1
Переводы игр / Re: [SNES] Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka (J) - Mature vs Kind
« : 21 Январь 2026, 02:19:09 »
Перевод на базе рома из "переиздания", без компрессии.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

):
Там же от уровня сложности структура уровней меняласьВ плане, типа "на Нормале один набор уровней, на Харде другой"? В моде другая система - вне зависимости от уровня сложности, после 1 уровня, на выбор даются 4 уровня из оригинальной версии (Каньон, Депо, Шахта и Поезд), после прохождения одного из которых открывается Подземелье, и затем после ещё одного Летучий Корабль; проходим все 6 - открывается финальный уровень.?
Надеюсь, будут все уровни из американки и японки.---(БИТВА С ДЖО)---
РЭЙ (1p), ray_msg1: ВОН ТАМ! ЭТО НЕ БЕСПИЛОТНИК. КТО ИМ ПИЛОТИРУЕТ!?
РЭЙ (2p), ray_msg2: В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, НЕ ПОХОЖЕ ЧТО ОН ЯВЛЯЕТСЯ ДОБРОПОРЯДОЧНЫМ ГРАЖДАНИНОМ.
ШИНА (1p), sheena_msg1: ВОН ТАМ! ЭТО НЕ БЕСПИЛОТНИК. КТО ИМ ПИЛОТИРУЕТ!?
ШИНА (2p), sheena_msg2: ПОБЕРЕГИСЬ! ОН ИДЁТ СЮДА!!
ФЭНГ (1p), fang_msg1: ВОН ТАМ! ЭТО НЕ БЕСПИЛОТНИК. ИМ ПИЛОТИРУЕТ ТЕРРОРИСТ?
ФЭНГ (2p), fang_msg2: ОН ИДЁТ СЮДА!
БРАУНИ(1p),browny_msg1: НУ И НУ. ПОХОЖЕ В ТОМ МОБИЛЬНОМ ОРУЖИИ КТО-ТО ЕСТЬ!
БРАУНИ(2p),browny_msg2: ВЕРОЯТНО ОН БУДЕТ НАПАДАТЬ!

Сразу напишу - вставлять ещё звуков в хак я не хочу.Ну, уже в целом сделали прям как надо, как я мечтал.
И вообще - если какие-то баги со звуками будут (не там где надо звучат, например) - вы там пишите если что.
А то что добавили звук пистолета из фильма - прям вишенка на торте.
).***Скромно тыкаю пальчиком в стол, туплю взгляд в пол, зная что буду послан далеко и надолго"**Задник из бетки с Defender-уровня был бы найс.
А поставьте, пожалуйста, фон в 8 уровень, если оно несложно. А то, что когда на поверхность выходишь из бункеров - фона нет.

Ещё давно была идея, было бы классно восстановить фразы Робокопа из бетки, вставив их например перед/после побед над боссами:
на одной машине, однако работает, хоть и с костылями...Крутяк!

Плохо, что звук мотора и шум игры у автора уже наложен на музыку, местами. Это немного портит саундтрек, как ватемарки.Спасибо что хоть такой есть. У Дина на сайте можно купить альбомы, там скорее всего нет звуков из игры.



Куда интересен второй случай – на подвесном мосте. Там меня тоже жестко отметелили, когда еще путался в комбинациях, у босса есть захват, когда он берет противника и жестко лупит о мост. И вдруг этот мост разрушается, и мы летим в еще одну секретную локацию. Было круто! Пока эту локацию видел один раз, так как научился играть.Ого, а такого не видел. Даже в гайде с секретками у nklopez56 такого вроде нету.
В первой части были удары головой и локтем. В третьей - бег, броски с воздуха, битьё локтем схваченного врага, отскок от стен с ударомВсё это есть.

В SoRR тоже знаете ли можно сказать "много отсебятины" и геймплей "только для фанатов SoR3" - новые уровни с понатыренным графоном из разных игр, и в целом игра ощущается как развитие идей SoR3 без особой оглядки на более ранние части, так как приёмов стало больше, сама игра динамичнее, а враги агрессивнее (справедливости ради, в СоРР да, есть богатая кастомизация игровых механик, но всё же это уже абстрагирование от дефолтного "авторского" видения Ремейка). Но в то же время Бомберлинк и команда уловили эссенцию СоРа и сделали шедевр, в который до сих пор приятно переигрывать, в том числе потому что есть много персонажей, уровней и развилок. То же самое удалось сделать и Mr.Q с его LotDD и UDD (и в этих играх много контента и разнообразия; поиграть "на часик под пивас" в них, толком не изучив - такое себе
).
).

