Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ordin

Страницы: [1]
1
Ты зачем то мое предложение разделил на двое.
виноват

Неохота просто писать пакер/анпакер интересно сразу его проверить на чем-нибудь, то есть заменить что то.
я что-то запутался: ты можешь сделать упаковщик? но хочешь сначала проверить? а после проверки напишешь?

Есть идея какой можно самый простой хак сделать с изменением графики?
для тренировки можно поменять персонажей и врагов на модельки из Sailor moon на Сегу.

Это очень сложно делать, особенно уровни
для того чтобы это стало возможным, тему я и создал  :)

2
Значит будешь отвечать за идеи и за лор.
ну, еще эта тема - хороший повод научиться.  :)

Думаю с этого нужно начать
без изменения уровней и врагов это практически не имеет смысла, здесь слишком специфическая история.

на SNES-версии
а почему SNES? это же другая игра.

можеш помоч, заполнив в Переставлятеле все массивы
я думал уже этим заняться  :)

што изменилось в игре
если делать хак, то лучше менять так, чтобы это было заметно  :)
но да, покрутить его в твоей проге - хорошая идея

3
обновил топик, вроде ничего не забыл

Для проверки убрал байты до 1F1C16
тут, к сожалению, начинается область, где мои полномочия всё. не знаю/не умею как/чем убирать байты до 1F1C16 из рома. может есть какие-нибудь вики-записки или краткий гайд по работе с данными в ромах вообще? буду признателен за информацию.

p.s. есть ли принципиальная разница между работой с европейским и американским ромом?

4
Я посмотрел перевод, там вообще не про ренджеров
он там пишет как работает с hextractor'ом, вероятно он и рейнджеров переводил с его помощью

Насколько я понял графика зашифрована вся, даже буквы зашифрованы
видимо так и есть, в явном виде я ничего там не обнаружил

ну вот например RAM адреса
спасибо! добавлю в топик.
з.ы. можешь пожалуйста расписать как/где/через что ты их нашел?

5
то есть использовать только уровни с гигантскими роботами?
нет, почему, как раз всему найдется место.
структура уровня (для Solbrain точно) примерно будет трехстадийная: первая стадия за персонажа без костюма, вторая стадия в костюме, третья стадия - с большими роботами/машинами.
для Мотры должно быть чуть посложнее конечно.
если бы нужны были только уровни с гигантскими роботами, то хватило бы хака файтинга.

остается еще проблема, можно ли менять количество уровней порядок их следования и т.д.

Видимо пират
:biggrin:

6
Например, тут

спасибо огромное!
добавлю его в топик. а известно ли, кто делал этот перевод?

7
Перевод на русский тоже есть

а где его можно найти?

Есть какие-нибудь конкретные идеи для хаков?

есть идеи (и желание) сделать хаки по мотивам Rebirth of Mothra II и Super Rescue Solbrain (ближе к сериалу, чем игра на Famicom).
для этого потребуется заменить не только модельки персонажей, но и уровни, врагов, музыку и т.д. по сути останется только "движок". остаётся вопрос, насколько он готов к введению новых механик, например: динамического пламени и возможности его тушить, псевдо-3D уровни с видом из-за спины и т.д.

поэтому копание в коде я и не стал отделять от креатива, чтобы были понятны потребности и можно было бы сразу искать варианты их реализации.

8
открываю тему разбора по косточкам этой игры для того, чтобы были материалы и знания для создания на её основе других игр.

если хотите помочь в технических вопросах разбора рома, а может есть желание рисовать графику или писать музыку для хаков, ну и самое главное интерес по теме токусацу (уточнения ниже), милости прошу.

здесь же будет актуальная информация по препарированию и текущим проектам.

почему же именно она и что планируется с ней делать?

как единственный представитель игр по вселенной Super Sentai на Сеге не являющийся файтингом, эта игра идеально подходит как фундамент для разработки приключений почти для любого сеттинга во вселенных Super Sentai, Metal hero, Kaiju и в целом tokusatsu-стаффа, особенно если там есть гигантские чудовища или техника.

вы только представьте, можно будет оживить давно забытые вселенные, отдать дань сериям несправедливо обойденным вниманием разработчиков, подарить миру игры по фильмам, которые вышли уже после эры 16-битных приставок или даже задолго до восьмибиток.

в общем жду здесь всех заинтересованных в теме tokusatsu и игр по ним.

P. S. отдельно соберу ресурсы из этой игры чтобы не лазать по всему интернету в поисках музыки, графики и т.д.

P. P. S. а также всю техническую информацию и инструменты нужно будет собрать в кучку.

P. P. P. S. дополнительно будет список других игр, откуда можно подрезать спрайты, музыку и т.д.

P. P. P. P. S. хоть про сами хаки говорить и рано, но хотелось бы избежать “ленивого” хакинга со сменой моделек, поэтому возможно стоит собрать группу для проработки дизайна будущих игр, как это лучше сделать, будем решать.



Добавлено позже:
ГРАФИКА вся будет тут.




Добавлено позже:
тут будет ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ




Добавлено позже:
СПИСОК ИГР из которых можно брать спрайты для хаков. в дальнейшем также будет сделана база в отдельном месте.




Страницы: [1]