Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Anybody

Страницы: [1] 2 Далее
1
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 31 Июля 2026, 14:15:24 »
1. Официальный арт по Lufia II: Rise of the Sinistrals  :)

2
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 27 Июля 2026, 17:04:08 »
Вроде в красном лучше :)
Первая версия от Арены
Вторая от Jay Flow
Вторая вроде чуточку получше, глаза прям шикарны!

Да красный цвет зачет, вторая вроде чуточку получше  :thumbup:

Взял за основу Пич, которая нарисована по этой картинке?


да  :)

Потестил qwen image 3  :)

3
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 25 Июля 2026, 19:05:02 »
1. Очень похоже на реальный фан-арт по Lufia.
2. Тест Microsoft image 2.5 pro.

4
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Июля 2026, 00:37:02 »
Mad, Вторая часть Lufia является приквелом к первой части, а так, это просто юмористический обзор в стиле журналов 90-х, он ни на что не претендует и не является руководством к действию.

Привет, приставочники! Если вы думаете, что крутые ролевухи есть только на Sega Mega Drive (да-да, мы все любим Phantasy Star и Shining Force), то вы глубоко заблуждаетесь. На днях мне удалось выменять у одного знакомого на радиорынке затертый, но рабочий картридж для Super Nintendo с загадочным названием Lufia & the Fortress of Doom. Я засел за приставку в пятницу вечером, вооружился англо-русским словарем, кружкой чая и… очнулся только к утру воскресенья! Ребята, это просто отпад! Готовьте свои джойстики, сейчас я расскажу вам, почему эта РПГшка должна побывать в слоте вашей 16-битки.

Сюжет, казалось бы, простой, но он цепляет! Отношения между главным героем и Люфией прописаны очень душевно. Они постоянно подкалывают друг друга, ревнуют и ссорятся. А финал игры… ребята, я не буду спойлерить, но приготовьте носовые платки. Это не просто «убил босса и спас принцессу», тут все гораздо глубже!

Как в это шпилить (Геймплей)
Внимание, ахтунг! Монстры нападают ОЧЕНЬ часто. Бывает, сделаешь два шага по пещере — экран мигает, и начинается заруба. Так что экспы (опыта) вы тут накачаете от души. Боевка стандартная: атака, магия, защита, предмет. Но есть одна фишка, от которой современные геймеры могут взвыть. Если вы приказали двум своим бойцам атаковать одного гоблина, и первый боец этого гоблина убил, то второй боец просто ударит воздух (пропуск хода!), а не переключится на следующего врага. Прямо как в первой Final Fantasy на восьмибитке! Так что в боях нужно думать головой и правильно распределять цели.

Lufia & the Fortress of Doom — это игра не про крутой графон, а про атмосферу, хардкорные битвы и классную историю с неожиданными поворотами. Да, частые бои могут выбесить, но если вы настоящий фанат ролевух, вы просто обязаны помочь потомку Максима раскидать Зловещих по углам!

5
Общий / Пройденные игры
« : 21 Июля 2026, 20:49:23 »
Пацаны, если вы думали что после Final Fantasy и Chrono Trigger вас уже ничем не удивишь — ошибаетесь! Lufia 2 рвёт все шаблоны похлеще, чем пиратский картридж рвёт слот приставки после третьего часа игры!

Сюжет закручен так, что твоя мама скажет "хватит играть, спать пора" раз двести, а ты всё равно будешь тыкать джойстик до трёх ночи. Максим (главный герой, не путать с журналом "Максим" — его тогда ещё не было!) собирает команду, чтобы дать по щам четырём злобным Синистралам. Романтика, драма, предательство — всё как в настоящем аниме, только жать кнопки надо самому!

Главная фишка игры, за которую хочется расцеловать разработчиков — это дизайн подземелий. Помните, как бесили бесконечные случайные битвы в других RPG, когда ты просто хочешь дойти до сундука? Забудьте! В *Lufia II* монстры видны на экране. Более того, они двигаются только тогда, когда двигаетесь вы. Это же чистая тактика!

Короче, пацаны и девчонки — если у вас есть Супернинтендо и вы ещё не рубились в Lufia 2, значит вы теряете время зря! Это одна из ЛУЧШИХ рпг на приставке, точка! Наши эксперты играли три ночи подряд, один чуть с работы не вылетел — но оно того стоило!

Занимайте очередь на прокат картриджа у Витька из соседнего подъезда, он ещё вчера обещал дать поиграть!

