Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - LoOK

Страницы: [1]
1
я бы не сказал что занятые... сколько просто ленивые жопы :) тебе бы лет 10-15 назад в эту тему нырнуть, когда форум еще живой был и люди были. сейчас все поливали с темы и будет в разы сложнее. хотя и казалось бы нейросети и инфы за эти годы подкопилось в интернетах... музыку посмотрю на досуге, чтоб точно понять обычный драйвер или с костылями. и да, я тоже в танке... это про какую часть игры речь идет? про первую или вторую? то есть которую мне смотреть?
Про первую. Нейросети использовать не планирую, т.к. хочется сохранить вайб оригинала, где всё было сделано людьми вручную и потому до сих пор ощущается тёплым и ламповым. Да и зачем нейросети, когда в шею никто не гонит и можно самостоятельно сделать лучше?

2
со звуком я наверное подскажу как разобрать-собрать (хотя тоже еще под вопросом - так как не помню там самый обычный драйвер или есть отдельная таблица вызовов)... но во всем другом - это будет доооооолгий квест :) ибо сообщество обленилося в хлам... как в той фразе: если бы старость хотела, а молодость могла. посему настраивайся что это дело все затянется надолго. пока попробуй начать рисовать схему того самого уровня, как бы оно могло выглядеть. не графоний, а именно схематично. чтоб если вдруг кто-то из программистов подтянется, и выяснится что твоя схема вылазит за пределы возможностей приставки - тут-же её поправить, и только потом уже сам графоний понадобится, когда скелет будет утрясен. так-же нужен будет тестовой ром, который сразу при старте игры - показывает твой этап. без всяких Сега, интро, меню...
Это понятно, все занятые, но рискнуть всё же можно.
Касательно черновых уровней - я уже немного работал с Tile Editor, можно попробовать первые черновики в нём собрать, надо только придумать, как сделать экспорт карт уровней из него в сеговский формат.

3
Earthworm Jim 2 (SNES)/Apr 24, 1995 Prototype
Я бы хотел воплотить в жизнь задумки авторов, которые так и остались в виде концепт-артов. И я уже примерно представляю, как это сделать.

4
Видел. Но хотелось бы сделать что-то более масштабное. Например, добавить новый уровень из числа тех, что изначально планировали разработчики оригинала.
К сожалению, я от программирования очень далёк, но мог бы помочь с графонием\анимацией.

5
Всем привет! Я аниматор и немного художник, в теме Джима я довольно прошарен - нарисовал тонны фанарта, перерисовал с нуля кучу оригинального арта, анимировал Джима, а также являюсь одним из админов самого крупного паблика во Вконтакте по Джиму (https://vk.com/earthwormjim_club). Если ещё остались энтузиасты, желающие добавить в игру пару новых противников и уровней, я был бы рад присоединиться. Примеры моих трудов по Джиму можно посмотреть тут: https://www.behance.net/gallery/48529495/Earthworm-Jim-fangame-(cancelled)   и тут:  https://www.deviantart.com/look1982/gallery/all

Страницы: [1]