Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Guyver(X.B.M.)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 91 Далее
1
Разработка игр / Tarot (Famicom)
« : 24 Июля 2026, 06:41:46 »
Дык на NES уже есть такая игра. Я бы её хотел перевести на русский, но там всяческие сжатия и т.п. трудности :neznayu:

2
В идеале пройти игру и посмотреть всё ли переведено...  :neznayu:

3
Разработка игр / [NES] Tarot
« : 23 Июля 2026, 19:09:50 »


Расклад «3 карты» — один из самых популярных в Таро. Он прост, быстр и удивительно точен, если задать правильный вопрос. Всего три позиции способны раскрыть суть ситуации, показать скрытые причины и намекнуть на будущее. Чем точнее вопрос, тем яснее ответ.

Расклад "Карта дня" в Таро — это простой ежедневный расклад, при котором из колоды вытягивается одна карта, чтобы дать краткий ориентир на текущие сутки. Её задача — помочь настроиться на волну дня, подсветить ключевую тему, состояние или урок, а не предсказать будущее в деталях.

Расклад "Вопрос-ответ" — это способ получить быстрый ответ на конкретный вопрос, сформулированный так, чтобы он допускал однозначный выбор. Однако важно понимать, что Таро — это не инструмент для точных предсказаний, а способ рефлексии и анализа ситуации. Карты показывают вероятные тенденции и скрытые факторы, но итоговый результат всегда зависит от ваших действий.








*** Справка по логике Таро в игре ***

Колода карт:

 Игра использует полную колоду Таро из 78 карт:

Старшие Арканы (22 карты, №1-22):

 Шут
 Маг
 Верховная жрица
 Императрица
 Император
 Иерофант
 Влюблённые
 Колесница
 Сила
 Отшельник
 Колесо фортуны
 Справедливость
 Повешенный
 Смерть
 Умеренность
 Дьявол
 Башня
 Звезда
 Луна
 Солнце
 Суд
 Мир


Младшие Арканы (56 карт, №23-78):

 4 масти по 14 карт (Туз, 2-10, Паж, Рыцарь, Королева, Король):

 Жезлы (№23-36) — масть Огня, действия, страсти
 Кубки (№37-50) — масть Воды, эмоций, отношений
 Мечи (№51-64) — масть Воздуха, мысли, конфликты
 Пентакли (№65-78) — масть Земли, материальное, работа


Состояния карт:

 Каждая карта может выпасть в одном из двух состояний (вероятность 50/50):

 Прямая — классическое толкование
 Перевёрнутая — противоположное или ослабленное значение


Режимы гадания:

1. Три карты Таро (расклад "Прошлое — Настоящее — Будущее")

 1-я карта — Прошлое (корни ситуации)
 2-я карта — Настоящее (текущее состояние)
 3-я карта — Будущее (что впереди)

 Особые условия:

 Если все 3 карты перевёрнутые > появляется особое сообщение (1 из 6).
 Если все 3 карты прямые > появляется особое сообщение (1 из 3).
 Три все 3 карты одной масти (не Старшие Арканы) > появляется особое сообщение (1 из 12, по 3 на масть: жезлы, кубки, мечи, пентакли).
 Если выпали три обычные прямые карты > появляется особое сообщение (1 из 6).
 Если выпали две перевёрнутые + одна прямая > появляется особое сообщение (1 из 3).
 Если 2 или 3 карты являются Старшими Арканами > появляется одно из 12 сообщений дополнительное сообщение о кармическом влиянии.

2. Карта дня

 Одна карта, отражающая главную энергию и темы текущего дня. Используется для получения краткого руководства на день.

3. Вопрос - ответ

 Одна карта, отвечающая «Да» или «Нет» на поставленный вопрос. Прямая карта - да, перевёрнутая - нет.

4. Просмотр колоды Таро

 Интерактивный режим, где можно последовательно просмотреть все 156 вариантов карт (78 прямых + 78 перевёрнутых) с их толкованиями.