Плюс есть сложные для исполнения, но очень крутые кооп-приёмы на двоих, требующие вымеренного тайминга, с отсылками на Hokuto no Ken (у Билли) и старый фанатский ролик Double Dragon 2 FLASH Parody (у Джимми); когда получается их исполнить, это просто божественно.
Также, для лютых задротов имеются музыкальные Ультра Комбо из Killer Instinct, с очень мудрёным инпутом, и многое многое другое. Игра доступна в двух версиях, но отличается в них только саундтрек - в Cinematic Edition музыка из фильмов, в Best Bros Edition музыка из игр. Также в игре есть третий играбельный персонаж - Джефф (паллетсвоп братьев в зелёной одежде, имеет собственный, более "грязный" стиль боя; по лору бывший друг героев, присоединившийся к банде Black Warriors), а также секретные пасхалки.
), а также катсцены и портреты для играбельных персонажей! Учитывая это, игру без всяких вопросов можно записывать в один ряд с официальными (особенно сравнивая с тем, что по серии официально выходило последние лет 20
).


Не давайте врагам заходить сзади, используйте кадры неуязвимости во время броска врагов через себя, используйте приседание (у стилей ДД2 и ДД1-3) чтобы уворачиваться от пуль и других атак, пользуйтесь пинком с отскоком назад ("вверх + удар кулаком" в прыжке), если вас начинают бить и есть 40% павербара - используйте Брейкер чтобы вырваться (на кнопку блока/приседания).Красные предметы, потому что персонаж красный. Если бы количество спрайтов было постоянно одинаковым, как в марио 1, например, тогда можно было бы высчитать, сколько надо покрасить в красный цвет. А остальное бы окрашивалось собственным цветом. А так... в одном кадре может быть 8 спрайтов, в другом - 10. И тд. По этому, предметы тоже перекрашиваются. Ты спросишь - "а как же первый игрок? У него то предметы нормальных цветов." И ты будешь прав, как никогда. Но если второму игроку поменять основную переменную палитры (в нашем случаее - EOR #1),то волосы будут синими. Это, кстати, можно заметить у меня в демке, что на ютубе.Ну да, я примерно так и представлял.
Что касается зеленых боссов, то на NES это невозможно сделать, потому что там всего 4 палитры (две для игрока - красная и синяя, и две для врагов). И ты захочешь одного врага с зеленой одеждой, то у другого будут волосы зеленые, например. Вот по этому, в бтдд Джимми с зелеными штанами.
Ну спорить можно сколько угодно, но это не отменяет того факта, что игры получались очень разнообразными. Я бы даже принял некоторые аргументы, если бы деформация серия произошла после ликвидации Technos, но нет же деформация происходила с самого начала зарождения Double Dragon.Ну, в целом да, тоже справедливости ради могу согласиться.


Если ты этот коммент оставил, то рад знакомству.Взаимно. Мир тесен, однако.


