же в файле "<название рома>.ini", и для сброса его тоже надо будет удалить. Настройки внутренней памяти игр находятся в папке "nvram/<название рома>/nvram". Настройки управления будут в папке "cfg/<название рома>.cfg".
Ещё в самой оболочке есть опция сброса на стандартные настройки: "Options — Reset to Defaults".
По MAME есть отдельная тема: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,150.0.html

25
Удали файл "MAMEUI.ini" из корневой папки эмулятора.

26
Дайджест / Re: Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 02 Ноября 2025, 18:36:18 »
Эмуляция 32x версии неточная. Нет части звуков, например, произношения имён персонажей.
Эмуляция MK4, конечно, лучше чем у MAME, но тоже не идеал. Во время Game Over, дно колодца должно быть скрыто темнотой, а там всю яму видно.


27
Дайджест / Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 30 Октября 2025, 16:40:59 »
Уже появляются первые видосики (на самом деле они появились ещё четыре дня назад) записанные с Legacy Kollection, в том числе и Wavenet-версии UMK3. Судя по всему, Нуб-Сайбот там рахитный, с единственным спец-приёмом в виде телепорта.
https://www.youtube.com/watch?v=H4ve62uSBPo
А ещё куча жалоб от тех, кто перепутали Deadly Alliance с версией для PS2 и сделали заказ.

28
Уж не думал, что когда-то увижу обсуждение на тему: "показ всех фаталок umk3 на сеге — это плохо, или хорошо"?
Чтобы была возможность выбрать черепок на аркаде, надо было пройти самый сложный столбик, поэтому это действительно была "награда".

29
Общий / Большая коллекция багов в играх
« : 13 Октября 2025, 02:11:18 »
Aladdin на SMD. Герой во время падения может пролететь сквозь пол. Демонстрация.
Такое ещё иногда случается в первом Earthworm Jim для SMD. Возможно, есть и в других играх, где движок разрабатывал Дэвид Перри.

30
Общий / Большая коллекция багов в играх
« : 01 Октября 2025, 19:37:23 »
Те, что сам нашёл:
Зависание в The Lost World: Jurassic Park для SMD. Уровень Rough Road, берёте транспорт и ставите его между ближайшими камнями. Затем отойдите настолько, чтобы автомобиль полностью скрылся за пределами экрана. После этого достаньте автомат и, удерживая кнопку стрельбы, начните двигаться обратно в сторону машины. Игра моментально зависнет со страшным грохотом. Демонстрация.
Софтлок на уровнях Puppy Love в Earthworm Jim 2 для SMD. Когда собака готовится поймать щенка — она становится в специальную позу и скрипт на это время перестаёт подбрасывать новых щенков. При определённых условиях, собака может застрять в этой позе и дальше в игре пройти не получится. Демонстрация.
Glitch-world в Earthworm Jim 2 для SMD и SNES. Вот это реально угарное. Про "-1" уровень в Марио слышали? А про "дополнительных" бойцов после Шао Кана в UMK3 знаете? Так вот, этот баг из той же серии. Для Сеговской версии способ такой: идём на уровень "The Flyin' King" (где мы воздушный шар толкаем) включаем чит на полёт по карте (А, С, С, В, А, А, В, Вверх) и летим к боссу. Жмём "A", чтобы появится, и... уровень продолжается! Хотя не должен, потому что лететь уже некуда. Там нас ждёт каша из артефактов и беспорядочных спрайтов. Спустя время игра зависнет, да так мощно, что аж RetroArch вылетит!
На SNES этот баг вызывается несколько иначе: долетаем до босса, умираем, после возрождения вводим чит на полёт по карте (Select, Select, Select, Select, Select, Select, B) и игра нас пропускает дальше. И если на Сеге в этом баге, по большей части, мы летим через чёрно-зелёное ничего, то на SNES зрелище во истину фееричное: на пути героя возникают ЦЕЛЫЕ ОБЪЕКТЫ с других уровней: враги, предметы, и у всех сохранена палитра, свойства и тд. Демонстрация.
Выход за границы уровня в Scooby Doo Mystery для SMD. Гифку я тут уже выкладывал, но способ не расписывал: чтобы его воспроизвести, нужно в эпизоде "Black Hotel" попасть на кухню и применить команду "Push" к стоящему там холодильнику. После этого следует применить команду "Shut". Если всё сделано правильно, персонаж выйдет за пределы текущего экрана.

А Comix Zone это просто кладезь всяких багов. Я когда-то давно на форуме вот тут писал об этом, не люблю повторяться.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 18 Далее