Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Guyver(X.B.M.)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 92 Далее
1
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 04:15:02 »
320203-0

Да там вроде ничего сложного.

С рабочей областью тут: http://chief-net.ru/forum/topic.php?forum=8&topic=6&postid=1679914010#1679914010

Кликаешь на место в "рабочей области", потом двойной клик на нужном тайле в "карте тайлов". И можно составлять изображения, чтобы править их было удобнее...

2
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 10 Сентября 2026, 21:17:45 »
DjinnTileMapper, к примеру... Как помню, на ХР он работает.

3
А мне Колины обзоры и сама подача нравятся :neznayu: Всем не угодишь, так что нытьё про несовпадение интересов и точек зрения - это пустое. У каждого есть своя голова на плечах, чтобы разобраться в том или ином вопросе. Главное - захотеть... :neznayu:

Мне больше нравятся обзоры картриджей и железа, чем ромов и эмуляторов. Я никуда не тороплюсь - могу ждать годами :lol:

4
Или можно уровень заменить на шкалу.

5
Короче, в игре последний день, до которого можно дойти - это 83.



Потом как в дне сурка, этот день постоянно повторяется. И не смотря на то, что у цыплят параметры голода, счастья и т.д. будут высокие (если за ними следить), они могут в какой-то момент непроизвольно помереть (когда до нуля упал один из параметров). Видимо, от старости. И выведется такой экран:



Это и есть окончание, так как раньше при смерти цыплёнка выводились другие экраны и после них экран гейм овера, а тут экрана гейм овера нет и идут сразу разработчики...

Если с помощью, к примеру, артмани, взломать игру - то цифры успешно переключаются и дальше, до 255, и потом сбрасываются до 0 при новом дне. Но я не знаю, что изменить в роме, чтобы избавиться от глюка непереключения цифр после 83. Поставить бы там 255 крайней цифрой, чтобы уже после неё не переключались цифры... Но оставить, чтобы уже если уровень больше либо равен 83, то при смерти питомца он улетал на небеса...



По эволюциям - цыплята меняют свой внешний вид на 15, 35 и 53 день.

6
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 04:37:42 »
В мануале Gauntlet 2 (ошибся, 1 часть) подсказка, без которой пройти игру будет очень трудно.

7
Разработка игр / [NES] Durak
« : 23 Августа 2026, 20:37:55 »
Я сортирую, только если несколько карт. Потом нет... :neznayu: Вообще, другие игроки не любят ждать, пока кто-то карты сортирует.

Карты сортируют только новички. А в некоторых играх это вообще чревато потерями...

Добавлено позже:
Версия 1.04:

- исправлен баг, когда 1 игрок не мог подкинуть карту после своего хода (когда 1 игрок ходит на компьютера, а компьютер не может отбить карту и забирает её, не давая возможности 1 игроку подкинуть ещё карту)

8
Разработка игр / [NES] Durak
« : 23 Августа 2026, 13:16:35 »
Я делал сортировку по началу, а потом убрал. Так как играть стало менее интересно...

Курсор, в принципе, не нужен. Он как бы показывает кто и куда ходит (так как анимация перелетания карты из руки на стол меня не устроила и я её упростил таким способом). Ты можешь изменить курсор сам, перерисовав тайл 1F в любом редакторе, а можешь сделать тайл пустым - и курсора не будет вообще. Я делал несколько курсоров, другие мне не зашли :neznayu:

9
Разработка игр / [NES] Durak
« : 23 Августа 2026, 03:51:13 »


Версия 1.03

- добавлена задержка перед отображением козыря в руке того игрока, который будет ходить первым;
- время отображения этой козырной карты увеличено в 2 раза;
- центрирован текст на экране определения дурака.



Вроде всё что хотел - реализовал. Дальше буду править только глюки, если (когда) они будут найдены...

10
Разработка игр / [NES] Durak
« : 20 Августа 2026, 13:19:19 »
Было бы неплохо гвинт запилить на денди, но там столько графики :lol: Явно надо маппер с переключением банков или что-то подобное и страшное, чего я не умею...



Ещё и отдельно выводить карты в укрупнённом виде, где будет подробное описание.

Урезать функционал игры не хотелось бы...

11
Разработка игр / [NES] Durak
« : 19 Августа 2026, 07:06:36 »
Версия 1.02



- добавлена русская версия игры
- в правила добавлена страница с описанием управления



П.С. Кто-нибудь, удалите голосовалку. Я нечаянно её сделал :blush:

12
Разработка игр / [NES] Durak
« : 18 Августа 2026, 15:52:26 »
Версия 1.01



- у игроков теперь визуально разные руки (соответствующие их портретам, человек и два робота)
- добавлены портреты и фразы игроков во время игры
- поправлены правила для 36 карт
- компьютеры выбирают лучшую карту для подбрасывания, а не первую, как раньше
- исправлен алгоритм подбрасывания карт: теперь он происходит по принципу чёт/нечёт между подбрасывающими компьютерными игроками
- если игрок забирает карты, то компьютеры могут подкинуть ему ещё карты, если захотят
- добавлена память карт в отбое
- компьютерам добавлен 25% элемент случайности при выборе равноценных карт
- добавлена оценка карт на разных этапах игры
- если у защитника мало карт, соперники играют более агрессивно (вообще к концу игры идёт более агрессивная игра)
- улучшен алгоритм использования джокеров


13
Разработка игр / [NES] Durak
« : 14 Августа 2026, 22:41:20 »
6 карт

14
Разработка игр / [NES] Durak
« : 14 Августа 2026, 19:39:12 »
Игра пока сделана на уровне "компьютер умеет ходить - и ладно". Более сложную логику сделаю чуть позднее...

