1
Ромхакинг / Re: Вопросы новичков
« : 25 Март 2026, 19:10:10 »
Ну теперь всё ясно. Адреса поинтеров вводишь неправильно (это видно по параметру pnSrcPtrPos). Перед адресом поинтера в hex формате надо добавлять символ "h".
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Вот например 6-ой круптар зависает наглухо с такими настройкамиЯ имел ввиду скрин окна после извлечения текста (дерево адресов строк, извлечённый текст). И таблицу желательно приложить.
Не получается все равно. Объясните кто-нибудь нормально по шагам хотя бы по круптару 6-му, а то я уже 4 игры перевёл, и намучился я с этим translhextion. Может благодаря этому будут новые переводы игр. Выделять байты вручную заколебался, промажешь-и игре капутТы бы хоть скрин выложил, что у тебя там получается / не получается в Круптаре. Может, таблица неправильно составлена или адрес поинтера / строки неверный. Гадать можно и дальше.
привет! :)не получается разобраться с круптаром(хочется переводить игры удобно по поинтерам), конкретно не получается составить список поинтеров в самой программе. Например игра Snoopy Concert[Eng1.00]: первый поинтер в роме по адресу 40002, по хексу там 4e02. Первый текст начинается по адресу 4024e в роме. С виду все просто, но пробовал круптар 6-ой и 7ой, делал разницу смещений по инструкции с magicteam сайта, но круптар выдает мне поинтеры криво(другие адреса), и я не получаю текст для перевода, а получаю фигню. Разницу смещений делал так: 4024e-024e=40000.Неправильно вычисляешь значение ptReference (Адрес строки = ptReference + значение поинтера). Или не учитываешь параметр ptBIG_Endian (прямой или обратный порядок байт у поинтера).
Может быть кто подскажет что делаю не так, или видео обучающее, или другую программу
По поводу сабжа, мне она тоже поначалу понравилась, во многом визуально само собой. Но чем дальше в геймплей..... Кароч, это одна из тех игр на которую лучше смотреть, а самому не притрагиватьсяА что по поводу портов? Может, там что-нить допилили?
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!Тема самураев у них всегда была в почёте - это же японцы. Да и немало файтингов на самурайскую тематику выходило на NEO-GEO. А вот РПГ тема явна была попыткой попробовать себя в нехарактерных ранее нишах. Вспоминаются сразу разработчики из Treasure, которые сперва клепали всякие стрелялки, а потом резко возьми да и выпусти РПГ, да ещё и какую (Light Crusader многие ценят)!
просто так сделал от скуки.Зря "потраченное" время.
Бессмысленное действия. В какой руке держит— той и бьет. Это во-первых. А во-вторых, Часть 1й перчатки из которой торчит меч. и уже 2я перчатка на переднем плане, перекрывающие 1ю. Если бы он был во 2й перчатке которая перекрывает 1ю перчатку, то и меч бы перекрывал часть той 1й перчатки.Бессмысленное действие говоришь? Тогда посмотри анимацию Слейда (похожий на крысу персонаж). Он держит нож в одной руке и демонстративно перекладывает его в другую перед нанесением удара. Не ищи логики в старой примитивной по нынешним меркам игре и успокой уже свои нервы.
А это рука, в который нарисовала меч Нейронка, - пустая.Да не пустая она, просто герой перекладывает в другую руку меч при ударе.
На скриншоте я вижу часть кисти руки в серой перчатки, а не кривую анатомию в виде локтя, как нарисовала неронка.Это кисть по твоему?
Можно проще: вместо оправданий явных косяков мозолящих глаза, сразу сказать "исправлять не хочу, меня и так все устраивает".Зачем чинить то, что не сломано? Тебе оригинал предоставили с аналогичным положением локтей и плеч. В конце концов, исправь сам, если это для тебя так важно. И хватит на пустом месте балаган устраивать. Уймись уже, эстет.
Зеленым— правильная Анатомия: прямые плечи, локти чуть в сторону разведены:Продолжай анализ. На очереди все оставшиеся арты темы. Ждём твоих отчётов.
Так как оно нарисована сейчас, предплечья левой руки процентов на 50 длиннее чем правы,— кривая Анатомия.
И не стоит оригиналом кидаться, условности работающие в пиксельарте крошечного разрешения, не будут работать в полноценном изображении.Почему не стоит ссылаться на оригинал? Именно на его основе делался арт. Кто муже пропорции то остались те же (кроме плаща, там другая анимация) и крошечное разрешение этому не мешает.
Тебе написали, что персонаж получился с инвалидностью, без левой кисти. Её просто нет.Давай начнём с того, что это арт по детской игре, не претендующий на достоверность. Кроме того, по сюжету игры меч держит ребёнок, который не знает всех тонкостей хвата и левая кисть у него может просто лежать на правой. Да и на картинке может быть запечатлён момент, когда он только подводит левую кисть к рукояти, не успев зафиксировать хват.
И меч какой-то странный: ручка двуручная, а само лезвие как у одноручного. Левая рука непонятно что делает - если тоже держит рукоять, то должна быть выше или ниже правой кисти на этой самой рукояти
Там правое культя До локтя видна. А вот дальше локтя руки нету.И это не что-то на фоне, так как это культя затеняется туловищем персонажа. Ее тоже закрасить.Ничего не понял, пиши по-человечески.
Этот вариант лучше всего, может монстриков каких-нибудь добавить из игры, а то парень насторожен, а никакой опасности перед ним нет.Добавил лесного монстра.
В плане детализации первая картинка лучше.В дорисовке левой руки нет нужды, она прячется за правой. А для тех, кому мерещилась 3-я нога, вот.
Третью ногу надо убрать и левую руку дорисовать.
Зачем парню 3-я нога?Это изнанка развевающегося на ветру плаща видна.
есть фанатский хак на ИИ, но там кроме большей агрессии - ещё и больший урон, когда гоблин 1 лвла убил моего гг 4 лвла, потому что ему прокнула вторая атака (снёс фулл хп) - я снёс этот хак.Я бы не назвал игру такой уж лёгкой. Дело в том, что поведение врага должно быть как минимум логичным. Маячишь у него подносом, а он и пальцем не пошевельнёт. Или ни с того, ни с сего начинает отступать. Кто на кого нападает в конце концов?