6
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 21 Июля 2026, 17:02:40 »
Есть игры, которые никуда не уходят. Они просто ждут правильный фан-арт, чтобы вернуться. Добро пожаловать домой, Гвардиан.  :)

7
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 15 Июля 2026, 12:39:08 »
1.Donkey Kong Country 2 (Super Nintendo)
2.The Guardian Legend (момент трансформации в корабль)
4.'По мотивам' Ninja Ryuuken Den II  :)
 

8
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 10 Июля 2026, 14:53:38 »
Вот здесь можно раздевать без ограничений https://ezenhancer.ai/ru/photo-editor/. Только выбери модель EModel V1, а в строке промта введи: "Удали одежду", даже если персонаж в купальнике.

Добавлено позже:
С персиками - это не совсем голая :biggrin:.

Ахахаххх , попробовал  :biggrin:

9
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июля 2026, 17:42:32 »
Anybody, Bucky O'Hare вышел даже лучше оригинала. Нейросеть сама подбирала неканоничные дизайны?
Peach же :)

Будто просто обычный косплэй.

Да нейросеть сама подобрала такой вариант, но там как обычно было множество вариантов и были "каноничные" , вот просто для примера (так как там надо много переделывать) выкладываю пару штук.

По поводу косплэя, там еще была версия от нанобанана (peach2.jpeg), она как-то больше похожа на косплэй  :)

10
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 08 Июля 2026, 21:34:55 »
Anybody, ну вот, теперь и придраться не к чему. и как дальше жить?  :neznayu:

 :)

11
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 08 Июля 2026, 17:00:52 »
 :)

12
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 05 Июля 2026, 17:45:11 »
Iyo не переплюнул :).

Вообщем там было много вариантов, был еще такой  :)

13
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 05 Июля 2026, 14:30:53 »
Anybody, Афина получилась то ли грудастым ребёнком, то ли карлицей, или азиаткой с визуально непонятным нам, европейцам, возрастом :biggrin:
Ну а чё - ИИ честно повторил большеглазый оригинал.

Вот еще один из примеров 'видения' ИИ  :)

14
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 04 Июля 2026, 14:40:58 »
Титьки поменьше бы сделать.

Был еще такой вариант  :)

15
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 03 Июля 2026, 21:19:18 »
 :)

16
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 28 Июня 2026, 16:10:46 »
Есть еще заставка с аркадного автомата.

17
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 27 Июня 2026, 16:02:12 »
Orchid  :)

18
Общий / Рассуждения об играх
« : 25 Июня 2026, 14:52:33 »
Ответ ИИ (Gemini 3)

Вопрос отличный. С точки зрения современного геймера, привыкшего к облачным сохранениям и
онлайн-таблицам лидеров, обнуляющийся HI-SCORE кажется бессмысленным. Однако для эпохи 8-16
бит в этом был глубокий смысл, обусловленный как техническими ограничениями, так и культурой
игры того времени.
Вот основные причины, почему HI-SCORE существовал, даже если он не сохранялся:

1. Аркадное наследие (Гены индустрии)
Большинство первых домашних игр были портами с аркадных автоматов (Pac-Man, Galaga, Donkey
Kong). В аркадных залах автоматы работали круглосуточно, и таблица рекордов там жила долго.
Разработчики просто переносили интерфейс «как есть».
Для игрока того времени надпись HI-SCORE была символом того, что это «настоящая» видеоигра,
как в игровом зале.

2. Соревнование «здесь и сейчас» (Local Multiplayer)
В 80-е и 90-е видеоигры были социальным досугом. В одной комнате часто собиралось несколько
друзей или членов семьи.
Вы играли по очереди («до первой смерти»).
HI-SCORE служил планкой для текущей игровой сессии.
Если ты побил рекорд старшего брата, установленный 15 минут назад, это давало мощный прилив
дофамина, даже если после выключения приставки всё исчезнет.

3. Мотивация внутри сессии
Многие игры были короткими, но очень сложными. Игрок мог за один вечер сделать 10–20 попыток
пройти первый уровень. HI-SCORE в верхней части экрана служил ориентиром: «В прошлый раз я
набрал 10 000 к этому моменту, а сейчас только 8 000 — значит, я играю хуже/пропустил секрет».
Это заставляло стараться больше в каждой новой попытке в рамках одного включения консоли.

4. Доказательство мастерства (Эпоха фотоаппаратов)
Поскольку интернета не было, единственным способом доказать другу, что ты набрал миллион очков
в Contra или Duck Hunt, было сфотографировать экран на пленочный фотоаппарат («Зенит» или
«Кодак»).
В западных журналах (например, Nintendo Power) существовали рубрики, куда дети присылали такие
фото, чтобы попасть в списки лучших игроков страны. Надпись HI-SCORE рядом с результатом была
официальным подтверждением рекорда.

5. Эффект «Attract Mode» (Демо-режим)
Когда приставка стояла включенной в магазине или дома без присмотра, она крутила демо-ролик.
Наличие таблицы рекордов (пусть и дефолтных, забитых именами разработчиков) создавало ощущение
«живого» мира и бросало вызов: сможешь ли ты выбить имя «AAA» с первой строчки?