15
Разработка игр / [NES] Durak
« : 14 Августа 2026, 18:08:22 »
Переводного дурака я если и буду делать, то в отдельном роме, наверное. Иначе там такой ии надо делать, что он в ром не влезет :lol:

Тут бы подкидного до ума довести. Особенно на 54 карты, там джокеры одни чего стоят... Всё же тут ии пока не шибко умный.

Я ещё толком не протестировал режим, когда в качестве козыря выпадает джокер, и все карты его цвета становятся козырями.

Но у меня есть планы на улучшение ии в игре. Как вернусь с похода...

16
Разработка игр / [NES] Durak
« : 14 Августа 2026, 17:00:36 »
Так 36 карт и так там есть, всего 3 режима (24, 36, 54)... Одного не так интересно, но можно хоть 1 сделать, хоть 4 в общем. Пока это альфа...

17
Разработка игр / [NES] Durak
« : 14 Августа 2026, 16:52:01 »
Подкидной дурак для NES



Подкидной дурак — карточная игра для NES/Famicom, в которой вы играете против двух компьютерных соперников. Ваша цель — избавиться от всех карт раньше остальных. Игрок, который останется с картами последним, становится дураком. Если же карты одновременно закончились у всех игроков, игра объявляет ничью.

Игра предлагает три игровых варианта подкидного дурака, встроенные правила, просмотр всей колоды и тренировочный режим, в котором карты компьютерных соперников видны открыто.




Управление

Титульный экран:

Вверх / Вниз — выбор пункта меню;
Start — запуск выбранного пункта;
A / B — включить или выключить режим тренировки.

Управление в игре:

Влево / Вправо — выбор карты в руке;
A / B — сыграть выбранную карту;
Start — во время защиты взять карты со стола;
Start — во время подбрасывания пропустить ход / отказаться от подбрасывания;
Select — выход в главное меню.

Экран окончания игры:

A / B — возврат в главное меню.

Просмотр правил:

A / B — следующая страница правил;
Select — выход в главное меню.

Режим просмотра карт:

A — следующая карта;
B — предыдущая карта;
Select — выход в главное меню.

Более подробные правила и логика действий компьютера в игре в архиве с ромом.

Что надо поправить:

По идее, в игре на 54 карты раздаются не по 6 карт, а по 7. И на столе может быть 7 карт. Но пока я оставил шесть карт...

Ссылка на последнюю версию: https://guyver-xbm.itch.io/durak-nes

19
Сейвы приложи  :)

20
Разработка игр / [NES] Tarot
« : 07 Августа 2026, 16:29:52 »
Да. На NES. Я про это писал выше...

21
Разработка игр / [NES] Tarot
« : 07 Августа 2026, 12:42:39 »
Я играл в неё и не особо впечатлился в своё время...

22
Разработка игр / [NES] Tarot
« : 07 Августа 2026, 12:13:57 »
Если что-то и делать, то только то, во что играл в детстве и что тебе нравится самому... :neznayu:

23
Разработка игр / [NES] Tarot
« : 07 Августа 2026, 08:30:57 »
Идея, конечно, хорошая. Я бы повторил игру со спектрума, там классный подкидной дурак есть. Но пока всё упирается в музыку...

А вообще, я уже смотрю в сторону "Диктатора" (или чего-то подобного). Что-то топикстартер пропал куда-то... :lol:

24
Переводы игр / Re: [GBA] Monster Rancher Advance
« : 03 Августа 2026, 06:52:45 »
Нет, тут всё очень плохо (и свой углепластик тут есть, поверь :lol:). Строки не влезают в отведённые места, "перевод" очень дословный (т.е. вместо идиом идёт тупо перевод текста, к примеру), появляются всякие левые символы в тексте, часть текста не выводится и т.п. Местами фразы вообще переведены неправильно...

Но шрифт-то можно было сделать как в оригинале?




Я потратил на шрифт минут 15 и в пеинте скопировал буквы из исходного шрифта и немного их изменил. 15 минут, Карл... А уж если 30 минут потратить - можно вообще хороший шрифт нарисовать!



П.С. Мне, как человеку, который играл в серию, правда на другой консоли, физически больно видеть такое :lol:



Цитата
и лучше, чем ничего
- пока нет!

25
Переводы игр / [GBA] Monster Rancher Advance
« : 03 Августа 2026, 05:58:49 »
Ну, так это как с пиратами 90-ых :lol: Круг Сансары замкнулся :) Всё тот же машинный перевод с кучей косяков...

