1
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Сегодня в 10:28:57 »
Agent Smith, палитру можно менять, а вот текстуры, боюсь повлияет на производительность
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ухх, здорово, это ведь почти готовый движок, просто удивительная работа! А сложно создавать карты для этой демки?
выложите что-нибудь из тех трудов?там ничего интересного и ничего не сохранилось. Всякие бесконечные прототипы типа тетриса, матч3, пазлы, симулятор winxp (где только кнопка пуска на экране 128х128), проекты на вечер)
А телефона с Джава-приложениями?было, но я еще тогда когда они были актуальны баловался с написанием игр для них.
vitsum, может, для Сеги что-то подобное забацаете или для SNES?
Проверил на железе (на денди джуниор), спрайты факелов рассыпаются таким вот образом, в остальном все работает четко.
а можете в этой игре сделать Duck Tales 2 New Journey 2 players v.2.0 чтобы когда кто то умирал появлялся заново
