Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Agent Smith

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее
1
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : Вчера в 23:17:53 »
Binocl, выглядит круто. Даже черезчур круто. Как-то проще надо. Вариант, отмеченный Valet2 близок к нужному:

image_2026-09-11_01-06-29.jpg — это прямо лучшее!

А противники претерпели изменения?

2
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 19:46:13 »
DjinnTileMapper, к примеру

Guyver(X.B.M.), нашел, открыл и... До сих пор челюсть на полу. С этой штукой без стакана не разобраться

3
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 18:38:02 »
OFFSPRINGER3, держи краба!

Но почему зомби? Они щас же из каждого утюга. Может, нечисть какая: гоблины, демоны?

Про патроны идея хорошая. Сам думал об этом.

4
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 12:22:04 »
Я в этих вещах ничего не понимаю, но примерно это и думал.

Просто появилась мысль нарисовать свой вариант двухстволки. Ее скачали уже 144 раза. Прям намазанная медом двухстволка.

vitsum, в первой версии демки противники тоже убивались с одного попадания?

5
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 10 Сентября 2026, 22:31:19 »
Guyver(X.B.M.), попробую.

Я заметил, в игре двухстволка вписана в черный квадрат. Почему так? У врагов нет этого.

6
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 10 Сентября 2026, 21:14:18 »
мфыфыы, то есть сам ром редактировать? И чем (в смысле, под ХР)?

7
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 10 Сентября 2026, 20:59:57 »
vitsum, проверил редактор под Хрюшу. Все отлично работает.
Но в нем нельзя изменить стены, потолок, пол, свои картинки добавить. Например, спрайты врагов.
Возможно ли это исправить?

Нарисовал "..." в палитре демки

OFFSPRINGER3, а можно палитру игры? Если не трудно, картинкой в формате BMP.

8
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 09 Сентября 2026, 22:29:15 »
Редактор уровней переписан на Си
vitsum, благодарю за заботу. Доберусь до компа, буду изучать.
Добавлен спрайт двустволки
Который скачали уже 84 раза! Что с ним делают, интересно?
задавать различную палитру
мфыфыы, автор упоминал, что это можно делать:
палитру можно менять

9
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 09 Сентября 2026, 12:23:58 »
проблема щас в том что RAM не хватает)
Не знаю, Sharpnull бы что ли заглянул. Может, подсказал бы что.

10
Разработка игр / Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 07 Сентября 2026, 20:21:53 »
сделать внизу руку с дулом пистолета из двух тайлов?
Самое простое для рисования  - двухстволка.

И рука не требуется.

11
Переводы игр / Непереведённые игры NES
« : 07 Сентября 2026, 15:01:06 »
Terminator 2: Judgment Day (Europe) не переведена.

Американская версия имеет перевод. Но музыка в игре имеет отличия в зависимости от региона

12
Переводы игр / Есть ли перевод?
« : 04 Сентября 2026, 21:30:49 »
Hiryuu no Ken III - 5 Nin no Ryuu Senshi (J), она же Flying Warriors (U) переведены ли?

13
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 04 Сентября 2026, 21:25:31 »
мфыфыы, карты пробовал накидать?

14
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 04 Сентября 2026, 20:03:35 »
Есть мысли сделать полноценное освещение и пошаманить с текстурами. Но не хочу потерять оригинальную атмосферу. Да и не дизайнер я в целом, больше левел-дизайн и код. Но попробовать можно будет.
Binocl, как раз над ней и надо работать. Перерисовка текстур и врагов. Последние все одним цветом в игре выполнены.
Нет оружия. Его убрали из-за производительности. Сега тянула серьезную нагрузку, которую тогда и на компах не было: 128х128 текстуры и спрайты врагов + проработанная анимация.

Можно клич бросить, заинтересованные что-то и нарисуют или подскажут.

Противники могут выглядывать из-за угла, предметов. Или участки с мини-играми, где надо перестрелливаться с врагами, нажимая разные клавиши

15
Разработка игр / Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 04 Сентября 2026, 19:53:06 »
в таком случае может немного пострадать детализация
мфыфыы, может скрин какой, чтоб понятно было

16
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 04 Сентября 2026, 12:34:05 »
мфыфыы, а о каких спрайтах речь? Вообще любых: окружение, руки персонажа, призы и айтемы?

17
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 04 Сентября 2026, 09:30:53 »
спрайты, звуки и ИИ остались прежними
Binocl, на мой взгляд перелопачивать нужно все. Повторение - оно и в Африке повторение. С теми же ресурсами уже играли... А так измениться антураж, что и вызовет интерес.

18
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 04 Сентября 2026, 09:27:21 »
У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика
мфыфыы, так это ошибку вызывает или просто дублирование, что скажите?

19
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 02 Сентября 2026, 22:13:46 »
Требования: Windows OS
vitsum, на Хрюшке поедет?

Идея с пищанием очень удачная, напомнила Alien3.

20
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 02 Сентября 2026, 12:24:30 »
vitsum, в некоторых играх нет 3д пола/ потолка, а используеся просто картинка. Zero Tolerance Sega, Dark Arena GBA как пример.
Если пол/ потолок заменить на такую картинку?

21
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 02 Сентября 2026, 10:05:21 »
 :thumbup:

Вечером гляну.

vitsum, здесь возможны какие-либо текстуры стен и потолка? Или смена их цвета по ходу уровня?

22
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 01 Сентября 2026, 14:48:37 »
еще тогда когда они были актуальны баловался с написанием игр для них
vitsum, может, выложите что-нибудь из тех трудов?
осталось добавить врагов с интеллектом
Можно и без интеллекта: просто двигающихся или стоящих на месте

23
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 01 Сентября 2026, 12:26:29 »
Гейм Боя тоже не было? А телефона с Джава-приложениями?

24
Ромхакинг / [SMD] Streets of Rage 2 Hacks
« : 31 Августа 2026, 21:35:50 »
850мб... Помнится, Стрит оф Рэйдж поменьше весил

25
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 31 Августа 2026, 21:09:26 »
Какие интересны?

26
Ромхакинг / [SMD] Streets of Rage 2 Hacks
« : 31 Августа 2026, 19:12:33 »
Razor, на приставке будет работать?

27
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 31 Августа 2026, 17:34:05 »
vitsum, может, для Сеги что-то подобное забацаете или для SNES?

28
Chaotix, нейронка на завтрак, нейронка на обед. Нейронкой заедай, нейронкой запивай.

29
Ромхакинг / [NES] Battletoads (U)
« : 25 Августа 2026, 22:44:16 »
всё равно кроме новых требований больше ничего не услышишь
Kinbeas, а как же моральное удовлетворение?

30
Ромхакинг / [NES] Battletoads (U)
« : 21 Августа 2026, 23:07:50 »
Тогда сразу просьба - уровни, т.е. все уровни увеличь  в два раза, как первый из Боевых жаб

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее