Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 258 Далее
1
Ромхакинг / Re: Вопросы новичков
« : 25 Март 2026, 19:10:10 »
Ну теперь всё ясно. Адреса поинтеров вводишь неправильно (это видно по параметру pnSrcPtrPos). Перед адресом поинтера в hex формате надо добавлять символ "h".

2
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Март 2026, 18:20:04 »
Вот например 6-ой круптар зависает наглухо с такими настройками
Я имел ввиду скрин окна после извлечения текста (дерево адресов строк, извлечённый текст). И таблицу желательно приложить.

3
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Март 2026, 11:34:06 »
Не получается все равно. Объясните кто-нибудь нормально по шагам хотя бы по круптару 6-му, а то я уже 4 игры перевёл, и намучился я с этим translhextion. Может благодаря этому будут новые переводы игр. Выделять байты вручную заколебался, промажешь-и игре капут :)
Ты бы хоть скрин выложил, что у тебя там получается / не получается в Круптаре. Может, таблица неправильно составлена или адрес поинтера / строки неверный. Гадать можно и дальше.

4
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 24 Март 2026, 21:50:36 »
привет! :)не получается разобраться с круптаром(хочется переводить игры удобно по поинтерам), конкретно не получается составить список поинтеров в самой программе. Например игра Snoopy Concert[Eng1.00]: первый поинтер в роме по адресу 40002, по хексу там 4e02. Первый текст начинается по адресу 4024e в роме. С виду все просто, но пробовал круптар 6-ой и 7ой, делал разницу смещений по инструкции с magicteam сайта, но круптар выдает мне поинтеры криво(другие адреса), и я не получаю текст для перевода, а получаю фигню. Разницу смещений делал так: 4024e-024e=40000.
Может быть кто подскажет что делаю не так, или видео обучающее, или другую программу
Неправильно вычисляешь значение ptReference  (Адрес строки = ptReference + значение поинтера). Или не учитываешь параметр ptBIG_Endian (прямой или обратный порядок байт у поинтера).

5
Общий / Пройденные игры
« : 13 Март 2026, 00:03:52 »
LoK: Defiance (Remastered) пройден. За столько лет я уже успел его порядочно забыть. Да и к геймпаду пришлось привыкать первое время (до этого играл в игры серии только на клаво-мыши).

6
По поводу сабжа, мне она тоже поначалу понравилась, во многом визуально само собой. Но чем дальше в геймплей..... Кароч, это одна из тех игр на которую лучше смотреть, а самому не притрагиваться
А что по поводу портов? Может, там что-нить допилили?

7
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!
Тема самураев у них всегда была в почёте - это же японцы. Да и немало файтингов на самурайскую тематику выходило на NEO-GEO. А вот РПГ тема явна была попыткой попробовать себя в нехарактерных ранее нишах. Вспоминаются сразу разработчики из Treasure, которые сперва клепали всякие стрелялки, а потом резко возьми да и выпусти РПГ, да ещё и какую (Light Crusader многие ценят)!

8
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Март 2026, 09:05:43 »
Legacy of Kain: Defiance (Remastered)
По аналогии с ремастерами предыдущих частей серии нам предлагают обновленные текстуры, переделанные модельки персонажей, новое освещение и полную локализацию на многих языках (наконец-то подвезли русскую озвучку, которой прежде в ПК версии не было). Игра стала выглядеть заметно лучше (благо можно налету переключаться между оригинальной картинкой и обновленной). Кроме того, таки пофиксили камеру, закрепив её за спиной персонажа (при желании можно переключиться на классическую). Без пары-тройки мелких багов тоже не обошлось. Иногда обновленная камера всё-таки слетает и приходится в опциях её восстанавливать. Разок попалась реплика без локализации. Находясь под водой создаётся впечатление, что фреймрейт падает вдвое и всё происходит будто в киселе.

9
просто так сделал от скуки.
Зря "потраченное" время.

