Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lucas [32]

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее
1
Переводы игр / Re: [NES] Chip 'n Dale
« : 08 Январь 2026, 18:48:43 »
MaxWooD, потому что используется один и тот же шрифт, что и в диалогах.

2
Обложки можно вручную скачать и закинуть: https://thumbnails.libretro.com/

3
Beavis and Butt-Head — узнал об игре из книги кодов, сам на прилавке никогда не видел и никто из друзей в неё не играл.
Streets of Rage 2 и 3 — первой части было как грязи, а вот 2 и 3 вообще никогда не попадались.
Mega Bomberman — когда в одной из игровых передач рассказывали про её более современный (на то время) аналог "Bomberman Live", захотелось увидеть, что там на сеге выпустили.
Castlevania Bloodlines (а точнее, её японское название Vampire Killer) — уж больно красноречивое было описание в книге кодов. Правда, не уверен, взял бы я такую игру, находясь она на прилавке. В то время я оценивал "качество графики" по размеру фигурки главного героя (чем она больше — тем игра детализированнее, а значит — и графика лучше). Именно в этой игре она как раз таки очень мелкая, а какого-то сарафана от друзей не было.
Shinobi III — вторая часть (первой на сеге нету) тоже не особо часто на картриджах попадалась, а третья и в помине.

4
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 23 Декабрь 2025, 01:57:41 »
Там это, на прошлой неделе выкатили пачку дампов из Sega Channel.
https://www.gamingalexandria.com/wp/2025/12/sega-channel-prototype-sega-genesis-roms/
https://gamehistory.org/segachannel/
Самая вкусная находка, пожалуй, это дополнительные уровни для "Garfield: Caught in the Act" с подзаголовком (Lost Levels), которые до этого считались утерянными.
Из менее интересного: полноценные версии "The Flintstones Movie" и сеговского порта "WaterWorld".
Из прототипов: игра про моряка Попая.
Из забавного: видео-подсказки (ну, не совсем видео, загружается полноценная игра, но вместо передачи управления проигрывается соответствующая сценка) для Earthworm Jim с инструкциями, как пройти тот или иной фрагмент в игре.
А ещё демки и куча версий игр с мелкими различиями, например, Battle Frenzy / Blood Shot с поправленными текстурами (официальный фикс, так сказать).



5
Дайджест / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 20:33:26 »
Эх, такую бы игру, да в детстве...  :)
Помнится, когда из книги кодов узнал, что на сеге есть игра по Терминатору 2, часто воображал, как там могли изобразить ту или иную сцену из фильма (как выяснилось — никак, версия для сеги была довольно отстойненькая, от фильма брала очень мало). А игра мне на картриджах так и не попалась.

6
На моей приставке, при обычном прохождении "3D-уровни" вообще отказывались запускаться, просто чёрный экран и музыка играет. Помогал только сброс и ввод пароля заново. А спустя время начали глючить спрайты тираннозавра, а потом игра вообще перестала работать.
Так что да, она капризная.

7
Был его хак с Марио. Честно признаюсь, получал от игры удовольствие. "Денди" у меня не было, чтобы оригиналы лицом к лицу сравнить, но все знакомые подмечали, что это "Чип и Дейл какой-то".

8
Запоздалый конечно ответ, но может что-то типа этого?
Этот похож, да. Но цвет другой был и надписей на корпусе никаких не запомнил. Спасибо.

9
dino.zip, открой этот файл и удали параметры, которые не нужны и они сбросятся.
И я тебе не совсем точно подсказал по первому вопросу. "MAMEUI.ini" — это настройки оболочки, настройки эмулятора находятся в "ini/mame.ini". Если ты какую-то игру отдельно настраивал, то её настройки будут там же в файле "<название рома>.ini", и для сброса его тоже надо будет удалить. Настройки внутренней памяти игр находятся в папке "nvram/<название рома>/nvram". Настройки управления будут в папке "cfg/<название рома>.cfg".
Ещё в самой оболочке есть опция сброса на стандартные настройки: "Options — Reset to Defaults".
По MAME есть отдельная тема: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,150.0.html

10
Удали файл "MAMEUI.ini" из корневой папки эмулятора.

