Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 261 Далее
1
И потом на 3DO памяти было больше, в отличие от аркадной версии, и спрайты больше на 3DO версии.
Как спрайты в порте на 3DO могут быть больше, чем в аркадной версии, если они оттуда и были взяты?

2
paul_met это прекрасно, но у видеоигр и у кино драматургия всё-таки разная.
Многие режиссеры ошибочно считают, что музыка играет роль фона и призвана только подчеркнуть атмосферу. Это неправда: музыка может сама задавать атмосферу и менять её. И для видеоигр этот фактор гораздо критичнее, чем для кино, потому что в игре основной процесс может идти (и как правило идет) вне сюжета! Именно поэтому в игровом саундтреке надо совмещать атмосферность и музыкальность. Это искусство, да, не всем дано. Но мастера доказывают, что это возможно. Нобуо Уемацу это сотню раз доказал своими треками к финалкам - парой нот создавал и атмосферу, и музыку, которая запоминалась. Йоко Шимомура, обписавшая Street fighter, Legend of Mana, Kingdom Hearts, Parasite Eve, FF15. Прогрессивщик Сакураба: от Earnest Evans до Star ocean, Tales of, Valkyrie Profile, exist-archive, Dark Souls, который не скупился на сложнейшие партии. И это не "другой тип", а музыка которая, я считаю, должна быть в видеоиграх именно такой. А не фоновой рабыней атмосферы.
Если разобраться, в Оазисе ведь не так много моментов, которые бы требовалось подчеркнуть. Там по сюжету сольная банальщина: ни отношений, ни эмоций каких-то, ни драматичности особой. Ей в принципе не нужен киношный стиль. Я могу назвать навскидку только две игрухи, в которых он был реально круто воплощен, не потеряв в мелодичности - это Terminator 2 на NES и Super Metroid на SNES, но это скорее исключение, чем правило.
Я не знаю причём здесь кино (я про его не упоминал) и что ты хотел сказать своим постом, но я не считаю музыку в BO какой-то "рабыней атмосферы". Она создаёт атмосферу в игре более чем на 50%. Без этой музыки игра была бы совсем другой (может, даже и не зацепила вовсе). Эта игра нравиться очень многим, но очень редко попадаются люди, которым не нравится музыка в ней. В таком случая я уповаю лишь на их плохой вкус.

3
Раскажите подробнее, почему. Мне как музыканту интересно.
Есть два типа музыкального сопровождения: независимый саундтрек, который не сильно ассоциируется с игрой (который можно отдельно слушать) и саундтрек, который создаёт атмосферу в игре, но без игры не работает. Музыка в BO относится именно ко второму типу. Она загадочная, порой тревожная, задаёт настроение и передаёт происходящее в игре на все 100%. По мне, будь она другой, игра лишилась бы своего шарма.
Для тех, кто не оценил музыкальное сопровождение в игре по достоинству, недавно вышел хак, который заменят оригинальное звучание на симфоническое CD качества.


4
Галерея / Эмуляционный арт
« : 04 Июня 2026, 23:26:37 »
Думаю, так будет правдоподобнее.

314877-0

5
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Марта 2026, 19:10:10 »
Ну теперь всё ясно. Адреса поинтеров вводишь неправильно (это видно по параметру pnSrcPtrPos). Перед адресом поинтера в hex формате надо добавлять символ "h".

6
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Марта 2026, 18:20:04 »
Вот например 6-ой круптар зависает наглухо с такими настройками
Я имел ввиду скрин окна после извлечения текста (дерево адресов строк, извлечённый текст). И таблицу желательно приложить.

7
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 25 Марта 2026, 11:34:06 »
Не получается все равно. Объясните кто-нибудь нормально по шагам хотя бы по круптару 6-му, а то я уже 4 игры перевёл, и намучился я с этим translhextion. Может благодаря этому будут новые переводы игр. Выделять байты вручную заколебался, промажешь-и игре капут :)
Ты бы хоть скрин выложил, что у тебя там получается / не получается в Круптаре. Может, таблица неправильно составлена или адрес поинтера / строки неверный. Гадать можно и дальше.

8
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 24 Марта 2026, 21:50:36 »
привет! :)не получается разобраться с круптаром(хочется переводить игры удобно по поинтерам), конкретно не получается составить список поинтеров в самой программе. Например игра Snoopy Concert[Eng1.00]: первый поинтер в роме по адресу 40002, по хексу там 4e02. Первый текст начинается по адресу 4024e в роме. С виду все просто, но пробовал круптар 6-ой и 7ой, делал разницу смещений по инструкции с magicteam сайта, но круптар выдает мне поинтеры криво(другие адреса), и я не получаю текст для перевода, а получаю фигню. Разницу смещений делал так: 4024e-024e=40000.
Может быть кто подскажет что делаю не так, или видео обучающее, или другую программу
Неправильно вычисляешь значение ptReference  (Адрес строки = ptReference + значение поинтера). Или не учитываешь параметр ptBIG_Endian (прямой или обратный порядок байт у поинтера).