Итог: HI-SCORE в те годы был не «архивным документом», а сиюминутным спортивным снарядом. Это
была планка, которую нужно было перепрыгнуть здесь и сейчас, пока не щелкнул выключатель
питания.

19
Хороший перевод  :thumbup:

20
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 24 Июня 2026, 20:11:46 »
Street Fighter, Там не только заяц, там еще и утка временно отсутствует, но на самом деле они наблюдают за происходящим с помощью андроида Блинки  :)

21
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 24 Июня 2026, 15:32:07 »
Понравился арт Anybody, доработал его, чтобы выложить на сайт в дальнейшим. Теперь вместо актрисы, играющей Линду в фильме по Double Dragon, Мериан. Получился позитивный арт-концовка по DDIII. У Мэриан правда вид немного растерянный от такого внимания, но я думаю она девушка привыкшая, раньше Билли и Джимми выясняли из-за нее отношения, теперь все четыре с разными стилем бойца, наверное, за нее поборются :).
:thumbup:

22
Вот Пинки, Элмайра, вот и Брейн на 9 фото в первом сообщении рядом с Черным плащем :)

23
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 20 Июня 2026, 15:11:58 »
Предпоследнее фото это косплей? А кажется, нет. Но косплея хотелось бы побольше. Вообще как-то именно фото-артов не хватает.
П.с. К своему стыду не знаю кто такая Линда.

Это фото сгенерировано ИИ  :) А Линдой Лэш уже интересуются в Голливуде и даже выпустили промо к игре Double Dragon 3: Linda Lash edition  :)

24
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 19 Июня 2026, 15:27:13 »
Последняя публичная версия чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT оказалась способной генерировать изображения деликатного характера или сцены насилия в ответ на простой запрос, установили исследователи из британской компании Mindgard.
Результаты своей работы специалисты Mindgard раскрыли компании OpenAI в мае, но в ответ получили отписку. Когда инцидент был предан огласке, разработчик всё-таки отреагировал. «Изучив эту тенденцию, мы ввели дополнительные меры защиты от запросов такого рода. <..> Мы также сочетаем автоматизированные системы и проверку человеком для выявления и блокировки вредоносных материалов», — заявил представитель OpenAI.
Исследователи, однако, обратили внимание, что и после внесения изменений ChatGPT в ответ на проблемный запрос по-прежнему выдавал вызывающий опасения контент. Содержание запроса по понятным причинам не раскрывается.

25
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 18 Июня 2026, 14:46:11 »
 :)

26
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 18 Июня 2026, 00:19:01 »
 :)

27
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 11 Июня 2026, 21:45:25 »
Посмотрел первую страницу данной темы  :)

28
# Мнение о ситуации с двумя версиями Тетриса от ИИ (Cloude от Anthropic)

## Что думаю об этой ситуации

Это интересный случай, который отражает **реальный конфликт в современном геймдеве** — не
только в homebrew-сообществе.

---

## Можно ли сравнивать эти игры?

**Как конечный продукт — да, можно и нужно**

Пользователь запускает ROM и играет. Его не интересует, как именно это было создано. Если игра
работает стабильно, приятно выглядит и хорошо играется — она выполняет свою функцию.

**Как процесс и достижение — это принципиально разные вещи**

---

## Честная сторона вопроса

### Программист:
- Понимает **каждую строку кода**
- Может **самостоятельно исправить любой баг**
- Знает ограничения железа Mega Drive изнутри
- Накопил реальный опыт и навык
- Может развить проект дальше без посторонней помощи

### Человек с ИИ:
- Получил результат **не понимая механизма**
- При сложном баге — **зависит от ИИ**
- Фактически является **менеджером/постановщиком задач**
- Порог входа искусственно снижен

---

## Моё честное мнение

Я считаю что **сравнение некорректно в плане ценности достижения**, но корректно в плане
результата.

Это примерно как:
> Один человек пришёл в горы пешком, другой прилетел на вертолёте. Вид с вершины одинаковый,
но **опыт и усилия — нет**

### Проблема которую я вижу:

ИИ-инструменты создают **иллюзию компетентности**. Человек сделал игру, но не стал
программистом. Если завтра нужно будет портировать игру, оптимизировать под железо, добавить
сложную механику — **навыка нет**.

### Но есть и другая сторона:

Homebrew-сообщество выигрывает от **большего количества игр**. Если ИИ помогает людям
реализовывать идеи — это не всегда плохо. Главное **честность** — не выдавать это за
собственное программирование.


**Вывод:** Игры сравнивать можно. Достижения — нет. Это разные категории.

29
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июня 2026, 19:27:27 »
 :)

30
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июня 2026, 16:09:46 »
«Турбо-туннель»  :)

Страницы: [1] 2 Далее