Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sanyameloman

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 12 Далее
1
Цитата
А я в данном случае хочу восстановить хороший клон

По-моему, на том же "Водолее" продаются в том числе и хорошие платы для хороших клонов. Но, опять же - безумству храбрых поём мы песню :)
Только внимательно и проверять лучше на чём-нибудь, что не так жалко будет ежели что)

2
такой конвертер не испортит конечное качество в сравнении с прямым ргб скартом?
Не должен. Возможно только придётся чуть-чуть покрутить ручки на каждом канале цветов, чтобы отрегулировать силу сигнала (например, чтоб при вспышках в играх или белом экране картинка не пропадала).
Прикол есть как в РГБ, так и в хорошем композите (отрисовка теней, полупрозрачности и пр.).
P.S. И да, разгон проца на Юнимоде - штука прикольная в той же аркадной Рестлмании))))

3
в схеме от оригинальной консоли
Да и в даташите к CXA1145 приведены примеры обвязки как для NTSC, так и для PAL стандартов. Слышал ещё, что если ставить кварц на кодер - вроде как желательно корпус кварца заземлить.

4
Где-то с годик уже пользуюсь Saroo для Сеги Сатурн.
Заметил некоторые косяки в играх Castlevania: Symphony of the Night (она же Akumajou Dracula X) и Policenauts.
В Кастле местами пропадала музыка, возникали графические артефакты на экране Game Over, а также глючили некоторые локации в перевёрнутом замке.
Policenauts зависали в самом конце игры при переключении между сценами.
Добавил в конфиг файл (saroocfg.txt) указанные ниже параметры задержек и ранее наблюдаемые косяки исчезли.

# DRACULA-X: NOCTURNE IN THE MOONLIGHT (MEDUZA TEAM HACK)
[T-9527G   V1.401]
sector_delay=2000

# Policenauts (English patch)
[T-9510G   V1.000]
play_delay=5000
sector_delay=4000

Проверено на картридже с прошивкой SAROO SS_v20250222, FPGA:05 (KLnM).
Вдруг кому пригодится :)

5
4 поколение / Re: Самодельный SNES - RGB SCART
« : 02 Ноябрь 2025, 17:55:57 »
Кто-нибудь может поделиться scart схемой на lm1881 для мега драйва первого японского ?
Не знаю, есть ли отличия японского первого МД от остальных, но себе делал вот по такой схеме (по-моему, это схема прям из даташита к LM-ке). У Альтмера на плате стоит ещё кондёр C4 номиналом 0,1 мкФ для сглаживания питания.

6
Всем привет!
Нашёл таки свой косяк - вышел из строя дроссель в цепи питания, с которой 5В подаётся в RGB кабель, а также на ряд ног кодера, связанных с формированием композитного и S-video сигнала (YTRAP и прочие). Дуба дала индуктивность L8 на 100 мкГн, располагающаяся вблизи разьема от блока питания (на других ревизиях плат - у меня VA0 - может располагаться и обозначаться по-другому). После замены детали картинка пришла в норму. Как говорится, от дурной головы рукам покоя нет  :biggrin:

7
4 поколение / Re: Sega md2 прыгает изо
« : 22 Октябрь 2025, 23:16:39 »
Может быть, стоит проверить выходное напряжение на обоих 7805, а также ёмкость/ESR конденсаторов по питанию?
Как вариант - проверить ещё конденсаторы в цепи видеосигнала.

8
Иные номиналы подбираются исходя из нагрузки и ее характера, потребление на новодельных клонах мизерное.
Флэшкарик так-то добавляет нагрузки, если использовать в связке с ним. У меня разок была какая-то бадяга (гудение в звуке, искажение изображения, плывущие вверх полосы), когда в обвязке стояли электролиты. То ли это была сама кренка паршивая (но до этого момента работала вполне нормально, радиатор был хороший), то ли обвязка ей не подошла - хз. PSG канал потом "помахал ручкой", пришлось менять чип.