9
Общий / Пройденные игры
« : 13 Марта 2026, 00:03:52 »
LoK: Defiance (Remastered) пройден. За столько лет я уже успел его порядочно забыть. Да и к геймпаду пришлось привыкать первое время (до этого играл в игры серии только на клаво-мыши).

10
По поводу сабжа, мне она тоже поначалу понравилась, во многом визуально само собой. Но чем дальше в геймплей..... Кароч, это одна из тех игр на которую лучше смотреть, а самому не притрагиваться
А что по поводу портов? Может, там что-нить допилили?

11
Хоть об игре знаю давно, но до сих пор кажется сном, что СНК создала РПГ, да еще и по Самураям. С чего и почему компании пришла столь странная мысль непонятна. Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2, а тут РПГ оказывается еще у них была в истории. Меня это очень удивило!
Тема самураев у них всегда была в почёте - это же японцы. Да и немало файтингов на самурайскую тематику выходило на NEO-GEO. А вот РПГ тема явна была попыткой попробовать себя в нехарактерных ранее нишах. Вспоминаются сразу разработчики из Treasure, которые сперва клепали всякие стрелялки, а потом резко возьми да и выпусти РПГ, да ещё и какую (Light Crusader многие ценят)!

12
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Марта 2026, 09:05:43 »
Legacy of Kain: Defiance (Remastered)
По аналогии с ремастерами предыдущих частей серии нам предлагают обновленные текстуры, переделанные модельки персонажей, новое освещение и полную локализацию на многих языках (наконец-то подвезли русскую озвучку, которой прежде в ПК версии не было). Игра стала выглядеть заметно лучше (благо можно налету переключаться между оригинальной картинкой и обновленной). Кроме того, таки пофиксили камеру, закрепив её за спиной персонажа (при желании можно переключиться на классическую). Без пары-тройки мелких багов тоже не обошлось. Иногда обновленная камера всё-таки слетает и приходится в опциях её восстанавливать. Разок попалась реплика без локализации. Находясь под водой создаётся впечатление, что фреймрейт падает вдвое и всё происходит будто в киселе.

13
просто так сделал от скуки.
Зря "потраченное" время.

14
radonur, А в чём смысл сей поделки? Сделать игровой процесс максимально неприятным для пользователя? Ну так, проще было просто испортить ром, чтобы он вообще нигде не запускался.

15
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 30 Января 2026, 09:52:45 »
Бессмысленное действия. В какой руке держит— той и бьет. Это во-первых. А во-вторых, Часть 1й перчатки из которой торчит меч. и уже 2я перчатка на переднем плане, перекрывающие 1ю. Если бы он был во 2й перчатке которая перекрывает 1ю перчатку, то и меч бы перекрывал часть той 1й перчатки.
Бессмысленное действие говоришь? Тогда посмотри анимацию Слейда (похожий на крысу персонаж). Он держит нож в одной руке и демонстративно перекладывает его в другую перед нанесением удара. Не ищи логики в старой примитивной по нынешним меркам игре и успокой уже свои нервы.

16
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 30 Января 2026, 00:12:25 »
А это рука, в который нарисовала меч Нейронка, - пустая.
Да не пустая она, просто герой перекладывает в другую руку меч при ударе.

17
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 23:11:33 »
На скриншоте я вижу часть кисти руки в серой перчатки, а не кривую анатомию в виде локтя, как нарисовала неронка.
Это кисть по твоему?

18
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 22:26:09 »
Можно проще: вместо оправданий явных косяков мозолящих глаза, сразу сказать "исправлять не хочу, меня и так все устраивает". :facepalm:
Зачем чинить то, что не сломано? Тебе оригинал предоставили с аналогичным положением локтей и плеч. В конце концов, исправь сам, если это для тебя так важно. И хватит на пустом месте балаган устраивать. Уймись уже, эстет.

19
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 21:35:46 »
Зеленым— правильная Анатомия: прямые плечи, локти чуть в сторону разведены:
Так как оно нарисована сейчас, предплечья левой руки процентов на 50 длиннее чем правы,— кривая Анатомия.  :facepalm:
Продолжай анализ. На очереди все оставшиеся арты темы. Ждём твоих отчётов.

20
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 19:18:00 »
И не стоит оригиналом кидаться, условности работающие в пиксельарте крошечного разрешения, не будут работать в полноценном изображении.
Почему не стоит ссылаться на оригинал? Именно на его основе делался арт. Кто муже пропорции то остались те же (кроме плаща, там другая анимация) и крошечное разрешение этому не мешает.