10
radonur, А в чём смысл сей поделки? Сделать игровой процесс максимально неприятным для пользователя? Ну так, проще было просто испортить ром, чтобы он вообще нигде не запускался.

11
Общий / Пройденные игры
« : 28 Январь 2026, 09:08:43 »
есть фанатский хак на ИИ, но там кроме большей агрессии - ещё и больший урон, когда гоблин 1 лвла убил моего гг 4 лвла, потому что ему прокнула вторая атака (снёс фулл хп) - я снёс этот хак.

Я бы не назвал игру такой уж лёгкой. Дело в том, что поведение врага должно быть как минимум логичным. Маячишь у него подносом, а он и пальцем не пошевельнёт. Или ни с того, ни с сего начинает отступать. Кто на кого нападает в конце концов?

12
Общий / Пройденные игры
« : 28 Январь 2026, 00:03:50 »
Shining Force 1 [SMD] - одна из самых скучных и однообразных тактик пройдена. Далась она нелегко.

Сперва пройдусь по минусам:
- Пожалуй ни в одной тактической игре я ещё не видел, чтобы комп так демонстративно поддавался (видно, что враг дотягивается, но предпочитает стоять на месте и курить, пока не приблизишься к нему чуть ли не вплотную).
- Очень напрягали промахи, коих уж слишком много случается на протяжении каждой битвы (комп промахивается явно реже).
- Дисбаланс персонажей (некоторые почти не пробиваемые, а главный герой порой получает таких люлей  будто у него броня нулевая).
- Геймдизайн локаций и графика в целом могли быть и получше.
- Музыка слабоватая, а порой и совсем огорчает.
- Навигация и система меню кажутся неудобными на протяжении всей игры (теперь понятно откуда ноги растут, вспоминая 3-ю часть).
- Мало предметов и экипировки.

Что есть положительного в игре:
- Неплохой дизайн и анимация персонажей в битве.
- Критические и двойные атаки порой спасают.
- Система побега из битвы с сохранением опыта и уровня персонажей (довольно удобно, если требуется лучше прокачать отряд или игрок не слишком силён в тактиках).
- Некоторые короткие мелодии и звуки звучат интересно (например, мелодия оживления персонажей).
- В битве можно открывать сундуки с сокровищами и экипироваться.
- Имеется миниатюрная карта локации с расположением войск.

13
sky1701, Делай скриншот в исходном разрешении (должна быть такая опция в эмуляторе). Либо масштабируй сторонними программа (Irfantview/ Xnview и т.д.). Отговорки в стиле "не знаю как" не принимаются - 21-й век давно, есть же Гугл, ИИ, прочие возможности.

14
sky1701, Разрешение скриншотов уменьшай. В противном случае, такие полотна будут удаляться. От того, что ты растянешь исходные изображения (320х224) до 2К, детализации на них не прибавится.

15
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 22 Январь 2026, 08:52:21 »
Завязываем с оффтопом.

16
Krok, Учись делать скрины правильно. Если история повториться, сообщения будут удаляться.

17
Krok, В эмуляторе обычно присутствует опция снятия скриншотов в исходном размере. Да и есть же куча прог для просмотра и редактирования изображения (например, IrfanView), где все операции можно сделать над группой файлов без надобности редактировать каждое изображение по отдельности. В твоём же случае дело даже не в весе изображения, а в его искажённых пропорциях (где круглые объекты превратились в овал, а головы персонажей стали такими широкими будто по ним кувалдой сверху приложились).

18
Krok, Зачем надо было так извращаться со скриншотами? Во-первых, они все растянуты под соотношение сторон 16:9, хотя оригинальное соотношение сторон для PCE почти 4:3. А во-вторых, зачем увеличивать исходное изображениt почти в 7 раз? Какие детали пользователи должны на нём рассмотреть?

