Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Anybody

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Mesen CE

Исправлен сбой отображения строки развертки в демонстрационном режиме Jurassic Park (в сцене показа острова).
Результаты тестов механизма фиксации (latching tests) из набора «mode7_tests» практически идеально совпадают с поведением реального оборудования.
Как выяснилось, Mesen CE — пожалуй, единственный эмулятор, который корректно и без каких-либо проблем отрисовывает этот момент.

SNES9x:
https://github.com/user-attachments/assets/fd19dd19-2ef1-428c-a1df-9b69ab030754

Ares:
https://github.com/user-attachments/assets/3a3df672-b218-4233-8b70-494d0ba5b6f3

Mesen:
https://github.com/user-attachments/assets/b2e4e0ce-1830-4b42-96f5-55b3aa193cad

2
 :)



3
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 12 Сентября 2026, 15:33:13 »
BlastEm Hits 1.0... finally

11 сентября 2026 г.

Ровно 13 лет назад вышел самый первый стабильный релиз — 0.1.0. Та ранняя версия поддерживала только Linux, отличалась крайне нестабильной эмуляцией FM-синтеза, плохой совместимостью и отсутствием графического интерфейса, но это было начало. В 2019 году появилась серия 0.6.X: она поддерживала подавляющее большинство игр для Genesis/Mega Drive, предлагала качественную эмуляцию FM-звука и вполне функциональный интерфейс. После выхода версии 0.6.2 в марте того же года работа над проектом продолжалась, однако выпуск стабильных версий прекратился. Выход нового стабильного релиза затянулся из-за ряда досадных регрессий и других событий в моей жизни. Чем дольше откладывался релиз, тем больше усилий требовалось для его подготовки. И хотя система ночных сборок позволяла пользователям получать доступ к новейшим улучшениям, многие по-прежнему продолжали использовать устаревшую стабильную версию, которая со временем становилась всё более проблемной. К счастью, сегодня это осталось в прошлом: выходит совершенно новый стабильный релиз.

Больше всего я горжусь тем, что добавил поддержку Sega CD и 32X, включая игры, использующие оба этих расширения одновременно (CD 32X). Именно гонка за создание первого рабочего эмулятора Sega CD в свое время пробудила во мне интерес к разработке эмуляторов, так что добавление поддержки этой системы для меня — своего рода возвращение к истокам. В последнее время для 32X появилось немало интересных любительских проектов (хоумбрю), а отсутствие поддержки этого модуля — наряду с Sega CD — было одной из главных причин, по которой пользователи предпочитали оставаться на Kega Fusion. Совместимость с этими расширениями пока не идеальна, но в большинство игр уже можно играть, и работа над устранением оставшихся ошибок будет продолжена.

32-bit Linux https://www.retrodev.com/blastem/blastem32-1.0.0.tar.gz
64-bit Linux https://www.retrodev.com/blastem/blastem64-1.0.0.tar.gz
Mac OS X (x86 only, for ARM use homebrew) https://www.retrodev.com/blastem/blastem-osx-1.0.0.tar.gz
32-bit Windows https://www.retrodev.com/blastem/blastem-win32-1.0.0.zip
64-bit Windows https://www.retrodev.com/blastem/blastem-win64-1.0.0.zip
Web https://www.retrodev.com/blastem/web/1.0.0/
Source https://www.retrodev.com/repos/blastem/archive/2b2a182f4522.tar.gz

5
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Сентября 2026, 17:15:23 »
Anybody, Не плохо. В оригинале сверху небеса ведь, правильно понимаю?

Да, там небеса  :)

Давайте на будущее "Очеловечивание" персонажей перенесем в другую тему. Здесь все-таки арты выкладываем.

Входит ли "Очеловечивание" персонажей в понятие арт ?

Да, входит. Понятие «очеловечивание персонажей» (в творческой среде это чаще называют хуманизацией или антропоморфизмом) является полноценной частью визуального искусства и фан-арта. Вот как эти понятия соотносятся друг с другом: Арт (Art) — это максимально широкое понятие, объединяющее любые формы изобразительного искусства: от классической живописи до цифровых рисунков, концепт-артов и иллюстраций. Хуманизация — это конкретное художественное направление, прием или жанр внутри этого искусства. Когда художник берет неодушевленный предмет, животное, робота или даже абстрактное явление (например, бренд, операционную систему, пору года) и изображает его в виде человека — созданный рисунок называют артом.