Я просто смотрю на "шрифт" - и у меня даже желания не возникает запустить перевод для его оценки. Возникает отторжение, привитое с детства пиратскими переводами с подобными шрифтами :neznayu:

И возникает вопрос - зачем? Ну, это как сделать перевод вообще без шрифтов, латиницей, к примеру. Перевод как бы есть, но он мало кому понравится... Ну какой нормальный человек будет такое запускать?

26
Иногда приз появляется в мине... Прикольная игрушка!

27
Юкка... :lol: В 7DaysToDie переиграл?

28
Разработка игр / Tarot (Famicom)
« : 24 Июля 2026, 06:41:46 »
Дык на NES уже есть такая игра. Я бы её хотел перевести на русский, но там всяческие сжатия и т.п. трудности :neznayu:

29
В идеале пройти игру и посмотреть всё ли переведено...  :neznayu:

30
Разработка игр / [NES] Tarot
« : 23 Июля 2026, 19:09:50 »


Расклад «3 карты» — один из самых популярных в Таро. Он прост, быстр и удивительно точен, если задать правильный вопрос. Всего три позиции способны раскрыть суть ситуации, показать скрытые причины и намекнуть на будущее. Чем точнее вопрос, тем яснее ответ.

Расклад "Карта дня" в Таро — это простой ежедневный расклад, при котором из колоды вытягивается одна карта, чтобы дать краткий ориентир на текущие сутки. Её задача — помочь настроиться на волну дня, подсветить ключевую тему, состояние или урок, а не предсказать будущее в деталях.

Расклад "Вопрос-ответ" — это способ получить быстрый ответ на конкретный вопрос, сформулированный так, чтобы он допускал однозначный выбор. Однако важно понимать, что Таро — это не инструмент для точных предсказаний, а способ рефлексии и анализа ситуации. Карты показывают вероятные тенденции и скрытые факторы, но итоговый результат всегда зависит от ваших действий.








*** Справка по логике Таро в игре ***

Колода карт:

 Игра использует полную колоду Таро из 78 карт:

Старшие Арканы (22 карты, №1-22):

 Шут
 Маг
 Верховная жрица
 Императрица
 Император
 Иерофант
 Влюблённые
 Колесница
 Сила
 Отшельник
 Колесо фортуны
 Справедливость
 Повешенный
 Смерть
 Умеренность
 Дьявол
 Башня
 Звезда
 Луна
 Солнце
 Суд
 Мир


Младшие Арканы (56 карт, №23-78):

 4 масти по 14 карт (Туз, 2-10, Паж, Рыцарь, Королева, Король):

 Жезлы (№23-36) — масть Огня, действия, страсти
 Кубки (№37-50) — масть Воды, эмоций, отношений
 Мечи (№51-64) — масть Воздуха, мысли, конфликты
 Пентакли (№65-78) — масть Земли, материальное, работа


Состояния карт:

 Каждая карта может выпасть в одном из двух состояний (вероятность 50/50):

 Прямая — классическое толкование
 Перевёрнутая — противоположное или ослабленное значение


Режимы гадания:

1. Три карты Таро (расклад "Прошлое — Настоящее — Будущее")

 1-я карта — Прошлое (корни ситуации)
 2-я карта — Настоящее (текущее состояние)
 3-я карта — Будущее (что впереди)

 Особые условия:

 Если все 3 карты перевёрнутые > появляется особое сообщение (1 из 6).
 Если все 3 карты прямые > появляется особое сообщение (1 из 3).
 Три все 3 карты одной масти (не Старшие Арканы) > появляется особое сообщение (1 из 12, по 3 на масть: жезлы, кубки, мечи, пентакли).
 Если выпали три обычные прямые карты > появляется особое сообщение (1 из 6).
 Если выпали две перевёрнутые + одна прямая > появляется особое сообщение (1 из 3).
 Если 2 или 3 карты являются Старшими Арканами > появляется одно из 12 сообщений дополнительное сообщение о кармическом влиянии.

2. Карта дня

 Одна карта, отражающая главную энергию и темы текущего дня. Используется для получения краткого руководства на день.

3. Вопрос - ответ

 Одна карта, отвечающая «Да» или «Нет» на поставленный вопрос. Прямая карта - да, перевёрнутая - нет.

4. Просмотр колоды Таро

 Интерактивный режим, где можно последовательно просмотреть все 156 вариантов карт (78 прямых + 78 перевёрнутых) с их толкованиями.


Структура толкований

 Каждая карта имеет два текста толкований (прямое и перевёрнутое). Всего в игре 156 уникальных толкований (78 х 2).

Генерация случайных карт

 Для расклада из трёх карт генератор гарантирует уникальность — каждая карта не повторяет предыдущие.

Добавлено позже:
Музыку я пытался сделать - но не вышло. Я смотрел famitone2. Саму игру делал на NESASM3.01, а там надо конвертировать в др. форматы код музыки и плеера. Короче, у меня не получилось... :neznayu: Думал взять музыку из NSF подходящую и прикрутить, но увы...

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 92 Далее