11
Дайджест / Re: Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 02 Ноябрь 2025, 18:36:18 »
Эмуляция 32x версии неточная. Нет части звуков, например, произношения имён персонажей.
Эмуляция MK4, конечно, лучше чем у MAME, но тоже не идеал. Во время Game Over, дно колодца должно быть скрыто темнотой, а там всю яму видно.


12
Дайджест / Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 30 Октябрь 2025, 16:40:59 »
Уже появляются первые видосики (на самом деле они появились ещё четыре дня назад) записанные с Legacy Kollection, в том числе и Wavenet-версии UMK3. Судя по всему, Нуб-Сайбот там рахитный, с единственным спец-приёмом в виде телепорта.
https://www.youtube.com/watch?v=H4ve62uSBPo
А ещё куча жалоб от тех, кто перепутали Deadly Alliance с версией для PS2 и сделали заказ.

13
Уж не думал, что когда-то увижу обсуждение на тему: "показ всех фаталок umk3 на сеге — это плохо, или хорошо"?
Чтобы была возможность выбрать черепок на аркаде, надо было пройти самый сложный столбик, поэтому это действительно была "награда".

14
Aladdin на SMD. Герой во время падения может пролететь сквозь пол. Демонстрация.
Такое ещё иногда случается в первом Earthworm Jim для SMD. Возможно, есть и в других играх, где движок разрабатывал Дэвид Перри.

15
Разное / Re: Emucr
« : 11 Октябрь 2025, 02:20:11 »
Админы вышли на связь: https://x.com/EmuCR/status/1976539978608857351
Цитата
EmuCR был удалён Blogger за нарушение правил сообщества.
Был подан запрос на повторную проверку.
Если повторная проверка не пройдёт, единственными вариантами будут замена или самостоятельная разработка альтернативы.

16
Те, что сам нашёл:
Зависание в The Lost World: Jurassic Park для SMD. Уровень Rough Road, берёте транспорт и ставите его между ближайшими камнями. Затем отойдите настолько, чтобы автомобиль полностью скрылся за пределами экрана. После этого достаньте автомат и, удерживая кнопку стрельбы, начните двигаться обратно в сторону машины. Игра моментально зависнет со страшным грохотом. Демонстрация.
Софтлок на уровнях Puppy Love в Earthworm Jim 2 для SMD. Когда собака готовится поймать щенка — она становится в специальную позу и скрипт на это время перестаёт подбрасывать новых щенков. При определённых условиях, собака может застрять в этой позе и дальше в игре пройти не получится. Демонстрация.
Glitch-world в Earthworm Jim 2 для SMD и SNES. Вот это реально угарное. Про "-1" уровень в Марио слышали? А про "дополнительных" бойцов после Шао Кана в UMK3 знаете? Так вот, этот баг из той же серии. Для Сеговской версии способ такой: идём на уровень "The Flyin' King" (где мы воздушный шар толкаем) включаем чит на полёт по карте (А, С, С, В, А, А, В, Вверх) и летим к боссу. Жмём "A", чтобы появится, и... уровень продолжается! Хотя не должен, потому что лететь уже некуда. Там нас ждёт каша из артефактов и беспорядочных спрайтов. Спустя время игра зависнет, да так мощно, что аж RetroArch вылетит!
На SNES этот баг вызывается несколько иначе: долетаем до босса, умираем, после возрождения вводим чит на полёт по карте (Select, Select, Select, Select, Select, Select, B) и игра нас пропускает дальше. И если на Сеге в этом баге, по большей части, мы летим через чёрно-зелёное ничего, то на SNES зрелище во истину фееричное: на пути героя возникают ЦЕЛЫЕ ОБЪЕКТЫ с других уровней: враги, предметы, и у всех сохранена палитра, свойства и тд. Демонстрация.
Выход за границы уровня в Scooby Doo Mystery для SMD. Гифку я тут уже выкладывал, но способ не расписывал: чтобы его воспроизвести, нужно в эпизоде "Black Hotel" попасть на кухню и применить команду "Push" к стоящему там холодильнику. После этого следует применить команду "Shut". Если всё сделано правильно, персонаж выйдет за пределы текущего экрана.