6
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Сентября 2026, 15:38:29 »
Тест GPT Image 2.5 Sunburst  :)

7
Вышел static recomp Blue Dragon для ПК.
команда RexGlue представляет Blue Dragon (эксклюзив для xbox 360) и совершенно новый нативный
рендер для портов Xbox на ПК! (имеется в виду порты Xbox 360 на ПК)

Всё нижеперечисленное — нововведение re:Blue. Все настройки доступны в игре, на титульном экране или в меню лагеря.

Графика
Разрешение до 4K, оконный или полноэкранный режим, на любом мониторе
Соотношение сторон 16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 32:9, а также автоматический режим и растягивание
Четыре предустановки качества, от низкого до ультра
MSAA до 8x или SSAA до 4x
Анизотропная фильтрация
Качество теней и дальность прорисовки
Регулировка глубины резкости
Разблокированная частота кадров с возможностью ограничения и VSync

Quality of Life
Разблокированная частота кадров с возможностью ограничения до 30, 60, 90 или 120
Сохранение из меню лагеря в любом месте, а не только в точках сохранения
Регулировка угла обзора, от 45 до 120 градусов
Пропуск внутриигровых обучающих страниц
Полная карта местности на экране карты мира с масштабированием, переключением этажей и легендой
Дополнительные маркеры на карте для скрытых предметов, сундуков и препятствий на этаже, а также Количество этажей отображается на полевом компасе.
HUD на поле может исчезнуть, как только вы перестанете нажимать на что-либо, или остаться выключенным полностью.
Список достижений отображается в игре, включая восемь новых достижений re:Blue наряду с оригинальными.
Регулировка общей громкости.
Раздельные уровни центрального, тылового и сабвуферного динамиков для настройки 5.1/7.1.
Полностью нативная поддержка клавиатуры и мыши с поддержкой режимов курсора и обзора с помощью мыши.
Каждая кнопка контроллера может быть переназначена на клавишу, с возможностью настройки чувствительности мыши и прозрачности курсора.
Настраиваемые значки/глифы на основе ввода для элементов HUD, соответствующие последнему использованному устройству или закрепленные на Xbox, PlayStation, Switch или Steam Deck.
Язык пользовательского интерфейса и язык озвучки выбираются отдельно.

Моды и DLC.
Встроенный менеджер модов.
Поддерживаются официальные DLC.
Платформы и языки.
Windows на DX12 или Vulkan.
Linux AMD64 и ARM64, включая Steam Deck и другие портативные устройства
macOS AMD64 и ARM64
Пользовательские меню на английском, французском, немецком, итальянском и испанском языках

8
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Августа 2026, 16:12:34 »
Ребята, вы когда-нибудь спрашивали у ИИ, что означают ваши промпты?
 
Да, и что же они означают? Хе-хе.

Поиск истины о себе, потому что ты не можешь знать то, что знаешь, пока не промптишь что-то, а
потом уже можно проследить, откуда это взялось. Всю жизнь твоё подсознание пыталось сказать
тебе правду о тебе самом, но твой рот и твой разум всегда вставали на пути, редактируя её,
прежде чем она доходила до тебя. Промпт полностью устраняет это вмешательство.  :)

9
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 29 Августа 2026, 01:25:58 »
1. Lucia gta 6
2. Princess peach gta style  :)

10


В сеть слили DLSS 5



11
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 11 Августа 2026, 14:09:17 »
Кто-нибудь пробовал новую MAI Image 2.6?

 MAI Image 2.6 preview  Miami Vice  :)

12
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 31 Июля 2026, 14:15:24 »
1. Официальный арт по Lufia II: Rise of the Sinistrals  :)

13
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 27 Июля 2026, 17:04:08 »
Вроде в красном лучше :)
Первая версия от Арены
Вторая от Jay Flow
Вторая вроде чуточку получше, глаза прям шикарны!

Да красный цвет зачет, вторая вроде чуточку получше  :thumbup:

Взял за основу Пич, которая нарисована по этой картинке?


да  :)

Потестил qwen image 3  :)

14
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 25 Июля 2026, 19:05:02 »
1. Очень похоже на реальный фан-арт по Lufia.
2. Тест Microsoft image 2.5 pro.

15
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Июля 2026, 00:37:02 »
Mad, Вторая часть Lufia является приквелом к первой части, а так, это просто юмористический обзор в стиле журналов 90-х, он ни на что не претендует и не является руководством к действию.