Структура толкований

 Каждая карта имеет два текста толкований (прямое и перевёрнутое). Всего в игре 156 уникальных толкований (78 х 2).

Генерация случайных карт

 Для расклада из трёх карт генератор гарантирует уникальность — каждая карта не повторяет предыдущие.

Добавлено позже:
Музыку я пытался сделать - но не вышло. Я смотрел famitone2. Саму игру делал на NESASM3.01, а там надо конвертировать в др. форматы код музыки и плеера. Короче, у меня не получилось... :neznayu: Думал взять музыку из NSF подходящую и прикрутить, но увы...

4
Я пока прошёл игру до середины. Поэтому перевод не выкладываю. Не знаю что там в конце...

6
Переводы игр / Re: [SMS] Golden Axe Warrior
« : 21 Июля 2026, 19:06:04 »
Никак. Перевод завершён, но мне пока лень его выкладывать :lol:

7
Ромхакинг / [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p
« : 16 Июля 2026, 16:43:56 »
Ещё сделай как-то так:



9
Тем более, что это в 100 раз легче, чем шашки... :lol:

10
Чёт в некоторых эмуляторах графика крашится... Будто бы банки с графикой не те переключаются...

Добавлено позже:
Вот исправленный ром, но... Исправляется графика в начале игры. Потом она такая же битая получается (начиная с блокпоста)...

11
Есть русская версия

12
Версия 1.03:





* Изменён внешний вид крестиков, ноликов и шрифта.
* На экране заставки добавлена простенькая мелодия и смена цветов фона.
* В главном меню можно циклично выбирать кнопкой Start ограничение на продолжительность хода компьютера (OFF, 15 sec, 30 sec, 45 sec, 1 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min, 10 min, 15 min, 20 min, 25 min, 30 min, 35 min, 40 min, 45 min, 50 min, 55 min, 60 min).
* Для увеличения скорости игры компьютера было введено итеративное углубление, таблица транспозиций на 2048 записей, таблица поиска побед, упрощение оценки позиций на доске.
* Отображение времени AI обновляется раз в 3 секунды.



При включённом Time Limit:
- AI начинает поиск с выбранной вами глубиной поиска.
- Если не успевает за отведённое время — прерывается.
- Возвращает лучший ход из уже оценённых (может быть не оптимальным).
- Если не успел оценить ни одного хода — возвращает первый ход.



Глубина поиска:
1: Случайный ход.
2-3: Базовый поиск.
4-5: Средний поиск.
6-9: Глубокий поиск.




13
Так в обычные и играть не так интересно ;о) Это для галочки... :neznayu:

14
Я думал о том, чтобы 3 х 3 заменить на 4 х 4 (или даже 5 х 5, но там правила победы разные для игроков). Но пока не дошёл до этого... Но, как я понимаю, при игре 4 х 4 тотальное превосходство у того, кто ходит первым. Ещё можно разыгрывать кто ходит первым...

15
Новая версия 1.01:

* Добавлен режим для 2 игроков
* Добавлена возможность в главном меню ставить ограничение на продолжительность хода противника (1 минута).












16
Я просто играл в него недавно. Услышал от знакомых, а так алгоритм известный. У него ещё есть вариации...

Прикольная игра, появляется элемент стратегии, так как от твоего хода зависит на какой доске пойдёт соперник.