А Comix Zone это просто кладезь всяких багов. Я когда-то давно на форуме вот тут писал об этом, не люблю повторяться.

17
я больше и не припомню других игр в которых имелись какие-то баги с управлением.
Из популярных - Sunset Riders, нельзя из меню режим для двоих игроков выбрать, в том числе и режим друг против друга.
Список тут есть: https://segaretro.org/Six_Button_Control_Pad_(Mega_Drive)

18
из-за этого и придумали кнопку Mode, которую нужно было зажимать при включении игры, что бы джойстик заработал в трех кнопочном режиме
И ведь ни в одной "книге кодов" об этом ни разу не писали, про способ только в интернете узнал. Сам сталкивался с такой игрой, Ms. Pac-Man, которая не работает нормально с 6-ти кнопочным геймпадом.
Ещё пару раз было, что Comix Zone сам запустился в режиме "3 кнопки", но причину этого я тогда понять так и не смог.

19
Зачем целых три на игру? Зачем по четыре раунда в каждом (на харде вообще пять!).
Искусственное растягивание. В каком-то из интервью разработчики признавались, что они не успевали выпустить игру к Рождеству, поэтому пришлось поступить таким методом. Иначе игра была бы совсем уж короткой.

20
Дайджест / Re: Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 31 Август 2025, 12:14:27 »
Чёт не верю, что там WaveNet-версия аркадного UMK будет. Откуда инфа?

21
Было супер-дешёвое яйцо с таким же дешёвым пластмассовым телепузиком внутри. Шоколад даже не шоколад, а глазурь кондитерская, а о молочной начинки и речи нет.

22
Пятичасовая скукатория, за исключением всяких интересных фактов, вроде разблокировки всех уровней в демке Crash Bash или истории с обнаружением не выпущенной Superman для PS 1, но такого там очень мало. Зато очень много нытья: "— А пачиму видео, а не демка? А если и демка, то почему геймплей заранее записан? А если таки дали игроку самому поиграть, то пачиму таймер такой короткий?".
На ютубе Седой меня забанил за подобный отзыв, так что пишите только позитивные комментарии.

23
Ромхакинг / Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 14 Август 2025, 02:48:49 »
Там это, появился обзор изменений в билде 071395a, а их, оказывается, предостаточно: новые враги и целый новый уровень.


24
У моего приятеля был какой-то толстенный Brick Game, форм-фактором, по памяти, больше похожий на самый первый Game Boy. Но так как там было всего две вариации Тетриса, да и сам девайс временем был уже изрядно потрёпанный, во дворе среди ребят эта версия не особо котировалась. А я всегда думал, что это какая-то "советская" разработка, но ничего похожего сейчас не гуглится. Даже интересно, что же это было.

25
Hard'n'Soft / Steam
« : 27 Июнь 2025, 09:51:45 »
Уже вторую распродажу нет бесплатных карточек.

26
FireFox Фан, ты не на все вопросы ответил.

27
А вообще, любой DirectInput контроллер (в том числе и китайский говноклон DualShock 3) должен по OTG работать на Android из коробки.
Не всегда.

28
Другие геймпады на этом телефоне работают? А провод точно OTG? Есть такие провода, по которым только зарядка идёт, а данные не передаются.
Скачай KeyTest и проверь, прога должна на нажатия кнопок реагировать.

29
DDD, смешно, не некоторые до сих пор считают, что в версии для SNES звук "плохой".

30
Любителям ZSNES и прочих "проверенных временем (нет)" эмуляторов читать обязательно : https://floating.muncher.se/byuu/accuracy/

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее