Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Fenix87

Страницы: [1]
1
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 27 Ноябрь 2025, 18:41:00 »
Как выглядел бы на максималках ремейк ZT  ;)

2
Ромхакинг / Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 15 Ноябрь 2025, 23:54:20 »
SeregaZ, Размеры юнитов походу меняются. Почему то в июльском BZT взяли и чуть уменьшили красных роботов, в июньском билде они побольше размером ;)

3
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 14 Ноябрь 2025, 21:04:35 »
Есть мнение, что прячется от ассасинов из Piko Interactive где-то в Сибири. Но это не точно.
Во как, а я думал женился :biggrin:

Добавлено позже:
Дело было вечером делать было нечего и захотелось забацать трек в духе Зиро Толеранц :)

4
Ромхакинг / Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 14 Ноябрь 2025, 19:05:21 »
ну значит все. так и решим. пусть Smoke все доделывает. придем, проверим.  :lol:
А как же Сегамен который работал официально с серией Zero Tolerance?

5
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 14 Ноябрь 2025, 14:19:14 »
Fenix87, счетчик вроде исправляли. А обе игры объединяли в одну
Это было давно и делалось это с ранним билдом. За новый билд походу никто не пытается браться.

6
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 14 Ноябрь 2025, 08:31:22 »
Beyond Zero Tolerance разрабатывала команда из 18 человек ;)
Июльский билд вообще как шкатулка со скрытыми сокровищами и вот что в этой шкатулке удалось скрытого найти а так же что недорабатанно в нем по моему мнению:

1.Звуки гибели монстров не работают адекватно, звуки все работают только при применении огнемета и ракетницы, от огнестрелов звуков у большинства врагов нет.
2.Счетчик работает криво, статистика по завершению глав тоже неправильно работает и не обнуляется при начале новой главы, просто наваливает кол во убитых монстров с одной главы на вторую.
3.Во второй главе последний этаж и комната с боссом не пустая, там невидимый робот коричневый стоит, взрывом гранаты его можно пробудить. После уничтожения его срабатывает скрипт окончания главы и переход в третью главу ( забавно но на некоторых эмуляторах скрипт окончания главы не работает).
4. На 4 главе 6 вроде уровень карта вся сьехала вниз экрана сильно.
5. В 3 главе сломана точка лифта ведущего на 4 и 2 уровень, выкидывает за карту. Пароль если вести то на 2ой уровень попасть нормально можно, он не пустой и всё там на месте.
6.Самая критическая точка это в 4 главе 8 этаж, на него два лифта ведут и у обоих лифтов так же сбиты точки куда они вести должны и выкидывает за карту. 8 ой этаж не пуст, но попасть на него невозможно нормально и посмотреть что на 9 и 10 этаже сделано.
7. В 3 и 4 главе пароли работают неправильно, не засчитываются убитые монстры и секретки, всё обнуляется как будто ничего ты не зачищал,враги на всех уровнях снова все на своих местах, точка спавна игрока залочена на 2 уровень! Из за этого лока нельзя при воде пароля попасть на 8 уровень в 4 главе.
8.Есть глюк с врагами, если их заагрить и уйти подальше в другие комнаты, они исчезнут и счетчик статистики их не засчитает за убитых.
9.Недоработан интеллект из коконов монстров, после вылупления они убегают от тебя далеко и могут исчезнуть, если их ранить то они начинают атаковать, палитра цвета у них какая то кривая.
10.Многие стены как и в первом ZT должны разбиваться и текстуры разрушений все эти в игре в ресурсах есть! Просто в блоках оно всё отключено и стены не бьются. Так же некоторые обьекты на текстурах имеют анимацию но она отключена и включить её можно.
11. В игре в ресурсах не мало неиспользованых текстур храниться и весьма хорошеньких.
12. Заставляя игру багануть и крашнутся в итоге, на текстуры пару раз выпадали неиспользование спрайты монстров.
13. В каждой главе не реализованы ровно еще по одному монстру, звуки их в ресурсах игры есть да и спрайты монстров тоже спрятаны.
14.У трех недостающих и не реализованных боссов тоже есть все звуки и возможно что и их спрайты тоже хранятся в ресурсах игры и просто не использованы.
15. В ресурсах игры хранится много обьектов окружения типа ламп, механизированных колон и прочих декораций.


В общем в игре прилично так недоработок, команде не хватило времени всё допилить и расставить, компанию закрыли.
Исправить всё своими руками я думаю очень сложно и самая жесть и ад, это создание адекватного редактора которым не только можно было всё редактировать но иметь главное - полный доступ ко всем ресурсам и скрытым материал игры.

А с редактором можно было бы починить точки лифтов, улучшить расстановку монстров, используя текстуры и декорации неиспользованые, додизайнить уровни.