9
Немного офтоп (не хочу отдельно плодить нубскую тему), но может подскажет кто, как правильно организовать в таком клоне питание через 7805 стабилизатор, а точне обвязка 7805 какая здесь должна быть, на входе, выходе. И как не получить самовозбуд, видел такую переделку здесь: https://youtu.be/gdyCvh2xLuU?t=281
Так какой вариант правильный, с електролитами, с керамикой или то и то нужно скомбинировать?
По-моему, керамика как раз нужна от самовозбуда. На одном из клонов сделал только керамику и в связке с импульсным БП на ЭЛТ телике всё выглядело и слушалось вполне резонно. Главное, чтоб входное напряжение не было слишком высоким (сейчас использую блок на 9В, но с запасом по току - от слабеньких полуамперных бп может плохо работать флэшкарик).

10
4 поколение / Самодельный SNES - RGB SCART
« : 16 Октябрь 2025, 16:54:06 »
Взял же VGA Кабель полность Новый Самсунговский под Всё Это дело. С Экранированием там Всё топ.
Честно, с нормальными VGA ни разу дела не имел - но я же правильно понимаю, что изначально для передачи звука он не предназначен? Если каждая жила в нём экранирована и экраны этих жил соединяются только на разъёмах (а не уложены, к примеру, фольга к фольге в общей оплётке) - можно попробовать задействовать три ненужные экранированные жилы (если таковые имеются) для звука: два канала и минус. Экраны трёх звуковых проводов подключить только к минусу аудио в скарте и проблема в звуке должна уйти (в теории, если дело только в кабеле :)).

11
4 поколение / Самодельный SNES - RGB SCART
« : 16 Октябрь 2025, 16:06:56 »
В БП переменного напряжения ёмкости отсутствуют.
А, там даже так всё устроено... У меня просто БП не родной, не знал (собственно, знал бы - не спросил :D).

12
4 поколение / Самодельный SNES - RGB SCART
« : 16 Октябрь 2025, 15:56:57 »
Обычный нинковский БП.
А в самом БП не могла подсохнуть ёмкость? На дешёвых БП стародельных клонов Сеги эта болячка давала гул в звуке и помехи в изображении.

Добавлено позже:
Я тебя разочарую: все земляные пины и так соединяются вместе в самом разъёме ТВ, как я писал выше.
Я чего мне разочаровываться: я свои проблемы с гулом в звуке порешал, как указал выше :D
В кабеле важно правильно сделать экранирование, чтоб не было земляных петель. До этого соединял все массы вместе и в начале, и в конце кабеля - гул, связанный с видеосигналом, всё равно оставался.
Но соглашусь: если есть проблемы в самой консоли (допустим, с подсохшими конденсаторами или разводкой платы - последнее для оригинальной нинки маловероятно) - кабель с неправильным подсоединением экрана (или без экрана вовсе) только усилит этот шум.

13
4 поколение / Самодельный SNES - RGB SCART
« : 15 Октябрь 2025, 19:17:23 »
Плюс неплохо бы объединить все земли в Скарте.
Все земли объединять не надо! Земля по звуку пусть остаётся отдельно от остальных.
Лучше прокинуть отдельный аудиокабель снаружи (в последствии всё можно собрать в плетёную оплётку для авто кабелей для "эстетики" :biggrin:). Желательно, чтобы аудиопровода (минус и плюсы) шли в общем экране. Экран аудиокабеля со стороны мультиаута к земле не подключается, а подключается лишь к аудио-минусу в скарт-разъеме. После такой доработки шум в аудио у меня стал не сильнее показателей композитного или S-video кабеля. Помехи в изображении могут быть обусловлены используемым блоком питания (например, дешевым импульсником). Плюс пробовал ставить на провод синхросигнала электролит небольшого номинала (220 мкф много - начинает опять гудеть звук, 22 - 47 мкф должно хватить) - помех в изображении на Nintendo 64 стало меньше.

