Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Guyver(X.B.M.)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 101 Далее
1
To sustain notes on an M-Audio Oxygen 49 without a physical pedal, map a knob or fader to MIDI CC #64 (Hold Pedal) in your DAW or via MIDI learn. Setting the knob to 127 holds the notes, while 0 releases them. Alternatively, edit MIDI velocity in piano roll or increase the release parameter on your virtual instrument.

2
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 08 Март 2026, 16:29:00 »
Мне на гбк сами мелодии не нравятся :neznayu:

3
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 06 Март 2026, 05:37:21 »
В архив добавлена версия игры с изменённой музыкой:



Что нового:

* Временно убрана возможность на заставке кнопкой "Select" выключить/включить музыку в игре.
* Изменена музыка на заставке вариацией по мотивам мелодии "Main Menu Theme" из игры "Heroes of Might and Magic III".
* Изменены все три мелодии, звучащие на игровых картах. Они взяты из игр "Yue Fei Chuan" (мелодия в пещерах), Dragon Quest VIII (мелодия в пустыне) и "Chu Han Zheng Ba" (мелодия на игровой карте). Мелодии немного изменены и адаптированы для звукового движка игры.

4
NES / Dendy / [NES] игра про истребитель
« : 05 Март 2026, 13:43:59 »
Aces - Iron Eagle 3?

5
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 05 Март 2026, 12:52:43 »
off:

Цитата
автор сам сыграет если сделает
- мем с кланяющимся пингвином :lol:

6
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 05 Март 2026, 05:28:54 »
Пока сделал так:

https://rutube.ru/video/74e18ae60aa2786a787125c83ba73ed6/?r=wd

Мелодии на картах теперь не шедевр, но всяко-разно более адекватно звучат, чем оригинальное китайское недомузицирование.

В эмуляторе звучит лучше, но возможность записать с экрана у меня только в таком плохом качестве. Ром пока не выложен, так как надо поправить функцию отключения музыки на титулке. Сейчас она работает не совсем корректно...

7
Жесть, там правда так текст переносится  :lol: :lol: :lol: Кудос отдыхает :facepalm:

8
Если бы сделать так, чтобы был счётчик кирпичей и изначально бросаемых кирпичей не было. А после того, как гг отколол с потолка 16, к примеру, кирпичей, появлялся в запасе один бросаемый, 32 - 2 бросаемых и т.д. А то так игра слишком лёгкая получается...

9
адрес пойнтера - пойнтер - текст
h73104 08C312 USS Sulaco
h73108 14C312 LV-426
h7310C 1CC312 Phobos
h73110 24C312 Derelict
h73114 30C312 Error, fix me

Добавлено позже:
Чужих переводишь?

10
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 26 Февраль 2026, 12:47:14 »
Ну, может, я её запускал не так? Но у меня в проигрывателе таких файлов она звучит ОЧЕНЬ плохо... :neznayu: Как-будто там перепутали часть нот во всех дорожках...

В любом случае, я пока вставляю музыку в ром из других игр, подбирая что-то более-менее вменяемое и немного пофиксив и изменив мелодии и добавив партии...

11
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 26 Февраль 2026, 06:20:15 »
Цитата
пока все обсуждается по факту

Т.е. мне предлагается выдрать из рома музыкальный движок, вставить туда famitone, написать мелодии в одном из редакторов и вставить всё это обратно в ром, попутно его расширив и изменив маппер. Учитывая то, что я даже дебаггером пользоваться не умею... Я ничего не забыл? :lol:

Похоже, мои навыки сильно преувеличивают :wacko:

12
Mission - Impossible на денди. Потеря даже одного человека из отряда делает прохождение почти невыполнимым...

13
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 24 Февраль 2026, 06:02:43 »
Такс, пойнтеры на дорожки (их две) титульной мелодии я нашёл (слепошара), инструмент для редактирования музыки у меня какой-никакой есть... safronoff помог с байтами перед мелодией, которыми выбирается инструмент, тональность, скорость мелодии (и ещё 2 каких-то байта, которые на что влияют пока непонятно). И с байтами после - повторять мелодию или играть однократно (ещё можно повторять дорожку через раз, но там нюансы).

Пару классических мелодий с аккомпанементом я уже вставлял, вроде получается без особых проблем (если мелодия не слишком длинная, но можно вставлять часть мелодии, которая просто потом будет повторяться), т.е. мелодии можно сравнительно легко поменять...

Осталось набить мелодии из оригинальной игры, которые не слишком длинные, переделав их в две руки. Это, в принципе, не очень сложно. По крайней мере, первый кандидат у меня уже есть...

