Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lucky7

Страницы: [1]
1
Там всем в верхнем ряду 18 лет, или даже 16, отдельная детская номинация ё моё. Хорошие у тебя "крепкие дяди" на твоём глазомере  :lol:
Ну и историческую значимость он имеет, хотя бы по тем срачам на старом эмуленде, я его смотрел периодически, даже в последнее время. Это ностальгический критик, который тоже там был, [вырезано цензурой] пустой звук, "кто это такой? Я его не смотрел". А тут, фигли не сфоткаться и не поболтать. К тому же в пятницу к вечеру там уже было пусто, все хомячки-фанаты оттолпились с утра, и можно было спокойно подойти к нему, а не стоять в длинной очереди как дурачок :)

Завидую чел) я б очень хотел с ним увидется. Жаль языка не знаю п то бы наверное только целый час бы стоял и говориш какоц он крутой и что я его фанат и все это с бешеным [вырезано цензурой]

2
Lucky7, не примитивнее современных по сути. Слышал такое мнение что на ассемблере программист более "умный" нужен. Порой поражает сколько игрового процесса умещается в объём до 4мб. То что современные игры долго делают, так это масштабы надо учитывать, оптимизацию, плюс менеджмент, плюс экономическую модель проекта.

Это понятно, но интеесно сколько это времени занимало, вртяли больше года на одну игру?

3
А сколько по времени раньше делали игры? По идее же они были примитивны по сути, никак сейчас когда игру могут делать лет 5 и больше

4
Тоже не понимаю. Но АВГНа там на выступлении прям по всему новому кину спрашивали, что смотрело, что собирается.

Вот вам ещё немного с выставки. КОСПЛЕЙ.
(Ссылка на вложение)

Что интересно ты сначала в начале темы говорил что нерд тебе не очень зашел, а теперь у тебя сним фотки, поменял мнение по итогу? (Не наезд просто интересно)

5
Lucky7, увидеться - это хорошо, но зачем? :) У нас можешь посмотреть даже лучше, на Колю Губанова :lol:

Промегять батька рольфа на пиксель девила?  :lol:

6
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 25 Июля 2026, 20:06:35 »
афигенно, это на самом деле здорово, получается ты до ума довёл, ведь в DDR тоже слестницы есть?

Мы планиурем еще лифты добавит, да и вобще платформинг на уровнях как жабах на первом уровне, чтобы было разноообразие) ну и некоторые моменты как в бт дд в 3 уровне)

7
Хотел бы я тоже с ним увидится. Я его фанат года с 12, еще когда увидел обзор на черепах в рзвучки жент пекуровского. Он для меня просто лучший и круче его нткого нет)

8
У меня батек в нее постоянно рубился, а я его упрашивал поиграть со мной а другие игры, особенно в 3 черепах (он их ненавидел)  :biggrin: я в детстве всегда считал что это игра больше для батьков) типа они любят более нудные и вдумчивые игры по типу пасьянса на компе, а всякие цветастые игры им не выкатывают) хотя некоторым еще вкатывал лодерунер или как там его, где перс бегает по этажам от человечков и делает дырки в полу, чтобы они туда упали

9
потянет только даунпорт
медленнее процессор, меньше видеопамяти, меньше цветов
Да хз новые игры вон как эыектами и цветами пестрят) да и поздние игры тоже)

10
Интересно почему никто не перенесет эту игру на сегу, я думаю она бы спокойно ее потянула, а то онигинальная игрп на сеге это дичь та еще)

11
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 18 Июля 2026, 13:00:19 »
Хэй не поохо выглядит, но как на счет лифтов верх вниз и влево вправо  :cool:

Добавлено позже:
Ты думаешь твои наработки очень крутые, но я даже не видел скрина меню опций   :cool:

12
MKLIUKANG1, хэй! Как на счет дать уроки скриптинга в опен боре -_- не ты один с невоплощенными идеями  :cool:

13
Разработка игр / Re: [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 05 Июля 2026, 13:57:32 »
Очень интересно, побольше таких сообщений кидайте :thumbup:!
хорошо спасибо :thumbup:

14
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 04 Июля 2026, 13:35:21 »
Новый дизайн худа
316329-0