Привет, приставочники! Если вы думаете, что крутые ролевухи есть только на Sega Mega Drive (да-да, мы все любим Phantasy Star и Shining Force), то вы глубоко заблуждаетесь. На днях мне удалось выменять у одного знакомого на радиорынке затертый, но рабочий картридж для Super Nintendo с загадочным названием Lufia & the Fortress of Doom. Я засел за приставку в пятницу вечером, вооружился англо-русским словарем, кружкой чая и… очнулся только к утру воскресенья! Ребята, это просто отпад! Готовьте свои джойстики, сейчас я расскажу вам, почему эта РПГшка должна побывать в слоте вашей 16-битки.

Сюжет, казалось бы, простой, но он цепляет! Отношения между главным героем и Люфией прописаны очень душевно. Они постоянно подкалывают друг друга, ревнуют и ссорятся. А финал игры… ребята, я не буду спойлерить, но приготовьте носовые платки. Это не просто «убил босса и спас принцессу», тут все гораздо глубже!

Как в это шпилить (Геймплей)
Внимание, ахтунг! Монстры нападают ОЧЕНЬ часто. Бывает, сделаешь два шага по пещере — экран мигает, и начинается заруба. Так что экспы (опыта) вы тут накачаете от души. Боевка стандартная: атака, магия, защита, предмет. Но есть одна фишка, от которой современные геймеры могут взвыть. Если вы приказали двум своим бойцам атаковать одного гоблина, и первый боец этого гоблина убил, то второй боец просто ударит воздух (пропуск хода!), а не переключится на следующего врага. Прямо как в первой Final Fantasy на восьмибитке! Так что в боях нужно думать головой и правильно распределять цели.

Lufia & the Fortress of Doom — это игра не про крутой графон, а про атмосферу, хардкорные битвы и классную историю с неожиданными поворотами. Да, частые бои могут выбесить, но если вы настоящий фанат ролевух, вы просто обязаны помочь потомку Максима раскидать Зловещих по углам!

16
Общий / Пройденные игры
« : 21 Июля 2026, 20:49:23 »
Пацаны, если вы думали что после Final Fantasy и Chrono Trigger вас уже ничем не удивишь — ошибаетесь! Lufia 2 рвёт все шаблоны похлеще, чем пиратский картридж рвёт слот приставки после третьего часа игры!

Сюжет закручен так, что твоя мама скажет "хватит играть, спать пора" раз двести, а ты всё равно будешь тыкать джойстик до трёх ночи. Максим (главный герой, не путать с журналом "Максим" — его тогда ещё не было!) собирает команду, чтобы дать по щам четырём злобным Синистралам. Романтика, драма, предательство — всё как в настоящем аниме, только жать кнопки надо самому!

Главная фишка игры, за которую хочется расцеловать разработчиков — это дизайн подземелий. Помните, как бесили бесконечные случайные битвы в других RPG, когда ты просто хочешь дойти до сундука? Забудьте! В *Lufia II* монстры видны на экране. Более того, они двигаются только тогда, когда двигаетесь вы. Это же чистая тактика!

Короче, пацаны и девчонки — если у вас есть Супернинтендо и вы ещё не рубились в Lufia 2, значит вы теряете время зря! Это одна из ЛУЧШИХ рпг на приставке, точка! Наши эксперты играли три ночи подряд, один чуть с работы не вылетел — но оно того стоило!

Занимайте очередь на прокат картриджа у Витька из соседнего подъезда, он ещё вчера обещал дать поиграть!

17
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 21 Июля 2026, 17:02:40 »
Есть игры, которые никуда не уходят. Они просто ждут правильный фан-арт, чтобы вернуться. Добро пожаловать домой, Гвардиан.  :)

18
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 15 Июля 2026, 12:39:08 »
1.Donkey Kong Country 2 (Super Nintendo)
2.The Guardian Legend (момент трансформации в корабль)
4.'По мотивам' Ninja Ryuuken Den II  :)
 

19
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 10 Июля 2026, 14:53:38 »
Вот здесь можно раздевать без ограничений https://ezenhancer.ai/ru/photo-editor/. Только выбери модель EModel V1, а в строке промта введи: "Удали одежду", даже если персонаж в купальнике.

Добавлено позже:
С персиками - это не совсем голая :biggrin:.

Ахахаххх , попробовал  :biggrin:

20
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июля 2026, 17:42:32 »
Anybody, Bucky O'Hare вышел даже лучше оригинала. Нейросеть сама подбирала неканоничные дизайны?
Peach же :)

Будто просто обычный косплэй.