19
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 15 Январь 2026, 15:05:47 »
Я удалил чётные, для оригинального Shining Force (USA) у меня работает.
Да, работает, благодарю.

20
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 15 Январь 2026, 14:35:11 »
Сейв какой-то странный у тебя, 16кб вместо 8кб. Посмотрел через HxD - там каждый чётный байт $FF какого-то фига. Вот оно и не работает. Удалил все $FF - Blastem сейв увидел, но эльфийка сказала что сейв повреждён. Видимо каждый чётный байт нужно удалить. :neznayu:
Это сейв от Kega Fusion и его жуют все эмули, кроме BalsEm и Exodus. Я тоже удалял байт "FF", но чудо-эмулятор вообще сейв не видел.

21
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 15 Январь 2026, 11:54:56 »
Столкнулся с глюком отображения окна диалога в битве за определённого перса в Shining Force 1. Что примечательно, так это эмуляторы разделились на два лагеря - где этот глюк имеется (Kega / Regen) и где отсутствует (Gens / Genesis Plus GX / PicoDrive). Решил проверить на BlastEm (якобы самом точном эмуле мегадрайва), но столкнулся с проблемой несовместимости сейвов. У кого-нибудь получалось подружить сейвы, например от Kega Fusion / Gens с этим чудом в лице BlastEm? Прикреплю на всякий случай сейв.

22
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Январь 2026, 15:35:37 »
Не знаю, как осилил первый сценарий третьего форса
3-я оказалась на удивление очень качественной, я её вначале недооценивал. Так что, впереди однозначно ещё 2 сценария.

23
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Январь 2026, 11:55:48 »
Shining Force 1 - после пройденной 3-й части (сценарий 1), решил приобщиться к классике и погонять в 1-ю часть (она в своё время прошла мимо меня, как 2-я). В наши дни SF1 смотрится уж очень простецки и по мне, так она не дотягивает до уровня мегадрайва (больше похоже на уровень Master System). На экранах битв ещё норм, но в режиме исследования слабенько. Тот же Landstalker, вышедший в то же время, смотрится на голову выше (при том, что у него боёвка в реальном времени, что требует больше ресурсов). Игре не хватает детализации и бОльшей площади обзора (горизонтальное разрешение только 256 пикселей). По музыке тоже ничего хорошего сказать не могу - в сиквеле она гораздо лучше (не зря сменили композитора). В общем играть тяжеловато исключительно исходя из эстетических соображений.

24
Которую из PDF-ок из базы по ссылке выше?
Что за странные вопросы? Где найдёшь, там найдёшь - в этом заинтересован только ты сам.

25
Искать эту инфу надо в документах конкретно по Сатурну или по всем семейству процессоров SH вообще?
Конечно по Сатурну.

26
Это-то ясно, а вот с функционалом конкретных адресов внутри Work RAM-H уже непонятица пошла. Что же именно хранится конкретно перед областью стека (в моём случае начинающейся с $6001000, ибо, как видим на первом из моих скриншотов, по смещению $f8 - то есть, если отбросить маркер начала сектора, $e8 - о меня нулики)?
Почитай про обработку исключений и регистр VBR.

27
Значит, плохо смотрел.

28
Теперь вопрос посерьёзнее - есть ли у Сатурна какие-то свои системные переменные и стандартные вызовы BIOS'а, как у MSX или Neo-Geo? И если да, то как(ой/ая) за каким адресом закрепл(ё/е)н(а):
Во-первых, зачем тебе это? А во-вторых, почему бы не почитать официальную документацию?

29
Его-то я как раз и имел в виду под "плавающим".
Ничего там "плавающего" нет. Данные всегда располагаются по зарезервированным для них адресам, не меняя своего местоположения. Прочитай статью "SEGA SATURN TECHNICAL BULLETIN #11" до конца и всё станет понятно.

30
А что тогда должно значить 20~100h?
Диапазон.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 258 Далее