Серия Double Dragon тем и уникальна, что она не постоянна, нет четкой линии развития.Ну, тут я бы поспорил.
Грубо говоря, "основная линейка" у серии есть, а именно если расценивать за неё именно те тайтлы, которые выходили в Японии и в которых принимали участие оригинальные разрабы - старая трилогия, СНЕСовская часть, и позднее ДД4 и Адванс (+как небольшое исключение рескин Геймбоевского Кунио-куна, который выходил на западе как Double Dragon 2 со своим сюжетом). От части к части чувствуется сохранение общей эстетики серии и то чем авторы серии вдохновлялись - фильмы про боевые искусства (в частности с Брюсом Ли, но не только), уличные банды (The Warriors, стиль которых уже прослеживался в рескине первого Кунио-куна - Renegade), а также постапокалипсис (Mad Max и особенно Hokuto no Ken, авторы которого сами вдохновлялись как Безумным Максом, так и Брюсом Ли). Остальное что по серии выходило конечно да, уж сильно разношёрстно и попадание в точку того, чем является ДД получалось далеко не всегда, особенно когда игры делали американцы, которые были мало знакомы с первоисточником, и даже сам отец-основатель серии - Ёсихиса Кисимото, в одном из интервью сожалел о том, что у Технос не было особого контроля над тем, как серию презентовали на западе и не было "библии", которой локализаторам надо было следовать (но даже несмотря на всё невежество и небрежное обращение с теми же персонажами, выходили великолепные исключения из правил, например те же BT&DD - пусть там и Вилли обозвали "Ропером", а Бурнова и иллюзорных двойников из ДД2 совместили в оригинального "Shadow Boss'а", игра получилась шедевром и нестареющей классикой). Последняя вышедшая игра (Гайден) вроде бы и норм, но всё-таки тоже немного не то. Я бы посоветовал ознакомиться с вышеупомянутыми мной Legend of the Double Dragon и Ultimate Double Dragon от Mr.Q/mahcneto/Mau Hererra. Обе игры берут за основу СНЕСовскую часть и старую идею автора - реализовать полный потенциал этой игры, который в своё время Технос не удалось из-за дедлайнов. LotDD является "трибьютом 80м здорового человека", в которой полно отсылок на пресловутые фильмы про боевые искусства, а UDD полностью отражает своё название и является проектом уровня Streets of Rage Remake. Помимо того что автором игр является легенда сцены ОпенБоРа, который сумел создать глубокую и уникальную боевую систему (где у каждого персонажа есть несколько стилей, которые можно переключать на ходу; например у Билли и Джимми есть 3 стиля - DD1/3, DD2 и SDD, которые коррелируют с приёмами из соответствующих игр, причём мувсет и анимации у каждого персонажа свои), а его брат-композитор заморочился для UDD не только аранжировать треки в стилистике СНЕСовского ДД, так ещё и провёл ремастеринг оригинального саундтрека с демо-кассеты, где было полно неиспользованных треков, им помогал с артами и спрайтами новых старых персонажей аж сам оригинальный художник серии - Кодзи Огата, а также их труды оценили продюсер СНЕСовского ДД и Адванса - Мунэки Эбинума, и сам отец-основатель серии Кисимото. Полная версия UDD пока ещё не вышла, но вроде как скоро должен быть релиз. Одна из тех немногих игр, которую сейчас жду с нетерпением. 
Давай только сначала все баги на оригинале исправишь, которые хочешь. Чтобы был чисто как кооп на базе оригинала.Кстати да, поддерживаю. Новые фишки могут быть прикольными, но оригинальный экспириенс есть оригинальный экспириенс.
Отвалите от НЕС серии со всей этой мыльной оперой... Хотя те же двойники в других частях тоже никак не объясняются. По сути, самый каноничный вариант - провесит спаринг друг против друга.Брух, в первой аркадной части среди "двойников" был именно Джефф (как и в других частях, где были паллетсвопы героев среди врагов), а двойников-иллюзий как в ДД2 тут быть не может, учитывая что тут мстить не за кого (так как иллюзии появлялись после убиения Вилли/ниндзя (в зависимости от версии игры) за смерть Мариан, репрезентуя собой зло внутри героев). Если нельзя реализовать дуэль между игроками как было на аркаде (и если на то пошло, убирать двойников после Вилли вовсе), использование Джеффа (который был даже в версии на SMS) в контексте первой части - самый логичный вариант.
(И было бы логичнее сразиться с ними до Вилли, чтобы последний босс был последним боссом.)В некоторых частях ДД присутствует такой персонаж как Сонни, это третий брат близнец, которого разрабы придумали специально для таких нелогичных моментов сюжета типа игры на троих и так далее...Сонни всё-таки не совсем подходит, так как у него нет прецедента на роль злодея (да и тот же Джимми в версии для Фамикома появляется чисто как попытка адаптировать аркадный экспириенс под игру на 1 игрока). А вот Джефф да, кандидат что надо - единственный персонаж с аркады, которого нету в Фамиком-версии, паллетсвоп главных героев и по лору бывший их друг, перешедший на сторону бандитов (+ в полуофициальных Legend of the Double Dragon и Ultimate Double Dragon вместе с тремя братьями Ли в четвёрке основных играбельных персонажей). Поэтому под него и прошу подкорректировать.
Тут бы он идеально вписался, у него жёлтая одежда, в отличии от Билли и Джимми.


) - на одного и того же врага могут усесться оба игрока.


).
), бывший друг братьев Ли, вступивший в банду Вилли; ради контекста лучше его, на финальном экране как раз до боссов появляются Роперы в тёмно-зелёной одежде) или на Сонни (третий брат из аркадного ДД3; жёлтая одежда, в финальной секции как раз на фоне используются 2 жёлтых оттенка (но опять же, ради сюжетного контекста Джефф был бы уместнее, и тёмно-зелёный цвет смотрелся бы более выразительно на жёлто-золотом фоне уровня)). Дополнительно, можно было бы поправить палитру спрайтику в опенинге, где похищают Мариан (там у него синие волосы).Задампили Castlevania THE ARCADE, осталось разобраться с настройкой управленияЗапилили патч, люди уже играют на виимоутах с долфинбарами, можно играть на мышке.
https://archive.org/details/castlevania-the-arcade-extracted.-7z