Да нейросеть сама подобрала такой вариант, но там как обычно было множество вариантов и были "каноничные" , вот просто для примера (так как там надо много переделывать) выкладываю пару штук.

По поводу косплэя, там еще была версия от нанобанана (peach2.jpeg), она как-то больше похожа на косплэй  :)

21
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 08 Июля 2026, 21:34:55 »
Anybody, ну вот, теперь и придраться не к чему. и как дальше жить?  :neznayu:

 :)

22
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 08 Июля 2026, 17:00:52 »
 :)

23
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 05 Июля 2026, 17:45:11 »
Iyo не переплюнул :).

Вообщем там было много вариантов, был еще такой  :)

24
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 05 Июля 2026, 14:30:53 »
Anybody, Афина получилась то ли грудастым ребёнком, то ли карлицей, или азиаткой с визуально непонятным нам, европейцам, возрастом :biggrin:
Ну а чё - ИИ честно повторил большеглазый оригинал.

Вот еще один из примеров 'видения' ИИ  :)

25
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 04 Июля 2026, 14:40:58 »
Титьки поменьше бы сделать.

Был еще такой вариант  :)

26
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 03 Июля 2026, 21:19:18 »
 :)

27
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 28 Июня 2026, 16:10:46 »
Есть еще заставка с аркадного автомата.

28
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 27 Июня 2026, 16:02:12 »
Orchid  :)

29
Общий / Рассуждения об играх
« : 25 Июня 2026, 14:52:33 »
Ответ ИИ (Gemini 3)

Вопрос отличный. С точки зрения современного геймера, привыкшего к облачным сохранениям и
онлайн-таблицам лидеров, обнуляющийся HI-SCORE кажется бессмысленным. Однако для эпохи 8-16
бит в этом был глубокий смысл, обусловленный как техническими ограничениями, так и культурой
игры того времени.
Вот основные причины, почему HI-SCORE существовал, даже если он не сохранялся:

1. Аркадное наследие (Гены индустрии)
Большинство первых домашних игр были портами с аркадных автоматов (Pac-Man, Galaga, Donkey
Kong). В аркадных залах автоматы работали круглосуточно, и таблица рекордов там жила долго.
Разработчики просто переносили интерфейс «как есть».
Для игрока того времени надпись HI-SCORE была символом того, что это «настоящая» видеоигра,
как в игровом зале.

2. Соревнование «здесь и сейчас» (Local Multiplayer)
В 80-е и 90-е видеоигры были социальным досугом. В одной комнате часто собиралось несколько
друзей или членов семьи.
Вы играли по очереди («до первой смерти»).
HI-SCORE служил планкой для текущей игровой сессии.
Если ты побил рекорд старшего брата, установленный 15 минут назад, это давало мощный прилив
дофамина, даже если после выключения приставки всё исчезнет.

3. Мотивация внутри сессии
Многие игры были короткими, но очень сложными. Игрок мог за один вечер сделать 10–20 попыток
пройти первый уровень. HI-SCORE в верхней части экрана служил ориентиром: «В прошлый раз я
набрал 10 000 к этому моменту, а сейчас только 8 000 — значит, я играю хуже/пропустил секрет».
Это заставляло стараться больше в каждой новой попытке в рамках одного включения консоли.

4. Доказательство мастерства (Эпоха фотоаппаратов)
Поскольку интернета не было, единственным способом доказать другу, что ты набрал миллион очков
в Contra или Duck Hunt, было сфотографировать экран на пленочный фотоаппарат («Зенит» или
«Кодак»).
В западных журналах (например, Nintendo Power) существовали рубрики, куда дети присылали такие
фото, чтобы попасть в списки лучших игроков страны. Надпись HI-SCORE рядом с результатом была
официальным подтверждением рекорда.

5. Эффект «Attract Mode» (Демо-режим)
Когда приставка стояла включенной в магазине или дома без присмотра, она крутила демо-ролик.
Наличие таблицы рекордов (пусть и дефолтных, забитых именами разработчиков) создавало ощущение
«живого» мира и бросало вызов: сможешь ли ты выбить имя «AAA» с первой строчки?

Итог: HI-SCORE в те годы был не «архивным документом», а сиюминутным спортивным снарядом. Это
была планка, которую нужно было перепрыгнуть здесь и сейчас, пока не щелкнул выключатель
питания.

30
Хороший перевод  :thumbup:

Страницы: [1] 2 3 Далее