14
Можно ли как-то ускорить музыку?

По-моему, из-за этой штуки от этих клонов как раз и шарахаются, ибо звук моно и неисправимо кривой. Или уже кто-то научился их чинить?

15
Попробуйте поискать схемотехнические решения на стене вот в этой группе - там было много доработок по звуку, в том числе для вышеуказанных версий чипов:
https://vk.com/retrogameshardware?from=groups

16
4 поколение / Моддинг Sega на TCT 6001H
« : 09 Сентябрь 2025, 20:46:14 »
Остаётся питание на вторую ногу подать
Проясни, что ты имеешь ввиду под второй ногой - пин 2 в кабеле согласно распиновки?

17
4 поколение / Моддинг Sega на TCT 6001H
« : 09 Сентябрь 2025, 20:20:09 »
Есть Три Конденсатора 220мКф ним 3 резистора 75Ом и ещё один резистор замыкающий ноги 8 и 16
Вооот) Следовательно, выходные резисторы 75 Ом и конденсаторы, а также резистор R16 в моде тебе не нужны - всё это уже есть в кабеле.

18
4 поколение / Моддинг Sega на TCT 6001H
« : 09 Сентябрь 2025, 20:10:04 »
Кабель покупной, полстроечники 10кОм, но от них эффекта когда кручу нету никакого. По поводу распределения земли тут Хз :( Ещё Провод от 16 резистора скорее всего, не правильно куда то идёт у меня. На БС547 Транзисторах собирал
Прежде всего посмотри скарт-штекер на кабеле - вдруг там уже есть и резисторы 75 Ом, и конденсаторы.
P.S. И да! Если у тебя кабель покупной, то в скарт-разъёме кабеля наверняка уже стоит резистор R16, так что в моде он может быть лишним.

19
4 поколение / Моддинг Sega на TCT 6001H
« : 09 Сентябрь 2025, 19:55:03 »
Подстроечники какого номинала ставил? Как делится сопротивление между землёй и входом в мод на каждом канале цвета? И ещё раз: РГБ кабель какой - самодельный или покупной? Почему спрашиваю за кабель - резисторы 75 Ом и конденсаторы на каждом канале цвета должны стоять либо в моде, либо в кабеле. Возможно, что у тебя они стоят и в моде, и в кабеле, и из-за этого цвета такие блёклые. Полосатость изображения может быть вызвана наводками с композита (особенно если сигналы по каналам цвета сильно задушены).

20
4 поколение / Моддинг Sega на TCT 6001H
« : 09 Сентябрь 2025, 19:45:12 »
Из-За Этого Загвоздка куда подавать +5 на Порт.
Питание лучше оставить как было изначально, шоб ничё не спалить ненароком)
В посте выше на фото приведен разъём дин9, вид сзади консоли, следовательно, пины на кабеле отображаются зеркально. Кабель покупал или сам делал? В китайских синхра обычно идёт по композиту, на данном чипе отдельного канала CSync нет, не совсем понимаю, как может различаться распиновка.
Китайцы, скорее всего, одной дорожкой соединили два канала (моно и какой-то из стерео) - я бы разрезал эту дорожку на плате, развёл как надо звук (моно- отдельно, стерео - отдельно) и не менял общепринятую распиновку кабеля, чтоб потом самому не запутаться. И да, если мод на транзисторах, возможно придётся подбирать номиналы резисторов (в твоём случае - подстроечников) на входе в ргб мод.

21
А A/V разъём в самом сатурне не раздолбан?
Нет, разъём целый. К сожалению, замена кодера тоже ничего не дала. Буду искать дальше.

22
Эх, дело ясное, что дело тёмное. Ну, попробую поменять кодер - следов бадабума на плате нигде нет, визуально все емкости и элементы целые.