В общем без программиста хорошего ничего с ромом увы не сделать.

7
Ромхакинг / Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 13 Ноябрь 2025, 16:12:30 »
Fenix87, тут уже другой движок, но окружение скопировано. Надеюсь не тютелька в тютельку. Иначе будет плохо выглядеть

На то он и ремейк )

Добавлено позже:
Есть только фото низкого качества из этого артбука? Всё слишком мутное.
Нормальных сканов нету (страниц с монстрами из Beyond Zero Tolerance)?
Погуглил по "Yasushi Nirasawa - Blood Of Nira’s Creature", но безрезультатно.

Вообще, кто бы мог подумать, что в Zero Tolerance монстров рисовал известный (в узких кругах) японский дизайнер. Я думал, по фану что-то сделали, на скорую руку. А тут так всё серьезно было, как будто на 10 частей вперёд.
В самом Zero Tolerance не особо-то и видно этих монстров и их дизайн. С таким успехом могли любое нарисовать, все равно бы была пиксельная каша.

Даже "брайтрес" или как этот монстр называется, я думал что это вампир с катаной. Ну, палитры же не хватило и сделали синим. Очень сложно узнаются монстры по концепт-артам. То, что кость держит вообще увидеть в игре нельзя.



Им небыло смысла так серьезно подходить к дизайну, при таких возможностях платформы и движка. Даже на PlayStation1 бы не раскрыло потенциал. На Saturn бы может что-то и было видно.

И если бы сделали хайрез и с такими спрайтами как в артбуке, то это бы уже был не Zero Tolerance.

---------------------
Не знал Yasushi Nirasawa, что в 2025 году AI сможет легко копировать его стиль
Да было круто в любом случае если бы делали для консолей 5го поколения. Яркий пример тому Killing Time шутер середины 90ых. Разработчики заморочились и сделали из живых актеров пререндеренные спрайтовые модели. В 2020ых вышел нежданно негаданно ремастер Killing Time официально где всё улучшили, выглядело конечно это офигенно, прокачали игру. То что планировался столько лет ремастер я вообще нигде не слышал и выход его был прям сильным удивлением.  :thumbup:

8
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 13 Ноябрь 2025, 00:09:03 »
Вообще Beyond zero tolerance проэкт разрабатывался весьма масштабный который не только на Sega MD2 должен был быть но и выйти на Sega 32X и Sega CD. Спустя много лет удалось из видео Юрия Сиротенко, который общался с бывшими сотрудниками Technopop, узнать много чего интересного, так же от него удалось получить арты сюжетных брифинг экранов между эпизодами.

В игре запланировано было аж 6 эпизодов! Летающая крепость, Руины на поверхности, Подземные руины, Подземный древний город, Подземный модерн город, Главный подземный город.

Арты прикрепил : 2 глава, 3 глава, 5 глава, 6 глава.
В июльском билде нет: Подземный древний город и нет Подземного Модерн города.

Так же есть инфа что Бывший директор Technopop собирался выпустить на PC, Ios и Android Redefine edition Beyond Zero Tolerance, который явно планировался уже не пиксельный и на современном движке ......но увы релиз так и не состоялся и что либо по ней ничего не известно.

На данное время все материалы, билды, исходники и документы находятся у PIKO interactive и вполне возможно они выпустят Beyond Zero Tolerance, поэтому не просто в Zero Tolerance Collection они даже июльский билд не добавили, у них явно планы на эту часть игры.

9
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 12 Ноябрь 2025, 23:38:10 »
Есть более приближенные изображения монстров BZT где их детальнее видно. По крайней мере то что удалось отыскать на просторах интернета. Не все монстры к сожалению.

10
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 12 Ноябрь 2025, 23:28:32 »
Касательно человека который делает ремейк, то он в телеграмме в основном, прогресс у него продвигается, уже второй эпизод про небоскреб делает)). Что нравится в его работе он добавляет новые фичи которые весьма хорошо ложатся в геймплей и атмосферу301668-0

11
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 12 Ноябрь 2025, 20:10:03 »
В разработке ремейк Zero Tolerance! На данное время это пока что самое лучшее кто пытался создать ремейк, прогресс и геймплей впечатляют Насколько я понимаю всё это делает один человек. https://vkvideo.ru/video96847329_456240439

12
Ромхакинг / [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 11 Ноябрь 2025, 18:44:56 »
По теме Beyond Zero Tolerance удалось достать дизайн всех монстров и боссов а так же  в каких уровнях должны находится. Материал из обзора  артбука "BLOOD of NIRA s CREATURE", книга выпушенная посмертно в память японскому художнику Yasushi Nirasawa, именно он создавал дизайн и всех монстров для Beyond Zero Tolerance. Скана книги увы достать не удалось.

Страницы: [1]