Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Зиз

Страницы: [1]
1
"Портеты, прямо как будто ChatGPT лично рисовал, синтетикой отдаёт как от Бишопа.
Слишком слащаво и вылизанно, как будто пластиковые фигурки. Имхо, все они плохие."
- генерилось 3 года назад на локальном компе через stabble diffusion. Тогда ещё нейронки были сильно послабее.

"Заставки, нейронка однозначно. Из советского калькулятора торчит "слуховой аппарат". И все эти не особо эргономичные кнопки, люди такого не рисуют. Бросается в глаза и отдает синтетикой, прямо не дойдя до игры."
- заставки? Одна из двух.

"Оружие, оно тоже вылизанное пластиковое, неестественно очень. Но если подумать, то это могут быть рендеры с 3D моделей, но модели как будто нейронка сгенерила."
Это 3д-рендеры. Авторы моделей - реальные люди.

"Корабль. Выглядит как Ми-24 дорисованный нейронкой. Как человек с 5 пальцами, только вертолёт."
- а ведь это 3д-модель, которую моделлил человек.

"Космическая станция (заставка). Много лишних деталей, такой только нейронка рисует."
- это 3д-модель, которую делал человек.

"Солдаты. Наверное это рендеры, но они какие-то странные. Эффект зловещей долины чувствуется."
- это обычные 3д-модели, сделанные человеком.

Итого из семи скриншотов, приведённых как пример - нейронка только на двух.

2
помню, такая фишка планировалась ещё для Бейонда и ещё должна была быть возможнос
Я взял эту фишку из "Space Hulk 2: Vengeance of the Blood Angels" 1995 года (на 3DO).

3
deep, в демку вошла треть игры где-то, остальное пока в работе.

4
Lucky7, иконки оружия - возможно, спрайтовые предметы есть на уровнях-офисах (второй биом), текстуры вряд ли.

5
kerlik, п
К сожалению, тут ничем не могу помочь. Скорее всего в опциях можно накрутить что-то подходящее, но у меня нет подобного монитора, чтобы попробовать подобрать подходящий пресет.
Мультиязычность также ещё не реализована. Оригинальный текст с сеговской игры перенесён на английском языке, дополнительные тексты (записки, расширенные досье и т. д.) изначально писались на русском, поэтому получилась такая вот смесь.

6
Ничего себе!)нашел)а в оригинале на Сеге тоже секреты были?
Нет, не было. Но расположение некоторых секретов (этого, например) является отсылкой на оригинальные сеговские карты.

7
После победы над 1-ым босом,кол-во противников на этаже 1шт.Обошел весь этаж еще раз 3 раза,никого.Когда подходишь к поверженному боссу-все начинает трястись а если прикоснуться к его трупу - то начинает убывать ХП.Так и должно быть?
1. Не нашёл одного краба в секретном месте. Проблема известная, будем делать подсказку или менять местоположение. Он там есть 100% (скорее всего в юго-юго-восточной области, прислушайся к звукам).
2. Не реализовано отключение quake-эффекта у босса (этот эффект также дамажит). Не успели сделать :debile:

8
Судя по кровище и ошметкам, похоже будто за основу брали брутал дум. А так выглядит круто, давнг натыкался на видосы с этой разработки. Думал проект заброшен
Спасибо) Нет, Брутал Дум я не использовал, но использовал плагин для кровищи под названием "Nashgore" от известного моддера Nash Muhandes с небольшими доработками.

Добавлено позже:
Некоторые текстуры и спрайты сильно отдают нейронкой (особенно портреты и оружие)
А какие прям бросились в глаза? Потому что в данной демке только две текстуры сделаны с помощью нейронки, а из оружия только одно (я имею в виду то оружие, которое в руках у ГГ).

9
Я на мобильном телефоне неоднократно проходил эту игру.

Рекомендую скачать последнюю сборку, она более оптимизирована.
Также рекомендую в настройках выключить Textures>High quality resize multiplier. И Ambient Occlusion.
Вообще бывают странные вещи, один из наших бета-тестеров покрутил настройку scale factor с 1 до 1. 03 - и у него фпс резко вырос.


11
Тогда вообще отлично)
И тогд ещё один вопрос на будущее. Планируете ли когда-нибудь добавить уровни метро (ZT Underground) и сделать ZT Beyond по мотивам сохранившихся материалов?
Я планировал ввести Метро в сюжетную ветку, как продолжение. Вероятно, у меня не хватит запала сделать Метро, я уже три года занимаюсь этим ремейком. Но. Движок супер открытый и на базе моих наработок довольно просто сделать мап-пак типа Underground. Я могу оставить подробные инструкции. С Бейондом сложнее, там нужно добавлять пушки, править баланс, делать новых противников (нужен профессиональный 3д-персонажник). Бейонд точно нет.

12
Насколько много здесь нейрохрючева? Его использование здесь понятно, но какая часть стоило бы описать по пунктам.
Не так много.
Голос помощника.
Портреты персонажей на карточках, иконки оружия, некоторые текстуры, картинки между уровнями (кроме Станции), апскейл для пары оружейных спрайтов.
В большинстве случаев использовался 3д-рендер и Фотошоп.
И стоит сделать ссылки на не заблокированные ресурсы тоже, не все родились в Telegram.
Зачем? У меня ещё бета-тест. В том, что сюда уплыло - я ни при чём.

13
Понятно, что пришельцы с ними что-то сделали, но если в Doom это убитые морпехи, возвращённые к жизни демонами в виде зомби, то тут додумывать надо самому. Заражение инопланетным вирусом?
В записках это описано.

Кстати, японка слишком красивой получилась, это ж спецназ, а не дом благородных девиц, надо бы чуть ухудшить)
Извини :biggrin:, но нет.

14
Разработка игр / Zero Tolerance GZDoom Remake
« : 11 Мая 2026, 14:20:36 »
Всем привет! :biggrin:
видимо весеннее обострение :) уже второй ZT завозят за последнее время...
Случайность, этот мод уже третий год пилится, а демка вообще прошлой осенью выходила.
Самый пожалуй удачный и наиболее мотивированный проект по ремейку Zero Tolerance. Есть играбельная демка. Автор утверждает, что уже готовы 30 уровней на движке GZDoom.
Спасибо :biggrin:
здесь поди на тапочках без драйвера на видеокарту которой нет, должно работать)
На телефоне уровня Сяоми вполне можно играть, отключив глобальное затенение.

Страницы: [1]