Добавлено позже:
Пока получилось как-то так: https://rutube.ru/video/8e877fbec0738d88c0271b0fa38f9f13/?r=wd

Ну, ещё можно добавить партию без главной мелодии...

14
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 23 Февраль 2026, 17:09:45 »
https://rutube.ru/video/c49db3f2fa25744cfdb2fdfd429c7abe/

С музычкой можно повозиться и в теории даже сделать ремикс оригинальной. Но я сегодня оригинальную послушал - много работы будет, чтобы хоть как-то сделать нормально. Послушал тему инферно, её можно без труда набросать...

Это если у меня будет помощь, чтобы изменить музыку, сделать партии в "две руки", чтобы можно было понять где начинается и заканчивается мелодия и аккомпанемент, чтобы изменить в новой мелодии её длину и убрать паузы... Если с нотной грамотой я сдюжу, то с остальным я сам не справлюсь :lol:

Ну т.е. я могу написать в коде основную мелодию, аккомпанемент тоже, а вот вставить в ром я это не смогу, так как не шарю с какого места начинается мелодия и где заканчивается, где на начало мелодии и аккомпанемента пойнтеры и т.п.

Сейчас я вставил в ром для пробы известную классическую мелодию на заставке и она кое-как играет, но не повторяется, так как я явно задел что-то нужное... Да ещё и стёр аккомпанемент и дописал на его месте основную мелодию.

15
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 23 Февраль 2026, 14:27:27 »
Звучит ещё хуже, чем на денди :lol:

16
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 23 Февраль 2026, 00:38:15 »
Перед багом непосредственно. И, желательно, чтобы эмуль был с дебаггером...

17
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 22 Февраль 2026, 13:28:35 »
Такого бага у меня никогда не случалось, играю за оплот - вроде всё нормально :neznayu: VirtuaNES, FCEUX...

18
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 22 Февраль 2026, 13:09:04 »
Какая фракция, какие именно эльфы? В домике на карте? Эльфы-враги или в твоём отряде? Пока не очень понятно... :neznayu: Что значит зацикливается, это как?

Если под зацикливанием ты подразумеваешь то, что весь твой отряд погиб и ничего не происходит - купи нового героя в городе. Там, где раньше смотрел его характеристики.

Отряды на карте исчезают даже тогда, когда они побеждают игрока... :facepalm: Ну, надо, видимо, сперва в оригинал поиграть...

19
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 22 Февраль 2026, 07:58:10 »
Хак/перевод Mo Fa Men Zhi Ying Xiong Wu Di (Герои меча и магии) версии 1.10 и 1.11

Авторы

Ромхакинг: Sharpnull
Перевод на русский язык: Guyver, FedX IV







Версия 1.10:
============

Изменения управления:
* На заставке кнопкой "Select" теперь можно выключить/включить музыку в игре.
* Перестали учитываться нажатия, если кнопку удерживали до проверки нажатия на карте, в бою, в городе, в меню гарнизона, в меню постройки, в меню сохранений, в меню выбора карты, на титульном экране, в гильдии магов, при выборе и при применении магии в бою для кнопок "А" и "В".
* В городе назначены действия: кнопка "B" - выход из города, кнопка "Select" - выбор города (при их количестве >1), кнопка "Start" - экран гарнизона.
* В бою кнопка "Select" открывает меню магии.
* На экране найма на кнопки "Left/Right" добавлено изменение числа юнитов по единице (-1 и +1).
* На экране "Конец игры" нажатие кнопок теперь производит сброс игры.
* Из меню сохранения теперь можно выйти без нажатия сохранения или загрузки, нажав кнопку "В".
* Окна с информацией (а также окно победы и титры) теперь исчезают не по таймеру, а по нажатию кнопки.
* Убраны бесполезные задержки после некоторых сообщений.
* Убрана задержка после пропуска хода в битве.

Графические изменения:
* Исправлен неправильный тайл ноги у крестьянина в битве.
* Убрана точка на листе книги на экране с магией.
* Спрайты войск теперь не пропадают перед остановкой.
* Исправлена битая графика. Исправления взяты из версии рома "Mofa Men Zhi Yingxiong Wudi (China) (980584) (Pirate).nes"

Список смещений на испорченные тайлы от начала CHR ROM: 0x1580, 0xA310, 0xA610, 0xF0E0, 0xFA10, 0xFA30, 0x11460, 0x120D0, 0x16590, 0x1B8A0, 0x1B8C0, 0x1B8F0, 0x1B910, 0x1C430, 0x1C870, 0x1FA20, 0x1FCD0, 0x1FE50, 0x21F90, 0x22180, 0x22450, 0x224F0, 0x22680, 0x22910, 0x22E40, 0x23B10, 0x27D20, 0x28570, 0x28C40, 0x28CA0, 0x327C0, 0x337C0, 0x34040.