Добавлено 5 июля 2026 года:
Новый дизайн выбора игрока

316343-1

15
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 04 Июля 2026, 02:56:48 »
Новые спрайты и их референсы
316302-0
316304-1
316306-2
316308-3
316310-4
316312-5
316314-6
316316-7
316318-8

16
Разработка игр / [OpenBOR] Double Dragon Mini
« : 03 Июля 2026, 16:30:08 »

17
С нуля это если бы он не имея НИЧЕГО сам сотворил все ресурсы: всю графику свою нарисовал, музыку свою написал, звуки записал-смодил и т.д. А здесь многое надёргано готовое из игр-оригиналов. Нравится игра - дай бог, но зачем врать?

Народ эмуленда меня никогда не измениться. Ты бошку включи, я имел в виду что не используя готовые конструкторы, которые заточены под определенный жанр по типу муген или опен бор. А чел сам написал физику и прочее. делать игры это блд очень тяжело даже самые простые, даже меню сделать тяжко, многие этого не учитывают, и эти многие которые сами ничего в жизни не могут, а только вонять на форумах. Чел повторил физику из оригинала и атмосферу, менюху сделал опции настройки всякие, а вы ему мозги е...те. Тут на этом дохлом форуме и так ничего не выходит, кроме всякой беспонтовой шелухи типа модов на танчики или еще чего нибудь, хаков на марио или че вы там любите. А когда типы реално стараются вместо того чтобы поддержать, вы кидаете в него говном. Так поступают люди, которые сами ничего в жизни не сделали и не знают всей тяжести разработки.

18
Мне в детстве очень нравились боевые жабы да и сейчас нравятся (хоть я ни одну из них не проходил ыыы :P), хотя я больше фанат черепах)  Но за игру прям реально жму руку! Для меня она очень сложная, но факт что чел с нуля сделал игру по жабам (по которым от фанов ничего не выходит кроме кривых подделок на опен боре) и при том чел наш соотечественник , это прям очень радует! Вообщем красава чел, рад что ты доделал игру, не обращай внимания если кто капает на мозги, тут все только и могут  основном выделываться, хотя сами из себя ничего не представляют (один тут уже отметился (пссс это тот что любит ходить с ведром на голове и вспоминать опен бор)). Игра очень крутая, хоть для меня это сплошная боль в моей дырка задница  :thumbup:

19
Круто чел, рад что спустя столько лет ты смог все таки сделать игру по своей любимой вселенной, при том даже запилил свой собственный движок :thumbup: Буду ждать когда выйдет чтобы поиграть, я играл в детстве на сеге в зеро, но не фанател, но твою игру по любому заценю) Против  ии ничего не имею, если юзают как помощника, типа как джарвис у железного человека, но портреты в фотореализме реально выбиваются, попроси ии сделать в более мультяшном стиле. А так красава рад за тебя)

20
Разработка игр / Re: Radical Red Ninja SEGA (Game Maker)
« : 02 Января 2026, 14:05:18 »
А ведь могла бы классная выживалка получится)

да можно было б и игру полноценную пильнуть)

21
Разработка игр / Radical Red Ninja SEGA (Game Maker)
« : 28 Декабря 2025, 21:22:27 »
https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/bOUInTPS2Zoqrie4ZwnfRf89224XT97XVXk4bXExBM3gq3XqgsGu20WVZA2CM0oy9xz7iu38emvBY2RB3fhoxJgP.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&from=bu&cs=1280x0

Я с самого начала знакомства с гамаком хотел сделать битемап, но у меня даже не получалось сделать удар у игрока, не говоря уже о псевдо 3д и ИИ у врагов.
В декабре 2020 у меня все таки получилось сделать простенького персонажа, который может бить одним ударом на земле, плюс два вида удара в воздухе. В добавок к этому я смог сделать разные анимации смерти. Потом получилось сделать простеньких врагов с разными анимациями смерти.
После этого в 2021 я решил попробовать сделать механику битемапа взяв за основу SOR 3. И у меня получилось. Наконец то, то что я хотел сделать еще в 2012, я смог только в 2021. Но не суть. В дальнейшем я слепил кривой битемап, но он очень сильно не доработан и там нет уровня, а просто арена. Но я все равно был рад даже этому.

