Earthworm Jim 2 (SNES)/Apr 24, 1995 Prototype
Я бы хотел воплотить в жизнь задумки авторов, которые так и остались в виде концепт-артов. И я уже примерно представляю, как это сделать.
Добавлено позже:со звуком я наверное подскажу как разобрать-собрать (хотя тоже еще под вопросом - так как не помню там самый обычный драйвер или есть отдельная таблица вызовов)... но во всем другом - это будет доооооолгий квест
ибо сообщество обленилося в хлам... как в той фразе: если бы старость хотела, а молодость могла. посему настраивайся что это дело все затянется надолго. пока попробуй начать рисовать схему того самого уровня, как бы оно могло выглядеть. не графоний, а именно схематично. чтоб если вдруг кто-то из программистов подтянется, и выяснится что твоя схема вылазит за пределы возможностей приставки - тут-же её поправить, и только потом уже сам графоний понадобится, когда скелет будет утрясен. так-же нужен будет тестовой ром, который сразу при старте игры - показывает твой этап. без всяких Сега, интро, меню...
Это понятно, все занятые, но рискнуть всё же можно.
Касательно черновых уровней - я уже немного работал с Tile Editor, можно попробовать первые черновики в нём собрать, надо только придумать, как сделать экспорт карт уровней из него в сеговский формат.