1
Разработка игр / Re: [PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom
« : 26 Августа 2026, 15:18:59 »попытка выдать желаемое за действительное, - не выглядит и не ощущается как в оригинале, больше на дум похоже, отсутствие непохожего на оригинал раскачивания и инерци больше походит на оригинал, чем то, что тут получилось.это хорошее замечание, но пименимо должно быть к обеим играм, в ремейке отдача не особо заметна, как будто для галочки есть, но ощущается слабо слишком, не так как в оригинале.не влияет на ощущение механик геймплея, сугубо атмосферная штука, причём в общем в ремейке слишком светло и ярко всё, общая атмосфера ощущается не так как в оригинале, в киберскейп и тёмная атмосфера и имнимальные настройки качества больше передают схожую с оригиналом атмосферу, а кровь это мелочи.
[вырезано цензурой] чел и че-то ты умный, а когда можно будет твой ремейк затестить?
Добавлено позже:
Круто, что в игре есть текстовые сообщения. Они хорошо работают на атмосферу, как было, например, в Doom 3 и в DoomRPG на java2me. Ещё бы некоторые вопросы по лору раскрыть, которые нигде вроде бы не освещались, например - по сюжету на станцию нападают инопланетяне, но почему-то среди наших врагов много солдат-людей. Понятно, что пришельцы с ними что-то сделали, но если в Doom это убитые морпехи, возвращённые к жизни демонами в виде зомби, то тут додумывать надо самому. Заражение инопланетным вирусом? Контроль разума через мозговой имплант? Или их сначала убили, а потом сделали из них киборгов? Или может вообще подкупили часть охраны станции? (Хотя последнее наименее вероятно).
Кстати, японка слишком красивой получилась, это ж спецназ, а не дом благородных девиц, надо бы чуть ухудшить) В те времена некоторые из нас даже не поняли, что это был женский персонаж.
А у нас тут кино спецназ, причем кино прямиком из восьмидесятых и вообще руки прочь от моей Собочки, покусаю.
Добавлено позже:
Не так много.
Голос помощника.
Портреты персонажей на карточках, иконки оружия, некоторые текстуры, картинки между уровнями (кроме Станции), апскейл для пары оружейных спрайтов.
В большинстве случаев использовался 3д-рендер и Фотошоп.Зачем? У меня ещё бета-тест. В том, что сюда уплыло - я ни при чём.
Эй, чел, не слушай умников, ты всё классно сделал. И - голос адъютанта электронного на нейронке - это логично и правильно, т.к адъютант по сути ею и является, пусть ИИ за нее и говорит.
Неиросеть - лишь инструмент, я бы разве что Джастину Вульфу немного волосы растрепал, впрочем если кому что не нравится - пусть берет и рисует, раз умеет. я вот жопу могу нарисовать разве что и то криво, но у меня есть сильные подозрения, что моего персонажа никто выбирать не будет.

Добавлено позже:
Спасибо) Нет, Брутал Дум я не использовал, но использовал плагин для кровищи под названием "Nashgore" от известного моддера Nash Muhandes с небольшими доработками.
Добавлено позже:А какие прям бросились в глаза? Потому что в данной демке только две текстуры сделаны с помощью нейронки, а из оружия только одно (я имею в виду то оружие, которое в руках у ГГ).
Лично я вижу нейронку только на портретах персонажей, но я не против нейронки, если ее грамотно использовать. Нейронка - лишь инструмент, не понимаю что все сразу орут - "Ааа, нейрiнка, ганьба!"
Простите.