1
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« : 24 Сентября 2026, 03:32:14 »
Agent Smith, нет, я прошел 1-2 уровня, а другие не смог, последний испугался и даже не пытался)
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
это Вы не поленились мануал состряпать?А чего лениться, просто ИИ попросил))
Потолок - это что, небо?я еще не определился)
| 16x32 | один ближний кадр |
| 8x16 | один дальний кадр |
| 16x64 | ближние кадры A над B |
| 8x32 | дальние кадры A над B |
| 24x32 | ближний A + дальний справа вверху |
| 32x32 | ближние A и B рядом |
| 40x32 | A, B и дальние A над B в последних 8 столбцах |
| Ближний | 16x32, дальний 8x16 (рисуется или генерируется сжатием 2x2) |
| Цвета | 2 палитры по 3 цвета + прозрачный; каждый тайл 8x8 рисуется одной из них |
| Анимация | 2 кадра, смена каждые 8 кадров игры |
| На уровень | один тип врага, от 1 до 4 штук |
| Карта | 32x32, внешнее кольцо стены |
| Двери | до 8, в чистом коридоре |
| Ящики / факелы / коробки патронов | до 8 / 6 / 8 |
| Враги | 1–4, все должны умереть, чтобы открыть выход |
| Уровней | до 32 |
| Дальность | коридор длиннее 14 клеток уходит в темноту |