Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - vitsum

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Сегодня в 10:28:57 »
Agent Smith, палитру можно менять, а вот текстуры, боюсь повлияет на производительность

2
когда-нибудь мы исправим все баги))

3
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Сегодня в 03:02:09 »
Ухх, здорово, это ведь почти готовый движок, просто удивительная работа! А сложно создавать карты для этой демки?

абсолютно не сложно))

4
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 15:04:31 »
выложите что-нибудь из тех трудов?
там ничего интересного и ничего не сохранилось. Всякие бесконечные прототипы типа тетриса, матч3, пазлы, симулятор winxp (где только кнопка пуска на экране 128х128), проекты на вечер)

Добавлено позже:
Добавлены враги, которых надо найти и уничтожить, тогда откроется выход.

добавлены ящики, которые уничтожаются выстрелом по ним.

Если вы близко к врагу, то сигнал будет пищать часто.

Когда убили всех врагов и подошли к выходу (белая дверь), надо близко подойти и нажать A

319657-0

* ray.zip (11.78 КБ - загружено 7 раз.)

5
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 14:33:47 »
А телефона с Джава-приложениями?
было, но я еще тогда когда они были актуальны баловался с написанием игр для них.

6
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 11:12:21 »
По сути из ретро сейчас только денди. У меня больше ничего и не было)

7
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 31 Августа 2026, 19:56:32 »
vitsum, может, для Сеги что-то подобное забацаете или для SNES?

Эти платформы для меня не интересны)

8
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 31 Августа 2026, 10:33:55 »
Планируете дальше развивать эту демку?

скорее нет

9
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 30 Августа 2026, 11:28:28 »
Проверил на железе (на денди джуниор), спрайты факелов рассыпаются таким вот образом, в остальном все работает четко.

Можете эту версию проверить?

* ray.zip (10.26 КБ - загружено 7 раз.)

10
обновление v0.6 → v0.8

v0.7 — исправления багов:

1. Подъём по лиане в бонус-зону: переход срабатывает, как только наверх
   долез один игрок (как у труб) — ждать второго больше не нужно.
2. Комната принцессы после топора: игроки больше не пробегают мимо
   принцессы и не застревают с бегущей на месте анимацией — финальная
   сцена честно ждёт обоих, текст появляется всегда.
3. Исправлен софтлок при возрождении: игрок мог появиться застывшим в позе
   прыжка, без гравитации и анимации.
4. Если напарник погиб в момент флагштока или входа в замок, пройденный
   уровень больше не откатывается на чекпоинт — живой спокойно завершает
   уровень.
5. При одновременной смерти обоих жизнь теперь списывается у обоих
   (раньше платил только один — обычно Луиджи).
6. GAME OVER — только когда жизни кончились у обоих. Потративший последнюю
   жизнь выбывает, напарник продолжает играть.

v0.8 — звук и монеты:

1. Пока второй игрок жив, музыка уровня при чьей-то смерти не прерывается
   и не начинается заново — вместо полной мелодии проигрыша звучит её
   короткое узнаваемое начало (0.23 с) поверх музыки.
2. Полная мелодия проигрыша с паузой — как раньше: когда погибает
   последний живой или оба сразу.
3. Возрождение погибшего стало доступно примерно на 3 секунды раньше.
4. Жизнь за 50 монет теперь даётся всю игру на двоих — даже если напарник
   уже выбыл (раньше в этот момент порог незаметно возвращался к 100).
   В одиночной игре — как в оригинале, 100 монет.  (может зря)

* coop-respawn-v0.8.ips (1.69 КБ - загружено 12 раз.)

11
а можете в этой игре сделать  Duck Tales 2 New Journey 2 players v.2.0 чтобы когда кто то умирал появлялся заново

пока сил на новый проект нет)

12
Mad, MaxWooD попросил)

13
Если выбрано 2 игрока, то жизнь дается за каждые 50 монет, вместо 100.

* coop-respawn-v0.6.ips (1.22 КБ - загружено 19 раз.)

14
Добавлена возможность глушить рыб миной. Рыба всплывает и её можно подобрать восстановив жизнь.
В конце игры будет показана статистика.

А также исправлены баги.

Mad, это жемчужины)

317722-0

* waterline.zip (5.79 КБ - загружено 29 раз.)


Добавлено позже:

P.S. сейчас поиграл с компьютера, дошел до 56го уровня, и просто надоело побеждать. Кстати зажатая кнопка B - ускоряет персонажа.

15
Денди разработчик,

такое уже делали, и наверное не раз:

https://theberg.itch.io/

https://youtu.be/KKACaHw3DSY?is=BlGcAKdu2Uzea4ar

16
Сильно улучшенная версия. Теперь появились уровни и усложнение.
А также добавил ночь, утро и вечер.