21
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 18:40:08 »
Ogr, щербаков5, Вам обоим явно нечем заняться, кроме как докапываться до всяких мелочей. Локти у него не вместе, а под плащом.
Я заметил, чем круче изображение (реалистичнее, детализированнее), тем больше пустяковых вопросов.
Вот вам оригинал. Пообсуждайте его между собой.

22
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 17:02:09 »
Тебе написали, что персонаж получился с инвалидностью, без левой кисти. Её просто нет.
И меч какой-то странный: ручка двуручная, а само лезвие как у одноручного. Левая рука непонятно что делает - если тоже держит рукоять, то должна быть выше или ниже правой кисти на этой самой рукояти
Давай начнём с того, что это арт по детской игре, не претендующий на достоверность. Кроме того, по сюжету игры меч держит ребёнок, который не знает всех тонкостей хвата и левая кисть у него может просто лежать на правой. Да и на картинке может быть запечатлён момент, когда он только подводит левую кисть к рукояти, не успев зафиксировать хват.
Если воспринимать арты, как нечто серьёзное, то здесь большая их часть окажется просто чудачеством.

23
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 13:45:33 »
Там правое культя До локтя видна. А вот дальше локтя руки нету.И это не что-то на фоне, так как это культя затеняется туловищем персонажа. Ее тоже закрасить.
Ничего не понял, пиши по-человечески.

Этот вариант лучше всего, может монстриков каких-нибудь добавить из игры, а то парень насторожен, а никакой опасности перед ним нет.
Добавил лесного монстра.

24
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 11:22:16 »
В плане детализации первая картинка лучше.
Третью ногу надо убрать и левую руку дорисовать.
В дорисовке левой руки нет нужды, она прячется за правой. А для тех, кому мерещилась 3-я нога, вот.

25
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 10:29:04 »
Зачем парню 3-я нога?
Это изнанка развевающегося на ветру плаща видна.

26
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Января 2026, 10:19:54 »
Shining Force 2 - два варианта. Не могу определиться, какой тип листвы лучше.

27
Общий / Пройденные игры
« : 28 Января 2026, 09:08:43 »
есть фанатский хак на ИИ, но там кроме большей агрессии - ещё и больший урон, когда гоблин 1 лвла убил моего гг 4 лвла, потому что ему прокнула вторая атака (снёс фулл хп) - я снёс этот хак.

Я бы не назвал игру такой уж лёгкой. Дело в том, что поведение врага должно быть как минимум логичным. Маячишь у него подносом, а он и пальцем не пошевельнёт. Или ни с того, ни с сего начинает отступать. Кто на кого нападает в конце концов?

28
Общий / Пройденные игры
« : 28 Января 2026, 00:03:50 »
Shining Force 1 [SMD] - одна из самых скучных и однообразных тактик пройдена. Далась она нелегко.

Сперва пройдусь по минусам:
- Пожалуй ни в одной тактической игре я ещё не видел, чтобы комп так демонстративно поддавался (видно, что враг дотягивается, но предпочитает стоять на месте и курить, пока не приблизишься к нему чуть ли не вплотную).
- Очень напрягали промахи, коих уж слишком много случается на протяжении каждой битвы (комп промахивается явно реже).
- Дисбаланс персонажей (некоторые почти не пробиваемые, а главный герой порой получает таких люлей  будто у него броня нулевая).
- Геймдизайн локаций и графика в целом могли быть и получше.
- Музыка слабоватая, а порой и совсем огорчает.
- Навигация и система меню кажутся неудобными на протяжении всей игры (теперь понятно откуда ноги растут, вспоминая 3-ю часть).
- Мало предметов и экипировки.

Что есть положительного в игре:
- Неплохой дизайн и анимация персонажей в битве.
- Критические и двойные атаки порой спасают.
- Система побега из битвы с сохранением опыта и уровня персонажей (довольно удобно, если требуется лучше прокачать отряд или игрок не слишком силён в тактиках).
- Некоторые короткие мелодии и звуки звучат интересно (например, мелодия оживления персонажей).
- В битве можно открывать сундуки с сокровищами и экипироваться.
- Имеется миниатюрная карта локации с расположением войск.

29
sky1701, Делай скриншот в исходном разрешении (должна быть такая опция в эмуляторе). Либо масштабируй сторонними программа (Irfantview/ Xnview и т.д.). Отговорки в стиле "не знаю как" не принимаются - 21-й век давно, есть же Гугл, ИИ, прочие возможности.

30
sky1701, Разрешение скриншотов уменьшай. В противном случае, такие полотна будут удаляться. От того, что ты растянешь исходные изображения (320х224) до 2К, детализации на них не прибавится.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 261 Далее