Другие изменения:
* Исправлена магия "Убить нежить", которая из-за ошибки разработчиков не работала.
* В меню сохранения добавлено отображение текущего дня недели.
* На экране выбора карты добавлены названия фракций. Выбор уровня сложности изменён на горизонтальный.

Изменения предметов:
* Исправлена ошибка с несоответствием предмета и его описанием на второй карте: Подкова заменена на Мешок с золотом.
* На четвёртой карте введён новый предмет у замка синего героя: Золотой браслет (защита +1) вместо предмета Золотой шлем (защита +1).

Версия 1.11:
============

От версии 1.10 отличается несколькими изменениями:

* Временно убрана возможность на заставке кнопкой "Select" выключить/включить музыку в игре.
* Изменена музыка на заставке вариацией по мотивам мелодии "Main Menu Theme" из игры "Heroes of Might and Magic III".
* Изменены все три мелодии, звучащие на игровых картах. Они взяты из игр "Yue Fei Chuan" (мелодия в пещерах), Dragon Quest VIII (мелодия в пустыне) и "Chu Han Zheng Ba" (мелодия на игровой карте). Мелодии немного изменены и адаптированы для звукового движка игры.

В архиве ром, 6 карт с указанием предметов и их характеристик и файл ReadMe.

Пишите сюда о замеченных косяках с надеждой на то, что хакер их исправит :lol:

Но помните о том, что ИИ в игре упрощённый, поэтому часто возникают ситуации, когда компьютерный игрок проходит сквозь горы и другие места, через которые обычный игрок пройти не может. ИИ не проверяет возможность пройти, он идёт по 2 клетки, включая диагонали, поэтому он может напасть на героя игрока через горы.

Вдруг кто-то захочет поправить ИИ, сделав его более умным в плане расчёта своих ходов?

20
Разное / Re: Цена величия
« : 20 Февраль 2026, 05:55:39 »
Цитата
Можешь объяснить смысл прикола (шутки)
- я думал, все знают этот прикол... Даже я, который редко стримы смотрит, и то знаю... :neznayu:

21
Ну, попадаются многоигровки с уникальными меню... :neznayu:

22
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 18 Февраль 2026, 07:05:30 »
Сначала жизнь :lol:

23
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 17 Февраль 2026, 13:32:57 »
Ну так с таким ТЗ никто даже смотреть не будет. Делай скрины, где показано что именно у тебя не выходит, прикладывай архивом все файлы, чтобы потенциальный помощник не лазил в интернете в поисках, будто у него нет других занятий :facepalm:

24
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 17 Февраль 2026, 13:09:05 »
У меня были, именно описанные выше, когда за счёт "оптимизации" были неправильные изменения в итоге...

Ну, т.е. создаём ips патч в двух программах.

Первый подходит ко всем разновидностям ромов одной игры, так как изменения точечные и лишние байты не затрагиваются.

Второй подходит только к одному из ромов, так как изменения за счёт оптимизации затрагивают посторонние байты, которые в других ромах изменяться не должны, а в одном из ромов это ни на что не влияет (именно с него делался патч).

25
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 08 Февраль 2026, 15:46:01 »






Из непереведнного осталась магия. А так вроде всё более-менее поправлено...

26
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 06 Февраль 2026, 17:58:00 »
Я в эту игру поиграл в своё время - там неслабые проблемы с балансом игровым...

Что касается недоделанного перевода, то у меня остались кое-какие файлы автора. Всё тут:

https://dropmefiles.com/F2Gra

Адреса там для Djinn Tile Mapper'а записаны, как помню. Вроде автор в нём правил текст/графику... Лучше качать последнюю версию от алекса с нашего форума (не с сайта!).

308315-0

Но вообще, конечно, надо бы заново переводить и нарисовать более лучший шрифт и т.п.

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

28
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 04 Февраль 2026, 12:56:08 »
Kruptar

29
Переводы игр / [FDS] Cocona World
« : 31 Январь 2026, 17:14:08 »
Круто! Я когда-то хотел её перевести, но забросил без помощи...


30
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 30 Январь 2026, 11:05:40 »
Так открой в любом тайловом редакторе.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 101 Далее