317683-0

* waterline.zip (4.95 КБ - загружено 27 раз.)

17
Навайбкодил тут мини-игру. Главная фишка это интерактивная поверхность воды, которая реагирует на персонажа.

317678-0

* waterline.zip (3.88 КБ - загружено 25 раз.)

18
Денди разработчик, Прикольно, но исходный код никому не интересен если у каждого есть клод)

19
Денди разработчик, я думаю можно распространять ром бесплатно, а продавать физические картриджи.

20
Денди разработчик, Сколько времени ушло на разработку?

музыка из меню походу клодом была сделана. Он мне подобную мелодию сочинял)

22
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 25 Июля 2026, 12:07:46 »
Ti_, ооо. вот это интересно

23
Разработка игр / Tarot (Famicom)
« : 23 Июля 2026, 20:14:26 »
Guyver(X.B.M.), Прикольно.

В меню переключать хочется на Select, а не на стрелки.


24
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 22 Июля 2026, 08:14:13 »
Agent Smith, у меня в детстве была только денди, так что мне сега не особо интересна :)

Добавлено позже:
OFFSPRINGER3, да, это крутой проект. Кажется он улучшился с тех пор как я впервые на него натыкался)

25
Изменения в версии 0.5
  • После смерти игрок больше не возвращается автоматически на следующем уровне. Он остаётся в режиме ожидания и может вернуться в игру по нажатию A или B, если у него остались жизни.
  • Для входа в трубу теперь достаточно одного игрока. Второй игрок переносится вместе с ним автоматически.
  • Исправлено зависание при появлении из трубы, если второй игрок погиб и ожидает возвращения.
  • Топор в конце моста с Боузером теперь может взять любой игрок.
  • Второй игрок больше не погибает на разрушающемся мосту.
  • Погибший игрок больше не мешает завершению сцены с Боузером.
  • Победная заставка и финальный текст больше не зависают.
  • Погибший игрок больше не застревает на движущейся платформе. Падение и потеря жизни теперь завершаются нормально.
  • Исправлены зависания во время увеличения персонажа, получения урона и получения огненной способности.
  • Возвращена нормальная последовательность улучшений: если большой Марио или Луиджи берёт Супергриб, он получает огненную способность.

* coop-respawn-v0.5.ips (1.15 КБ - загружено 26 раз.)

26
Ромхакинг / [NES] Chudov Volleyball
« : 21 Июля 2026, 08:15:23 »
ndivision, мне кажется легче было заново написать, чем реверсить.

Вобщем я даже проверил. Это с нуля написанная версия воллейбола.

Нашлась какая-то музыка в роме:

* legacy_song.mp3 (1334.12 КБ - загружено 15 раз.)

Впрочем здесь наверное нет мистики. судя по всему она играла в атракт режиме.

А еще ИИ считает, что автор возможно использовал свой транслятор простого языка, а не писал всё на ассемблере.


27
Ромхакинг / [NES] Chudov Volleyball
« : 20 Июля 2026, 14:17:47 »
Sharpnull, я еще подумывал сделать более сложный ИИ для противника. Но не знаю возможно ли, можно сделать идеальный, тогда невозможно будет выйграть, но надо какой-то баланс найти. Сейчас можно повторять одну подачу через стену, которую он не успевает отбить и у него нет шансов. Но так всегда наверное будет находиться какой-то удар, который он не ловит и который можно будет бесконечно повторять.

Добавлено позже:
Новые персонажи...
317165-0

* Chudov Volleyball_romhack_character.zip (15.64 КБ - загружено 22 раз.)


28
Ромхакинг / [NES] Chudov Volleyball
« : 20 Июля 2026, 13:33:28 »
ДО и ПОСЛЕ
317149-0 317151-1

За основу был взят этот ром: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,86904.msg1527301.html#msg1527301

Добавил возможность скипать начальные анимации.
Дорисовал детали на спрайтах.
Добавил больше поворотов мячу.

* Chudov Volleyball_romhack.zip (15.61 КБ - загружено 27 раз.)

Художник из меня так себе :D

29
MaxWooD,

* coop-respawn-v0.4.ips (0.72 КБ - загружено 23 раз.)

30
MaxWooD, 4-4 при игре вдвоём, когда оба живы, оба игрока были на одной и той же высоте?

* coop-respawn-v0.3.ips (0.69 КБ - загружено 22 раз.)

4-4 исправлено когда один игрок мертв

патч на 99 жизней для тестов (накладывается отдельно):
* coop-respawn-99-lives.ips (0.02 КБ - загружено 25 раз.)

Страницы: [1] 2 3 Далее