Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - thealx

Страницы: [1]
1
Ромхакинг / [SMD] Rings of Power - ремастер
« : 07 Октября 2026, 07:13:10 »
И он сохранялся? Очень странно, ведь в игре используется Serial EEPROM, а не SRAM и никакой батарейки там нет. У меня было несколько пираток
rings of power под названием the lord of the rings, тоже с батарейками и ни один не сохранял игру по вышеописанной причине.

Да верно, в отличии от shining in the darkness и ему подобных, батарейки на картридже не было, только распаянные микросхемы. Мне посчастливилось быть обладателем оригинала, видимо  (фото из интернетов но выглядел так же разобранным)


При доделке перевода, если я соберусь наконец-то, уже будет проще обновить ремастер? :neznayu: В теории, правиться будут только диалоги...

Без проблем, достаточно будет сравнить старый и новый патчи и применить изменения к рому.

2
Ромхакинг / [SMD] Rings of Power - ремастер
« : 06 Октября 2026, 20:19:22 »
Ну, тогда мне следует обновить текущую версию перевода с 2.0 на 2.1, ибо нашлось ещё то, что нужно исправить...

Эх, я уже всё забыл что там и как :cry:

Брать версию перевода с эмуленда смысла нет, там есть неправильные подсказки и куча ошибок, неправильно работающая кое-где система окончаний при взятии предметов, неоригинальный шрифт в интро/диалогах и прочее...

Благодар! Поковыряю патч, отчитаюсь о результате. предварительно полет нормальный.
322095-0
322097-1

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

3
Ромхакинг / [SMD] Rings of Power - ремастер
« : 06 Октября 2026, 15:59:24 »
Смотрю возможность импорта существующего перевода, агент сказал "все будет" но я бы настороженно относился к его обещаниям. Может пострадать стабильность, если дело выгорит буду выкладывать сразу две версии в релизе - на английском и русском.

Технические детали мода чуть позже выложу, самому пока не всё понятно.

Отличная новость! С детства прям заприметил эту игрушку. Но мне за неё было страшно садиться на приставке (карик был без батарейки).

Мне достался картридж с рабочей батарейкой, выменял его на какую-то аркаду про пиратов. Вооружившись словарем, пытался продвинуться по сюжету, но безуспешно. Спустя год наверное совершенно случайно нашел прохождение в книге секретов, только благодаря ей получилось добить все квесты и дойти до финальной заставки. Несмотря на все недостатки, игра осталась в моем ТОП10 за открытый мир и интересные диалоги с обилием черного юмора.

4
Ромхакинг / [SMD] Rings of Power - ремастер
« : 06 Октября 2026, 08:07:14 »
v0.2

Назваания локаций на карте
Багфикс: стрелки не работают после проигрывания катсцены вступления в группу или получения кольца


5
Ромхакинг / [SMD] Rings of Power - ремастер
« : 04 Октября 2026, 20:05:27 »
Без регистрацыи в Гугле скачать не получитса? Почему бы не выложыть сюда?

сделал

В заставке после свитка дракон летает по карте, и делает это на дęрганном тормозном экране - так и должно быть? (оригинал не помню уже)

не совсем) в некоторых сценах моделька управляется скриптом вручную. в таких случаях плавное перемещение камеры не работает, приходится каждый конкретный случай фиксить. до этого пока руки не дошли.

Изменения мощные, как это сделано? :thumbup:

Я сам в геймдеве, но в ромхакинге ноль познаний. Интереса ради решил запрячь нейронки, поначалу дело вяло шло - на то чтобы только расширить обзор карты ушло месяца два (по 2-3 часа попыток в неделю), про дальнейший успех даже мыслей не было. Как вышла Опус 5.5 дело пошло - в нем очень хорошо работает распознавание изображений, так что он сам вносит правки, сам тестирует, сам багфиксит и в итоге прям годный результат выдает. Долго конечно но с первого раза.
В целом результатом я доволен, косяки только найти и исправить надо.

6
Ромхакинг / [SMD] Rings of Power - ремастер
« : 04 Октября 2026, 17:08:47 »
Список изменений:

Графика
  • Полноэкранная карта мира: мир занимает весь экран без бумажной рамки
Камера и передвижение
  • Плавающая камера: камера скользит, а не перескакивает на клетку за раз.
  • Свободная ходьба: перемещайтесь свободно в 8 направлениях, а не только с клетки на клетку
  • Управление транспортом: стрелки влево/вправо управляют вращением, вверх/вниз - движением вперед и назад
Персонажи
  • Плавное движение: все персонажи плавно перемещаются между клетками. Снаряды и заклинания летят прямо к цели.
  • Мягкие контуры и тени: у каждого персонажа есть полупрозрачный контур и тень у ног.
  • Спутники в локациях: члены команды следуют за Баком внутри локаций и помещений
  • NPC на общей карте: враги, торговцы и корабли видны в любой точке экрана, а не только рядом с вами.
Звук
  • Атмосферные звуки: 33 типа локаций, где раньше звучала музыка путешествия, теперь имеют собственное звучание днём и ночью: леса, луга, доки, реки, снега, пустыня, побережье, горы, города. Днём слышно пение птиц, ветер и чаек, а ночью сверчков, сов и лягушек.
  • Голоса: боевые крики соответствуют тому, кто получил удар. У женщин, нежити и зверей теперь свои возгласы.
  • Музыка: оригинальный саундтрек и звуковые эффекты сохранены без изменений.
Катсцены
  • Анимированные катсцены: интро, смерть Тальмуса, вступление членов в отряд и получение колец. Жми START для пропуска.
Битва
  • Сражайтесь там, где стоите: бои проходят прямо на текущей локации, без телепортации на отдельную арену. После боя все остаются на своих местах (даже те, кто не выжил).
  • Выбор цели: после выбора заклинания стрелка позволяет указать любого участника боя: врага, союзника или самого заклинателя (в режиме боя Manual). B применяет заклинание, C возвращает назад.
  • Описания заклинаний: отображаются эффект, урон и дальность выбранного заклинания.
NPC
  • Засады: пешие противники появляются после вашего обнаружения. От них можно убежать или спрятаться в ближайшем лесу.
  • Реакция на кражу: если жертва поймает вас за кражей, на вас нападает вся её группа. Другие свидетели становятся враждебными.
Интерфейс и управление
  • Шестикнопочный геймпад: X открывает инвентарь, Y открывает карту (во время разговора начинает бой, а в городах и зданиях - воровство), Z выполняет поиск на локации. На трёхкнопочных геймпадах сохраняется оригинальное управление.
  • Воровство: нажмите Y, стоя лицом к кому-либо в городе или здании, или Y вместе с направлением.
  • Свиток состояния: золото, время, еда и вода отображаются на отдельном свитке в левом нижнем углу.
  • Блокнот: нажмите START во время разговора, чтобы сохранить его. Указания пути и сведения о местонахождении записываются автоматически. Читайте записи в пункте Notebook главного меню, а кнопкой B удаляйте их.
  • Выход: в локациях пункт Camp заменён на Exit, который сразу выводит на карту мира без смены времени.
  • Титульное меню: пункт Continue появляется только если есть сохранённая игра.
Сохранение и загрузка
  • Блокнот: до 100 записей сохраняются и загружаются вместе с игрой.
  • Ранее в сюжете: Continue повторяет последнюю увиденную катсцену (сюжетную, присоединение спутника или получение Кольца) перед продолжением игры. При загрузке из внутриигрового меню она пропускается.
Сюжет и диалоги
    Без изменений

Архив во вложении


Страницы: [1]