17
Нет, это первая версия ещё. Скорее замедлить ещё получится. ИИ можно сделать ещё "умнее"... :lol:

18
Решил тоже попробовать сделать игру: Super Tic Tac Toe MD





* Два режима игры: классический и Super Tic Tac Toe
* Настраиваемая глубина AI (1-9) с сохранением выбора в SRAM
* Просмотр правил игры с подробным описанием
* Простейшие звуковые эффекты и мелодии победы/поражения
* Таймер хода AI







Используемые алгоритмы:

* Minimax с Alpha-Beta отсечением для обычного режима
* Сложная эвристическая оценка для Super режима (вилки, блокировки, центр/углы)
* Проверка немедленных побед — AI не упускает выигрышные ходы

Грубину хода в Super Tic Tac Toe лучше не ставить выше 8, иначе компьютер будет думать минимум час ;о)

У меня всего 2 эмулятора, причём старых (Gens 11c и Fusion 3.64). Так что особо не проверял работу игры...

19
А обратные шашки будут? Было бы прикольно, редко кто их делает... И можно хотя бы 1 простейший звук сделать...

20
"в русскоязычном пространстве многие стримеры чураются игр про Экко или даже называют их ужасными"

Так то стримеры. Всем известно, что стримеры - хуже ...  :lol: :lol: :lol:

Все, с кем я сталкивался в жизни, всегда хвалили эти игры (в основном первую часть, вторая была менее распространённой, по крайней мере у нас на ДВ) и многие проходили до конца...

21
Ромхакинг / [NES] M&M Heroes - хак/перевод
« : 16 Июня 2026, 08:45:25 »
Нет там бага... На корабль можно сесть сверху.

22
Ромхакинг / [NES] M&M Heroes - хак/перевод
« : 16 Июня 2026, 00:39:50 »
Эх... Вот если бы научить ещё ИИ в этой игре не ходить через горы  :blush:

23
Мне всегда тамагочи нравились. У меня с 90-ых готов до сих пор лежит рабочий в идеальном состоянии.

24
Я за более каноничный вариант. Как-то так... :neznayu:

25
После заливки рабочей смеси необходимо защитить устье шпуров от действия воды (например, при дожде).

26
Нужна помощь в тестировании перевода. Sharpnull очень помог с утилитой для распаковки/упаковки. Игру довольно трудно тестировать. Надо чтобы цыплята помирали от разных причин в разном возрасте для проверки всех экранов и т.п.



Есть пара экранов, которые я пока не пойму где выводятся. И пара фраз цыплёнка ("Полный! Полный!" и "Я сейчас захлебнусь слюной!"). Ну и игру до конца я не проходил. Может, как раз экран титров я и не перевёл...












Если кто захочет помочь - вышлю ром через личку.

27
Переводы игр / [SMS] Golden Axe Warrior
« : 21 Мая 2026, 22:19:05 »
Спс. Если на моей проге заработает, то переделаю.

Добавлено позже:
Как-то так...
314354-0

Добавлено позже:
Или лучше центрировать текст?
314356-1

28
Переводы игр / [SMS] Golden Axe Warrior
« : 21 Мая 2026, 03:19:44 »
Я просто уже наступал на эти грабли, когда при переносе ром отказывается нормально работать на некоторых эмуляторах. А если всё на своих местах - то всё ок. Поэтому всегда стараюсь влезть на старое место... :neznayu:

Добавлено позже:
Перевёл руководство игры, всё ещё нужны тестеры...

29
Переводы игр / [SMS] Golden Axe Warrior
« : 20 Мая 2026, 19:49:22 »
Думаю, при должном умении можно вообще игру дизассемблировать и портировать на другую платформу...  :lol:

30
Переводы игр / Re: [SMS] Golden Axe Warrior
« : 20 Мая 2026, 00:55:44 »
Вы забываете про сжатие и ограниченный набор тайлов... Тут не только "становится больше букв", но и "становится больше графики", которая не влезет назад при сжатии (при увеличении кол-ва букв сжатая карта тайлов тоже будет больше оригинала)...

Т.е. в пеинте и я могу нарисовать название какое угодно, а вот вставить его в ром...

В любом случае, пока это пробная заставка. И если мне не будет лень, то я её поправлю. Но буквы от этого по высоте не изменятся, если только по ширине...

Добавлено позже:
Как-то так...

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 91 Далее