Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lucas [32]

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 18 Далее
1
Вообще, так понимаю, уровень довольно глючный
Этот уровень в последнюю очередь добавляли, так что да, он самый недоработанный.

2
AuAurora, всё, увидел))
Предпоследний снеговик действительно провалился и очков не засчитало.

3
AuAurora, где баг-то? Ты снеговика этого и не убил, а просто сквозь него прошёл с уроном.

4
https://youtu.be/yXef3HFxuco?t=9 — а такая гитара как вам? Не припоминаю, чтобы этот трек кто-то в пример выставлял.


5
Водитель джойстиком, у тебя картридж с Boogerman есть? Меню в паузе при нажатии кнопки B на приставке 2003-го года не артефачит? Просто интересно.

6
У меня в детстве тоже экшн-уровни (или 3d-уровни, как их чаще называют) с первого раза не запускались, только ресет помогал. Интересно, почему так?
А потом в обычной игре начал спрайт детёныша тираннозавра глючить, а после и картридж умер. Картридж английский был.

7
Red Zone это вообще калыч. Чисто запустить, посмотреть на заставку и объёмные эффекты, а потом вырубить. Играть в такое невозможно.
И к теме не относится.

8
Jungle Strike переусложнённый, там хуже музыка и графика какая-то зернистая (особенно в заставках). И там тоже есть урезанные уровни, полноценные только в Desert Strike были.
Urban Strike наиболее сбалансированный, за него голосовал.
Desert Strike тоже хорошо, но всё же простоват на фоне сиквелов.

9
Была аналогичная ситуация, привязал номер

10
Древнее зло пробудилось чтобы продать вам платный эмулятор для Android.

11

А ну всем вернуться в 2006-й!

12
Пекарня-меморисы от Яххыча:
Пашок до этого видео хоть раз про дневник упоминал? Что-то на художественный вымысел походит.
Нет, клаву так держать не получалось, пальцы слишком коротенькие. Мне хватало нам-лока и стрелочек.
Ждём выпуск про Эму-Лэнд.

13
но лол, открывает только первый ром из 7z архива
Как вариант, распаковать архивы и упаковать каждый ром отдельно. Я для этого рекомендую использовать Bandizip, это единственный адекватный архиватор, способный сжимать в 7zip с опциями "удалить исходные файлы после упаковки" и "помещать каждый файл в отдельный архив".
Ну и всё таки советую освоить Ретроарч, как бывший пользователь NES.emu и MD.emu говорю. Не раз ещё самому себе спасибо скажите, незаменимая весч на эмуляторном поприще.

14
Переводы игр / Re: [NES] Chip 'n Dale
« : 08 Январь 2026, 18:48:43 »
MaxWooD, потому что используется один и тот же шрифт, что и в диалогах.

15
Обложки можно вручную скачать и закинуть: https://thumbnails.libretro.com/

16
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 23 Декабрь 2025, 01:57:41 »
Там это, на прошлой неделе выкатили пачку дампов из Sega Channel.
https://www.gamingalexandria.com/wp/2025/12/sega-channel-prototype-sega-genesis-roms/
https://gamehistory.org/segachannel/
Самая вкусная находка, пожалуй, это дополнительные уровни для "Garfield: Caught in the Act" с подзаголовком (Lost Levels), которые до этого считались утерянными.
Из менее интересного: полноценные версии "The Flintstones Movie" и сеговского порта "WaterWorld".
Из прототипов: игра про моряка Попая.
Из забавного: видео-подсказки (ну, не совсем видео, загружается полноценная игра, но вместо передачи управления проигрывается соответствующая сценка) для Earthworm Jim с инструкциями, как пройти тот или иной фрагмент в игре.
А ещё демки и куча версий игр с мелкими различиями, например, Battle Frenzy / Blood Shot с поправленными текстурами (официальный фикс, так сказать).



17
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 20:33:26 »
Эх, такую бы игру, да в детстве...  :)
Помнится, когда из книги кодов узнал, что на сеге есть игра по Терминатору 2, часто воображал, как там могли изобразить ту или иную сцену из фильма (как выяснилось — никак, версия для сеги была довольно отстойненькая, от фильма брала очень мало). А игра мне на картриджах так и не попалась.

18
На моей приставке, при обычном прохождении "3D-уровни" вообще отказывались запускаться, просто чёрный экран и музыка играет. Помогал только сброс и ввод пароля заново. А спустя время начали глючить спрайты тираннозавра, а потом игра вообще перестала работать.
Так что да, она капризная.

19
Был его хак с Марио. Честно признаюсь, получал от игры удовольствие. "Денди" у меня не было, чтобы оригиналы лицом к лицу сравнить, но все знакомые подмечали, что это "Чип и Дейл какой-то".

20
dino.zip, открой этот файл и удали параметры, которые не нужны и они сбросятся.
И я тебе не совсем точно подсказал по первому вопросу. "MAMEUI.ini" — это настройки оболочки, настройки эмулятора находятся в "ini/mame.ini". Если ты какую-то игру отдельно настраивал, то её настройки будут там же в файле "<название рома>.ini", и для сброса его тоже надо будет удалить. Настройки внутренней памяти игр находятся в папке "nvram/<название рома>/nvram". Настройки управления будут в папке "cfg/<название рома>.cfg".
Ещё в самой оболочке есть опция сброса на стандартные настройки: "Options — Reset to Defaults".
По MAME есть отдельная тема: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,150.0.html

21
Удали файл "MAMEUI.ini" из корневой папки эмулятора.