В итоге пока я приводил в порядок эту демку меня так понесло, что решил запилить шуточный трейлер для нее в стиле рекламы SEGA 90х

22
Разработка игр / Re: TMNT Shredder Attacks
« : 23 Ноября 2025, 16:23:37 »
Спасибо большое за большой и развернутый ответ  :D Учтем в дальнейшем про не цензурную брань и прочее  :thumbup: Но что поделать это наш стиль  :biggrin:

Я кстати знаком с твоим творчество и следил за ним. Респект тебе за жаб люблю их с детства :D, хоть и не разу их не проходил <_<. Я у тебя в группе раньше часто спрашивал на каком движке ты пилишь :lol:

В общем спасибо еще раз большое  :thumbup:

23
Разработка игр / TMNT Shredder Attacks
« : 23 Ноября 2025, 15:10:04 »
MKLIUKANG1, ха отличный трейлер для игры  :lol: добавлю его в шапку  :thumbup:

24
Разработка игр / TMNT Shredder Attacks
« : 23 Ноября 2025, 14:20:32 »
Минусы:
Очень задушился от количества волн врагов, не надо их столько в битэмапы, пожалуйста. Особенно перед боссом.
В идеале бы еще какие-нибудь уникальные фишки добавить, чтобы не смотрелось как клон оригинала.
Некоторые аудио вставки улыбнули, но ощущение кринжа не покидало.

Спасибо огромное за такой развернутый ответ  :D Все учтем и исправим  :thumbup:
На счет огромных волн врагов решено было так сделать, из-за того что для демо планировался только один уровень и чтобы игроки смогли нормально прочувствовать боевку и оценить на баги шероховатости. В дальнейшем жирность врагов и их количество будет в плане разумного)
На счет звуков и кринжа :biggrin: Я рад что у тебя именно такая реакция, потому что именно этой реакции мы и добивались  :D
Некоторые правда уберем, они плохо вписываются, да и громкость нужно подредактировать :D

Цитата
Итог:
Если доделать, оставив мемы и атмосферу всратости, то есть шанс пропиарить игру среди ретростримеров. Без мемов и с норм сюжетом - среди зарубежной аудитории.
Но в любом случае на этом не заработать и не собрать донатов)

Цитата
Босс Шреддер - WTF.

А разве сходство не очевидно?  :lol:

Мы не планировали пиарить ее за рубежом, больше как для своих, да и донатов не планировали собрать  -_-

Цитата
А Red Sky реально чем-то плох?)

Поверь, есть на то причины  :shifty:

25
Разработка игр / TMNT Shredder Attacks
« : 22 Ноября 2025, 21:04:38 »
 Доброго времени суток, хочу предоставить вашему вниманию демо нашей игры на Open BOR по всеми нами любимым черепашкам ниндзя  ^_^ под названием:

                 TMNT Shredder Attacks  :cool:



 Что мы имеем:  :shifty:

1. Два играбельных персонажа Лео и Раф
2. Проработанная боевая система как TMNT The Hyperstone Heist и перекаты как в SOR 3
3. Полноценные рисованные заставки в начале игры и в конце, ну и простенький не замысловатый сюжет в придачу
4. Враги имеют свою озвучку  :D

 Так как эта игра на опен боре, управление вы можете настроить под себя, но некоторые моменты я озвучу  -_-
1. Перекат вверх и вниз осуществляются при двойном нажатии в соответствующем направлении
2. Бег при двойном нажатии кнопки влево и вправо
3. Перекаты и подкаты как в выше упомянутой TMNT THH, во время бега нажмите кнопку прыжка для переката, а во время переката нажмите кнопку удара, для подката
4. Удар плечом на кнопку атаки во время бега
5. Супер удар помогает контрить атаки врагов (очень полезная штука  :thumbup:)

Фуух вроде все рассказал  :biggrin:

302391-0 302393-1 302395-2 302397-3
302399-4 302401-5 302403-6 302405-7


Вот ссылка на скачивание игры:  :gamer:
https://drive.google.com/file/d/1Qmm5QkOa6e67jG0g6eCySQC-iag0xB7Z/view?usp=sharing

Жду вашей оценки и открыт к любой критике и предложениям  :)

Приятной игры!  :thumbup:

Страницы: [1]