23
Ничего не перепутал, не замкнул? Спалить кодер я не знаю как.
В том-то и дело, что перепутал - когда выводил звук отдельным проводом, минус звуковых каналов (пин номер 4 в скарт-разъёме, предварительно его отсоединил от остальных минусов) подсоединил к линии 5В :facepalm:
Телек такую дичь пережил (проверял другими консолями с исправными проводами), а вот Saturn "обиделся".
По схеме все сигналы к разъёму идут через радиодетали EM от трёх ногах (схема внизу) - что это за радиодетали и можно ли их как-то прозвонить?

24
Добрый день, уважаемые форумчане :)
После подключения "доработанного" самолично китайского RGB-кабеля (поспешишь - людей насмешишь и на бабки влетишь) к Сатурну приключилась следующая беда с изображением: по композиту нарушилась цветопередача (примеры на фото). При подключении по исправному RGB-кабелю цветопередача корректная, но сигнал, видимо, слабый и срывается (на секунду пропадает изображение и формат экрана сбрасывается с 4:3 на 16:9). Артефактов в изображении и звуке вроде нет - видеопроцессор и память живы. Получается, я спалил Sony CXA1645m?
P.S. Убедительная просьба нечистотными тряпками шибко не кидаться :)

25
5 поколение / [N64] NUS-007 Expansion Pack
« : 24 Август 2025, 12:23:10 »
А Н64 уже научились адекватно эмулировать?
Ну, тут у каждого свой необходимый и достаточный минимум)

26
5 поколение / [N64] NUS-007 Expansion Pack
« : 11 Август 2025, 23:07:53 »
4500+доставка(цена консоли б/у)
В прошлом такие ценники - 6 за рабочую минимум (и без геймпада). Хорошо, что Perfect тянет без Expansion)
На малине у меня флешкарик)
И как - ромы в 64 МБ читает?

27
4 поколение / Проблема с Magistr drive 2
« : 09 Август 2025, 17:34:05 »
можно ли что то со звуком сделать?
Наверняка можно, но для этого надо бы своими ушами послушать этот самый "отвратный" звук. К сожалению, обладатели точно такого же клона в теме не появлялись, конкретные действия в вашем случае описать сложно. Для начала нужно зарисовать имеющуюся схему, начиная от главного чипа: через какие резисторы и конденсаторы три канала звука (MOL, MOR и PSG) приходят на операционный усилитель (обычно это четырёхканальная микросхема о 14 ножках, например LM354 или MC3403, в более поздних клонах есть двухканальные ОУ с 8 контактами) и, что немаловажно, как между собой соединяются (по-нормальному канал PSG подмешивается в два других, но китайцы иногда всё валят в кучу). Короче, найдите для начала операционный усилок на плате, отвечающий за звук, скачайте к нему даташит с обозначением ног, и зарисуйте схему. Плюс посмотрите темы на форуме, очень много было посвящено доработке звука.

28
5 поколение / [N64] NUS-007 Expansion Pack
« : 09 Август 2025, 17:20:29 »
Адекватные другие дополнения покупают :)
Скорее так: адекватные этой ерундой вообще не маются - поставили Retroarch на "малинку", допустим, и гоняют)
А controller pak едет уже)

29
5 поколение / [N64] NUS-007 Expansion Pack
« : 07 Август 2025, 22:53:48 »
Всем привет!
Прошу прощения, что поднимаю ооочень старую тему, но хотелось бы спросить у владельцев N64: есть ли в настоящее время какие-то достойные аналоги родного Expansion Pak, чуть более демократичные по цене?

30
4 поколение / Проблема с Magistr drive 2
« : 01 Август 2025, 21:42:22 »
проблема в том что человек выше писал что их два.
А с другой стороны платы от эмиттера точно ещё одна дорожка не идёт?
попробую сегодня еще трансформаторный. от супер драйв какой то. он 13в без нагрузки выдает
13 В, конечно, многовато, но ради эксперимента можно попробовать. Главное, чтобы полярность была соблюдена.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 12 Далее