22
Дайджест / Re: Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 02 Ноябрь 2025, 18:36:18 »
Эмуляция 32x версии неточная. Нет части звуков, например, произношения имён персонажей.
Эмуляция MK4, конечно, лучше чем у MAME, но тоже не идеал. Во время Game Over, дно колодца должно быть скрыто темнотой, а там всю яму видно.


23
Дайджест / Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 30 Октябрь 2025, 16:40:59 »
Уже появляются первые видосики (на самом деле они появились ещё четыре дня назад) записанные с Legacy Kollection, в том числе и Wavenet-версии UMK3. Судя по всему, Нуб-Сайбот там рахитный, с единственным спец-приёмом в виде телепорта.
https://www.youtube.com/watch?v=H4ve62uSBPo
А ещё куча жалоб от тех, кто перепутали Deadly Alliance с версией для PS2 и сделали заказ.

24
Уж не думал, что когда-то увижу обсуждение на тему: "показ всех фаталок umk3 на сеге — это плохо, или хорошо"?
Чтобы была возможность выбрать черепок на аркаде, надо было пройти самый сложный столбик, поэтому это действительно была "награда".

25
Общий / Большая коллекция багов в играх
« : 13 Октябрь 2025, 02:11:18 »
Aladdin на SMD. Герой во время падения может пролететь сквозь пол. Демонстрация.
Такое ещё иногда случается в первом Earthworm Jim для SMD. Возможно, есть и в других играх, где движок разрабатывал Дэвид Перри.

26
Общий / Большая коллекция багов в играх
« : 01 Октябрь 2025, 19:37:23 »
Те, что сам нашёл:
Зависание в The Lost World: Jurassic Park для SMD. Уровень Rough Road, берёте транспорт и ставите его между ближайшими камнями. Затем отойдите настолько, чтобы автомобиль полностью скрылся за пределами экрана. После этого достаньте автомат и, удерживая кнопку стрельбы, начните двигаться обратно в сторону машины. Игра моментально зависнет со страшным грохотом. Демонстрация.
Софтлок на уровнях Puppy Love в Earthworm Jim 2 для SMD. Когда собака готовится поймать щенка — она становится в специальную позу и скрипт на это время перестаёт подбрасывать новых щенков. При определённых условиях, собака может застрять в этой позе и дальше в игре пройти не получится. Демонстрация.
Glitch-world в Earthworm Jim 2 для SMD и SNES. Вот это реально угарное. Про "-1" уровень в Марио слышали? А про "дополнительных" бойцов после Шао Кана в UMK3 знаете? Так вот, этот баг из той же серии. Для Сеговской версии способ такой: идём на уровень "The Flyin' King" (где мы воздушный шар толкаем) включаем чит на полёт по карте (А, С, С, В, А, А, В, Вверх) и летим к боссу. Жмём "A", чтобы появится, и... уровень продолжается! Хотя не должен, потому что лететь уже некуда. Там нас ждёт каша из артефактов и беспорядочных спрайтов. Спустя время игра зависнет, да так мощно, что аж RetroArch вылетит!
На SNES этот баг вызывается несколько иначе: долетаем до босса, умираем, после возрождения вводим чит на полёт по карте (Select, Select, Select, Select, Select, Select, B) и игра нас пропускает дальше. И если на Сеге в этом баге, по большей части, мы летим через чёрно-зелёное ничего, то на SNES зрелище во истину фееричное: на пути героя возникают ЦЕЛЫЕ ОБЪЕКТЫ с других уровней: враги, предметы, и у всех сохранена палитра, свойства и тд. Демонстрация.
Выход за границы уровня в Scooby Doo Mystery для SMD. Гифку я тут уже выкладывал, но способ не расписывал: чтобы его воспроизвести, нужно в эпизоде "Black Hotel" попасть на кухню и применить команду "Push" к стоящему там холодильнику. После этого следует применить команду "Shut". Если всё сделано правильно, персонаж выйдет за пределы текущего экрана.

А Comix Zone это просто кладезь всяких багов. Я когда-то давно на форуме вот тут писал об этом, не люблю повторяться.

27
я больше и не припомню других игр в которых имелись какие-то баги с управлением.
Из популярных - Sunset Riders, нельзя из меню режим для двоих игроков выбрать, в том числе и режим друг против друга.
Список тут есть: https://segaretro.org/Six_Button_Control_Pad_(Mega_Drive)

28
из-за этого и придумали кнопку Mode, которую нужно было зажимать при включении игры, что бы джойстик заработал в трех кнопочном режиме
И ведь ни в одной "книге кодов" об этом ни разу не писали, про способ только в интернете узнал. Сам сталкивался с такой игрой, Ms. Pac-Man, которая не работает нормально с 6-ти кнопочным геймпадом.
Ещё пару раз было, что Comix Zone сам запустился в режиме "3 кнопки", но причину этого я тогда понять так и не смог.

29
Зачем целых три на игру? Зачем по четыре раунда в каждом (на харде вообще пять!).
Искусственное растягивание. В каком-то из интервью разработчики признавались, что они не успевали выпустить игру к Рождеству, поэтому пришлось поступить таким методом. Иначе игра была бы совсем уж короткой.

30
Дайджест / Re: Mortal Kombat Legacy Kollection
« : 31 Август 2025, 12:14:27 »
Чёт не верю, что там WaveNet-версия аркадного UMK будет. Откуда инфа?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 18 Далее